Gta 5 cum se face 2x anti-aliasing. Grand Theft Auto V

Eliberați Grand Furt auto 5 a arătat că dezvoltatorii de jocuri pe computer au capacități cu adevărat largi pentru a-și optimiza creațiile generatii diferite calculatoare. GTA 5 poate fi numit cu ușurință standardul optimizării de înaltă calitate, datorită căruia chiar și cei cu hardware foarte modest s-au putut bucura de un joc uimitor.
Opțiunile de reglare fină a graficii sunt cu adevărat uimitoare. Prin ajustarea valorilor și folosind software-ul plăcii video, putem obține performanțe bune pe aproape orice PC. Desigur, este puțin probabil să puteți admira frumusețile orașului Los Santos, pe care motorul de joc este capabil să le producă, dar nu vor fi probleme cu jocul.
Să încercăm să analizăm în detaliu procesul de optimizare a GTA 5 pe PC, ținând cont de toate opțiunile care sunt disponibile în modul setări grafice.

DirectX

Alegerea versiunii DirectX joacă un rol important în optimizarea setărilor pentru mașinile mai slabe. În orice caz, dacă nu aveți un computer de top cu o placă video puternică, vă recomandăm să alegeți versiunea DirectX 10, deoarece versiunea 11 deschide doar setări suplimentare pentru anti-aliasing și tesselare a imaginii.

Rezolutia ecranului

Orice jucător știe că rezoluția afectează direct FPS-ul. GTA 5 nu face excepție - cu cât este mai mic, cu atât performanța este mai bună. Este de remarcat faptul că rezoluția mai mică degradează semnificativ calitatea imaginii, așa că astfel de măsuri de urgență ar trebui să fie ultima soluție.

Ignorați limita de memorie

Această funcție este destinată plăcilor video destul de puternice care nu au o cantitate atât de mare de memorie video. De exemplu, GeForce GTX 660 cu 2 GB de memorie. Activarea acestei opțiuni va permite GPU-ului să fie complet încărcat, ignorând limita de memorie. Pentru plăcile video puternice, această funcție este inutilă; pe cele slabe poate crește ușor FPS.

Sincronizare verticală

Dacă activarea acestei opțiuni nu afectează foarte mult performanța, este mai bine să o lăsați activată. Sincronizarea verticală mărește în mod semnificativ calitatea imaginii, netezește imaginea și elimină diverse agitații și efecte străine. Dezactivarea acestuia, la rândul său, poate crește FPS-ul.

Calitatea texturii

Dacă aveți o placă video cu 2 GB de memorie video, atunci ar trebui să încercați să setați acest parametru la valori mari. Dacă FPS scade semnificativ, treceți la mediu. Calitatea minimă nu afectează atât de mult performanța, dar degradează semnificativ imaginea.

Calitatea umbrelor

Pe majoritatea computerelor, puteți seta în siguranță shadere de înaltă calitate, deoarece această opțiune nu este atât de solicitantă pentru hardware. Este deosebit de important să setați shadere de înaltă calitate dacă ați ales texturi de calitate medie - acest lucru va alinia vizual imaginea

Umbre, reflexii, apă

Toate aceste setări sporesc frumusețea mediului înconjurător, dar te poți descurca fără ele. Proprietarii de computere moderne ar trebui să îl pornească cu siguranță. Pe computerele slabe, dezactivarea acestor opțiuni va ajuta la creșterea FPS-ului.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA – cu siguranță îl pornim, deoarece nu are aproape niciun efect asupra FPS-ului, iar imaginea devine mult mai frumoasă. Opțiunea de antialiasing MSAA nu este disponibilă pe DirectX 10 și este foarte solicitantă la hardware, așa că vă recomandăm să nu o priviți deloc.

Umbre moi

O varianta foarte interesanta. Dacă apar probleme cu optimizarea, este mai bine să setați valoarea minimă. Umbrele vor fi unghiulare și urâte. Dacă computerul o permite, ridicați-l la maximum - umbrele fine și frumoase îmbunătățesc percepția jocului.

Filtrare anisotropic

O opțiune excelentă care va ajuta la uniformizarea texturilor dacă calitatea lor este setată la medie sau scăzută. O setăm la maxim și o reducem dacă sunt probleme cu FPS.

Setari aditionale

Secțiunea de setări avansate oferă setări avansate pentru plăcile video de top. Nu afectează foarte mult imaginea, așa că le puteți dezactiva în siguranță.
În general, optimizarea graficii GTA 5 este o întreprindere fascinantă. Încercați, experimentați, folosiți-vă imaginația și conectați software-ul dezvoltatorilor de plăci video - jocul vă va deschide o mulțime de posibilități!

Ați găsit o greșeală de scriere? Selectați textul și apăsați Ctrl + Enter

Judecând după primul trailer, cerințele de sistem ale GTA 5 promit să fie foarte serioase. Și, în cele din urmă, dezvoltatorii au anunțat OFICIAL cerințele de sistem care sunt publicate pe site-ul lor web. Tot ce diferă de ele sunt zvonuri și falsuri!

Cerințe oficiale de sistem pentru GTA 5 :

GTA Online pe PC va accepta jocul pe 30 de jucători. Online va fi disponibil imediat odată cu lansarea GTA 5, GTA Online Heists vor fi și ele disponibile.

Pe PC va exista un nivel mai ridicat de detalii care rulează 1080p și 60 fps cu rezoluție 4K. Va suporta sisteme cu până la trei monitoare, precum și NVIDIA 3D Vision.
GTA V pentru PC include un nou editor care oferă jucătorilor un set complet de instrumente pentru a edita și publica videoclipuri de joc direct pe Social Club și YouTube.

Cerințe minime:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista pe 64 de biți (pentru Vista sunt recomandate plăcile video NVIDIA)
  • CPU: Procesor Intel Core 2 Quad-Core Q6600 la 2,40 GHz (4 nuclee) / Procesor AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 nuclee) la 2,5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Placa video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versiunea nu mai mică decât DX 10, 10.1, 11)
  • Placa de sunet: 100% compatibil DirectX 10
  • Spatiu pe disc: 65 GB
  • unitate DVD
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 biți
  • CPU: Intel Core i5 3470 la 3,2 GHz (4 nuclee) / AMD X8 FX-8350 la 4 GHz (8 nuclee)
  • RAM: 8 GB
  • Placa video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Placa de sunet: 100% compatibil DirectX 10
  • Spatiu pe disc: 65 GB
  • unitate DVD

Atenție la cerințele pentru 4 nuclee! Este posibil ca proprietarii de procesoare cu mai puține nuclee să nu poată rula jocul (sau mai bine zis, vor putea, dar cu ajutorul unui program separat). Așa a fost cu jocul Far Cry 4, despre care vom vorbi mai jos, proprietarii de procesoare cu 2 nuclee au fost nevoiți să descarce Dual Core Fix pentru a lansa jocul, fără el jocul a înghețat pur și simplu cu un ecran negru.

Testarea GTA 5 pe diferite computere

Va funcționa jocul pentru tine?

Va merge la mine??? Sincer să fiu, nu vreau să explic personal tuturor dacă GTA 5 va funcționa pentru ei. Există o modalitate mai ușoară: instalați Far Cry 4. Dacă rulează la setările maxime, nu este nimic de care să vă faceți griji; dacă la setările minime există întârzieri, atunci în GTA 5 decalajele vor fi și mai rele.

  • OS: de asemenea, pe 64 de biți versiuni Windows 8.1, 8, 7
  • CPU. Pentru procesoarele Intel ai nevoie de mai multa putere, pentru AMD cerintele sunt aceleasi. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) sau AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: de asemenea 8 GB.
  • DirectX: numai pentru FarCry 4 versiunea 11, pentru GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Placa video. Cerințele grafice pentru GTA 5 sunt mai mici. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) sau AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Specificații PS4

Recent, internetul este plin de opțiuni diferite pentru cerințele de sistem. Există chiar și cazuri în care cerințele pentru GTA 5 au fost luate aproape în funcție de configurațiile computerului maxim posibil. Judecă singur ce venituri vor avea editorii dacă jocul GTA5 nu este cumpărat de toată lumea din cauza hardware-ului slab. Au fost alții care au publicat cerințele pentru GTA5, unde au fost alocați doar 25 GB pentru joc, deși PS4 ia aproximativ 50 GB, dar de fapt s-a dovedit că era necesar 65 GB. Și nimic, falsurile au fost răspândite în mod activ.

