Skyrim hasta görünüyorsun. Özel hastalıkların tedavisi

Xanathar Parşömenleri / Araştırma

~ Vvardenfell Hastalıkları ~

Fort Pelagiad'daki uzun yıllar boyunca hizmetim sırasında, Vvardenfell'de yaygın olan hastalıkların çoğunu araştırdım. Bunları ayrıntılı olarak ele almadan önce, hastalıkların yayılmasının meydana geldiği koşullar üzerinde biraz duracağım.

iklim koşulları

Vvardenfell'in iklimi ne insan ne de mer için elverişli değil. Adanın batısı zehirli dumanları ve yüksek nemi ile bataklıklarla kaplıdır. Shigorad sahili olarak adlandırılan kuzey kısım, burada keskin delici rüzgarların hüküm sürdüğü, bitki örtüsünden yoksun, kavrulmuş bir platodur. Orta kısım (Kızıl Dağ bölgesi, Molag Amur) dağ mahmuzları, foyadlar ve lav göllerinden oluşan bir yığındır. Sadece batı (Azura kıyısı ve adanın güney kısmı) nispeten elverişli olarak adlandırılabilir, ancak burada bile adanın orta ve kuzey kesimlerinde şiddetli fırtınalar bazen ulaşır. Son zamanlarda, bir veba fırtınası Morrowind'in başkenti Mournhold'u vurdu ve eyaletin güney kesimindeki nüfus arasında paniğe neden oldu. Buradan, adanın ikliminin hastalık sayısını doğrudan ve dolaylı olarak etkilediği sonucuna varabiliriz. uygun koşullar hastalıkların gelişmesi ve aynı zamanda vücudu yorarak daha savunmasız hale getirmesi için.

Kara elflerin sosyal yapısı

Hastalıkların artmasında etkili olan faktörlerden biri de atalara tapınma kültüdür. Adanın her yerinde bol miktarda bulunan mezarlar ve aile mahzenleri, her türden maceracının değerli eserler aramak için onları yağmalaması için yem görevi görüyor. Zindanların derinliklerine inerek, birbirleriyle çatışırlar. çeşitli formlar genellikle ölümsüz bedenlerin taşıdığı çeşitli hastalık biçimleriyle enfeksiyona yol açan ölümsüz.

Buna ek olarak, ada nüfusunun çoğu yoksulluk içinde yaşıyor, hastalığı iyileştirmek için bir iksir veya büyü satın alamıyor. Shigorad kıyı bölgesinde yaşayan Ashlander kabileleri bundan özellikle zarar görüyor. Redoran'ın büyük hanedanına ait şehirlerin nüfusu, Kızıl Dağ'a yakınlıkları nedeniyle sık sık vebalara maruz kalır. Ayrıca, vebanın yayılması Phantom Reach tarafından sınırlanan bölgeye yapılan sürekli ziyaretlerden ve corprus yaratıklarıyla savaşmak için bireysel şövalyelerin kampanyalarından etkilenir.

Tamriel'de ortadan kaldırılan ancak Morrowind'de bozulmadan bırakılan kölelik de üzerine düşeni yapıyor. Köleler, bir şifacının yardımını alma fırsatından yoksun bırakılmış, mobilyasız kulübelerde elden ağza yaşıyorlar. Bitkin vücutları çeşitli hastalıklara kolay lokma olur.

Bu nedenle, elverişsiz iklimsel ve sosyal faktörlerin birleşimi, çok sayıda çeşitli hastalıklar Vvardenfeel boyunca yaygın. Hastalıklar taşınır çeşitli tipler hayvanlar veya ölümsüz.

Hastalıklar

Şimdi doğrudan Vvardenfell'in enginliğinde gezgini tehdit eden hastalıklara geçelim. Sıradan ve zararlı olmak üzere iki gruba ayrılabilirler.

Yaygın hastalıklar
Vvardenfell'de on altı yaygın hastalık türü vardır: taş gutu, infernal gut, beyin sıvılaşması, ateş, serpantin bunaması, yeşil spor, ıslak solucan, beyin ülseri, bitkinlik, ataksi, soldurma, bataklık humması, hazımsızlık, kahverengi çürüklük, sarı kene ve boğuk Şifacılar bunları üç sınıfa ayırır: hafif, şiddetli ve akut. Ciddi ve akut en tehlikelidir, ancak ölümcül değildir. Yine de onları tedavi etmelisiniz, aksi takdirde vücudu büyük ölçüde zayıflatırlar.

cehennem gutu- hastanın motor eklemlerini etkileyen yaygın bir hastalık. Semptomlar, eklemlerin sürekli tahrişini ve iltihaplanmasını içerir. Hastalığın taşıyıcısı bir kaya binicisidir. ataksi- hastanın gücünü ve el becerisini etkileyen, komplikasyonlara neden olmayan yaygın bir hastalık. Semptomlar: genel ağrı ve kas gerginliği. Katil balıklardan enfekte olabilirsiniz.

kahverengi çürük- hastanın gücünü ve davranışını etkileyen yaygın bir hastalık. Semptomlar nekroz ve uyuşukluğu içerir. Taşıyıcılar yürüyen cesetler, iskeletler, büyük yürüyen cesetler veya kemik efendileridir.

beyin sıvılaşması kurbanın hafızasını ve düşünce süreçlerini etkileyen yaygın bir hastalıktır. Hastalığın belirtileri hafıza kaybı ve oryantasyon bozukluğunu içerir. Hastalık bir fareden bulaşabilir.

bataklık ateşi- yaygın hastalık ılıman, kurbanın gücünü ve davranışını etkiler. Belirtiler - sıcaklık bedenler ve saçmalıklar. Bazen hastalığın taşıyıcıları çamur yengeçleridir.

beyin ülseri kurbanın çevikliğini ve davranışını etkileyen yaygın bir hastalıktır. Semptomları baş dönmesi ve şiddetli kas spazmlarını içerir. Hastalığın taşıyıcıları bazen çöp fareleridir.

