Jõusoomus: jõusoomuse mudelid. Relvad ja raudrüü mängus, kahju arvutamine Täiustatud jõurüüd

Tunnetage jõusoomuki raskust!

See modifikatsioon on täielik täiendus kuulsa autori Dragbody mängu Fallout 4 jõuraudrüü pordile ja muudab jõurüü funktsionaalsust.

Modifikaadi ressursside ja funktsionaalsuse parandamiseks paljude muude komponentide lisamise põhjal muudab Evolution jõuvarustust, tuues selle lähemale Fallout 4 komplektidega sarnastele võimalustele.

Modifikatsioon ise sobib neile, kellele meeldib jõurüüs ringi joosta, ja tõsiste vaenlaste fännidele.

Iseärasused:

Uus vaade jõusoomukile. Nüüd on kõik soomused omamoodi raske lahingu eksokomplekt, mida mängija ei saa taskus kanda. Edaspidi kasutatakse soomust spetsiaalselt tõsiste kokkupõrgete korral vaenlastega.

Jõudluse parandamine. Standardomadusi on suurendatud 1,5–2 korda ja neid on täiendatud ka lisaefektidega, parandades komplekte kõrgtehnoloogilise kaitserüü tasemele.

Käsitöö süsteem. Nüüd saate luua soomust alustele, mis on selleks eraldi ette nähtud. Stendid on paigutatud loogiliselt kogu mängumaailmas ja asuvad nii fraktsioonides kui ka neutraalsetel territooriumidel. Jõusoomuste meisterdamine nõuab piisavat arvu osi, samuti kõrgeid remondi- ja teadusoskusi.

Uued eksokomplektid. Lisaks saadaolevatele kordusvalikutele on modil üle 200 erineva eksokomplekti valiku! Nendel komplektidel on palju valikuid, mis sobivad nii ekraanipiltide või kergemeelsete mängude austajatele kui ka neile, kellele meeldib kakelda, kujundades oma soomust ja andes sellele individuaalsust. Selleks, et teha kindlaks, kui ebatavaliselt suudab mängija oma komplekte värvida, on vaja kuni 8 punktini arendatud luureoskust.

Lisaks väiksematele täiendustele, nagu uued komplektide ikoonid, nendes uued sammuhelid ja seda komplekti kandva tegelase suuruse muutmine, et see näeks välja nagu lahingumasin.

Mõnel esitatud komplektil on HD-tekstuurid.


Nõuded:

Paigaldamine:

Laadige ressursid alla ametlikult lehelt ja pakkige lahti kausta Andmed

Pakkige arhiivi sisu lahti oma mängu kausta Data, ühendage Power Armor Evolution.esp pistikprogramm FOMM-iga.

HD-paketi installimine:

Pakkige sisu koos asendamisega lahti kausta Andmed.

Kustutage BSA arhiiv kui aegunud.

Aitäh:

Dragbody – Soomukite ports alatesVälja kukkuma 4

Joonista mõned Consistent Power Armoursi tekstuurid

Voidwalker eriti loomiseks ja skriptimiseks

Sulligy klassikalisele T-51b värvile

Cruz011 kõrbenud soomustekstuuride jaoks

SikSikSikki Outcast jõusoomuvärvide jaoks

Dogtooth ja Unoctium "X-02 Power Armor" jaoks

Dogtooth ja Unoctium "Hellfire Power Armor" jaoks

Niceguyhenry operatsiooni Anchorage Power Armor värvi jaoks

Söödav granaat tribal Power Armor modi jaoks

Jorhadoq fusioonituuma tekstuuri jaoks

Erak heliportide ja suuruse skripti jaoks.

Weijiesen täiendavate kuubikaartide jaoks

Unocticum – T60 armorikoonid
FurionX – Power Armor Enhanced (uus statistika)
Imp of the Perverse – GO_models osadeks
bronod – uued komplekti ikoonid
Stride11 – SB uute helide jaoks
tõeliseltpanda - fix õlapadjad sat

henukelkoch – meisterdamisaluse mudel

Bwones – Mod skaleerimiseks laupäeval

amsoho75gr - pihustuspurgi mudeli jaoks
Autoritele, kelle retekstuure uutes komplektides kasutati:
R97R – DPM ja talvised kamuflaažid, Suurbritannia ja Šotimaa kamuflaažid T-60 jaoks
assultdragon – Pure Raider Armor, X-03 Power Armor – All Factions Paintjob

Jerros – komplektid sõjasildid
speedmonkey – jõuline rümba retekstuur, valge süsiniku rümba retekstuur, verega määrdunud T60
A6addon – mudelid T-51 Quantum, Camos T-60, mudel SWAT T-60, mudel T-51 Nuka, mudel T-51 politsei , mudel T-51 haruldus, T51 - VANA STAB
MadMAX713 - komplektid Raider PA Chop-Shop moest
XricsX – retekstuur Matte X01
koojinn – raamimudelitele Raptor, Bos, Formula Frame, New Frame, Navy, Rust
niceguyhenry – Anchorage komplektid, Taloni komplektid, East Coast Vintage Styed Power Armour
ukaluka94 – T-60 Deus Vult Kit
Bigtalon – punased linnakomplektid
Baddreapon - T-60 õhuvägi
MikeMoore - T-45 Lion's Pride, T-60 Lion's Pride
idanpiksni - Vault-Tek raam
Skrilly01 – musta raideri soomuse retekstuur
Burny300 – Rascal Kits
TheDarkShadow – X-01 hävitaja komplektid
icemocolo - Army, Urban, Desert Urban, T-60 Hardened, T-60 Skull, T-60 Polymer, X-01 Hardened, X-01 Mark3 ”, T-45 "Tempered"
Da Barker – tumedaim raami retekstuur
newermind43 – T-57C soomuse tekstuurid
pandm101 - mudel T-51 pommitaja
algne kurbhabe – mudel X-01 Madness
isht007 – Hellfire komplektid
Don_Kain – Retexture T45 Outcasts X-01 Enclave mudelid
neeher - Ranger Reilly Sets
XricsX – Black Fusion Core mudel
dacomputernerd – uued Core'i tekstuurimudelid
Gorgulla – originaalsed tekstuurid 4K-s
TerminalGear – halli traatraami retekstuur
MrNewell122 – mudel T-51 RAF
WhoopAssMcGue – sõduri/jalaväe SB mudelid
ron666777 - X-01 Legion mudel
mastersmash - Retexture T-51 "Medic"
Acacyn – kimbud "Tambourine"
kilaking7 – Stark Core Retexture
Hocter – mudelid X-01 "Vennaskonnad"
raatorotta – mudel X-01 Daedra Prince
ghostrecon123 – Animekomplektid T-60 jaoks
dragonscales82 – mudel X-01 "N7"
EdibleGrenade12 – tekstuur T-45 "kaunistatud"

