Skyrim sa näed haige välja. Erihaiguste ravi

Xanathari kirjarullid / Teadustöö

~ Vvardenfelli haigused ~

Oma paljude aastate jooksul Fort Pelagiadis olen uurinud enamikku Vvardenfellis levinud haigustest. Enne nende üksikasjalikku käsitlemist peatun veidi haiguste leviku tingimustes.

Kliimatingimused

Vvardenfelli kliima ei ole inimesele ega merele soodne. Saare lääneosa on kaetud mürkaurude ja kõrge õhuniiskusega soodega. Põhjaosa, mida nimetatakse Shigoradi rannikuks, on kõrbenud platoo, millel puudub taimestik ja siin valitsevad teravad tungivad tuuled. Keskosa (Punase mäe piirkond, Molag Amur) on hunnik mägironke, fojade ja laavajärvi. Suhteliselt soodsaks võib nimetada vaid lääneosa (Azura rannikut ja saare lõunaosa), kuid ka siia ulatuvad mõnikord saare kesk- ja põhjaosas möllavad katkutormid. Hiljuti tabas Morrowindi pealinna Mournholdi katkutorm, mis tekitas provintsi lõunaosa elanike seas paanikat. Sellest võime järeldada, et saare kliima mõjutab otseselt ja kaudselt haiguste arvu, luues soodsad tingimused haiguste tekkeks ja samal ajal organismi kurnamiseks, muutes selle haavatavamaks.

Tumehaldjate sotsiaalne struktuur

Üks haiguste sagenemist mõjutav tegur on esivanemate kummardamise kultus. Kogu saarel leidub ohtralt hauakambreid ja perekonna krüpte, mis on söödana igat liiki seiklejatele, et neid väärtuslikke esemeid otsides röövida. Vangikoopa sügavustesse laskudes põrkavad nad kokku erinevaid vorme Undead, mis sageli põhjustab nakatumist erinevate haiguste vormidega, mida surnukehad kannavad.

Lisaks elab suurem osa saare elanikkonnast vaesuses, sest neil pole võimalik osta jooki ega loitsu haigusest välja ravida. Eriti kannatavad selle all Shigoradi ranniku piirkonnas elavad ashlanderi hõimud. Redorani suurde majja kuuluvate linnade elanikkond on Punase mäe läheduse tõttu sagedaste katkude all. Samuti mõjutavad katku levikut pidevad palverännakud Phantom Reachiga piiratud alale ja üksikute rüütlite kampaaniad korpuse olendite vastu võitlemiseks.

Orjus, mis Tamrielist välja juuriti, kuid Morrowindis puutumata jäi, teeb samuti oma osa. Orjad elavad peost suhu, möbleerimata onnides, ilma võimalusest saada ravitseja abi. Nende kurnatud kehast saab kerge saak erinevatele haigustele.

Seega põhjustab ebasoodsate kliima- ja sotsiaalsete tegurite koosmõju suure hulga mitmesugused haigused levinud kogu Vvardenfellis. Kantakse haigusi erinevat tüüpi loomad või surnud.

Haigused

Läheme nüüd otse haiguste juurde, mis Vvardenfelli avarustes rändajat ähvardavad. Neid saab jagada kahte rühma - tavalised ja katkulised.

Levinud haigused
Vvardenfellis on kuutteist tüüpi levinud haigusi: kivipodagra, põrgupodagra, aju vedeldamine, palavik, ussine dementsus, rohelised eosed, märg uss, ajuhaavand, kurnatus, ataksia, närbumine, soopalavik, seedehäired, pruunmädanik, kollane puuk ja kähe . Tervendajad jagavad need kolme klassi: kerge, raske ja äge. Tõsised ja ägedad on kõige ohtlikumad, kuid mitte surmavad. Ja siiski peate neid ravima, vastasel juhul nõrgestavad nad keha oluliselt.

põrgu podagra- tavaline haigus, mis mõjutab patsiendi motoorseid liigeseid. Sümptomiteks on pidev liigeste ärritus ja põletik. Haiguse kandja on kaljuratsutaja. Ataksia- tavaline haigus, mis ei põhjusta tüsistusi, mõjutades patsiendi jõudu ja osavust. Sümptomid: üldine valu ja lihaspinged. Võite nakatuda tapjakaladest.

pruun mädanik- tavaline haigus, mis mõjutab patsiendi jõudu ja käitumist. Sümptomiteks on nekroos ja unisus. Kandjad on kõndivad laibad, luustikud, suured kõndivad laibad või luuisandad.