Dacă judeci calitatea graficii pe baza versiunii pt Xbox 360Și PS 3, atunci jocul GTA 5 putea rula cu ușurință pe computere care aveau 5 ani. Dar odată cu lansarea trailerului GTA 5 pe PC, PS4 și Xbox One, a devenit clar că cerințele vor fi mult mai mari (cerințele maxime nu vor fi mai mici decât hardware-ul de pe PS4 Xbox One, caracteristicile acestora sunt enumerate mai jos).

  • CPU: procesor AMD Jaguar x86-64 cu 8 nuclee - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrat, echivalent aproximativ al Radeon HD7850/7870

Caracteristicile versiunii PS4 a GTA 5.

  • Rezoluție 1920x1080, 30 FPS, tamponare dublă.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Dimensiune mărită și texturi hărți cu denivelări.
  • HDAO.
  • Tesselare.
  • S-a redus întârzierea la trecerea unui personaj de la un jucător la GTA Online.
  • Numărul de pietoni și vehicule pe șosele a crescut.
  • Videoclipuri cu jocuri de cea mai bună calitate.
  • Muzica de cea mai buna calitate la radio.

În comparație cu versiunile pentru Xbox 360 și PS3, puteți observa următoarele îmbunătățiri, care cresc cerințele hardware:

  • Valuri îmbunătățite, valuri de apă, apă în ploaie și când trec mașinile.
  • Vor apărea mai multă iarbă și tufișuri.
  • Îmbunătățiri la diferite structuri. Coșurile de fum și muncitorii vor fi adăugate întreprinderilor.
  • Mai mult trafic pe drumuri.
  • Interiorul mașinilor a fost îmbunătățit semnificativ.
  • Distanța de desen și intervalul de umbră crescute.
  • Texturi îmbunătățite.

Cerințe de sistem Max Payne 3

Odată cu lansarea lui Max Payne 3, au fost adăugate mai multe informații pentru comparație.Grafic, versiunea pentru PC pe computere puternice arată mai frumoasă decât pe console. Rezoluția din Max este scalabilă, o poți afișa chiar și pe 6 monitoare. În plus, Max Payne 3 acceptă DirectX 11 și, prin urmare, are Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Dar dezvoltatorii promit că chiar și proprietarii de mașini vechi vor putea juca Max Payne 3.

Cerințe minime

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 sau 64 de biți)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz sau AMD Dual Core 2,6 GHz
Memorie: 2 GB
Placa video: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM sau NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 sau 64 de biți)
CPU: Intel Dual Core 3GHz sau echivalentul AMD
Memorie: 3 GB
Placa video: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM sau NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
Rezultatul: 30 FPS cu o rezoluție de 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 sau 64 de biți)
CPU: Intel i7 Quad Core 2.8GHz sau echivalentul AMD
Memorie: 3 GB
Placa video: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM sau NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Rezultatul: 60 FPS cu o rezoluție de 1920x1080

Cel mai înalt testat

OS: Windows 7/Vista (64 de biți)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz sau Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Memorie: 16 GB
Placa video: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM sau NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Construirea unui PC pentru GTA 5

A cincea parte serializată a Grand Theft Auto, după ce a golit cu succes portofelele jucătorilor de pe consolă, a ajuns pe computerele personale după o întârziere lungă. O lume mare deschisă și un trio de eroi bandiți nebuni îi așteaptă pe cei care sunt gata să-și împărtășească aventurile. Dar astăzi nu vom vorbi despre modul în care GTA 5 poate distra jucătorul și nu despre caracteristicile de joc. Vom vorbi despre performanță și reglarea fină a parametrilor grafici.

GTA V oferă o lume de joc diversă, cu locații complet diferite - cartierele de afaceri ale metropolei, mahalale, complexe industriale, lanțuri muntoase, păduri și deșerturi. Scară uriașă, mare varietate și elaborarea detaliată a mediului. Vă puteți bucura de unele dintre vizualizările din capturile de ecran inferioare la o rezoluție de 2560x1440.




Jocul mulțumește cu texturi clare și suprafețe de relief bune, pentru care cartografierea paralaxei este utilizată în mod activ. Chiar și peluzele obișnuite au o structură în relief, în loc să folosească textura obișnuită desenată manual.



Ca o ilustrare clară a lucrării de cartografiere a paralaxei, vă prezentăm o captură de ecran, care, în același timp, arată clar funcționarea efectului de modificare a adâncimii câmpului, care este utilizat în mod activ în joc.


Acest efect de lentilă estompează fundalul, permițând o panoramă generală cu aspect mai natural.


Ora și vremea din joc se schimbă. Toate obiectele aruncă umbre fine regulate departe de soare. Răsăriturile și apusurile drăguțe sunt completate de efecte de curcubeu.


Gama de obiecte de desen este foarte mare. În mod implicit, există o schimbare clară a clarității detaliilor pe măsură ce vă îndepărtați de cameră. Când utilizați setări suplimentare, efectul este uniformizat. Acest lucru va fi discutat mai detaliat mai jos.


Fizica generală a interacțiunii obiectelor la un nivel tradițional pentru astfel de jocuri. Mediul este în mare parte static, dar stâlpii și vitrinele se sparg. ÎN misiuni de poveste, care prezintă explozii mari, GTA 5 oferă un spectacol destul de bun cu o mulțime de resturi. Controlul și modelul fizic al comportamentului mașinii sunt la nivelul obișnuit GTA, fără complicații. În special, doar daune foarte grave afectează comportamentul mașinii. În exterior, mașinile arată grozav - strălucesc la soare, reflectând toate clădirile și luminile din jur pe o suprafață netedă și lucioasă.


Suprafețele apei arată frumos, dar nimic mai mult. În Watch Dogs, apa era mai frumoasă și mai vie.


Dacă facem o comparație generală a graficii cu Watch Dogs, putem simți avantajul tehnologic al jocului Ubisoft. Dar GTA V are o atenție mai meticuloasă la detalii și mai multă varietate externă.

Versiunea pentru PC a GTA 5 are multe setări grafice. Nu toate sunt de înțeles jucătorului obișnuit. Numele unora nu indică întotdeauna direct efectul pe care îl au asupra calității generale a imaginii. Uneori, însuși sensul setărilor se pierde din cauza traducerii libere a unor nume specifice. Vă vom ajuta să înțelegeți toată diversitatea lor. Să vedem cum parametrii individuali afectează imaginea și cum afectează aceasta performanța. Pe baza rezultatelor, se va putea trage concluzii despre care setări sunt cele mai critice pentru performanță, care au un impact mare asupra frumuseții vizuale și care nu. Astfel de informații vor fi relevante pentru proprietarii de plăci video de nivel mediu și inferior. Pe baza ghidului nostru, va fi posibil să selectați raportul optim al parametrilor, permițându-vă să creșteți productivitatea cu o pierdere minimă a calității imaginii.

Nici cei care vor să profite la maximum de joc nu vor fi uitați. Va exista o comparație a diferitelor moduri de anti-aliasing. Să aflăm care dintre ele sunt cele mai de succes și care consumă cel mai mult resurse. Să studiem impactul „setărilor suplimentare de imagine”, care vă permit să ridicați bara grafică peste nivelul pe care jocul îl oferă implicit.

Testați configurațiile

Banc de testare principal:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • cooler: Thermalright Vennomous X;
  • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disc de sistem: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • alimentare: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • driver pentru alte Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Acest sistem a fost folosit pentru a testa performanța diferitelor moduri grafice.

Pentru testele procesorului, a fost folosit un banc de testare suplimentar cu următoarea configurație:

  • procesor nr. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
  • procesor nr. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
  • placa de baza: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorie: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • disc de sistem: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • alimentare: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologia de testare

Testarea a fost efectuată folosind benchmark-ul încorporat, care include cinci scene de testare. S-a luat în considerare media fps pentru fiecare scenă și s-a calculat media finală. Pentru a reduce eroarea, au fost efectuate patru runde de referință. Vă rugăm să rețineți că rezultatele testelor nu sunt afișate în joc; toate datele sunt stocate la c:\Utilizatori\Nume utilizator\Documente\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks ca fișier text.