Iga Fallout universumiga tuttav mängija teab, mis on jõurüü. Seda tüüpi raudrüü on selle postapokalüptilise arvutimängu kõigis osades kõige võimsam. Veelgi enam, isegi kui te pole ühtegi osa mänginud, vaid nägite just mängu kaant, teate juba, milline seda tüüpi soomus välja näeb. Sellel on kõige muljetavaldavam suurus ja see eristub teistest. Eriti tähelepanuväärne on kiiver, mida on selle mängusarjaga pikka aega seostatud. Kuid mitte kõik ei tea, et tegelikult pole raudrüü üksik ese. See mitte ainult ei ole kokku pandud mitmest erinevast elemendist, vaid sellel on ka suur hulk variatsioone nii sama mängu sees kui ka erinevate episoodide vahel. Mis tüüpi seda kaitseülikonda selles universumis leidub?

Kuidas see kõik algas

Mängijate seas populaarseim ja tuntuim jõurüü on T-45d, mis ilmus esmalt mängu kolmandas osas, seejärel rändas New Vegase lisandmoodulisse ja jõudis müügile jõudnud neljandas osas. hiljuti. Seda tüüpi raudrüü vastavalt mängu süžeele leiutati 2067. aastal ja ei võtnud kohe oma lõplikku vormi. Algselt oli see varustatud üsna väikese akuga, mis tühjenes uskumatult kiiresti, muutes soomuste kasutamise ebaefektiivseks. Seetõttu asendati lõpuks aku tuumamikroreaktoriga. Soomusse monteeritud servo võimaldab varustatud hävitajal kanda tavapärasest palju rohkem varustust ning sellel on oma varjukülg – hävitaja liigutused muutuvad märgatavalt piiratumaks. Märkimist väärib ka teine ​​puudus – paljud süsteemid paiknevad otse soomuse ülemise kihi all, mis muudab need haavatavamaks. Mis puudutab kiivrit, siis see on varustatud rohkete lisavõimalustega, nagu prožektor, lasersihiku indikaator, gaasimask ja läbirääkimisseade. Väärib märkimist, et selle mudeli jõurüüs oli suur hulk erinevaid modifikatsioone, mis muutsid selle üht või teist komponenti, kuid pole mõtet neid kõiki kaaluda, kuna nüüd teate kogu vajalikku teavet peamise ja originaalversioon.

Esimesed parandused

See on aga variant, mis ilmus alles mängu kolmandas osas. Mis oli enne teda Fallout universumis? Jõurüüd ei näinud alati välja selline, nagu eespool mainitud – näiteks mängu esimestes osades võttis selle koha sisse kogukam T-51b mudel. Arvestades mängude sündmuste kronoloogiat, töötati see mudel välja hiljem kui eelmine, nimelt aastal 2076 - selleks ajaks oli ülalkirjeldatud komplekt täielikult vananenud. T-51b oli oma eelkäijast mobiilsuse poolest tõsiselt ees, kuna oli varustatud uusima süsteemiga. Samuti muutis ta võitleja tugevamaks ja lubas tal kanda palju relvi ja laskemoona, kuid ei takistanud samal ajal tema liikumist. Seekord varustati soomus kohe mikroreaktoriga, mille kasutusiga oli sada aastat. Materjalid, millest see soomus valmistati, kaitsesid igasuguste kahjustuste, sealhulgas laserrünnakute ja kiirguse eest. Lisaks on uutel soomussüsteemidel täiendav korpus, mis kaitseb neid kahjustuste eest – palju töökindlam kui eelmises versioonis. Kiiver on muutunud ainult väliselt - kõik süsteemid on jäänud samaks, neile on lisatud ainult õhuringlussüsteem. Fallouti 4. ja 3. osa jõurüüd ei saa selle meistriteosega selgelt võrrelda.

T-60 - kaitse areng

Küsimus, kust leida jõurüüd, on alati küsimus mängijatele, kes mängivad mõnda Fallout mängu. Erinevates olukordades võivad vastused sellele olla erinevad, kuid kui rääkida mudelist T-60, siis siin on kõik üsna lihtne. Fakt on see, et süžee järgi leiate selle turvise variandi kiiresti sarja neljandast osast. Selle peamine erinevus kahest eelmisest komplektist on suurenenud mugavus. Tagaküljel on spetsiaalne klapp, keerates avaneb ülikonna seljaosa, võitleja saab sisse minna, misjärel soomus sulgub ja tihendub. See pole muidugi selle mudeli ainus erinevus. Märkimist väärib ka spetsiaalne ekraan, mis on kiivri sees – see võimaldab kontrollida ülikonna olekut, kõiki selle süsteeme, keskkonda, võitleja keha jne. Tegelikult on selle soomuse kasutamine muutunud palju mugavamaks, sest saate pidevalt jälgida, kui palju laskemoona teil alles on, jälgida vigastusi ja palju muud.

X-01 - võimsusstandard

Niisiis, olete õppinud tundma Fallouti universumis leiduvaid kõige elementaarsemaid jõurüü tüüpi. Neid on aga palju rohkem sorte ja mõned neist väärivad erilist tähelepanu. Kuna mängu viimane ja kõige aktuaalsem osa on neljas, siis räägime seal leiduvatest komplektidest. Ja esimene tüüp, mida tasub mainida, on X-01 Power Armor. See komplekt on kogu mängu kõige haruldasem, kuid samas ka kõige võimsam. Fakt on see, et see soomus on valmistatud spetsiaalsest sulamist, mis ühendab endas kõrge tugevuse ja kerguse. Nii et X-01 jõurüü on see, millele mängijad Fallouti neljanda episoodi maailmast mudelit otsides kõige sagedamini tähelepanu pööravad.