Aju vedeldamine on levinud haigus, mis mõjutab ohvri mälu ja mõtteprotsesse. Haiguse sümptomiteks on mälukaotus ja desorientatsioon. Haiguse võib saada rotilt.

rabapalavik- laialt levinud haigus mõõdukas, mis mõjutab ohvri jõudu ja käitumist. Sümptomid - soojust kehad ja jama. Mõnikord on haiguse kandjateks mudakrabid.

ajuhaavand on laialt levinud haigus, mis mõjutab ohvri agilityt ja käitumist. Selle sümptomiteks on pearinglus, samuti rasked lihasspasmid. Haiguse kandjad on mõnikord prügirotid.

Kõhuhäda- see on tõsine haigus, mis mõjutab ohvri jõudu, vastupidavust ja agilityt. Selle sümptomiteks on kontrollimatu värisemine ja krooniline väsimus. Sa võid nakatuda nördinud põrsast.

kivipodagra- tavaline haigus, mis mõjutab patsiendi motoorseid liigeseid. Sümptomiteks on kõigi liigeste valulik turse ja tuimus. Haigust võib saada taltsutatud guarist või aliidist.

Kurnatus- tõsine tavaline haigus, mis mõjutab patsiendi jõudu. Sümptomid: lihaskoe nõrkus ja lõtv. Kwamast võite nakatuda igas vormis ja staadiumis.

Palavik- uskumatult ohtlik haigus, mis mõjutab ohvri meelt ja koordinatsiooni. Sümptomiteks on kohmakus ja vaimsed häired. Seda haigust kannavad kõndivad laibad, luustikud, suured kõndivad laibad või luuisandad.

Närbuma- tavaline haigus, mis ei põhjusta tüsistusi, mõjutades patsiendi jõudu ja vastupidavust. Sümptomid: jõukaotus ja õhupuudus. Võite nakatuda põuast.

märg uss- tavaline haigus, mis mõjutab patsiendi liikuvust. Sümptomiteks on kontrollimatud lihasspasmid. Haiguse kandja on nixhound.

Khripunets- See on kerge haigus, mis mõjutab ohvri tahtejõudu ja osavust. Haiguse sümptomiteks on lihasspasmid ja letargia. Selle haiguse võib nakatuda nyxi hagijalt.

kollane puuk- mõõduka raskusega haigus, mis mõjutab ohvri tugevust ja paindlikkust. Sümptomiteks on tumedad, muljutud kasvajad, mis on puudutamisel õrnad. Haiguse kandjad võivad olla väikesed kagoutis.

Serpentiinne dementsus- see on tõsine levinud haigus, mis mõjutab ohvri meelt ja käitumist. Sümptomiteks on hallutsinatsioonid ja tunne, et kannatanu on kaetud nähtamatute sügelevate maolaadsete soomustega. Selle haiguse võite nakatuda isas- ja emasvõrgust.

Rohelised eosed- tõsine, kuid levinud haigus, mis mõjutab ohvri käitumist. Sümptomiteks on ärrituvus ja raevuhood, aga ka dementsus. Haiguse kandjad on tapjakalad.

katk
Merehaigus on üks levinumaid ohtlikud haigused. Väljaspool Morrowindi tundmatuid haigusi põhjustavad katkutormid, mis pärinevad Red Mountaini piirkonnast. Neli katku, millega Vvardenfellis kokku puutusin, on tuhakatk, tšiva, must süda, tuhane kurbus. Neid kõiki levitavad katkuelukad või tuhatormid. Kuid te ei pea katku pärast muretsema enne, kui olete Red Mountaini piirkonnas. See on koht, kus vajate kaitset katku eest.

Tuhahaavand - äge haigus kannatanu käitumise mõjutamine. Seda võivad kanda korpuse olendid ja muud katkukoletised.

Tuhk Kurbus on katk, mis mõjutab ohvri tahet ja mõtteprotsesse. Sellesse haigusse võivad nakatuda loomad, kellel on korrus ja teised katkuga haiged olendid.

Must Süda- Mora kategooria äge haigus, mis mõjutab ohvri jõudu ja vastupidavust. Seda võivad kanda korpuse olendid ja muud katkukoletised.

Chiazva- see on äge katk, mis mõjutab patsiendi osavust ja liikuvust. Kandjad on korpuse olendid ja muud katkukoletised.

Corprus- haruldane katku vorm. Mõnikord nakatuvad rüütlid sellesse, võideldes Wraithreachi sees korpuse koletistega. Haiguse sümptomiteks on dementsus, vägivaldne käitumine ja deformeerunud, inetud kasvajad nahal. Me ei saa teda ravida. Ohvrid saadetakse Tel Fyri all asuvasse Corprusariumisse, Telvanni võluri Divayth Fyri torni. Ohvrid lähevad hulluks, teie lähete hulluks ja keha muutub paksuks ja ebaloomulike kasvude tõttu moonutatud. See on alati surmav. Mõnikord areneb see aeglaselt, mõnikord on see päevade küsimus.