Mide bozukluğu- bu ciddi hastalık, kurbanın gücünü, dayanıklılığını ve çevikliğini etkiler. Semptomları kontrol edilemeyen titreme ve kronik yorgunluğu içerir. Kızgın bir salkımdan enfekte olabilirsiniz.

gut hastalığı- hastanın motor eklemlerini etkileyen yaygın bir hastalık. Semptomlar, tüm eklemlerde ağrılı şişlik ve uyuşmayı içerir. Hastalık evcilleştirilmiş bir guar veya aliteden bulaşabilir.

bitkinlik- hastanın gücünü etkileyen ciddi bir yaygın hastalık. Semptomlar: kas dokusunun zayıflığı ve gevşekliği. Kwama'dan her şekilde ve aşamada enfekte olabilirsiniz.

Ateş- kurbanın zihnini ve koordinasyonunu etkileyen inanılmaz derecede tehlikeli bir hastalık. Semptomlar sakarlık ve zihinsel bozuklukları içerir. Bu hastalık yürüyen cesetler, iskeletler, iri yürüyen cesetler veya kemik efendileri tarafından taşınır.

solmak- hastanın gücünü ve dayanıklılığını etkileyen, komplikasyonlara neden olmayan yaygın bir hastalık. Semptomlar: güç kaybı ve nefes darlığı. Kuraklıktan enfekte olabilirsiniz.

ıslak solucan- hastanın hareketliliğini etkileyen yaygın bir hastalık. Semptomlar kontrolsüz kas spazmlarını içerir. Hastalığın taşıyıcısı nixhound'dur.

Kripunetler- Bu, kurbanın iradesini ve el becerisini etkileyen hafif bir hastalıktır. Hastalığın belirtileri arasında kas spazmları ve uyuşukluk bulunur. Bu hastalık bir Nyx Hound'dan bulaşabilir.

sarı kene- kurbanın gücünü ve çevikliğini etkileyen orta şiddette bir hastalık. Semptomlar, dokunulduğunda hassas olan koyu renkli, bereli tümörleri içerir. Hastalığın taşıyıcıları küçük kagoutiler olabilir.

serpantin bunama- bu ciddi yaygın hastalık, kurbanın zihnini ve davranışını etkileyen. Semptomlar halüsinasyonları ve hastanın görünmez, kaşıntılı, yılan benzeri pullarla kaplı olduğu hissini içerir. Bu hastalığı erkek ağdan ve dişi ağdan kapabilirsiniz.

yeşil sporlar- kurbanın davranışını etkileyen ciddi ama yaygın bir hastalık. Semptomlar sinirlilik ve öfke patlamalarının yanı sıra demansı içerir. Hastalığın taşıyıcıları öldürücü balıklardır.

veba
Deniz tutması en yaygın olanlardan biridir. Tehlikeli hastalıklar. Morrowind dışında bilinmeyen bu hastalıklara Red Mountain bölgesinden kaynaklanan veba fırtınaları neden olur. Vvardenfell'de karşılaştığım dört veba, külden veba, chizva, kara kalp, külden keder. Hepsi vebalı yaratıklar veya kül fırtınaları tarafından yayılır. Ama Red Mountain bölgesine gelene kadar Veba için endişelenmenize gerek yok. Vebadan korunmaya ihtiyacınız olan yer burasıdır.

kül ülseri - akut hastalık kurbanın davranışını etkilemek. Corprus yaratıkları ve diğer veba canavarları tarafından taşınabilir.

kül hüznü kurbanın irade ve düşünce süreçlerini etkileyen bir veba hastalığıdır. Hastalık, korpuslu hayvanlardan ve vebalı diğer etkilenen canlılardan bulaşabilir.

Kara kalp- Mora kategorisinden, kurbanın gücünü ve dayanıklılığını etkileyen akut bir hastalık. Corprus yaratıkları ve diğer veba canavarları tarafından taşınabilir.