Raider Armor

Kui X-01 jõurüü on Fallout 4 parim, siis tasuks kaaluda ka halvima soomuse varianti. Tuleb kohe märkida, et see komplekt ei ole tehase - tõenäoliselt on see raiderite töö, kes leidsid kahjustatud soomuskomplekti ja taastasid selle enda tarbeks. Leitud ese oli T-45d soomustükk, nii et paljud selle komplekti omadused on samad, mis originaalil. Kõige silmatorkavam erinevus seisneb aga täiustamisvõimaluse piiratuses – kui originaalkomplektis on kuus parenduspesa, siis sellel komplektil on ainult kaks. Kuid samas väärib märkimist, et isegi olles jõusoomuki nõrgim versioon mängus, teeb selline mudel selle kandja siiski äärmiselt ohtlikuks vastase.

T-51

Kui me juba rääkisime mudelist T-51b, siis me ei saa jätta meenutamata soomust, mille põhjal see loodi. See komplekt on selle soomuse prototüüp, kuid samas erineb mõne parameetri poolest - see on veidi vähem funktsionaalne, kannatab mobiilsuse puudumise all võrreldes 2076. aastal asendava mudeliga.

Täiustatud jõusoomus

See jõusoomuse mudel on kõigist eelmistest väga erinev, kuna valmistati palju hiljem. Seda hakati kasutama alles aastal 2198, nii et võite kergesti ette kujutada, kui palju see erines kõigist teistest versioonidest. Kui me räägime sellest, millistes mängudes selle komplekti leiate, siis siin on kõik üsna lihtne. Arvestades sündmuste kronoloogiat, leiate selliste turviste komplektid kas teisest osast või lisaks kolmandale, mida nimetatakse New Vegaseks. Seda tüüpi jõurüüd ei ole enam tähistatud ei T-seeria ega X-seeriaga - tegelikult ei ütle mäng üldse, kas konkreetne seeria oli seda tüüpi soomuste jaoks. Nende energiakomplektide toiteks kasutati mikroreaktoreid, mis jäid vanadele kasutusest kõrvaldatud soomuskomplektidele. Isegi pikaajalise kasutamise korral säilitasid nad piisavalt energiat, et hoida uut soomust pikka aega elus. Täiustatud komplekt sarnanes paljuski legendaarsele T-51b-le, kuid erinevusi oli palju. Tootmismaterjalid on täielikult muudetud ning hüdrauliline juhtimissüsteem on andnud teed elektrilise võimendusega servomootoritele. Seega on Fallout Vegases soomusraud juba väga erinev sellest, kuidas see varem välja nägi (ja toimis).

"Tesla"

Teine tüüpi soomused kaugest tulevikust, mida võib leida ainult New Vegase episoodist. Selle valmistamisel kasutati tuntud teadlase Nikola Tesla jooniseid. Sellele on paigaldatud spetsiaalsed resonantstrafod, mis on inimestele rohkem tuntud kui "Tesla mähised" - just nende abiga saab see soomus võimaluse moodustada relvade jaoks energiamürske palju kiiremini ja palju vaiksemalt. See suurendab oluliselt laskmise täpsust ja vaenlasele tekitatud kahju taset.

"Gehenna"

Seda tüüpi raudrüü ei ole kanooniline, kuna seda leidub ainult mängus Broken Steel, mis pole seeria ametlik osa, vaid ainult mängu kolmanda osa täiendus. Siiski tasub sellele siiski tähelepanu pöörata, sest just see soomus sai üsna populaarseks ka hiljem, pärast 2277. aastat. Tõenäoliselt on see mudel valmistatud ka T-51b baasil, kuna neil on samad tehnilised omadused. Samas on aga kiivrit kõvasti modifitseeritud ning soomuselt on kohe näha, et see on loodud agressiivsete jõuliste tegude jaoks. Selle peamine eelis originaalversiooni ees on asjaolu, et seda saab parandada sama soomuse teiste komplektide osade abil, mida T-51b-ga teha ei saanud.

Armor NBS

Kui eelmise soomuskomplekti võis siiski omistada algsele mängude seeriale, kuna see leiti lisandmoodulist, mis pole nii süžeepõhine kui New Vegas, siis antud juhul tuleks kohe öelda, et see komplekt võib ristuvad mõnes mõttes kaanoniga.siis räägi talle vastu. Seda soomust kasutatakse mängus Fallout Tactics, mis on suures osas vastuolus mängude põhisüžeega. See soomus on modifikatsioon T-51b-st, täpsemalt selle kaubanduslikust vastest, mida kasutati üheksakümnendatel Kesk-Läänes. See on piiratud seeria, seega on kogu mängus teatud arv komplekte. See on üsna vastuoluline, kuna mõnes parameetris läheb see originaalist mööda ja teistes on see oluliselt halvem – näiteks energiavarustuse osas, kuna seda ei toita klassikaline masstoodanguga mikroreaktor, vaid tundmatu päritoluga reaktor. .

Mängu üheks põhielemendiks on kõikvõimalikud erinevad lahingud. Siin käsitletakse üksikasjalikult soomust ja relvi, kust neid saada, omadusi, kahjustusi, kahjude neeldumist. See on võitlussüsteem.

Üldine teave mis tahes soomuse kohta

Mõelge lahingusoomuki näitele. Soomusklass - tõenäosus meile (mitte ainult meile, vaid üldiselt igale inimesele, loomale, robotile jne) pihta saada väheneb selle protsendi võrra peale muude tõenäosuste arvutamist. Arvesse võetakse trahvi vahemaa eest, trahvi pimeda aja eest jne. Ja siis soomusrüü klass. Järelikult, mida kõrgem, seda parem. Seal on perk "Evasiveness", mis suurendab soomusklassi 5 võrra. Samuti on võime "Kamikaze", mis vähendab soomusklassi, kuid suurendab tegevuste (reaktsiooni) järjekorda. See tähendab, et pärslast on lihtsam tabada, kuid ta läheb peaaegu alati esimesena.