Jurnalele înregistrează, de asemenea, fps-ul minim pentru fiecare scenă de testare. Dar aceste valori sunt prea instabile și diferă cu fiecare nouă rulare. Mai mult decât atât, chiar și în cazul unor „întârzieri” reale, sesizabile cu ochiul liber, aceste valori diferă puțin de fps-urile minime de pe carduri care produceau o imagine netedă. Am ajuns să folosim Fraps pentru monitorizare suplimentară. Iar fps-ul minim de pe grafice este valoarea medie minimă bazată pe rezultatele fiecăreia dintre cele patru runde ale benchmark-ului, înregistrate de program.

Când se ia în considerare impactul setărilor asupra performanței, va fi folosită o singură placă video - o GeForce GTX 760 2GB nereferință cu frecvențe la nivelul versiunilor standard. Procedura de testare este următoarea: luați configurația setărilor grafice maxime fără anti-aliasing la o rezoluție de 1920x1080, modificați unul dintre parametri, testați performanța la diferite niveluri de calitate ale acestui parametru și furnizați materiale vizuale comparative care demonstrează diferența de imagine calitate. Apoi toți parametrii sunt setați din nou la valoarea maximă inițială și un alt parametru este modificat cu testele corespunzătoare.

Ignoră în mod activ restricțiile, ceea ce vă permite să utilizați cei mai dificili parametri. Toate testele au fost efectuate în modul de randare DirectX 11, deoarece acest API a fost mult timp principalul chiar și pentru soluțiile grafice bugetare. Dar jocul acceptă și DirectX 10.1 și DirectX 10.

Ordinea studierii parametrilor individuali corespunde ordinii lor din meniul jocului. Se face o excepție pentru setările de umbră, dintre care există mai multe și sunt interconectate într-o anumită măsură. După ce luăm în considerare principalii parametri grafici, vom trece la cei suplimentari, unde vom include pas cu pas toate punctele împreună.

Următoarea etapă a articolului este testele comparative ale diferitelor plăci video AMD și NVIDIA cu o calitate grafică ridicată. La final se va testa dependența procesorului folosind procesoare Intel de diferite categorii de preț.

Moduri de antialiasing

Jocul acceptă anti-aliasing FXAA și MSAA. Utilizatorii plăcilor video GeForce au și acces la anti-aliasing TXAA. Acesta din urmă este activat după activarea MSAA în setări ca opțiune suplimentară. Împrejurimile urbane și peisajele industriale sunt întotdeauna pline de linii drepte, astfel încât marginile în trepte ale obiectelor să fie clar vizibile aici. Contururile în trepte ale mașinii pe fundalul suprafeței ușoare ale drumului nu sunt mai puțin vizibile. Deci nu puteți face fără antialiasing. Evaluați efectul activării metode diferite netezirea în comparație cu modul fără anti-aliasing poate fi văzută în capturile de ecran inferioare.






Saturația de culoare a mașinii din prim-plan se modifică ușor din cauza efectului de ceață subtil. Nu acordăm atenție acestui lucru, studiem cu atenție obiectele și elementele din jur. Pentru o mai mare claritate, să comparăm fragmente identice din fiecare captură de ecran.


Aș dori imediat să remarc calitatea bună a FXAA, ceea ce nu este cazul în toate jocurile. Cel mai rău efect al netezirii „pașilor” la granițele obiectelor este obținut de MSAA în modul 2x, ceea ce este destul de așteptat. Comutarea eșantionării multiple la modul 4x îmbunătățește imaginea. Trecerea la TXAA oferă margini și mai fine. Și din acest punct de vedere, acest mod este cel mai eficient. Dar odată cu ea, imaginea de ansamblu devine puțin neclară și se pierde claritatea detaliilor. Comparați suprafața drumului, iarba și gresia în capturi de ecran mari - diferența este cel mai clar vizibilă în aceste elemente. Textura de relief a ierbii cu TXAA este complet pierdută. FXAA oferă o imagine mai clară.

MSAA 4x oferă cel mai bun echilibru între netezirea marginilor și claritate. Observați macaraua și casa vecină în fundal. Cu MSAA sunt mai clare, chiar și inscripția de pe afiș se vede prin, ceea ce nu se vede deloc la FXAA.

Să remarcăm, de asemenea, că jocul are un parametru interesant „MSAA pentru reflexii”. Este logic să presupunem că afectează netezirea marginilor reflexiilor, care sunt cel mai adesea vizibile pe suprafața mașinilor. În practică, nu am detectat nicio diferență de reflexii cu și fără MSAA 4x. Poate că vorbim despre reflexii pe alte suprafețe. Este posibil ca efectul acestei neteziri în sine să fie slab exprimat.


Este timpul să aruncăm o privire asupra modului în care toate aceste moduri afectează performanța. Placă video cu experiență - GeForce GTX 760.


Activarea FXAA în raport cu modul fără anti-aliasing dă o scădere a fps-ului de numai 4%. Activarea MSAA 2x în raport cu modul fără anti-aliasing pe cardul de testare oferă o scădere a performanței de 21% la setarea minimă și până la 30% la rata medie a cadrelor de joc. Trecerea la MSAA 4x oferă o reducere de 16% în comparație cu modul mai simplu de eșantionare multiplă. TXAA 4x este mai greu cu încă 3-4%. Dacă activăm suplimentar un mod anti-aliasing pentru reflexii de calitate similară cu MSAA 4x, atunci obținem o rată de cadre la același nivel cu modul TXAA, care este cu 46-57% mai mică decât nivelul inițial fără AA.

FXAA oferă un efect vizual bun și un impact minim asupra performanței. MSAA este puțin mai bun în ceea ce privește claritatea, dar penalizarea performanței este semnificativă. O scădere atât de gravă a fps se poate datora și memoriei insuficiente. Chiar și fără anti-aliasing, jocul arată că aproximativ 2,5 GB vor fi folosiți la rezoluție 1920x1080.

Populația

Trei puncte sunt legate de densitatea oamenilor de pe străzile orașului. Acestea sunt densitatea populației, varietatea populației și scalarea distanței. Fiecare are propria sa scară cu 10 gradații. Primele două puncte sunt destul de evidente - ele reglementează numărul de oameni de pe străzi și utilizarea diferitelor modele pentru aceștia. Scalare la distanță stabilește probabil distanța la care apar. Am redus treptat toți parametrii de la maxim la jumătate (vom considera acest lucru ca 100% și 50%). Pe baza rezultatelor mai multor minute de joc în diferite moduri, putem afirma o diferență minimă în numărul de oameni de pe străzi. Probabil că acest lucru afectează și densitatea traficului pe drumuri. Nu observați nimic din toate acestea decât dacă vă concentrați în mod deliberat pe o anumită sarcină.

În stânga jos este o captură de ecran a modului când toți parametrii sunt la maximum. În dreapta este o imagine a unei locații similare cu toți cei trei parametri reducți la 50%.



Nu am coborât acești parametri la zero, deoarece chiar și schimbarea de la 100% la 50% nu a dat nicio diferență semnificativă în rata de cadre, care este clar vizibilă în graficul de jos.


Reducerea „populației” și „diversităţii” nu are niciun efect. Modificarea distanței duce la o ușoară creștere a fps. Rezultatul este de așteptat, deoarece o ajustare slabă a densității populației nu va afecta sarcina pe GPU. Acest lucru este mai relevant pentru procesorul central. Reducerea acestor parametri poate avea un efect pozitiv asupra procesoarelor slabe. Pe mai mult sau mai puțin sisteme moderne Le puteți seta imediat la maxim.

Calitatea texturii

Este timpul să experimentăm calitatea texturii. După cum sa menționat mai sus, cu calitate Ultra în Full HD fără anti-aliasing, jocul consumă deja până la 2,5 GB de memorie video. Este logic să presupunem că plăcile grafice de 2 GB ar putea întâmpina probleme din această cauză. Iar reducerea calității texturilor pentru utilizatorii obișnuiți va părea cea mai evidentă soluție de îmbunătățire a performanței. Dar este? Să ne dăm seama acum.

Mai întâi, să comparăm calitatea imaginii la cele mai înalte, înalte și standarde niveluri de textură.