Chiazva- bu, hastanın el becerisi ve hareketliliği üzerinde etkili olan akut bir vebadır. Taşıyıcılar, corprus yaratıkları ve diğer veba canavarlarıdır.

korpus- Nadir görülen bir veba türü. Şövalyeler bazen Wraithreach içindeki corprus canavarlarıyla savaşırken ona bulaşır. Hastalığın belirtileri arasında bunama, şiddet içeren davranışlar ve ciltte deforme olmuş, çirkin tümörler bulunur. Onu tedavi edemeyiz. Kurbanlar, Telvanni büyücüsü Divayth Fyr'ın kulesi olan Tel Fyr'in altındaki Corprusarium'a gönderilir. Kurbanlar çıldırır, Siz çıldırırsınız ve vücut doğal olmayan büyümelerle şişmanlar ve şekli bozulur. Her zaman ölümcüldür. Bazen yavaş gelişir, bazen birkaç gün sürer.

tedavi yöntemleri

Biri daha iyi yollar herkese açık tedaviler şifa iksirleridir. İyileştirici iksirler rahatsızlıkları ve çeşitli olumsuz durumları ortadan kaldırır. İyileştirme iksirleri şunları içerir: İyileştirme Zehiri İksiri, Yaygın Hastalıkların İksiri, İyileştirme Felci İksiri ve İyileştirme Veba İksiri.

Simyacılar, eczacılar ve şifacılar, sıradan tüccarların yanı sıra sözde ticari iksirler satarlar. Bu tür iksirler basit ve güvenilirdir, ancak oldukça pahalıdır. Simya becerileri konusunda eğitim aldıysanız veya bununla uğraşıyorsanız, gerekli aparat ve malzemelerle yerinde ev yapımı iksirler yapabilirsiniz. On bir tür iksir vardır: yenileme iksirleri, direnç iksirleri, zehir iksirleri, değişim iksirleri, şifa iksirleri, geliştirme iksirleri, su iksirleri, illüzyon iksirleri, mistisizm iksirleri, arama iksirleri, koruma iksirleri.

Ticari iksirler %100 etkilidir. Çoğu beş kategoriye ayrılır - ucuz, indirimli, standart, yüksek kaliteli ve özel - verimlilik ve süre, kalite ve fiyatla doğru orantılı olarak artar. Bazı iksirler sadece bir kategoriye girer, sadece bir şey yaparlar ve işe yaramaları garanti edilir. Sihir becerilerine sahip olmayan Maceracılar, sihirli etkilere ihtiyaç duyarlarsa iksirlere veya parşömenlere güvenebilirler.

İmparatorluk Kültü'nün iyileştirici sunaklarında dua edebilir ve yaygın rahatsızlıkları ve vebayı iyileştiren, zehirlerin etkilerini ortadan kaldıran ve bedensel nitelikleri geri kazandıran bir kutsama alabilirsiniz. Üye olmayanlar 25 drakes öderler. Yeni başlayanlar 10 drake öder ve daha yüksek rütbeler ücretsiz kutsama alır. Şifalı sunaklar bulunur: Vivec'teki Yabancı Mahallesi'nde; Sadrith More'daki Wolverine Hall'da; Fort Motley Butterfly'da; Moonmoth Kalesi'nde; Fort Pelagiad'da; Darius Kalesi'nde; Guild of Mages Ald "rune'de ve Ebonheart'taki İmparatorluk Şapeli'nde.

Igfa, Fort Pelagiad Şifacısı İmparatorluk Kültü Üstadı

Oyuncu karakteri. Hastalıklar basit ve özeldir.

hastalık nasıl anlaşılır

Hastalığınız hakkında görebileceğiniz bir günlük.

  • Karakterinizin hastalığı, koşarken yaptığı hareketlerden veya başka herhangi bir hareketinden anlaşılabilir. Sihirli menüdeki aktif etkilerde (aktif etkiler) bir hastalığın varlığını kontrol edebilirsiniz ve orada kırmızıyla vurgulanan bazı olumsuz etkiler görürseniz hastasınız demektir.
  • Sizi çevreleyen NPC'ler (muhafızlar, tüccarlar vb.), Aşağıdaki cümleleri söyleyecek olan karakterin hastalığı hakkında da sinyal verebilir:

"...Alınma ama berbat görünüyorsun." Hasta mısın?
-... İyi misin? Pek bir şeye benzemiyor.
-... Çirkin görünüyorsun. Bak, bana bulaştırma.
"...hissettiğimden daha kötü görünüyorsun."
-... Kötü görünüyorsun. İyi misin?
"...Uzansan iyi olur." Sağlıksız görünüyorsun.

  • Hastalık hakkında derginizdeki "Aktif Etkiler" bölümünden görüntülenebilir.

Basit hastalıklar

Hastalık ingilizce Başlık İD Tanım Kaynak
ataksi ataksi 000b877c kötü fareler
0010a24a Kilit açma ve yankesicilik %25 daha zor hale gelir. Tuzaklar
Kemikkıran Ateşi Kemik Kırılması Ateşi 000b877e Ayılar
0010a24c 25 puan dayanıklılık kaybı. Tuzaklar
zaum Beyin Çürümesi 000b877f 25 puanlık büyü kaybı. kahinler
0010a24d 25 puanlık büyü kaybı. Tuzaklar
Kripunetler çıngıraklar 000b8781
0010a24e Dayanıklılık yenilenmesi %50 daha yavaştır. Tuzaklar
gut hastalığı Rockjoint 000b8782 Kurtlar
0010a24f Yakın dövüş silahlarında %25 daha az etkilisin. Tuzaklar
kanlı vampirler kanlı vampirler 000b8780 Sağlığı 25 puan azaltın. İlerleme vampirizm. vampirler
beyin sıvılaşması Witbane 000b8783 kılıç dişleri
0010a250 Magicka yenilenmesi %0,5 daha yavaştır. Tuzaklar