Järgmisena tulevad kahjustuste liigid: tavaline, laser, tuli, plasma, plahvatus, elekter. Iga kahjustus esiteks imendub ja teiseks väheneb. Kui palju kahju neeldub (või peegeldub, möödub, oluliselt väheneb), vastab esimene number, see on kahju piir (PU). Ja kui palju see väheneb - protsendina teine, see on kahjustuskindlus (DR). Las keegi näiteks tulistas meie pihta kuuli ja tegi 20 kahju. Arvutustes sisaldub näitaja "norm". Esiteks lahutatakse 20-st kahjulimiit, lahingsoomuki puhul on see 5. Saame 15. Seejärel vähendatakse 15 40%. Selle tulemusena saame kahju 15 miinus 6. See on 9. Ja see lõplik kahju võtab meilt 9 tervist. Normiks on kuulide, löökide ja külmterase, viskamisnugade jms kahjustused, see tähendab mehaanilised kahjustused. Laser – lasud laserpüssist, Gatlingi laserist, laserpüstolist. Tuli – leegiheitjatest, molotovi kokteilidest, tulistest gekodest. Plasma – plasmapüssid ja -püstolid, plasmagranaadid. Plahvatus - tavalised granaadid, dünamiit, raketiheitja, teatud tüüpi püünised. Elekter - impulsspüss, teatud tüüpi lõksud, põrand enklaavis labürindis. Muide, mängus endas pole elektri kohta midagi öeldud, see tähendab, et parameeter pole nähtav. Ma ei tea, millega see seotud on. Elektritakistuse andmed on võetud saidilt ru.fallout.wikia.com ja seal on tõepoolest palju huvitavat. Protsentuaalset vastupidavust ei mõjuta mitte ainult kulunud soomus, vaid ka nahaalune raudrüü, mõned kemikaalid, kivi valitud inimese peast, sitkuse lisand, boonus New Renos poksivõitluste võitmise eest.

Üldteave väikerelvade kohta

Vaatleme 10 mm PP (10 mm püstolkuulipilduja) näidet. See kahju on mõistetav – valitakse juhuslik arv miinimumi ja maksimumi vahel. Kaugus (vahemik) - näidatakse maksimaalne lubatud lahtrite arv. Üks sademete rakk võrdub ühe meetriga.

Selge see, et mida lähemale tulistada, seda kõrgemale tabamuse tõenäosus. Kuid see ei võta arvesse mitte ainult tegelikku kaugust sihtmärgist, vaid ka relva maksimaalset kaugust. Olgu näiteks vaenlane meist 10 meetri kaugusel. Jahipüssiga on teda palju lihtsam tabada kui 223 püstoliga, sest püstol on pika laskekaugusega. Relvade käsitsemise oskus mõjutab ka tabamise tõenäosust, kaugelt laskmisel on väga oluline tarkus (taju), optilise sihiku olemasolu relval, sihtmärgi sekkumine (teised inimesed, surnukehad jne), löömise aeg. päeval (öösel on raskem tabada) . Paljud relvad nõuavad teatud võimsust. Kui äkki pole piisavalt jõudu, siis see mõjutab ka negatiivselt. Seal on soodustus "Wapon Handling", mis lisab laskmise ajal 3 tugevust (tegelik tugevus ei suurene). Löögivõimaluse parandamiseks on erinevaid eeliseid. Sharpshooter – suurendab kauguse arvutamisel tarkust 2 võrra. "Öine nägemine" - parandab nähtavust pimedas ja seetõttu on kergem tabada. "Tarkuse suurenemine" avaldab samuti positiivset mõju.

Kahju tekitatud kaugrelvade eest. Nagu juba mainitud, sõltuvad kahjud eelkõige kahjust. Esiteks arvutatakse tabamuse tõenäosus. Kui need tabavad, võivad mitmesugused muudatused kahjustusi mõjutada. Siis tehakse arvutused soomuse kohta, kui palju see neelas, kui palju vähenes. Kriitilise tabamuse võimalus – võimalus saada suuremat kahju. Näidatakse tegelase baastõenäosust. Ja lõplik tõenäosus arvutatakse mõnevõrra keerulise valemi abil. Mõjutab oskust käsitseda relvi, õnne, erinevaid hüvesid.

Siin on järgmised hüved, mis mõjutavad kahju väikerelvad(see hõlmab ka raskerelvi, energiarelvi): "Bonuskahju distantsilt" ("Bonus range") - laskude kahjustused suurenevad 2 ühiku võrra, mis, muide, polegi nii väike, arvestades, et kahju saab peale pandud muid modifikatsioone. Ja kuulipilduja lõhkemisel on see asendamatu eelis, sest kahju arvutatakse iga kuuli kohta. "Kriitilisem" – suurendab baasväärtust kriitiliste kahjude lahendamiseks. "Parim kriitiline" – kui saate kriitilise kahju, siis see suureneb. "Snaiper" - kriitiliste laskude indikaator arvutatakse uuel viisil. Valem on järgmine Õnn / 10 * 100%. See tähendab, et kui õnn on 10, siis iga tabamus on kriitiline tabamus (kuid kuna lõpparvestuse valem on veidi keerulisem, siis mitte iga tabamus). Sel juhul ei võeta arvesse baasindikaatorit "kriitilise tõenäosus". Te ei saa võtta "Kriitilisemat", vaid oodata "Snaiperit". Kuid "Parim kriitik" tuleks võtta koos "Snaipriga".

Üldine teave lähivõitlusrelvade ja lähivõitluse kohta

Käest kätte ja lähivõitlusrelvade jaoks kahju arvutatakse veidi teisiti. Esiteks on siin peamine jõud, mitte tarkus. Järelikult, mida rohkem, seda parem. Teiseks on tegelaskujul eriline tunnus "lähivõitlusrelvad". See väärtus lisatakse maksimaalsele võimalikule kahjule. Olgu näiteks, et kelk teeb kahju vahemikus 4 kuni 14. Ja iseloomulik "lähivõitlusrelv" on 5. See tähendab, et kahju valitakse juhuslikult vahemikus 4 kuni 14 + 5. Samuti on enamikul lähivõitlusrelvadel suurem võimalus saada kriitilisi kahjustusi. Tulirelvadest on selline boonus ainult Sierras asuval reamees Dobbsil.

Ja seal on spetsiaalsed eelised, mis mõjutavad kahju lähivõitlusrelvad ja käest-kätte. Nagu ka käsirelvade jaoks - "kriitilisem" ja "parem kriitiline". Kuid "Snaipri" analoog - "Lihunik" ("Surma löök"). Samuti "Lähivõitluse kahjustuse boonus" - lisab +2 kahju lähivõitlus- või lähivõitlusrelvadega. Seal on huvitav eelis "Anatoomia ekspert", mis annab arsti oskuste tõusu + 20%, samuti +5 kahju elusolenditele. Samuti suurendab vennaskonna või enklaavi jõurüü tugevust ja seega lisakahjustusi.