Ravi meetodid

Üks neist paremaid viise kõigile kättesaadavad ravimeetodid on tervendavad joogid. Tervendavad joogid kõrvaldavad vaevused ja mitmesugused ebasoodsad seisundid. Ravijookide hulka kuuluvad: Tervendav mürgijook, tavaliste haiguste jook, paralüüsijook ja katku ravijook.

Alkeemikud, apteekrid ja ravitsejad müüvad nn kommertsjooke, aga ka tavalised kaupmehed. Sellised joogid on lihtsad ja usaldusväärsed, kuid üsna kallid. Kui oled alkeemiaoskuste alal koolitatud või sellega tegelenud, siis vajaliku aparaadi ja koostisainetega saab kohapeal isetehtud jooke valmistada. Jooke on ühtteist tüüpi: taastamisjoogid, vastupanujoogid, mürgijoogid, muutmisjoogid, ravijoogid, võimendusjoogid, veejoogid, illusioonijoogid, müstikajoogid, otsimisjoogid, kaitsejoogid.

Kaubanduslikud joogid on 100% tõhusad. Enamik neist jaguneb viide kategooriasse - odav, soodushinnaga, standardne, kvaliteetne ja eksklusiivne - efektiivsus ja kestus kasvavad otseses proportsioonis kvaliteedi ja hinnaga. Mõned joogid kuuluvad ainult ühte kategooriasse, nad teevad ainult ühte asja ja on garanteeritud. Seiklejad, kellel puuduvad maagilised oskused, võivad maagilisi efekte vajades toetuda jookidele või rullidele.

Saate palvetada keiserliku kultuse ravialtaritel ja saada õnnistust, mis ravib tavalisi haigusi ja katku, eemaldab mürkide mõju ja taastab kehalised omadused. Mitteliikmed maksavad 25 draki. Algajad maksavad 10 draket ja kõrgemad saavad õnnistusi tasuta. Tervendavad altarid asuvad: Välismaa kvartalis Vivecis; Wolverine Hallis Sadrith More'is; Fort Motley Butterfly's; Moonmothi kindluses; Pelagiadi kindluses; Fort Dariuse juures; maagide gildis Ald "ruun; ja keiserlikus kabelis Ebonheartis.

Igfa, Fort Pelagiadi ravitseja, keiserliku kultuse adept

Mängija tegelane. Haigused on lihtsad ja erilised.

Kuidas haigusest teada saada

Päevik, kus saate vaadata oma haigusest.

  • Sinu tegelase haigust on näha tema liikumisest jooksmise ajal või mõne muu liigutuse järgi. Haiguse olemasolu saad kontrollida võlumenüü aktiivsete efektide alt (aktiivsed efektid) ja kui näed seal mingit negatiivset mõju punasega esile tõstetud, siis oled haige.
  • Tegelase haigusest võivad märku anda ka teid ümbritsevad NPC-d (valvurid, kaupmehed jne), kes ütlevad järgmised fraasid:

"...Ära solvu, aga sa näed närune välja." Kas sa oled haige?
-... Kas sinuga on kõik korras? See ei tundu palju.
-... Sa näed kole välja. Vaata, ära nakata mind.
"...Sa näed hullem välja, kui mina tunnen."
-... Sa näed halb välja. Kas sinuga on kõik korras?
"...Heida parem pikali." Sa näed ebatervislik välja.

  • Teavet haiguse kohta saate vaadata oma päevikust jaotises "Aktiivsed mõjud".

Lihtsad haigused

Haigus Inglise pealkiri ID Kirjeldus Allikas
Ataksia Ataksia 000b877c kurjad rotid
0010a24a Lukkude valimine ja taskuvargus muutuvad 25% raskemaks. Lõksud
Luumurdja palavik Luude murdumise palavik 000b877e Karud
0010a24c Vastupidavuse kaotus 25 punkti. Lõksud
Zaum Ajumädanik 000b877f 25 maagiapunkti kaotamine. ennustajad
0010a24d 25 maagiapunkti kaotamine. Lõksud
Khripunets Kõristid 000b8781
0010a24e Vastupidavuse taastumine on 50% aeglasem. Lõksud
kivipodagra Rockjoint 000b8782 Hundid
0010a24f Lähivõitlusrelvadega olete 25% vähem efektiivne. Lõksud
Sanguinare Vampiris Sanguinare Vampiris 000b8780 Vähendage tervist 25 punkti võrra. Progresseerumine vampiirlus. Vampiirid
Aju vedeldamine Witbane 000b8783 mõõkhambad
0010a250 Magicka regeneratsioon on 0,5% aeglasem. Lõksud