Basit hastalıkların tedavisi

Skyrim'de birkaç yol var hastalıkların tedavisi :

Özel hastalıklar

vampirlik- TES'in son üç bölümündeki hastalığa benzer, ancak "virüs" için farklı bir isme sahip bir hastalık. İlke öncekiyle aynıdır. Vampir büyüsü Life Drain'in etkisi altına girildiğinde enfeksiyon oluşabilir (%10 şans) Enfeksiyondan 72 oyun içi saat sonra vampir olabilirsiniz.
likantropi- Daggerfall'dan gelen bir hastalık, hastaların (dönüşmüş) hale gelmesine izin verir. kurt adam günde bir kez. Kurt Adam Modu, oyun içi bir saatten biraz fazla sürer (başlangıçta 2 dakika, yenen her ceset, Canavar Modu'nu 30 saniye uzatır).
Yamyamlık- tam olarak bir hastalık değil, daha ziyade bir yetenek, kurbanı öldürdükten sonra onu yiyebilir, böylece sağlığınızı geri kazanabilir ve maksimum değerini artırabilirsiniz.

hastalık nasıl anlaşılır

  • Bir karakter hastalandığında, yaşam etkinliği için yeni seçenekler açılır.
  • Karakteriniz hastaysa, çevrenizdeki insanlar hastalıkla ilgili sözler söyleyecektir - örneğin:

eğer bir vampirsen şunları söyleyebilirsin: "Cildin kar gibi beyaz, güneşten korkar mısın?" veya "Bazı garip gözlerin var, onlarda bir tür açlık".
eğer bir yamyam "Ne yedin? Ağzın çöp gibi kokuyor".
bir kurt adam ise - gardiyanlar şunları söyleyebilir: "Islak köpek gibi kokuyorsun ve hayvansı sırıtışından hoşlanmadım" veya "Bir kurt adam uluması duyduk ve kulaklarından kürk çıkmış".

Özel hastalıkların tedavisi

Bu hastalıkların tedavisini bu hastalığın ayrı sayfalarında öğrenebilirsiniz.

Not

  • İyileştikten sonra sadece bir Arcadia itibaren beyaz koşu karakter tamamen sağlıklı olsa bile hastalıkla ilgili sözler söylemeye devam edecek.

likantropi

Kurt adam, o bir kurt adam, o bir kurt adam.

Likantropi. Yani. Kurt adam, kurt şeklini alma yeteneği kazanır. Aynı zamanda normal zamanlarda tamamen sıradan bir insan gibi görüneceksiniz ya da her neyseniz. Ayrıca %100 hastalık direnci kazanırsınız. Ve uykudan ikramiye almayı bırakın. Kurt adamlar uyumaz. Çevredeki karakterler görünüşünüz hakkında yorum yapabilir.

Nasıl kurt adam olunur? Kursta bir kurt adam olabilirsiniz.
Nasıl dönüştürülür? Dönüşümü kullanmak için Magic menüsünden Talents bölümünü açın ve ihtiyacınız olanı seçin. Artık çığlık tuşu (Z) ile bir kurt adama dönüşebilirsiniz. Kendinize geri dönemezsiniz - belirli bir süre bekleyin.

Kurt formunu kullanmanın artıları:

  • Yeni oynanış. Envanter ve sihir kaybolur. Ancak kurbanları pençelerle yırtma fırsatı var.
  • Artan sağlık ve dayanıklılık.
  • Kurtlar sana dokunmaz.
  • Kana olan susuzluğunuzu gidererek güçlenebilirsiniz.
  • Hızlı hareket hızı ve artan atlama yüksekliği.
  • Kurt adam formundayken, suçlar karakterinize karşı sayılmaz.

Eksiler:

  • Likantropi enfeksiyonu can çalmayı iptal eder. Aynı anda hem vampir hem de kurt adam olamazsın.
  • Yalnızca üçüncü kişi görünümü.
  • Dönüşümlerden sonra, her şeyi yeniden giymeniz gerekir.
  • Kana susamışlığını tatmin edene kadar kurt adam zayıftır.
  • Sağlık zamanla yenilenmez.
  • İnsanlar sana saldırır.
  • Öğeleri toplayamaz, kapları açamaz, konuşamazsınız.
  • Birisi senin dönüştüğünü görürse, cezan 1000 artar.
  • Uyku, dinlenme ve bununla ilişkili olumlu etkiler vermez. Ve tüm bu süre boyunca, likantropi ile enfekte olurken.

Kurt adam yetenekleri. Sadece kurt şeklinde ve bağırma tuşu kullanılarak kullanılabilen büyülerdir.

Öfke Uluması.

Etki: 30 sn. korku yakındaki tüm düşmanları ele geçirir 25 lvl. ve aşağıda. Avcı Aela için birkaç görevi tamamladıktan sonra, size " Hircine Totemleri". Bunlar iki yetenek daha:

Kan kokusu.

Etki: 60 saniye boyunca geniş bir yarıçapta Yaşam Algıla.

Sürünün Çağrısı.

Etki: Yanınızda savaşması için iki kurt çağırır.