Laske või löögi ajal võib juhtuda mitmesuguseid meeldivaid ja ebameeldivaid asju. Täiendav kahju- kahju suurenes 1,5-3 korda. Käsi läheb katki- sellisel juhul on kahe käega relva raske käes hoida. Jalg läheb katki, sel juhul on igal sammul kaks tegevuspunkti. Teadvuse kaotus- vaenlane (või isegi meie) kukub ja lebab mõnda aega teadvuseta, see sõltub vastupidavusest. Lihtsalt kukub, siis järgmisel pöördel tuleb püsti tõusta, tavaliselt kulub selleks kolm tegevuspunkti. Sellistel puhkudel võib abiks olla "Stone Wall" perk, et kukute vähem, ja "Quick Recovery", et tõusete mitte kolme, vaid ühe AP pärast. Vahetu surm- keegi sureb olenemata tekitatud kahjust. Löö läbistab soomust- soomus ei vähendanud kahju. Võib ka olla vead. Nende hulka kuuluvad: laskemoona kaotamine, OD kaotamine, relv kukkumine, vale inimese tabamine, enda ja teiste vigastamine.

Tuleb meeles pidada, et ka lahingu raskusaste mõjutab. Lihtsal korral vaenlased vaevu sihivad, löövad harvemini ja teevad vähem kahju. Ülaosas on see vastupidi.

Üldine teave kassettide kohta

Igal padrunil on oma omadused, mida võetakse arvesse ka löögi ja tekitatud kahju tõenäosuse arvutamisel. Kahjustuse muutja väljendatakse murdarvuna ja korrutatakse relva omadustes näidatud kahjustusega. Mida suurem, seda parem. Näiteks ülalmainitud 10 mm PSST kassettidel 10 mm PP jaoks on kahjustuste modifikaator võrdne 2/1. See tähendab, et määratud kahju suureneb kaks korda. Seega kahju 5-12 muutub 10-24. Järgmine tuleb DR (kahjustuskindluse) modifikaator. Seda parameetrit mõõdetakse protsentides ja see lisatakse soomuse takistusele. Seega, kuna meil on lahingraudrüü ja tavalised kuulid, on kaasatud parameeter "norm". Lahingusoomuki puhul on see parameeter 40%. Kassettide jaoks mod. SU on 25%. See tähendab, et 40%-le tuleb lisada 25%. Tulemuseks on 65%. See tähendab, et selliste padruniga laskmine lisab vastasele soomust. Sellest järeldub, et sellised padrunid ei sobi sugugi soomustatud otstarbeks. Ja mida madalam on see SU modifikaator, seda parem. Kuid me näeme, et kahju on kahekordistunud (kahjurežiim = 2/1). See tähendab, et need padrunid on väga head relvastamata sihtmärkide vastu. Ja kolmandaks Vahelduvvoolu modifikaator (soomusklass). See parameeter on seotud sihtmärgi tabamise tõenäosuse arvutamisega. Nagu juba mainitud, mõjutavad tabamuse tõenäosust tegelase oskused, eelised, kellaaeg, tarkus, kaugus sihtmärgini, vastase soomusklass ja just see mod. KB. Mida väiksem see on, seda parem.

Seetõttu on gaussi vintpüss ja püstol nii head soomustatud sihtmärkide vastu (2mmEC SU-20, mis tähendab, et soomus on sisuliselt 20%) vähenenud. Ja neid on nii lihtne tulistada (KB -30, mis tähendab, et tabamise tõenäosus suureneb). Ja need on nii võimsad (kahju mod 3/2. hea kahju relva enda poolt suureneb 1,5 korda). Sellepärast on Bozar pikamaa distantsil parem kui Vindicator (223 CM KB -20 versus 7,5 mm KB -5, mis tähendab, et Bozaril on sihtmärgi tabamiseks rohkem kuule). Ja seepärast hakivad tavalised kuulipildujad soomusta sihtmärgid kapsaks ega oska soomustatud sihtmärkidega midagi peale hakata (5mm padrunid PSST SU +35, aga kahjustuste modifikaator on 2) ning bozar murendab kõiki ja alati (223 TsM KB -20, SU -20, kuigi ja kahju mod 1). Vindicator muserdab ka kõiki ja alati. Nagu näeme, vastutavad padrunid selle eest, kuidas relv soomustatud sihtmärkide vastu ja pikkadel vahemaadel käitub.

O soomust läbistavad padrunid. Teoreetiliselt peaksid sellised padrunid soomustatud sihtmärkidele rohkem kahju tekitama kui soomust läbistavad padrunid. Kuid millegipärast see nii ei ole. Soomust läbistavad padrunid ei tööta väljalangemisel 2. Olenemata sihtmärgi soomuslikkusest näitavad tavalised padrunid alati parimaid tulemusi. See kehtib 10 mm PSCT ja 10 mm BP, 5 mm PSCT ja 5 mm BP, 44 magnumi PSCT ja 44 magnumi CM kohta.

Paar sõna tõlkimisest. Ilmselt otsustasid Farguse tõlkijad tõlkida kassettide režiimid lihtsa transliteratsiooniga. See tähendab, et DR-i (Damage Resist) nimetati lihtsalt DR-ks, kuid seda oleks pidanud nimetama DR-ks (kahjustuskindlus). Samamoodi nimetati AC-d (Armor Class) lihtsalt AK-ks, kuid see oleks pidanud olema KB (Armor Class). Kahjurežiim tõlgiti tavaliselt, tähendus on sarnane. Samuti on kahjustuste modifikaator, mitte kahjurežiim. Siin kasutasin õigemat tõlget. See on mod. AC (soomusklassi modifikaator), DR mod (kahjustuskindluse modifikaator) ja mod. kahju (kahjustuse modifikaator).

Soomuste tüübid

Nahast ja võitlusnahast jakid

Mängu lihtsaim raudrüü. Seda leidub juba Klamathis kaupmeeste ja Suliku juures. Combat Jacketi annab Balthus Modocis oma poja Johnny päästmiseks.

Nahkjakk: tavaline 0/20%, laser 0/20%, tuli 0/10%, plasma 0/10%, plahvatus 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, kaal 5
Combat nahkjakk: norm 3/20%, laser 0/20%, tuli 2/10%, plasma 0/10%, plahvatus 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, kaal 7

Nahk ja täiustatud nahast soomus

Omadused on veidi paremad kui nahktagidel. Osta saab juba Klamathist. Täiustatud nahkrüü on New Reno Algernoni keldris.