Calitate Textura Foarte Inalta



Calitate înaltă a texturii



Calitate Textura Normală


Nu există diferențe în toate. Primele capturi de ecran arată o scădere treptată a clarității elementelor de mediu - modele pe covor și canapea, picturi pe perete, o ușoară schimbare a texturii blugilor. În a doua scenă este izbitoare diferența de calitate a texturilor trotuarelor și a suprafeței drumului.


Impactul calității texturii asupra performanței generale este minim. Când treceți de la maxim la mare, aproape că nu se observă. Trecerea la modul standard oferă un câștig ridicol de câteva procente, și asta în ciuda faptului că în acest mod, consumul de memorie video scade în sfârșit sub nivelul de 2 GB. Deci, calitatea texturii poate fi setată la cel mai înalt nivel chiar și pe plăcile video medii.

Calitatea umbrelor

Următorul este parametrul Shader Quality. Trei niveluri - de la standard la foarte înalt. În teorie, utilizarea shader-urilor mai simple ar trebui să aibă un efect dramatic asupra calității tuturor suprafețelor


Texture Shader Foarte ridicat



Texture Shader High



Texture Shader Normal


De fapt, modificarea acestui parametru afectează doar suprafața pământului. Când este redus de la maxim la mare, efectul suprafețelor în relief devine mai slab. În modul normal, pământul și iarba își pierd complet volumul - totul este plat. Și chiar și claritatea suprafețelor scade brusc, de parcă s-ar reduce calitatea texturilor.


Diferența dintre foarte mare și mare este mai mică de 3%. Trecerea la cel mai simplu mod dă o creștere vizibilă a performanței, la un nivel de 12-14% față de High. Mai mult, pentru prima dată vedem o creștere a fps-ului minim atunci când un anumit parametru grafic este redus. Prin urmare, este destul de critic pentru performanța generală. Însă calitatea imaginii suferă foarte mult de nivelul minim de shadere. Este logic să folosiți un nivel de shader standard doar pe plăcile video foarte slabe.

Calitatea reflexiei

Acest parametru (Calitatea reflexiei) afectează toate suprafețele reflectorizante - mașini, vitrine, vitrine etc. Patru niveluri de calitate. Puteți evalua influența lor asupra imaginii de ansamblu în capturile de ecran de jos. Vă reamintim că parametrii grafici rămași sunt la nivelul maxim fără anti-aliasing. Jumătate dintre capturi de ecran sunt la rezoluție 1920x1080, jumătate la 2560x1440.


Reflection Ultra



Reflecție Foarte Înaltă



Reflecție înaltă



Reflecție Normală


În prima scenă, acordăm atenție suprafeței mașinilor și vitrinei. Pe măsură ce calitatea reflexiei scade, reflexiile își pierd treptat claritatea și devin mai neclare. Și la nivel standard (Normal) ele chiar dispar, există doar reflexii și geamuri din sticlă mată. În același timp, chiar și bannerul publicitar din partea stângă a cadrului arată diferit - efectul de luciu irizat al inscripțiilor se pierde. În scena de noapte, totul este similar - reflexiile luminilor de pe suprafața mașinilor își pierd forma și apoi dispar cu totul.

Trebuie remarcat faptul că reflexiile foarte detaliate corespund pe deplin obiectelor reale din mediu. Acesta nu este Watch Dodgs, când ferestrele clădirilor reflectau nu partea opusă a străzii, ci un fel de imagine care era standard pentru toată lumea.


Reflecțiile au, de asemenea, un impact semnificativ asupra performanței. Cel mai dramatic efect este scăderea calității de la cel mai înalt nivel la foarte înalt - o creștere a fps-ului la nivelul de 8-11%. Mai mult, din nou există o creștere a fps-ului minim, care este cel mai critic. Există o mică diferență în rata de cadre între nivelul standard și cel înalt, dar imaginea este complet diferită. Prin urmare, nu recomandăm scăderea acestui parametru la minimum.

Calitatea apei

Totul este destul de evident. Modificarea calității apei afectează afișarea apei. Trei niveluri de calitate, care pot fi evaluate în capturile de ecran inferioare.


Apa Foarte Mare



Apa Mare



Apa normală


Diferența dintre nivelurile maxim și mediu este greu de observat. Dar modul standard este radical diferit - detalierea undelor este mai simplă, există mai puține reflexii și strălucire.


Regimurile de calitate superioară a apei nu afectează în niciun fel performanța generală. Activarea celui mai simplu mod de afișare vă permite să câștigați până la 3%.

Calitatea particulelor

Parametru care reglează numărul de particule. Originalul se numește calitatea particulelor. Influența sa este destul de evidentă, dar nu există suficiente particule în joc, cu excepția scânteilor și fragmentelor în timpul coliziunilor sau exploziilor. În GTA 5 nu există foi sau ziare conduse de vânt. Deci nu este ușor de observat diferența dintre nivelul maxim de particule și cel minim.

Aici ne vom descurca fără capturi de ecran comparative. Și chiar și în testare ne vom limita la valori extreme - un nivel foarte înalt și unul standard.


Diferență minimă. Deci, este logic să reduceți acest parametru numai pe sisteme foarte slabe.

Calitatea ierbii

Parametrul Grass Quality afectează afișarea ierbii. Patru valori discrete - de la nivel standard la ultra. Pentru comparație, am combinat fragmente din același cadru din benchmark-ul de jocuri încorporat într-o singură imagine.


Scăderea calității ierbii cu o valoare afectează ușor densitatea acesteia. O scădere suplimentară este însoțită de dispariția umbrelor din ferigi. În modul cel mai simplu, iarba mare dispare. Parametrul nu afectează în niciun fel densitatea și calitatea tufișului și nici nu afectează mușchiul și iarba mică, care este implementată folosind tehnologii de texturare în relief.


Impact semnificativ asupra fps minime. Prin urmare, calitatea ierbii este foarte importantă pentru productivitatea generală. Trecerea de la calitate maximă la foarte înaltă vă permite să creșteți fps-ul minim cu 12%, următoarea scădere dă o creștere de încă 8%. Între setările de calitate extremă (Ultra și Normal) există o diferență de 29% în parametrul minim și 9% în rata medie a cadrelor jocului. Efecte speciale și post-procesare

Să combinăm mai mulți parametri într-un singur test comparativ. În traducerea rusă, efectele speciale sunt parametrul Post FX, care este responsabil pentru calitatea post-procesării. Acest lucru se aplică efectului de estompare a mișcării (Motion Blur) și efectului de adâncime a câmpului (Depth of Field). Se observă, de asemenea, un efect slab de lentilă, cum ar fi aberația cromatică. La nivelul maxim al post-efectelor, este posibil să setați manual intensitatea Motion Blur și să activați/dezactivați Profunzimea câmpului. În testele noastre am folosit Motion Blur la o intensitate de 50%. Deși în GTA nu este agresiv, deci nu va exista neclaritate puternică a obiectelor nici măcar la 100%.

Efectul modificării adâncimii câmpului este utilizat foarte activ. Într-o poziție echilibrată, estompează doar puțin fundalul.


Distanța de estompare depinde de privire și se modifică în mod constant, creând efectul privirii adaptându-se treptat la focalizarea asupra anumitor obiecte. Cu o schimbare bruscă de vedere, adâncimea distanței focale se schimbă treptat de la minim la mai mare. Dacă camera este îndreptată către un obiect apropiat, atunci o ușoară neclaritate va ascunde obiectele la distanță medie, sporind efectul de concentrare. Toate acestea sunt implementate foarte realist și fără estompare deosebit de agresivă, fără a crea disconfort în joc.


Când reduceți efectele speciale de la cel mai înalt nivel la înalt, Adâncimea câmpului este dezactivată automat. Reducerea acestuia la nivelul minim (standard) nu permite activarea Motion Blur.

Testarea a fost efectuată la nivelul maxim de efect cu Motion Blur la 50%. Următoarea poziție este de a reduce efectele speciale cu un punct în timp ce dezactivați complet Motion Blur. Următoarea picătură de un alt punct este însoțită de închiderea evidentă a Profunzimii de câmp. Urmează nivelul minim de efecte speciale.


Întinderea în mișcare are un impact redus asupra performanței generale. Dar dezactivarea DOF cu o scădere corespunzătoare a nivelului general al post-efectelor dă un salt brusc al performanței la nivelul de 14-22%. Având în vedere utilizarea pe scară largă a efectului de adâncime a câmpului, acest impact asupra performanței este destul de așteptat.