Lihtsate haiguste ravi

Skyrimis on mitu võimalust haiguste ravi :

Spetsiaalsed haigused

Vampiirilisus- haigus, mis sarnaneb TES-i kolmes viimases osas esineva haigusega, kuid "viiruse" nimega on erinev. Põhimõte on sama, mis varem. Nakatumine võib tekkida siis, kui langete vampiiriloitsu Life Drain mõju alla (10% tõenäosus) Vampiiriks võib saada 72 mängutundi pärast nakatumist.
Lükantroopia- haigus, mis tuli Daggerfallist, võimaldab haigel (transformeerunud) muutuda Libahunt kord päevas. Libahundirežiim kestab mängusiseselt veidi üle tunni (algselt 2 minutit, iga söödud surnukeha pikendab Beast Mode'i 30 sekundi võrra).
Kannibalism- mitte päris haigus, vaid pigem võime, pärast ohvri tapmist võite seda süüa, taastades seeläbi oma tervise ja suurendades selle maksimaalset väärtust.

Kuidas haigusest teada saada

  • Kui tegelane haigestub, avanevad elutegevuseks uued võimalused.
  • Kui teie tegelane on haige, ütlevad teie ümber olevad inimesed haigusega seotud fraase - näiteks:

kui sa oled vampiir, võid öelda: "Su nahk on valge nagu lumi, kas sa kardad päikest?" või "Sul on mingid imelikud silmad, neis on mingi nälg.".
kui kannibal "Mida sa sõid? Su suu haiseb nagu prügi".
kui libahunt - valvurid võivad öelda: "Sa lõhnad nagu märg koer ja mulle ei meeldi su loomalik irve" või "Kuulsime libahunti ulgumist ja teil on karv kõrvadest väljas.".

Erihaiguste ravi

Nende haiguste ravi kohta saate teada selle haiguse eraldi lehtedelt.

Märge

  • Pärast paranemist ainult üks Arkaadia alates whiterun jätkab haiguse kohta fraaside rääkimist, isegi kui tegelane on täiesti terve.

Lükantroopia

Libahunt, ta on libahunt, ta on lükantroop.

Lükantroopia. Niisiis. Libahunt omandab võime võtta hundi kuju. Samas näed tavaajal välja nagu täiesti tavaline inimene või mis iganes sa oled. Samuti saate 100% haiguskindluse. Ja lõpetage unest boonuse saamine. Libahundid ei maga. Ümbritsevad tegelased võivad teie välimust kommenteerida.

Kuidas saada libahundiks? Kursusel saad libahundiks.
Kuidas transformeerida? Teisenduse kasutamiseks avage Magic menüü kaudu jaotis Talendid ja valige vajalik. Nüüd saate karjumise klahviga (Z) muutuda libahundiks. Te ei saa ise tagasi pöörduda - oodake teatud aeg.

Hundivormi kasutamise plussid:

  • Uus mänguviis. Inventar ja maagia kaovad. Kuid on võimalus ohvreid küünistega rebida.
  • Suurenenud tervis ja vastupidavus.
  • Hundid ei puutu sind.
  • Võid saada tugevamaks, kustutades oma verejanu.
  • Kiire liikumiskiirus ja suurenenud hüppekõrgus.
  • Libahundi vormis olles ei lähe kuriteod teie iseloomu alla.

Miinused:

  • Lükantroopiasse nakatumine tühistab eluvarguse. Sa ei saa olla korraga vampiir ja libahunt.
  • Ainult kolmanda isiku vaade.
  • Pärast transformatsioone peate kõik asjad uuesti selga panema.
  • Libahunt on nõrk, kuni sa tema verehimu rahuldad.
  • Tervis ei taastu aja jooksul.
  • Inimesed ründavad sind.
  • Te ei saa esemeid koguda, konteinereid avada, rääkida.
  • Kui keegi näeb teid muutumas, suureneb teie karistus 1000 võrra.
  • Uni ei anna puhkust ja sellega kaasnevaid positiivseid mõjusid. Ja kogu selle aja jooksul, mil olete lükantroopiaga nakatunud.

Libahundi võimed. Need on loitsud, mida saab kasutada ainult hundi kujul, kasutades hüüatusklahvi.

Raevu ulgumine.