Nahksoomus: norm 2/25%, laser 0/20%, tuli 0/20%, plasma 0/10%, plahvatus 0/20%, elektro 0/30%, AC 15, kaal 8
Täiustatud nahast soomus: norm 3/25%, laser 1/20%, tuli 1/25%, plasma 1/10%, plahvatus 1/25%, elektro 1/40%, AC 20, kaal 10


Metall, täiustatud metall ja Tesla armor

Metallic on saadaval Vault Citys Trader Harry juures äärelinnas. Kabinetis seersant Starki käest saab selle tasuta kaasa võtta, tuleb lihtsalt ringi hiilida, kõigile alkoholi juua anda ja kasti krõbistada. Täiustatud metall on poleeritud ja peegeldab veidi paremini laserit. Kuid tesla armor kaitseb energiarünnakute eest palju paremini kui kaks esimest.

Metallist soomus: norm 4/30%, laser 6/75%, tuli 4/10%, plasma 4/20%, plahvatus 4/25%, elektro 0/0%, AC 10, kaal 35
Täiustatud metallist soomus: norm 4/30%, laser 7/75%, tuli 4/10%, plasma 4/20%, plahvatus 4/25%, elektro 1/10%, AC 15, kaal 35
Tesla soomus: norm 4/20%, laser 19/90%, tuli 14/10%, plasma 10/80%, plahvatus 4/20%, elektro 12/80%, AC 15, kaal 35


Võitlus, täiustatud võitlus ja terassoomuse vennaskond

Leitud NCR-ist kaupmeeste juurest. Kuid võite selle saada peaaegu mängu alguses mürgistes koobastes. Ka Sierras on kolm tükki. Kell 15 on varjualune teisel korrusel. Subdermaalsete implantaatide puhul kasutatakse ka tavalist võitlusrüüd.

Lahingusoomus: norm 5/40%, laser 8/60%, tuli 4/30%, plasma 4/50%, plahvatus 6/40%, elektro 2/50%, AC 20, kaal 20
Täiustatud lahingusoomus: norm 6/40%, laser 9/65%, tuli 5/35%, plasma 5/50%, plahvatus 9/45%, elektro 3/55%, AC 25, kaal 25
Vennaskonna soomus: norm 8/40%, laser 8/70%, tuli 7/50%, plasma 7/60%, plahvatus 8/40%, elektro 6/60%, AC 20, kaal 25


Jõuline ja karastatud jõurüü (terase vennaskond)

Päris korralik raske soomus. Müüvad kaupmehed San Franciscos. Kallis asi. Saab tasuta, pärast Matthewilt ülesande täitmist rootorlennuki jooniste kohaletoimetamiseks on see vennaskonna punkris. Üks on ka mahajäetud sõjaväebaasi teisel korrusel kastis. Jõusoomust saab uuendada teadlaselt huboloogilt Crocketilt. Veidi paranenud jõudlus. Kuid seda saab teha ainult kaks korda, sest rohkemateks materjalidest ei jätku. See soomus suurendab tugevust 3 võrra.

Jõusoomused (vennaskonnad): norm 12/40%, laser 18/80%, tuli 12/60%, plasma 10/40%, plahvatus 20/50%, elektro 12/40%, AC 25, kaal 42
Karastatud jõusoomus (vennaskonnad): Norm 13/50%, Laser 19/90%, Tuli 14/70%, Plasma 13/50%, Plahvatus 20/60%, Electro 13/50%, AC 25, Kaal 50

Võimsus ja täiustatud jõusoomus (enklaav)

Parim raudrüü teisel kukkumisel. Leitud ainult kahes eksemplaris. Esimene on ladudes Navarros. Teine täiustatud versioon asub enklaavis labürindi ühes ruumis. Suurendab jõudu 4 võrra. Paljud inimesed imestavad, kuidas me selles asjas tualetis käime. Angela Bishop noomib meid absoluutselt, kui ta meid sellises turvises näeb. Lapsed Wrightide maja ees hakkavad meid kartma, arvates, et see on raudsest putukast pärit raudmees. Enklaavi vanem ei tunne meid ära ja kutsub meid koletiseks, aga kui lähened talle vennaskonna jõurüüs, siis on kõik hästi.

Jõusoomus (enklaav): norm 15/55%, laser 19/90%, tuli 16/70%, plasma 15/60%, plahvatus 20/65%, elektro 15/60%, AC 30, kaal 45
Täiustatud jõusoomus (enklaav): norm 18/60%, laser 19/90%, tuli 16/70%, plasma 18/60%, plahvatus 20/70%, elektro 15/65%, AC 35, kaal 55

Eestkostja rüü ja rüü

Rüü on omadustelt sarnane nahktagiga. Kohtub New Renos Kuldgloobuse filmistuudios, lebab põrandal. Kuid hoidja riietus on omadustelt sarnane võitlussoomukile. Saab ainult juhuslikul kohtumisel sillahoidjaga.

Rüü: norm 0/20%, laser 0/25%, tuli 0/10%, plasma 0/10%, plahvatus 0/20%, elektro 0/40%, CB 5, kaal 10
Kaitseriietus: Norm 5/40%, Laser 8/60%, Tuli 4/30%, Plasma 4/50%, Plahvatus 6/40%, Electro 2/50%, AC 20, Kaal 10

Püstolid, kuulipildujad

10 mm püstol

Kõige esimene relv, mis meie kätte satub. Vastavalt sellele mängu üks nõrgemaid. Kohtub igal sammul.

10mm püstol: vigastus 5-12, pikkus 25, salv 12, padrun 12mm, min SL 3, kaal 3

14 mm püstol

Teoreetiliselt peaks 14mm BP padrun läbima peaaegu igasuguse soomuse (SU -50), kuid aluse kahjustus 12-22 on poole väiksem (kahjustus mod 1/2). Ärge unustage, et soomukil on ka kõva kahjustuste vähendamine (esimene number kahest). Seetõttu pole see kõige tõhusam relv.

14mm püstol: vigastus 12-22, pikkus 24, salv 6, padrun 14mm, min SL 4, kaal 4

Nõelpüstol (Nidler)

Kassette on kahte tüüpi: nõrgemad ja võimsamad. HN - nõrk. Aluse kahjustus 12-24 ei suurene kuidagi. Aga HP AP – kahekordistunud (kahjustuse mod. 2/1). Tulemuseks 24-48. Üldiselt pole paha. Kuid need XN AP voorud leitakse mängu hilja, seega on need kasutud. Kuigi, kui iseloom on väga nõrk, siis see püstol on täpselt paras, minimaalne tugevus on ainult 3. Nõela püstol ise on Mironist New Reno tallides.