Teselație

A existat și suport pentru teselare. În timpul cunoașterii noastre cu jocul, am observat influența acestuia doar asupra copacilor și a palmierilor. Și, cel mai probabil, posibilitățile de teselare în joc sunt limitate la asta.

Teselație Foarte Mare


Teselație Înaltă


Teselație Normală


Teselație dezactivată


Pe măsură ce calitatea teselării scade, trunchiul palmierului își pierde structura geometrică complexă, devenind complet netedă fără acest mod. În același timp, influența teselării asupra geometriei trunchiului copacului situat în fundal este remarcabilă, deși efectul nu este atât de evident. Practic, nu există nicio diferență între cea mai înaltă și cea mai înaltă calitate a teselării. Doar cu un studiu foarte atent al capturilor de ecran puteți observa complicația geometriei în unele zone.

În testele comparative, am omis nivelul de setări ridicat.


Nicio diferență între diferitele niveluri de teselație. Și chiar și dezactivarea acestuia are un efect redus asupra nivelului general de performanță. Deci, nu ezitați să setați acest parametru la un nivel ridicat sau maxim. Reducerea teselației are sens pe plăcile video DirectX 11 mai vechi, care sunt mult mai slabe în procesarea suprafețelor teselate decât soluțiile moderne.

Calitate umbră

Să trecem la studiul umbrelor. Parametrul Shadow Quality afectează calitatea generală și detaliile umbrelor.

Umbra Foarte Inalta


Shadow High


Umbra Normală


Pe măsură ce parametrul scade, detaliul umbrelor scade și devin mai neclare. În modul standard, saturația lor se pierde suplimentar, umbrele din micile detalii dispar complet (atenție la umbrele cotierelor și la umbra slabă de la marginea piscinei).


Un alt parametru important pentru performanța generală. Scăderea acestuia la mare crește fps-ul minim cu 8%. Reducerea suplimentară a calității umbrei are ca rezultat o creștere mai mică a ratei cadrelor.

Cu o calitate maximă a umbrelor, puteți crește distanța pentru încărcarea umbrelor detaliate în setările grafice suplimentare. Când calitatea scade, această opțiune este dezactivată. Dacă calitatea umbrelor este medie, nu are rost să urmăriți efectul umbrelor moi. Dacă calitatea este scăzută, puteți refuza umbrirea globală.

Umbre moi

Jocul acceptă mai multe niveluri de implementare a efectului de umbră moale cu posibilitatea de a utiliza tehnologiile NVIDIA PCSS sau AMD CHS. Acest efect în sine adaugă realism, deoarece cu difuz lumina soarelui umbrele nu au margini clare. În NVIDIA PCSS, umbrele sunt calculate folosind algoritmi și mai complexi, ținând cont de distanța umbrei de la sursa acesteia. Prin urmare, de exemplu, partea superioară a umbrei dintr-o coloană va fi mai deschisă decât partea inferioară.

Umbre moi NVIDIA PCSS


Soft Shadows AMD CHS


Umbre moi foarte înalte


Soft Shadows High


Umbre moi


Soft Shadows Off


Din scena selectată puteți vedea imediat că detaliile umbrei se schimbă pe măsură ce se îndepărtează de personaj. De asemenea, este de remarcat faptul că umbrele moi ale AMD CHS au funcționat ușor pe GeForce, deși structura pătratică ușor pronunțată nu face ca acest mod să fie cel mai bun. Cu NVIDIA PCSS, umbrele sunt mai moi și mai neclare; o tranziție clară de la o umbră detaliată la una mai puțin detaliată nu este vizibilă. Cu algoritmul obișnuit pentru procesarea umbrelor moi în modul „cel mai moale posibil”, claritatea este puțin mai mare în comparație cu NVIDIA PCSS, iar efectul de modificare a detaliilor umbrei unui palmier este, de asemenea, bine netezit. Pe măsură ce nivelul de moliciune scade, diferența de detalii devine mai pronunțată. Când umbrele moi sunt complet oprite, zona de umbră de pe perete se prăbușește în pătrate, iar senzația generală de umbră vie se pierde complet. Dar observați că structura pătratică apare clar pe suprafața verticală. Într-o zonă îndepărtată de umbră pe sol, pe care o observăm dintr-un unghi înalt, acest lucru aproape că nu este vizibil.

Pe baza experienței din jocurile anterioare, știm că, cu NVIDIA PCSS, modelul general de umbrire la distanțe lungi se poate schimba ușor. Să vedem cum afectează acest lucru pe GTA.


Umbre moi NVIDIA PCSS


Umbre moi foarte înalte


La o distanţă mai apropiată, umbra este mai moale. La o distanță medie, umbra unui copac cu PCSS nu este atât de continuă; există goluri în coroană - acesta este un plus. Dar umbra de pe acoperișul casei din dreapta este acoperită cu un pieptene - acesta este un minus. Cu PCSS, intensitatea umbririi copacilor îndepărtați scade, vârfurile lor devin mai ușoare. Adică arată diferit, dar impresia generală depinde de impresiile subiective. Compararea performanței vă va ajuta să decideți.


NVIDIA PCSS și AMD CHS sunt cele mai mari moduri de resurse, care consumă până la 7% din performanță față de modul obișnuit al umbrelor moi de cea mai înaltă calitate. Deci, este mai bine să rămâneți cu această opțiune și să nu vă faceți griji cu privire la studiul umbrelor sub lupă. Dacă doriți, puteți încerca una dintre metodele de la NVIDIA și AMD, poate vă place mai mult. Reducerea suplimentară a calității umbrelor moi oferă o creștere slabă a performanței.

Umbrirea AO

Jocul vă permite să utilizați ocluzie ambientală de înaltă calitate, în modul normal și fără AO. Este dificil să faci capturi de ecran identice din cauza necesității de a reporni jocul pentru a aplica setări noi. Deci, pot exista unele abateri în poziția camerei. Dar impactul general al umbririi globale poate fi evaluat din ilustrații ca acestea. Aceste capturi de ecran au o rezoluție de 2560x1440 pentru a vedea mai bine detaliile mici.

Ocluzie ambientală ridicată


Ocluzie ambientală Normală


Ocluzie ambientală dezactivată


Umbrirea globală adaugă umbre și penumbre suplimentare, ținând cont de influența obiectelor unul asupra celuilalt. Cu ocluzie ambientală, apar umbre ușoare la joncțiunea pereților, acolo unde mobilierul atinge pereții. Intensitatea umbrelor din zona de deasupra aragazului crește, iar partea inferioară a mesei de bucătărie devine și ea puțin mai întunecată. Astfel de detalii sporesc ușor sentimentul general de volum al lumii virtuale. Păcat că nu există suport pentru modul HBAO+ al NVIDIA, care s-a dovedit bine în alte jocuri.


Impactul asupra performanței generale este slab. Comutarea între modurile AO oferă o diferență de mai puțin de 4%. Există și mai puțină diferență între dezactivarea completă a AO și calitatea proastă a umbririi.

Setari aditionale

Secțiunea Grafică avansată este relevantă pentru cei care doresc să obțină mai mult din joc decât ceea ce este oferit implicit. Inițial, toți parametrii din această secțiune sunt dezactivați; trebuie să îi activați manual. În primul rând, să ne uităm la scopul lor.

Umbrele lungi fac dintr-o dată umbre... mai lungi. Singura semnificație practică care poate fi văzută în aceasta este umbrele mai realiste dimineața și seara, când soarele este jos deasupra orizontului. Dar acest parametru nu schimbă nimic radical, în timpul zilei nu am observat nicio diferență.

Umbrele de înaltă rezoluție este un parametru important care afectează detaliile umbrelor. Nu ți-a plăcut umbra de palmier împrăștiată în pătrate în secțiunea „umbre moi”? Atunci haideți să activăm imediat acest articol!

Încărcarea texturilor mai detaliate în timpul zborului (High Detail Streaming While Fly) - mărește detaliile obiectelor vizibile atunci când zbori cu avionul.

Extended Distance Scaling – ajustează LOD, permițându-vă să măriți distanța detaliilor obiectului. Un parametru foarte important pentru îmbunătățirea percepției generale. Ajustabil folosind o scară de la zero la maxim cu 10 gradații discrete.