Mõju: 30 sek. hirm võtab enda valdusse kõik läheduses olevad vaenlased 25 lvl. ja allpool. Pärast jahinaise Aela mõne ülesande täitmist juhendab ta teid koguma " Hircine'i totemid". Need on veel kaks võimet:

Vere lõhn.

Mõju: Tuvasta elu suures raadiuses 60 sekundi jooksul.

Paki kutse.

Mõju: kutsuge kaks hunti teie kõrvale võitlema.

Kuidas suurendada konversioonide arvu? Nendel eesmärkidel saate läbida, mis annab teile Hircine'i sõrmuse, kui päästate libahundi elu. "Hircine ring" ilmub jaotisesse Talendid – kasutage seda pärast esimese teisenduse lõpetamist. Ilma sõrmuseta saate transformeerida ainult üks kord päevas.

Kuidas ümberkujundamist pikendada? Sa pead sööma laipu. Igast +30 sekundist metsalise vormis püsimiseks. See taastab ka tervise.

Kuidas terveks saada? Kaaslaste süžee lõpus saate visata Glenmorili nõia pea tulle. Siis eraldub hundi olemus sinust ja sa võid selle tappa. Pead pead teist korda viskama – esimene loetakse Kodlaku abistamiseks. Taastumine on võimalik ka pärast hauast lahkumist. Võite minna tagasi ja visata nõia pea tulle nii mitu korda kui soovite.

Vampiirilisus Vampiirilisus pole midagi muud kui haigus – kroonis Porfiry. Sümptomid on järgmised: südameseiskus, surmav kahvatus, laienenud silmahambad. Kui sa ennast enam peeglist ära ei tunne ja neid sümptomeid märkad – palju õnne, oled vampiir! Kuidas saada vampiiriks.
Selleks peate olema haavatud vampiir ja nakatuma vampiiriga. Ja mõne päeva pärast on Skyrimis veel üks vampiir! Vampire Thrall ei ole vampiir.
Ja veel üks usaldusväärsem viis: - seda kandes saab sinust vampiir, üksikasjad kirjelduses. Modifikatsioonide installimise juhiste saamiseks vaadake KKK-d.

Kust leida vampiire? Jah, palju kohti. Kuid lihtsaim viis on leida Movarthi urg. See on Morthalist kirdes, siin on kaart:

Nakkuse kohta saate teada lisades aktiivne toime - Sanguinare Vampiris. Kui te seda ei soovi, on teil paar päeva pärast nakatumist aega võtta "haiguste ravijook" või palvetada altari ees mõne jumaluse poole. Kui sa seda ei tee, saab sinust vampiir.

Tervenemine vampirismist. Oletagem, et teil ei olnud aega seda teha või jäite nakkuse kohta sõnumist ilma. Või äkki olete väsinud vampiiriks olemisest. Teil on täpselt kaks teed. Esimene on Lycanthropy infektsioon. Nagu eespool mainitud, ei saa libahunt olla vampiir. Teiseks. Minge edasi Morthali juurde, kõrtsist leiate Falioni, kes uurib vampiire. Teda saab ravida ka järgnevate infektsioonidega. Kui loete seda teksti edasi, siis soovite mängida vampiiri rolli.

Vampiirilisuse eelised:

  • Aktiivsed efektid, mis annavad immuunsuse haiguste vastu, immuunsuse mürkide vastu, 25% boonust illusioonimaagiale, 25% boonust vargustele, külmakindlusele (+25% igas etapis, kuni 100% 4. etapis).
  • Igas etapis uued loitsud. Need annavad teile öise nägemise, tervise neelamise, kehade elustamise, vaenlaste rahustamise vampiiride võrgutamise abil.

Miinused:

  • Tervis, vastupidavus ja võlu vähenevad päikese käes viibides (+15 igal etapil, kuni 60 etapil 4) - kella 5-21.
  • Tule nõrkus (+25% igas etapis, kuni 100% 4. etapis)
  • Halvad suhted linnaelanikega. 4. etapis rünnatakse teid.

Mis on etapid ja kuidas verd juua
See on teie ümberkujundamise käik, olenevalt ajast, mis on möödunud viimasest "söötmisest". "Söömiseks" tuleb hiilida salarežiimis magava inimese juurde ja valida dialoogimenüüst toitmine. Vahetult pärast seda naasete 1. etappi. Mõne päeva pärast liigute edasi 2. etappi ja lõpuks jõuate 4. etappi.

Kannibalism Inimese liha söömise ja tervise täiendamise võime ilmneb, kui paned selga Namira sõrmuse, mille saab selle täitmisel.Kui vagale kodanikule jääd vahele, teavitavad sind valvurid.