Nõelalaskja: vigastus 12-24 , pikkus 24 , salv 6 , laskemoona padrunid nõelalaskmiseks, min ST 3 , kaal 4

Desert Eagle ja magnum.44 revolver

Desert Eagle kõlab inglise keeles Desert Eagle, mõned kutsuvad naljaga pooleks Drist Eagle. Olemas on ka täiustatud versioon koos suurendatud ajakirjaga. Kohtub igal sammul.

Aga revolver on väga hea relv. Esiteks leitakse see peaaegu mängu alguses, saate seda osta Denis asuvatelt kaupmeestelt. Teiseks ja mis kõige tähtsam, AP vähendatud kogus ühe võtte kohta. See tähendab, et 10-se osavusega saab sooritada kaks sihitud lasku pöörde kohta. See tähendab, et kahe sihitud lasu kahju on suurem kui ühest. Sarnase tulekiirusega relvi niipea ei kohta. Just selle püstoliga jooksin mängu esimese poolaja läbi. Selle jaoks mõeldud padruneid vaadates näeme, et see revolver pole soomuste jaoks. Puuduste hulgas on väike ulatus, ainult 15 meetrit. Peame seda revolvrit kiiresti parandama. Seda tehakse Vault Citys koos Valeriega, Gekkos Skeeteriga või New Renos koos Algernoniga. Kõik need linnad pole Denist kaugel. Pärast uuendamist suureneb ulatus 20 meetrini. Ja loomulikult tuleks selline revolver Vicile anda.

Desert Eagle: kahjustused 10-16, pikkus 25, klamber 8, padrun 44. magnum, min ST 4, kaal 4
Desert Eagle Upgraded: kahjustused 10-16, pikkus 25, salv 20, padrun 44. magnum, min ST 4, kaal 4
Magnum revolver: vigastus 12-18 , pikkus 15 , klamber 6 , padrun 44. magnum, min ST 5 , kaal 5
Täiustatud magnum revolver: kahjustused 12-18, pikkus 20, klamber 6, padrun 44. magnum, min SL 5, kaal 4

Püstol 223

Võimsuselt teine ​​püstol Gaussi järel. Aluse kahjustused on 20-30, hea ulatus on 30 meetrit. Kassett 223 TsM tungib läbi soomuse (SU-20) ja lendab hästi sihtmärgil (KB-20). Sellise inimesega pole häbiasi ringi käia ja Sulika võib ära anda. Leiti Eldredge'i kauplejast New Renos. Nii ka mõned bandiidid New Reno ümber. Kell 15 on varjualune teisel korrusel.

Püstol 223: vigastused 20-30, pikkus 30, klamber 5, padrun 223cm, min SL 5, kaal 5

PP 10mm ja heckler P90s

Kaks sarnast kuulipildujat. Kõigepealt vaatame laskemoona. 10mm PSST soomus ei tungi läbi (DR +25), kuid kahekordistab baaskahjustuse (kahjustuse mod 2/1). PP 10mm ilmub peaaegu mängu alguses. Üks lask võrdub 10 mm püstoliga. Kuid 10 kuulist koosnev joon on väga võimas. Kokku 50-120, sealhulgas kahjustuste muutja 100-240. Kuna mängu alguses pole kellelgi soomust, lendavad paljud minema. Selle PP võid ka Sulikule anda, las ta jookseb täppi ja tulistab kõik maha.

Heckler P90s jätkab traditsiooni. Baaskahjustus on 12-16. Järjekorras on 12 vooru. Kokku on 144-192, kahjustuse modifikaatoriga 288-384. Samuti pole paha, kuid jällegi ainult soomusteta sihtmärkide jaoks. Kuigi soomustatud näitab head tulemust. Veel üks P90 eelis, vähendatud OD ühe võtte kohta. See tähendab, et saate teha kaks pööret järjest.

10 mm SMG: vigastus 5-12, pikkus 25(20), klamber 30(10), kassett 12mm, min SL 4, kaal 3
Heckler P90s: kahjustused 12-16 , pikkus 30 (25) , klamber 24 (12) , kassett 12 mm, min SL 4, kaal 8

Gaussi püstol

Väga lugupeetud püstol. Kõrge laskeulatus 50 meetrit. Kõigist püstolitest suurim baaskahjustus 22-32. 2mm EU padrunil on kahjustuste modifikaator 3/2, seega jääb lõplikuks kahjustuseks 33-48. See lendab hästi sihtmärgil (KB -30) ja tungib märkimisväärselt läbi soomust (SU -20). Teine oluline eelis on vähenenud OD ühe võtte kohta. See tähendab, et 10-se osavusega, tulekiiruse boonuse ja kahe tükiga Zivchik saate sooritada kolm sihitud lasku pöörde kohta. Saadaval San Franciscos ostmiseks. See asub ka kastis Melchiori kõrval mahajäetud sõjaväebaasis. Väga levinud Navarro ümbruse enklaavipatrullides. Sarnane püstol tuleb kasuks ka Vikile. Väga hea kombinatsioon tuleb välja, kui hoiate ühes käes gausspüstolit ja teises tulnuka blasterit või pulssi.

Püstol Gauss: vigastus 22-32, pikkus 50, salv 12, padrun 2mmEC, min SL 5, kaal 5

Heckler G11 ja G11E

Kaks kõige kallimat püstolkuulipildujat teises kukkumises. G11E-l on veidi rohkem kahjustusi ja veidi pikem ulatus. G11E-d aga G11-st täiustada ei saa, ostetakse ainult valmis kujul. Saate selle hankida juba Reddingis, kui eemaldate Mortoni konna laiba küljest. Samuti juhuslikel kohtumistel huboloogidega San Francisco lähedal. Piiskopi ja NCR-i vahelise Vault City vastase salaliidu paljastamise eest võite saada tasu.

G11: kahjustused 10-20, pikkus 35 (30), klamber 50 (5), padrun 4,7 mm, min SL 5, kaal 8
G11E: kahjustused 13-23, pikkus 40 (30), klamber 50 (5), kassett 4,7 mm, min SL 5, kaal 8

Mauser

Haruldane püstol. Relvana põhimõtteliselt kasutu. Leiti New Renost Eldridge'is keldri sissepääsu eest tagatoast raudkastis. Vähendatud OD ühe võtte kohta on hea. Kuid väike kahju ja haruldane laskemoon.