Lungimea umbrelor (Distanța umbrelor extinse) - folosind scara, setați distanța pentru încărcarea umbrelor detaliate. Mărirea acestui parametru va îmbunătăți detaliile umbrelor la distanțe medii și va adăuga noi umbre de la obiecte îndepărtate.

Toți acești parametri sunt interconectați, deoarece combinația lor oferă cel mai vizibil efect de îmbunătățire vizuală a imaginii. Fără a activa umbrele de înaltă rezoluție, nu are rost să măriți distanța de afișare a umbrelor detaliate. Fără a crește ultimii doi parametri, nu va exista nicio îmbunătățire semnificativă a imaginii la activarea Streamingului cu detalii ridicate în timp ce zborul. Dar dacă porniți totul, imaginea din zbor este complet diferită.

Pentru comparație, iată capturi de ecran ale aceleiași scene cu și fără parametri suplimentari.



Cu setări suplimentare, umbrele pe copacii îndepărtați apar imediat. Există o împărțire clară în zone umbrite și luminoase în apropierea clădirilor îndepărtate. Mai multe detalii, până în punctul în care, fără parametri suplimentari, una dintre clădirile din centrul cadrului își pierde acoperișul. Sunt mai multe detalii în fotografia cea mai îndepărtată (ne uităm la zgârie-nori în construcție din partea stângă). O oarecare confuzie este cauzată doar de compararea colțului din dreapta sus. Cu setări suplimentare, forma copacilor de pe pantă devine mai clară, apar tufe noi, dar efectul de iarbă dispare. În afară de această mică omisiune, prima captură de ecran este mai bună din toate punctele de vedere.

În dinamică, diferența este vizibilă nu mai rău, dacă nu mai bine. Comparați videoclipurile de referință încorporate cu și fără opțiuni suplimentare la calitate maximă. Atentie speciala fii atent la ultimul test cu avionul. Fără setări suplimentare, este vizibilă o limită clară a zonei, doar la intersecția căreia apar umbre și detalii noi. Se ajunge la punctul în care chiar și firele liniei de alimentare sunt vizibile numai după activarea tuturor opțiunilor Advanced Graphics.

Setări grafice avansate Activate


Setări grafice avansate dezactivate


Totul este clar cu privire la impactul pozitiv asupra calității graficii. Acum să studiem impactul parametrilor luați în considerare asupra performanței. În primul rând, vom include secvenţial primele trei puncte. Apoi vom crește și mai mult parametrul „lungimea umbrei” la 50% și 100%, apoi vom crește și mai mult distanța de încărcare a obiectelor detaliate.


Activarea primului element nu afectează performanța generală. Umbrele de înaltă rezoluție reduc imediat rata de cadre cu 30% în fps minim, cu o diferență de 8% în fps mediu. Încărcarea texturilor detaliate în zbor, fără ajustarea ultimilor parametri, are un efect redus asupra fps. Distanța umbrelor extinse reduce performanța cu câteva procente. Dar reacția la creșterea distanței de încărcare a obiectelor detaliate este extrem de critică. Fps-ul minim scade brusc la jumătate, iar bâlbâiala vizibilă începe în unele scene de testare. În acest mod, jocul raportează deja până la 3,3 GB de memorie video rezervată în loc de 2,5 GB la aceeași rezoluție fără setări suplimentare.

Ca un compromis, puteți seta distanța de detaliu a obiectelor și a umbrelor la jumătate din maxim (valori mai mici în diagramă). În acest caz, performanța generală va fi mai mare. În raport cu modul de setări inițiale, aceasta oferă o scădere a performanței de 56/21% (min/fps medie).

Comparație de performanță a plăcii video

Să trecem la compararea diferitelor acceleratoare grafice în Grand Theft Auto 5. În primul rând, un grup de adaptoare video de la AMD și NVIDIA va fi testat la setări de calitate maximă fără a activa opțiuni de setări suplimentare.

Prima comparație cu MSAA 4x anti-aliasing în Full HD.


Rezultatele apropiate ale GeForce GTX 770 cu 2 GB și Radeon R9 280X cu 3 GB la bord sunt imediat izbitoare. Și acesta este într-un mod care necesită mai mult de 3 GB de memorie video. Pe GeForce GTX 980 valoare de vârf Sarcina de memorie a ajuns la 3400 MB, Radeon R9 290X a avut 100 MB mai puțin. Referința GeForce GTX 780 este ușor inferioară Radeon R9 290 în modul Uber. Performanța GeForce GTX 780 Ti este cu 1-4% mai mare decât cea a flagship-ului AMD, iar GeForce GTX 980 este cu încă 9-10% mai rapidă. Cel mai performanta scazuta GeForce GTX 760 și GeForce GTX 960, dar în acest test nu au concurență directă de la AMD.

Să vedem acum cum fac față participanții noștri rezoluției mai mari de 2560x1440. Pe baza rezultatelor de top, este clar că reprezentanții mai tineri nu vor putea face față acestui mod cu MSAA, așa că îi vom testa cu FXAA.


Rezultatele generale sunt mai bune decât rezoluțiile mai mici cu MSAA. Radeon R9 280X pare să aibă un ușor avantaj față de GeForce GTX 770. Noul GeForce GTX 960 este puțin înaintea GeForce GTX 760, dar ambele vor avea nevoie de overclock pentru a oferi un nivel confortabil de performanță.

Acum să ne uităm la performanța participanților seniori la rezoluție înaltă cu multisampling.


GeForce GTX 780 Ti și GeForce GTX 980 sunt mai puternice decât Radeon R9 290X. Ținând cont de fps-ul minim sub 30 de cadre, pentru a obține un nivel confortabil va trebui să faceți overclock sau să reduceți calitatea anti-aliasing-ului. Liderul NVIDIA folosește până la 3,5 GB de memorie video, în timp ce reprezentanții AMD folosesc ceva mai puțină memorie.

Cea mai plăcută imagine este asigurată prin activarea tuturor setărilor suplimentare. Dar vor face față participanții unui regim atât de dificil? Să aflăm acum. Selectați rezoluția Full HD, setați FXAA și activați parametrii suplimentari la maximum. Excludem participanții mai tineri din comparație din cauza rezultatelor în mod evident scăzute.


Chiar și Radeon R9 280X are rate medii bune de cadre, dar scăderi foarte serioase ale fps minime. În tabăra roșie, doar Radeon R9 290X atinge rezultate apropiate de un nivel confortabil. Dar opțiunea ideală ar fi GeForce GTX 980, care este de 6% mai bun decât un lider AMD este mai productiv cu 29% impresionant în ceea ce privește parametrul minim și în ceea ce privește rata medie de cadre a jocului. Încărcarea maximă a memoriei video este de 3370-3330 MB.

Să folosim MSAA.


Productivitatea scade serios. Chiar și GeForce GTX 980 scade la 25 fps în fps minim, dar menține o rată medie de cadre foarte ridicată. GeForce GTX 780 Ti bate Radeon R9 290X în ceea ce privește fps medii, dar pierde un cadru în ceea ce privește minimul. Încărcarea memoriei ajunge la 3600 MB.

Să încercăm să trecem la o rezoluție de 2560x1440, dar cu un mod anti-aliasing mai blând.


GeForce GTX 980 este încă cu încredere în frunte, predecesorul GeForce GTX 780 Ti rămâne în urmă cu 11-14%, iar Radeon R9 290X este mai slab cu 5-20%. Memoria video se încarcă până la 3,6 GB.

Ca o mică completare, oferim o comparație a „pensionarilor” reprezentați de GeForce GTX 580 și Radeon R9 6970. Pentru claritate, să le adăugăm GeForce GTX 760. Testele au fost efectuate la o rezoluție de 1920x1080 la calitate grafică maximă. cu anti-aliasing dezactivat. Al doilea mod de testare implică o reducere suplimentară a post-procesării și dezactivarea completă a efectului de adâncime a câmpului. În ambele cazuri, toate opțiunile de setări avansate sunt dezactivate.



S-ar putea spune că bătrânii sunt aproximativ la același nivel. Au o diferență neglijabilă în fps minim; GeForce GTX 580 câștigă doar în fps mediu. Dar, în realitate, pe Radeon HD 6970 imaginea este sacadată chiar și în modul secund mai simplu, iar acest lucru strică foarte vizibil experiența. Deși GeForce GTX 580 nu demonstrează avantaje semnificative în grafică, jocul de pe acest adaptor video este mult mai fluid și mai confortabil.