Ülevaade:

See modifikatsioon parandab mängu mängimist ja realistlikkust, lisades mängule olulisi inimvajadusi. Nüüd peate aeg-ajalt jooma, sööma 2-3 korda päevas ja ka magama vähemalt 7 tundi päevas. Sellega seoses muutub vajalikuks pidevalt varuda toiduaineid ja jooke. Kuid ärge unustage, et toit rikneb aja jooksul. Toorest liha ja kala tarbides võite üles korjata mingisuguse haiguse. Vett saab eraldada sõltumatult erinevatest reservuaaridest, samuti ladustada edaspidiseks kasutamiseks, kogudes veinikestesse.

Iseärasused:

Saate väikese puhtuse, hoides samal ajal oma vajadused heas seisukorras. Ja kui vajadusi eirate, saate ühe kolmest karistustüübist. Kuid te ei sure sellesse (välja arvatud juhul, kui valik "Surm" on lubatud). Samuti puuduvad karistused liigse toidu, vee ja une tarbimise eest.

Lahingu ajal suureneb vajaduste kasvutempo (peamiselt väsimus).

Alkoholi joomine üle 3 korra lühikese aja jooksul joob teid purju, mis mõjutab teie seisundit, põhjustab nägemise halvenemist ja võib põhjustada komistamise. Skooma söömine halvendab ka teie jõudlust ja mõjutab teie nägemist.

Kõiki mittetransformeeruvaid haigusi on nüüd palju raskem ravida. Haigus kulgeb juhuslike ajavahemike järel neljas etapis. Kui olete "väsimuse" all, saate täiendava debuffi. Altarid enam ei parane. Selle asemel peate maksma preestrile, kasutama haigusi ravivat jooki või sööma toiduainet, mille üks mõju on haigust raviv. Pärast ravi ei kao haigused kohe, vaid taanduvad aja jooksul. Haiguse esimesel etapil ehk "Valgusel" on võimalus ravida ilma teie osaluseta.

Saate määrata kiirklahve toidu ja jookide automaatseks tarbimiseks. Automaatse toidutarbimise saab seadistada ka ilma mängija osaluseta, peaasi, et laovaru oleks toodetega täidetud.

Küllastumine toimub kiiremini, mida raskem on toit. Vesi ja alkohol kustutavad janu. Vett saab varuda vesinahkade abil, mida saab meisterdada parkimistöökojas, osta võõrastemajapidajatelt või pudukaupmeestelt ning leida ka surnud NPC-de surnukehadelt.

Vesinahka saab täiendada järgmistel viisidel:
- ostma võõrastemajapidajatelt või veinikoorega reisijatelt.
- täiendage oma sõpradega varusid (mille jaoks näiteks täitsite mõned ülesanded).
- kasutades vihma käes mis tahes avatud anumat (ämber, veekeetja).
- tünnidest ja vaadidest veega või suvalise vanni abil kaevudest. Tünne ja vanne saab meisterdada sepikodades või osta kaupmeestelt. Need ei kao, kui neid lahti ei võeta.
- saada vett kogutud lumest, reservuaaridest või koskedest, kasutades kiirklahvi "Joo" / klõpsates tühjal veinitaldil.

Märkused:

Vidin: kolm ikooni, mis näitavad nälja, janu ja väsimuse astet. Neid saab valida kahe erineva stiili hulgast ja neid saab paigutada ükskõik kuhu ekraanile. Nõuab SkyUI-d ja SKSE-d.
Heli: Mao nurisemine, köhimine ja haigutamine muutuvad sagedamaks, mida näljane, janune või väsinum olete. Kui kuulete naisehääle asemel meeshäält, salvestage ja taaskäivitage Skyrim.
Tekst: Ekraani vasakus ülanurgas kuvatakse teated, mis näitavad praegust olekut. Te ei saa karistusi, kui olete veidi näljane või väsinud.

Modi konfigureerimiseks MSM-menüü abil peate installima ja Skyrim Script Extender (SKSE) .

Modifikatsiooni seadetes on viiteteave kõigi pakutavate funktsioonide kohta.

P. S. Nälja, janu ja väsimuse väärtused valitakse juhuslikult iga kord, kui mäng taaskäivitatakse, et lisada mängu alustamise põnevust.