Dönüşüm sayısı nasıl artırılır? Bu amaçlar için, bir kurtadamın hayatını kurtarırsanız size Hircine Yüzüğü verecek olan geçebilirsiniz. "Ring of Hircine" Yetenekler bölümünde görünecektir - ilk dönüşüm tamamlandıktan sonra kullanın. Yüzük olmadan, günde yalnızca bir kez dönüşebilirsin.

Dönüşüm nasıl uzatılır? Ceset yemek zorundasın. Her +30 saniyede bir canavar şeklinde kalmak için. Bu aynı zamanda sağlığı da geri yükleyecektir.

Nasıl iyileşirim? Companions hikayesinin en sonunda, Glenmoril Cadısı'nın kafasını ateşe atabilirsiniz. O zaman kurt özü sizden ayrılacak ve onu öldürebileceksiniz. Kafayı ikinci kez atmanız gerekiyor - ilki Kodlak'a yardım olarak sayılır. Mezardan çıktıktan sonra bile iyileşmek mümkün olacaktır. Geri dönüp cadının kafasını istediğin kadar ateşe atabilirsin.

vampirlik Vampirizm bir hastalıktan başka bir şey değildir - Porfiry taç giydi. Semptomlar şu şekildedir: kalp durması, ölümcül solgunluk, büyümüş göz dişleri. Artık aynada kendinizi tanımıyorsanız ve bu belirtileri fark etmiyorsanız - tebrikler, siz bir vampirsiniz! Nasıl vampir olunur?
Bunu yapmak için yaralı bir vampir olmanız ve vampirizmle enfekte olmanız gerekir. Ve birkaç gün içinde Skyrim'de bir vampir daha olacak! Vampire Thrall bir vampir değil.
Ve bir tane daha güvenilir yol: - onu giyerek bir vampir olacaksın, ayrıntılar açıklamada. Modların nasıl kurulacağına ilişkin talimatlar için SSS bölümüne bakın.

Vampirleri nerede bulabilirsin? Evet, bir çok yer. Ama en kolay yol Movarth'ın İni'ni bulmak. Morthal'ın kuzeydoğusunda, işte harita:

Ekleyerek enfeksiyon hakkında bilgi edinebilirsiniz. aktif etki - kanlı vampirler. Bunu istemiyorsanız, enfeksiyondan sonra "hastalıkları iyileştiren bir iksir" almak veya sunakta tanrılardan herhangi birine dua etmek için aynı birkaç gününüz var. Eğer yapmazsan, bir vampir olacaksın.

Vampirizmden şifa. Bunu yapmak için zamanınız olmadığını veya enfeksiyonla ilgili mesajı kaçırdığınızı varsayalım. Veya belki de vampir olmaktan bıktınız. Tam olarak iki yolunuz var. Birincisi, Lycanthropy ile bir enfeksiyondur. Yukarıda bahsedildiği gibi, bir kurt adam vampir olamaz. İkinci. Morthal'a ilerleyin, tavernada vampirleri inceleyen Falion'u bulacaksınız. Sonraki enfeksiyonlarla da tedavi edilebilir. Bu metni daha fazla okuyorsanız, o zaman bir vampir rolünü oynamak istersiniz.

Vampirizmin faydaları:

  • Hastalıklara karşı bağışıklık, zehirlere karşı bağışıklık, İllüzyon büyüsüne %25 bonus, gizliliğe %25 bonus, soğuğa dayanıklılık (her aşamada +%25, 4. aşamada %100'e kadar) veren aktif etkiler.
  • Her aşamada yeni büyüler. Size gece görüşü, sağlığı emme, bedenleri canlandırma, vampir baştan çıkarmasıyla düşmanları sakinleştirme yeteneği verecekler.

Eksiler:

  • Sabah 5'ten akşam 9'a kadar güneş altındayken (her aşamada +15, 4. aşamada 60'a kadar) sağlık, dayanıklılık ve sihir azalır.
  • Ateşleme zayıflığı (her aşamada +%25, 4. aşamada %100'e kadar)
  • Kasaba halkıyla kötü ilişkiler. 4. aşamada saldırıya uğrayacaksınız.

aşamalar nedir ve kan nasıl içilir
Bu, son "beslenmeden" bu yana geçen zamana bağlı olarak dönüşümünüzün ilerlemesidir. "Yemek" için, gizli modda uyuyan herhangi bir kişiye gizlice yaklaşmanız ve iletişim menüsünden beslemeyi seçmeniz gerekir ve hemen ardından 1. aşamaya dönersiniz. Birkaç gün içinde 2. aşamaya geçeceksiniz ve sonunda 4. aşamaya ulaşacaksınız.

Yamyamlıkİnsan eti yeme ve sağlığınızı yenileme yeteneği, tamamlayarak elde edilebilecek Namira Yüzüğünü takarsanız ortaya çıkar.Bunu yaparken dindar bir vatandaş tarafından yakalanırsanız, gardiyanlar tarafından rapor edileceksiniz.