Comparația performanței procesorului

Este timpul să aflăm ce procesor poate gestiona jocul la un nivel acceptabil de performanță. În timpul celei de-a patra părți, dependența de procesor a devenit piatra de temelie pentru mulți jucători. S-a ajuns la situații amuzante când proprietarii de procesoare dual-core, care în mod implicit erau sortiți performanțelor nesatisfăcător de scăzute, au avut dezbateri deosebit de aprinse cu privire la cantitatea necesară de memorie video.

Pentru a ne face o idee despre impactul potențialului procesorului asupra performanței generale, am luat mai multe modele Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB cache L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB cache L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB cache L3) LGA2011.
Core i7-4770K va fi testat cu diferite configurații de bază la capătul inferior al spectrului la 3,2 GHz. Prin aducerea Pentium și Core la aceeași frecvență și același număr de nuclee, va fi posibil să se identifice impactul cache-ului L3 asupra performanței. Apoi nucleele rămase și Hyper Threading vor fi pornite treptat, ceea ce va arăta influența acestor factori. Un reprezentant al unei alte platforme, Intel Core i7-3930K, a fost testat la o frecvență fixă ​​de 3,2 GHz și overclockat la 4,4 GHz. Pentium G3258 a fost testat și pentru overclockare.

Pentru toate procesoarele a fost folosită o placă video GeForce GTX 760. Modul de testare presupune setări maxime pentru secțiunea principală a setărilor grafice fără anti-aliasing, reducând nivelul efectelor speciale la „înalt” și dezactivând complet efectul de adâncime a câmpului.


Pe baza rezultatelor testării, este clar că două nuclee sunt catastrofal de puține. Cu un nivel bun de fps mediu, se observă periodic „frâne” teribile, ceea ce este clar vizibil de la nivelul fps minim. Mărirea cache-ului L3 oferă o accelerare de 5-7%, dar nu rezolvă problema. Numai activarea Hyper Treading vă permite să atingeți un nivel acceptabil de performanță. Patru nuclee reale oferă un avantaj de până la 34% în comparație cu două nuclee cu HT. Cu patru nuclee, Hyper Treading nu mai aduce niciun beneficiu. De asemenea, cele șase nuclee ale Intel Core i7-3930K nu oferă niciun avantaj. Overclockarea procesoarelor de top nu are sens, cu excepția utilizării celor mai puternice plăci video. De asemenea, overclockarea unui procesor dual-core nu aduce prea multe beneficii, dar dintr-un alt motiv - creșterea frecvenței nu elimină scăderile catastrofale de fps.

concluzii

Este timpul să facem un bilanț. Să începem cu iubitorii de frumusețe vizuală și proprietarii de configurații de top. Dacă doriți să profitați la maximum de joc, asigurați-vă că activați opțiunile avansate de setări grafice. Dacă acest lucru are un impact semnificativ asupra performanței, încercați să măriți distanța de încărcare pentru obiecte și umbre detaliate nu la maxim, ci la valori mai mici. Acești parametri sunt cei care afectează cel mai vizibil fps-ul final. Dintre modurile de anti-aliasing, cel mai bun este MSAA, cu care nu se pierde claritatea detaliilor mici. Dar este și cea mai consumatoare de resurse. FXAA este cea mai bună opțiune, oferind o bună calitate anti-aliasing cu pierderi minime de performanță.

Pentru a obține performanțe mai bune, mai întâi va trebui să renunțați la setări suplimentare și anti-aliasing. Deși am recomanda utilizarea FXAA chiar și pentru cei care trebuie să scadă puțin calitatea graficii. În același timp, puteți experimenta umbre detaliate din setările suplimentare. De exemplu, obțineți crestere buna fps prin dezactivarea efectului de adâncime a câmpului și reducerea ușor a calității reflexiilor, încercând să completeze acest lucru prin activarea umbrelor detaliate și o ușoară creștere a distanței detaliilor obiectului. Dar trebuie să înțelegeți că astfel de experimente necesită o placă video mai puternică decât GeForce GTX 760.

Dacă vorbim de un card de putere redusă, atunci, alături de reflexii și post-efecte, puteți sacrifica parțial calitatea ierbii. Dacă este necesar, puteți seta în siguranță mulți parametri cu un punct sub nivelul maxim. Adesea, acest lucru este plin de pierderi minime de calitate a imaginii. Toate setările de umbră pot juca un rol important. După cum am menționat mai sus, ele sunt interconectate. Dacă scopul este de a obține cel mai mare fps posibil, atunci, pe lângă reducerea serioasă a calității umbrelor, puteți sacrifica efectul umbrelor moi și puteți dezactiva Ambient Occlusion. Dar reducerea completă a tuturor parametrilor de umbră va afecta considerabil calitatea imaginii. De asemenea, nu este recomandat să reduceți la minimum calitatea texturilor, umbririlor și reflexiilor - are un impact grav asupra graficii. Este logic să recurgeți la acest lucru doar pe cele mai slabe sisteme.

Dintre procesoarele Intel, opțiunea minimă pentru gaming este Core i3. Nu veți putea juca în mod normal pe modelele dual-core. Cea mai bună opțiune Chiar și pentru o placă video de nivel mediu există un Core i5 quad-core cu drepturi depline, care nu va deveni un limitator de performanță.

Mulți oameni au încă un computer slab acasă, iar industria jocurilor de noroc nu stă pe loc - jocurile devin din ce în ce mai solicitante în ceea ce privește resursele computerului și puterea de calcul. În acest articol veți învăța cum să optimizați GTA 5 pentru a juca pe un computer slab, astfel încât să îl puteți juca măcar cumva.

Modificarea setărilor în settings.xml

Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să reducem toate setările la minim, dar acest lucru nu se poate face prin meniul jocului GTA V, așa că vom face totul manual. Descărcați fișierul de setări gata făcut settings.xml și înlocuiți fișierul de setări original cu acesta (după ce l-ați salvat), acesta se află pe calea: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Trebuie doar să înlocuiți numele plăcii video cu al dvs., să o luați din setările originale.xml, ultima linie. Există 3 opțiuni de setări pentru extensii în arhivă, alegeți de care aveți nevoie, dacă computerul este într-adevăr o găleată, atunci alegeți 800x600.

Umbrele vor fi eliminate, grafica va fi redusă la minimum, în general totul va fi la minim, distanța de desenare va fi minimă, dar FPS-ul va crește.

Program de amplificare GTA 5 FPS

În al doilea rând - hai să lansăm GTA 5 prin program Booster FPS, care va îmbunătăți performanța jocului cu 20-30%.
Cum se utilizează amplificatorul FPS: arhiva conține un fișier cu instrucțiuni detaliate, dar o voi descrie pe scurt. Descărcați amplificatorul FPS, despachetați-l orice loc, nu neapărat în folderul jocului. Apoi, dacă aveți o versiune Steam, atunci lansați GTA 5 prin fișierul „START_GTAV.bat” și urmați instrucțiunile ulterioare din fereastra care apare, dacă ați descărcat jocul de pe un torrent, atunci mutați fișierul „Non_Steam_GTAVLauncher.bat” din folderul standalone_scripts în folderul joculuiși lansați jocul prin el.
Boosterul FPS termină toate procesele și serviciile inutile de pe computer, chiar dezactivează Explorer, eliberând resurse prețioase pentru joc, ceea ce crește semnificativ capacitatea de redare și FPS-ul pe un computer vechi. După părăsirea jocului, toate serviciile pornesc din nou.

Dacă ați urmat procedurile descrise mai sus, dar încă nu ați obținut un FPS confortabil, atunci nimic nu vă va ajuta decât să vă actualizați computerul.

Setările grafice din GTA 5 sunt un subiect dureros pentru toți oamenii cu performanțe slabe și medii ale sistemului pe computerele personale. Acesta este un joc incredibil de frumos și interesant în care orice jucător dorește să se cufunde. De aceea, o analiză detaliată a setărilor cu o prezentare generală a cerințelor de sistem din articol va ajuta foarte mult la atingerea FPS-ului maxim.