Ühilduvus:

  • Muudatus ei muuda algseid mänguressursse, välja arvatud mõned veekogudega kohad. See mod peaks ühilduma peaaegu kõigega, ilma plaastriteta.
  • Kui kasutate Perkus Maximuse modi ja lisandmoodulit Ohtlikud haigused samaaegselt, minge Skyrim\Data\SkyProcPatchers\T3nd0_PatchusMaximus\Files\blocklist.txt ja lisage loendisse "iNeed - Dangerous Diseases.esp".
  • Kui kasutate modi "iHUD" ja suvand "Link ALL SkyUI Widgets" on lubatud, saab ikoonide kuvamist lülitada sama kiirklahviga, mis lülitab sisse kompassi kuva. Kui soovite, et ikoone kuvatakse püsivalt, keelake ülaltoodud valik iHUD-i sätetes.
  • Toetatud lisad ja modifikatsioonid: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (paigatud versioonid), täiustatud kala, taimetee, ole piimajooja, Skyrimi joogipurskkaevud, Realistic Wildlifes, skyBircipdes, Loot ja Loot , Phittsi alkeemia ja toidu kapitaalremont, Nerniesi linna ja külade laiendamine, laiendatud linnad ja linnad, saagikoristus, rohkem taimi ja retsepte, Osare Foods, 527 toitu, tõelise uurija juhend Skyrimi, Ambrosia Valhallast, head isu, joogid janudele , Highlandi piimafarm, tõeline metsloom – Skyrim, Skyrimi kaasahaaravad olendid, taluloomad, gromitside toiduvalmistamise retseptid, Zinni toidu kapitaalremont, Tamrieli eriline taimestik, Põhjamaade toiduvalmistamine, kohv ja vesi, DovahCook, veel üks retseptimodell
  • Cooking Ingredients ja Requiem ei vaja täiendavaid pistikprogramme.

Nõuded:

Tingimata: Skyrim 1.9.29.0.8+
Valikuline: 3.0+
Vajalik nii vidinate töötamiseks kui ka modi seadistamiseks MCM-i abil.
Valikuline: SKSE 1.6.5+
SKSE-d on vaja ainult vidinate jaoks, toote muutmiseks ja seadistamiseks SkyUI MCM-i kaudu. Järvedest, jõgedest ja tiikidest vee kogumiseks on vajalik versioon 1.7.2+.
Valikuline: iNeed – ohtlikud haigused
Tutvustatakse uut, keerukamat haigussüsteemi. Esineb põhiarhiivis.
Valikuline: 1.40+
Külma käes rikneb toit aeglasemalt ja vett saab reisijatelt osta.