Gözden geçirmek:

Bu mod, oyuna hayati insan ihtiyaçları ekleyerek oyunun oynanışını ve gerçekçiliğini geliştirir. Artık ara sıra içmeniz, günde 2-3 kez yemek yemeniz ve ayrıca günde en az 7 saat uyumanız gerekecek. Bu bağlamda, envanterde sürekli bir yiyecek ve içecek stoğu bulundurmak gerekli hale gelir. Ancak yiyeceklerin zamanla bozulduğunu unutmayın. Çiğ et ve balık tüketerek bir çeşit hastalığa yakalanabilirsiniz. Su, çeşitli rezervuarlardan bağımsız olarak çıkarılabilir ve ayrıca şarap tulumlarında kazanılarak ileride kullanılmak üzere saklanabilir.

özellikler:

İhtiyaçlarınızı iyi durumda tutarken küçük bir buff elde edersiniz. Ve ihtiyaçları görmezden gelirseniz üç tür cezadan birini alırsınız. Ancak ondan ölmezsiniz ("Ölüm" seçeneği etkinleştirilmedikçe). Ayrıca aşırı yemek, su ve uyku tüketimi için herhangi bir ceza yoktur.

Savaş sırasında ihtiyaçların büyüme hızı artacaktır (öncelikle yorgunluk).

Kısa sürede 3 defadan fazla alkol almak sizi sarhoş edecek, bu da durumunuzu etkileyecek, görme bozukluğuna neden olacak ve tökezlemenize neden olabilir. Skooma yemek ayrıca performansınızı kötüleştirecek ve görüşünüzü etkileyecektir.

Dönüşmeyen tüm hastalıkların tedavisi artık çok daha zor olacak. Hastalık rastgele aralıklarla 4 aşamada geçer. "Yorgunluk" durumuna maruz kalırsanız, ek bir debuff alırsınız. Altarlar artık iyileştirmiyor. Bunun yerine, bir rahibe ödeme yapmalı, bir hastalık iksiri kullanmalı veya etkilerinden biri olarak "hastalığı iyileştirme" özelliğine sahip bir yiyecek maddesi yemelisiniz. Tedavi sonrasında hastalıklar hemen kaybolmaz, zamanla geriler. Hastalığın ilk aşaması veya "Hafif" sizin katılımınız olmadan tedavi edilme şansına sahiptir.

Yiyecek ve içeceklerin otomatik tüketimi için kısayol tuşları atayabilirsiniz. Oyuncunun katılımı olmadan bile otomatik yiyecek tüketimini ayarlayabilirsiniz, asıl mesele envanteri ürünlerle dolu tutmaktır.

Doygunluk daha hızlı gerçekleşir, yiyecek ne kadar ağırsa. Su ve alkol susuzluğu giderir. Su, bir tabakhanede üretilebilen, hancılardan veya tuhafiyecilerden satın alınabilen ve ayrıca ölü NPC'lerin vücutlarında bulunan su tulumları kullanılarak stoklanabilir.

Su tulumları aşağıdaki şekillerde doldurulabilir:
- hancılardan veya şarap tulumu olan gezginlerden satın alın.
- stokları arkadaşlarınızla doldurun (örneğin, bazı görevleri tamamladığınız).
- yağmurda herhangi bir açık kap (kova, su ısıtıcısı) kullanmak.
- su ile fıçılardan ve fıçılardan veya kuyulardan herhangi bir küvetin yardımıyla. Fıçılar ve küvetler demirhanelerde üretilebilir veya tüccarlardan satın alınabilir. Sökülmedikçe kaybolmazlar.
- "İç" kısayol tuşunu kullanarak / boş bir şarap tulumuna tıklayarak toplanan kardan, rezervuarlardan veya şelalelerden su alın.

Bildirimler:

Araç: Açlığın, susuzluğun ve yorgunluğun derecesini gösteren üç simge. İki farklı stilden seçilebilirler ve ekranda herhangi bir yere yerleştirilebilirler. SkyUI ve SKSE gerektirir.
Ses: Mide guruldaması, öksürme ve esneme siz ne kadar aç, susuz veya yorgunsanız o kadar sık ​​olacaktır. Kadın sesi yerine erkek sesi duyarsanız, Skyrim'i kaydedip yeniden başlatmanız yeterlidir.
Metin: Ekranın sol üst köşesinde mevcut durumu gösteren mesajlar görünecektir. Biraz aç veya yorgunken ceza almazsınız.

Modu MSM menüsünü kullanarak yapılandırmak için, kurulu ve Skyrim Komut Dosyası Genişletici (SKSE) .

Mod ayarlarında, sağlanan tüm özellikler hakkında referans bilgileri vardır.

P. S. Açlık, susuzluk ve yorgunluk değerleri, oyuna başlama heyecanını artırmak için oyun her yeniden başlatıldığında rastgele seçilir.