Set hardware minim

Pentru ca jocul să se lanseze pur și simplu cu cele mai scăzute setări grafice, GTA 5 necesită ca sistemul să îndeplinească cerințele minime. În această listă, rolul principal este jucat de procesor și placa video. Calculatorul trebuie să fie echipat cu un Intel Core 2 Quad CPU Q6600 cu o viteză de ceas de 2,4 gigaherți sau echivalent de la AMD. GPU-ul trebuie să fie de la NVIDIA sau AMD. Modelele minime sunt 9800 GT și, respectiv, HD 4870 pe gigabyte. De asemenea, parametri importanți sunt prezența a cel puțin patru gigaocteți de memorie RAM, precum și suportul pentru tehnologia DirectX 10.

Pentru a vă asigura că setările grafice din GTA 5 nu trebuie să fie resetate la minimum, computerul personal trebuie să respecte cerințele de sistem recomandate. Este demn de remarcat faptul că există o creștere enormă în toate privințele. De exemplu, pentru o funcționare fără probleme, un procesor va necesita cel puțin un Core i5 3470 cu o frecvență de ceas de 3,2 gigaherți de la Intel sau un analog de la AMD.

Cantitatea de RAM nu mai este de 4, ci de 8 gigabytes. Plăci video GTX 660 și HD7870 de 2 GB de la NVIDIA și, respectiv, AMD. În ceea ce privește sistemele de operare, minimul suportat este Windows 7 din prima versiune, dar este necesar 64 de biți.

Necesitatea unei plăci de sunet care acceptă DirectX 10 nu dispare. După instalarea completă, jocul va ocupa aproximativ 65 de gigaocteți de spațiu pe disc. Utilizatorii trebuie să își pregătească spațiul digital în avans. Aceștia sunt indicatorii pe care ar trebui să vă concentrați atunci când configurați o aplicație din punct de vedere grafic.

Primii pasi

Înainte de a prelua setările grafice din GTA 5 în detaliu, trebuie mai întâi să înțelegeți ce cerințe de sistem îndeplinește computerul utilizatorului. Pe baza acestui lucru, realizarea anumitor șaluri va fi mult mai ușoară. Este de remarcat faptul că dezvoltatorii s-au asigurat că jucătorii au posibilitatea de a crea un set aproape unic de parametri pentru sistemul lor.

Mânca un numar mare de parametrii care afectează performanța. Testele în timpul instalării sunt cel mai bine efectuate în locații urbane, la docurile de lângă casa lui Trevor, de exemplu. În aceste locuri se înregistrează cel mai mare număr scăderea personalului. Dacă puteți obține un indicator FPS clar aici, atunci cu siguranță nu vor fi probleme în alte locații. Ar trebui să acordați imediat atenție anti-aliasing-ului fxaa, care este recomandat să fie lăsat pe computerele medii, iar pentru cele mai slabe - uitați-vă la teste. Parametrul îmbunătățește imaginea, dar nu are aproape niciun efect asupra încărcării sistemului, iar acesta este avantajul său.

Alte setări

Dacă ajustați grafica pentru computere slabe în GTA 5, atunci opțiunea de a ignora limitările de memorie trebuie mai întâi dezactivată. Această funcție a fost creată cu accent pe plăcile video de la GTX 660, dar cu o cantitate mică de memorie. Un astfel de GPU poate trage sarcina și, prin urmare, ar fi logic ca acesta să ignore restricțiile.

Pe plăcile video mai slabe, se poate întâmpla ca încărcarea 100% să apară fără un vârf în scara memoriei video. Acesta este cel mai sigur mod de a descoperi încetinirile și pierderea fluidității din joc în lumea deschisă.

Cu tehnologia DirectX, lucrurile nu sunt, de asemenea, atât de simple. La urma urmei, pentru computerele medii și slabe, este necesar să instalați a zecea versiune a sistemului de operare. Dacă plasați tehnologia cu un pas mai sus pe computer, vor apărea setări suplimentare. Dar pe un sistem slab va trebui să le dezactivați. În același timp, „zece” salvează două sute de megaocteți de memorie GPU, iar versiunile DirectX nu au aproape niciun efect asupra calității imaginii.

Trei parametri importanți

Dacă setările grafice din GTA 5 pe un computer sunt efectuate pentru cel mai slab sistem, atunci ar trebui să acordați atenție rezoluției ecranului. Fiecare monitor are propriul său număr de puncte, dar dacă îl puneți cu un nivel sau câteva mai jos în joc, puteți îmbunătăți semnificativ FPS-ul. Este recomandat să faceți acest lucru doar ca ultimă soluție. La urma urmei, calitatea imaginii se deteriorează semnificativ.

Netezirea Msaa este un element foarte complicat. Dar este prezent doar la instalarea celei de-a unsprezecea versiuni de DirectX. Se recomandă oprirea acestuia chiar și pe plăcile video puternice dacă se observă întârzieri. Parametrul este cel mai solicitant în ceea ce privește performanța și nu există nicio diferență notabilă între oprirea completă și x2. Dacă îl setați, atunci doar pe x8, cu condiția să aveți cel mai recent model de placă video. Sincronizarea verticală ar trebui să fie dezactivată pentru computerele mai slabe, dar mai întâi trebuie să rulați un test. Cu acesta, grafica arată mult mai atractivă și, prin urmare, este mai bine să verificați impactul acesteia asupra performanței.

Texturi și populație în oraș

Dacă un jucător nu salvează setările grafice în GTA 5, atunci merită să le scrieți dezvoltatorilor despre această problemă prin Steam. Cu prezența unei versiuni piratate, totul devine mai rău și va trebui să cauți o altă versiune. La urma urmei, performanța optimă nu va fi atinsă. Următorul parametru din setări va fi calitatea texturii. Mediu ar trebui lăsat pentru plăcile video cu o capacitate de memorie de 1 gigabyte, iar mare ar trebui setat la modelele cu memorie de 2 ori mai mare.

Cel mai bine este să mențineți populația din oraș la minimum. Străzile nu devin moarte, iar indicatorul FPS crește ușor din această cauză. Dezvoltatorii au oferit și oportunitatea de a face oamenii din oraș cât mai diversi posibil. Numai jucătorul va acorda rar atenție acestui lucru, iar o astfel de funcție necesită multă memorie video. Prin urmare, coborâți acest glisor, împreună cu al treilea, care este responsabil de focalizare, la zero. Nu veți simți o diferență semnificativă față de această acțiune.

Operațiuni în umbră

Setările grafice optime din GTA 5 sunt considerate a fi cele care vor afișa o imagine de bună calitate cu costuri minime de performanță. Parametrul umbră va ajuta în acest sens, care ascunde o caracteristică mică, dar utilă. În coloana de calitate, ar trebui să o lăsați la normal; nu ar trebui să mergeți mai sus, deoarece încetinirile jocului vor fi garantate. Apoi, ar trebui să mergeți la elementul „Umbre moale” și să îl setați acolo rata maxima. Dacă acest lucru nu se face, atunci în lumea jocului va exista unghiulare a obiectelor și, în unele cazuri, chiar denivelări sub forma unei scări.

Operațiile în umbră descrise mai sus vă pot ajuta să evitați acest lucru cu o suprasolicitare minimă de performanță. Proprietarii celor mai recente modele de GPU nu trebuie să se deranjeze cu asta. Pentru ei, este recomandat să setați calitatea la umbre înalte și clare pentru a vă bucura de o calitate excelentă a imaginii în lumea jocului.

Cele mai recente setări

Printre cele mai recente setări grafice din GTA 5 pentru computerele de dimensiuni medii, trebuie să o setați la x16. Nu este un indicator solicitant, dar calitatea imaginii se îmbunătățește semnificativ. În combinație cu această setare, ar trebui să setați calitatea shader-urilor la înaltă. Acestea necesită mult mai puține resurse pentru texturi, iar în apropierea personajului, grafica este pur și simplu uimitoare.

Reflecția, apa, iarba etc. pot fi complet oprite în momentul testării indicatorilor principali. Numai după ce ați primit un indicator FPS de 30 de cadre în zonele cu probleme puteți trece la ajustarea acestor caracteristici. În setările suplimentare, trebuie să dezactivați totul. La urma urmei, această coloană a fost făcută pentru proprietarii de plăci video TOP. Dacă faceți totul conform instrucțiunilor și faceți în mod regulat teste după salvarea parametrilor, utilizatorul va putea obține netezime pentru un divertisment confortabil.