Versioon 1.602

  • Keelatud on teade jookide kasutamise kohta veeallikate läheduses.
Versioon 1.601
  • Selle modi boonused ja karistused on nüüd kakluste ajal ajutiselt keelatud.
  • Väike parandus, et vältida "kuldavaba" rämpsposti saatmist, kui kaaslased ostavad toitu.
Versioon 1.60
  • Uus naha välimus: volvaga0 valmistatud kõrge polüestersusega mudelid ja kõrged tekstuurid ainult iNeedi jaoks.
  • Nähtavad vesinahad: veenahad ilmuvad tegelastele tingimusel, et nende laos on vesinahk ja pesa 49 ei ole hõivatud.
  • Ohtlikud haigused: haiguste ravijook asendati iga haiguse jaoks erinevate jookidega. Õige joogi leidmine muutub keeruliseks ülesandeks. Preestritel on praegu suur väärtus, sest nad suudavad ühest kohast ravida kõiki haigusi. Dragonborni laienemisest tingitud haiguste ravimiseks mõeldud jooke leidub ainult Solstheimis. Perkus Maximuse modi ühildumiseks ohtlike haiguste lisandmooduliga lisage see lihtsalt faili blocklist.txt.
  • Kiirklahv istumiseks: vajutage klahvi, et istuda kõikjal. Hoidke võtit kaaslaste kükitamiseks. Animatsioonist väljumiseks klõpsake nuppu "Hüppa".
  • Selles asendis viibimine 2 tundi vähendab teie väsimust. Kuid nagu vankris kõndimine, pole see nii tõhus kui magamine.
  • Kaaslaste vajadused on nüüd jagatud kaheks võimaluseks: Tavaline tarbimine: kaaslased tarbivad tegelikult toitu ja saavad vastavad mõjud (nt tervise taastamine). Mängivad toidu ja joogi heliefektid. Simulatsioon: tegeliku tarbimise asemel eemaldatakse toit lihtsalt kaaslase laoseisust. Kaaslased ei saa toiduefekte ja heliefekte ei mängita.
  • Vampiiride söömisviis jaguneb kolmeks: Surelik: Regulaarne toit ja veri vähendavad nälga ja janu. Uni ja veri vähendavad väsimust. Segatud: janu ja nälg ei mõjuta. Väsimus tekib aeglaselt. Uni ja veri vähendavad väsimust. Puhas: Ainuüksi veri vähendab nälga, janu ja väsimust. Vampiirikaaslased tarbivad tavalist toitu ainult siis, kui valitakse Mortal.
  • Veetünnid: saab meisterdada või osta. Funktsioonid nagu veetünnid, kuid väiksemad.
  • Alkohoolne dehüdratsioon: alkoholi joomine vähendab ajutiselt janu, kuid põhjustab selle kiiremat tõusu järgmise kahe tunni jooksul. Vaikimisi keelatud.
  • Tasuline saak: funktsiooni saab vahetada dialoogi kaudu põllumehega. Kui otsustate osa saagist omada, asetage talu kõrvale tünn vett. Kärp märgitakse teie omaks.
  • Toite kiirklahv: all hoidmine lülitab tarbitud toidu prioriteedi (värskemalt vähem värskele ja vastupidi).
  • Joogi kiirklahv: vajutage seda klahvi, et juua automaatselt oma laoseisust. Hoidke seda klahvi all, et täita vesikast basseinist või kosest. Kui anumaid täita pole, joote reservuaarist. Seda võtit väikeste lumehangede lähedal hoides saate koguda "Lund".
  • Kiirklahvi kontrollimise vajadused: klahvi all hoidmine kuvab laoseisu tekstina.
  • Supid on toodud oma kategooriasse ja need on lihtne janukustutaja.
  • Tünnid, vaadid ja ämbrid saab nüüd valikuliselt ümber paigutada, et need saaksid täpsema paigutuse, kasutades paigaldusjärgset menüüd.
  • Toidu ostmine kaaslaste poolt hõlmab nüüd vesinahkade täitmist.
  • Alkoholijoove lisab nüüd komistamist.
  • Lisatud lisavalikud toidu riknemise seadistustele.
  • Muude modifikatsioonide haigusraviefektid mõjutavad nüüd ka iNeedi haigusi.
  • Kui EFF on installitud, kuvatakse nüüd õigesti tühjad vesinahad.
  • Lahendatud on mõned libahuntide ja toortoiduga seotud probleemid.
Versioon 1.51
  • Valik "Saak puudub" on asendatud valikuga "Tasuline saak". Köögivilju (kapsas, porrulauk, kartul, kõrvits, nisu, tuhkmaguskartul) ja rippuvat liha (faasan, jänes, lõhe, horker) enam vabalt koristada ei saa. Selle asemel pakutakse teile kahte võimalust: 1. "Varastada" – laos olev ese märgitakse varastatuks. 2. "Osta" - kuld kulub ära. Toidukaupade ostmise võimalus on vaid kella 8-20.
  • Kaasvarude kontrollimine kiirklahvi abil on nüüd täpsem.
  • Nälja ja janu tase vampiiride jaoks ei suurene, kui valik "Vajab võitlema" on lubatud
  • Libahundid ja vampiirid ei saa enam kõhumädanikusse nakatuda. Kõhumädanik ei eemalda enam muid haigusi.
  • Valikumenüü ümberkorraldamine ämbrite, tünnide jms aktiveerimisel.
Versioon 1.50
  • Lisatud on võimalus iseseisvalt määrata toitude ja jookide omadusi neid tarbides (kui neil on märksõna VendorItemFood).
  • Lisatud on funktsioon "Eemalda toit", mis eemaldab Skyrimi maailmast dünaamiliselt osa toidust. Nüüd muutub vähem jõukates asulates endale toidu leidmine keerulisemaks. Keelatud üksused valitakse iga uue mänguga juhuslikult. See funktsioon asendab suurema osa 'You Hunger' modi funktsionaalsusest, kuid seda saab lisaks kasutada toodete arvu vähendamiseks mängumaailmas.
  • Lisatud võimalus köögiviljade korjamise keelamiseks (kartul, porrulauk, kapsas, tuhkkartul)
  • Lisati võimalus keelata liharümpade kogumine (lõhe, küülikud, faasanid, horkerid).
  • Kaaslastega söömine: lisati võimalus süüa tegelikult koos söömise ajal, lisaks vajadusel automaatselt süüa/jooke võtta.
  • Kasvavad vajadused võitluse ajal: vaiketaseme langus. Nüüd saate kontrollida kiirust, millega see juhtub.
  • Olekukontroll kiirklahviga: stringina kuvatakse teie olek ja teie kaaslase laoseisu olek.
  • Kohandatavad tekstimärguanded.
  • Libahundiks muutumine keelab nüüd funktsiooni "Ebatervislik toortoit".
  • Muutke toidu kaalu funktsiooni "Toidu kaalu suurendamine" abil.
  • Parandatud mõned vead.