Uyumluluk:

  • Değişiklik, su kütlelerinin bulunduğu birkaç konum dışında, orijinal oyun kaynaklarını değiştirmez. Bu mod, yamalara ihtiyaç duymadan hemen hemen her şeyle uyumlu olmalıdır.
  • Perkus Maximus modunu ve Dangerous Diseases eklentisini aynı anda kullanırken Skyrim\Data\SkyProcPatchers\T3nd0_PatchusMaximus\Files\blocklist.txt dosyasına gidin ve "iNeed - Dangerous Diseases.esp" dosyasını listeye ekleyin
  • "iHUD" modunu kullanırken ve "TÜM SkyUI Widget'larını Bağla" seçeneği etkinleştirildiğinde, simgelerin görüntüsü, pusulanın görüntüsünü açan aynı kısayol tuşuyla değiştirilebilir. Simgelerin kalıcı olarak görüntülenmesini istiyorsanız iHUD ayarlarında yukarıdaki seçeneği devre dışı bırakın.
  • Desteklenen Eklentiler ve Modlar: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (yamalı versiyonlar), Geliştirilmiş Balık, Bitkisel Çay, Süt İçici Olun, Skyrim İçme Çeşmeleri, Gerçekçi Vahşi Yaşam Ganimetleri ve Tarifler, skyBirds , Phitts Alchemy and Food Revial, Nernies Şehri ve Köyü Genişletmesi, Genişletilmiş Kasabalar ve Şehirler, Hasat Revizyonu, Daha fazla bitki ve tarif, Osare Yiyecekleri, 527 Yiyecek, Skyrim İçin Gerçek Bir Kaşif Rehberi, Valhalla'dan Ambrosia, Afiyet Olsun, Susayan İçecekler , Yayla Süt Çiftliği, Gerçek Vahşi Yaşam - Skyrim, Skyrim Sürükleyici Yaratıklar, Çiftlik Hayvanları, Gromitler Yemek Tarifleri, Zinni'nin Yemekleri Revizyon, Tamriel'in Özel Florası, İskandinav Mutfağı, Kahve ve Su, DovahCook, Yine Başka Bir Tarif Modu
  • Cooking Ingredients ve Requiem ek eklentiler gerektirmez.

Gereksinimler:

zorunlu olarak: Skyrim 1.9.29.0.8+
İsteğe bağlı: 3.0+
Widget'ların çalışması ve MCM kullanarak modun ayarlanması için gereklidir.
İsteğe bağlı: SKSE 1.6.5+
SKSE yalnızca widget'lar, ürün modifikasyonu ve SkyUI'nin MCM'si aracılığıyla yapılandırma için gereklidir.Göllerden, nehirlerden ve göletlerden su toplamak için sürüm 1.7.2+ gereklidir.
İsteğe bağlı: iNeed - Tehlikeli hastalıklar
Yeni, daha karmaşık bir hastalık sistemi sunar. Ana arşivde mevcut.
İsteğe bağlı: 1.40+
Soğukta yiyecekler daha yavaş bozulur ve gezginlerden su satın alabilirsiniz.

Sürüm 1.602

  • İçeceklerin su kaynaklarının yakınında kullanılmasıyla ilgili mesaj devre dışı bırakıldı.
Sürüm 1.601
  • Bu modun bonusları ve cezaları artık dövüşler sırasında geçici olarak devre dışı bırakıldı.
  • Yoldaşlar yiyecek satın aldığında "altın yok" spamını önlemek için küçük düzeltme.
Sürüm 1.60
  • Yeni cilt görünümü: volvaga0 tarafından iNeed için özel olarak yapılmış yüksek poli modeller ve yüksek dokular.
  • Görünür Su Kırbaları: Envanterlerinde bir su tulumu olması ve yuva 49'un dolu olmaması koşuluyla karakterlerin üzerinde su tulumları görünecektir.
  • Tehlikeli Hastalıklar: Hastalıkları İyileştirme İksiri her hastalık için farklı iksirler ile değiştirildi. Doğru iksiri bulmak zor bir iş haline gelir. Rahipler, tüm hastalıkları tek bir yerde iyileştirebildikleri için artık çok değerlidir. Dragonborn genişlemesindeki hastalıkları iyileştiren iksirler yalnızca Solstheim'da bulunabilir. Perkus Maximus modunu Dangerous Diseases eklentisiyle uyumlu hale getirmek için, onu blocklist.txt dosyasına eklemeniz yeterlidir.
  • Sit kısayol tuşu: Herhangi bir yere oturmak için tuşa basın. Yoldaşları çömelmek için tuşu basılı tutun. Bu animasyondan çıkmak için "Atla"ya tıklayın.
  • 2 saat bu pozisyonda kalmanız yorgunluğunuzu azaltacaktır. Ancak vagonda yürümek gibi uyumak kadar etkili değildir.
  • Refakatçi ihtiyaçları artık iki seçeneğe ayrılmıştır: Normal Tüketim: Refakatçiler gıdayı fiilen tüketecek ve uygun etkileri alacaktır (örn. sağlık yenilenmesi). Yiyecek ve içecek ses efektleri oynayacaktır. Simülasyon: Yiyecekler, fiilen tüketilmek yerine yoldaşın envanterinden çıkarılacak. Yoldaşlar yemek efektleri almaz ve ses efektleri çalmaz.
  • Vampirlerin yemek yeme şekli üç seçeneğe ayrılır: Ölümlü: Düzenli yemek ve kan, açlığı ve susuzluğu azaltır. Uyku ve kan yorgunluğu azaltır. Karışık: Susuzluk ve açlığın etkisi yoktur. Yorgunluk yavaşça oluşur. Uyku ve kan yorgunluğu azaltır. Saf: Tek başına kan açlığı, susuzluğu ve yorgunluğu azaltır. Vampir arkadaşları, Ölümlü seçilirse yalnızca normal yiyecekleri tüketecektir.
  • Su Fıçıları: Üretilebilir veya satın alınabilir. Su varilleri gibi işlev görür, ancak daha küçüktür.
  • Alkollü Dehidrasyon: Alkol içmek susuzluğu geçici olarak azaltır, ancak sonraki iki saat içinde daha hızlı yükselmesine neden olur. Varsayılan olarak devre dışı.
  • Ücretli hasat: İşlev, çiftçiyle diyalog yoluyla değiştirilebilir. Mahsulün bir kısmına sahip olmaya karar verirseniz, çiftliğin yanına bir varil su koyun. Kırpma sizinki olarak işaretlenecek.
  • Güç kısayol tuşu: Basılı tutmak, tüketilen yiyeceğin önceliğini değiştirir (Daha tazeden daha az tazeye ve tam tersi).
  • İçecek kısayol tuşu: Envanterinizden otomatik olarak içmek için bu tuşa basın. Bir su tulumunu bir havuzdan veya şelaleden doldurmak için bu tuşu basılı tutun. Doldurulacak kap yoksa rezervuardan içeceksin. Bu anahtarı küçük kar yığınlarının yakınında tutmak, "Kar" toplamanıza izin verecektir.
  • Kısayol Tuşuna İhtiyaç Duyulmasını Kontrol Et: Tuş basılı tutulduğunda envanter durumu metin olarak gösterilir.
  • Çorbalar kendi kategorisine getirilerek kolay bir susuzluk gidericidir.
  • Fıçılar, fıçılar ve kovalar artık kurulum sonrası menü kullanılarak daha hassas yerleştirme için isteğe bağlı olarak yeniden konumlandırılabilir.
  • Yoldaşlar tarafından yiyecek satın almak artık su tulumlarını doldurmayı da içeriyor.
  • Alkol zehirlenmesi şimdi tökezleme ekliyor.
  • Gıda bozulma ayarları için ek seçenekler eklendi.
  • Diğer modların hastalık iyileştirme etkileri artık iNeed hastalıklarını da etkiliyor.
  • EFF kuruluysa boş su kapları artık doğru şekilde görüntüleniyor.
  • Kurt adamlar ve çiğ yiyeceklerle ilgili bazı sorunlar düzeltildi.
Sürüm 1.51
  • "Hasat yok" seçeneği, "Ücretli hasat" olarak değiştirildi. Sebzeler (Lahana, Pırasa, Patates, Kabak, Buğday, Kül Tatlı Patates) ve Askılı Etler (Sülün, Tavşan, Somon, Horker) artık serbestçe hasat edilemeyecek. Bunun yerine size iki seçenek sunulur: 1. "Çal" - envanterdeki öğe çalıntı olarak işaretlenir. 2. "Satın al" - altın harcanacak. Yiyecek satın alma fırsatı sadece sabah 8'den akşam 8'e kadar olacak.
  • Kısayol kullanarak yardımcı envanterleri kontrol etmek artık daha doğru.
  • "Savaşması Gerekiyor" seçeneği etkinleştirildiğinde vampirler için açlık ve susuzluk seviyesi artmaz.
  • Kurt adamlar ve vampirler artık Mide Çürüğü ile enfekte olamaz. Mide Çürüğü artık diğer hastalıkları ortadan kaldırmıyor.
  • Kova, varil vb. etkinleştirilirken seçim menüsünün yeniden düzenlenmesi.
Sürüm 1.50
  • Yiyecek ve içeceklerin özelliklerini tüketerek bağımsız olarak belirleme yeteneği eklendi (eğer VendorItemFood anahtar kelimesine sahiplerse).
  • Skyrim dünyasından bazı yiyecekleri dinamik olarak kaldıran "Yiyecekleri Kaldır" işlevi eklendi. Artık daha az varlıklı yerleşim yerlerinde kendinize yiyecek bulmak daha zor hale gelecek. Devre dışı bırakılan öğeler her yeni oyunda rastgele seçilir. Bu özellik, "Sen Açsın" modunun çoğu işlevinin yerine geçer, ancak oyun dünyasındaki ürünleri daha da azaltmak için ek olarak kullanılabilir.
  • Sebze toplamayı devre dışı bırakma seçeneği eklendi (patates, pırasa, lahana, küllü tatlı patates)
  • Et karkaslarının (somon, tavşan, sülün, horker) toplanmasını devre dışı bırakma yeteneği eklendi.
  • Refakatçilerle Yemek Yemek: Gerektiğinde otomatik olarak yiyecek/içecek almanın yanı sıra birlikte yemek yerken gerçekten yemek yeme seçeneği eklendi.
  • Savaş Sırasında Artan İhtiyaçlar: Varsayılan seviye düşürüldü. Artık bunun gerçekleşme hızını kontrol edebilirsiniz.
  • Kısayol tuşu ile durum kontrolü: bir dizi olarak, durumunuz ve yoldaşınızın envanterinin durumu görüntülenir.
  • Özelleştirilebilir metin bildirimleri.
  • Kurt adama dönüşmek artık "Sağlıksız Çiğ Yiyecek" özelliğini devre dışı bırakıyor.
  • "Yiyeceğin ağırlığını artırın" işlevini kullanarak yiyeceğin ağırlığını değiştirin.
  • Bazı hatalar düzeltildi.