Mauser: kahjustused 5-10, pikkus 22, klamber 7, kassett 9mm, min SL 3, kaal 3


M3A1 Grizzly SMG

Veel üks PP. Tavaline keskmine PP. Eelised hõlmavad vähendatud OD ühe võtte kohta.

Grizzly: kahju 10-20 , pikkus 20(15) , klamber 30(8) , padrun 45 kaliiber, min ST 4, kaal 7

Püssid, püssid, püssid

Combat Rifle (teise nimega Combat Shotgun), X&K Raven (teise nimega OSBA) ja Pancor Jackhammer

Kõik need kolm püssi on üks ja sama marjapõld. Väike erinevus kahjustustes, ulatuses, salves olevate padrunite arvus. 12-gabariidilised padrunid ei ole üldiselt mõeldud rasketele soomustele (SL 0). Kuigi keskmisest murravad nad päris hästi läbi. Muidugi on lähedalt laskmine tõhus. Ühine laskemoon on samuti plussiks. Lahingrelv on juba leitud Vault Citys laost, kuid peate olema kodanik või teil on valedokumendid.

Lahingpüss: kahjustus 15-25 , pikkus 22(18) , klamber 12(3) , padrun 12 kaliiber, min SL 5, kaal 10
Raven: kahjustus 15-25 , pikkus 30(20) , klamber 10(5) , padrun 12 kaliiber, min SL 6, kaal 5
Tungraua: vigastus 18-29 , pikkus 35(25) , klamber 10(5) , padrun 12kaliiber, min SL 5, kaal 12


Jahipüss ja snaipripüss

Relv leitakse Flicki koopast. Üldiselt hea kaugusrelv mängu alustamiseks. On modifikatsioon optilise sihikuga. Nii et selle sihikuga on väga raske lähedalt tulistada (kuskil kuni 8 meetrit), kuid mängus pole ühtegi relva, mida oleks nii lihtne kaugelt tulistada. Tabamisvõimalus on oluliselt suurem kui snaipripüssil ja gaussi püssil.

Snaipripüss on väga korralik relv. Kassette vaadates näeme, et need tulevad soomustega (mod. SU-20) väga hästi toime. Hea 50-meetrine vahemaa võimaldab tulistada vaenlasi kaugelt. Eelkõige ei saa tornid meid isegi tulistada. See aitab Sierras palju. Ka raideritega, kui tahauksest sisse astuda, siis saame päris rahulikult kõik maha lasta. Paljud vaenlased peavad meile lähemale jõudmiseks kulutama ühe pöörde. Sihiku olemasolu suurendab löögivõimalust. Puudusteks on OD kõrge hind sihitud löögi jaoks. Kahe sihitud lasu sooritamine järjest toimib ainult 18. tasemel. Selleks hetkeks on Gauss kindlasti olemas. Snaipripüss tuleb kasuks ka Cassidyle või Skynetile. Ta lebab Sierra sissepääsu juures maas laibahunniku lähedal. Ka New Reno ümbruses võib komistada rahumeelsete mafioosade seltskonda, kellest ühel on Thompson ja ülejäänutel snaipripüssid. Maja teises asukohas, kus Chrissy lukus on, on ka peidik aadressil 15. Nii et siin on valvur Carla.

Jahipüss: kahjustus 8-20 , pikkus 40 , salv 10 , padrun 223cm, min SL 5, kaal 9
Snaipripüss: vigastus 14-34, pikkus 50, klamber 6, padrun 223cm, min SL 5, kaal 7

Gaussi püss

Iga snaipri unistus. Suurepärane ulatus 50 meetrit. Hea kahju 32-43 suureneb 1,5 korda (kahjustuse mod 3/2) ja muutub 48-64. Lisaks vähendatakse sihtmärgi soomust 20% (DR -20). Mugav on kaugelt tulistada (KB -30). Saadaval San Franciscos ostmiseks. Aga tankeril saab varastada ka Markilt (baaris seistes) või ilma ühe varrukata jopes brünetilt. Saate selle saada NCR-is, peate šerif Dumonti või tema asetäitjat Carli superstimpadega pussitama, kuid seda siis, kui südametunnistust pole. Gaussi saab (ja peakski) andma ka Cassidyle, Skynetile või Vikile (ja mis? Püssidega on tal hea, laseb ka kaks lasku käigu kohta).

Gaussi vintpüss: vigastus 32-43, pikkus 50, salv 20, padrun 2mmEC, min SL 6, kaal 9

Joonipüss

Isetehtud ühelasuline relv.

Lineaarpüss: vigastus 5-12, pikkus 20, salv 1, padrun 12mm, min SL 5, kaal 10

õhurelvad

Kahju 1-3. Võib-olla on mõni esteet, kes tahab tulistada.

Kuid Red Raider Lee relv, mis ilmub koos Private Dobsiga Sierras, on üsna huvitav. Fikseeritud kahjustus 25. Hea ulatus 32 meetrit. Suurenenud kriitilise tabamuse võimalus. Vähendatud OD ühe võtte kohta. Kõik see muudab selle relva üsna heaks. Oma omaduste järgi läheneb see Jackhammeri haavlipüssile. Sobib ka väga nõrkadele tegelastele, minimaalne tugevus on vaid 3.

Nende relvade padrunid on haruldased. See on Balthuse majas Modoci karbis. Mõnikord puutuvad nad kokku NCR-i ja San Francisco kaupmeestega.

Õhkpüstol: vigastus 1-3, pikkus 22, klamber 100, laskemoona BB-d, min ST 3, kaal 5
Red Raider Lee: vigastus 25-25 , pikkus 32 , klamber 100 , laskemoona BB , min ST 3 , kaal 5

Saetud ja püss

Kohtuge mängu alguses. Denis saab juba Metzgerist varastada. Aga siiski, mitte tõsine relv. Te ei saa tulistada saringuid, laadige uuesti iga kahe lasu järel, lühimaa. Hea kahju küll.

Haavlipüss: vigastus 12-24, pikkus 7, klamber 2, padrun 12 kaliibriga, min SL 4, kaal 4
Haavlipüss: vigastus 12-22, pikkus 14, klamber 2, padrun 12 kaliibriga, min ST 4, kaal 5

Püss ja XL70E3

Püssi peamiseks eeliseks on väga hea laskekaugus 45 meetrit. Selles osas ületab see isegi jahipüssi. 5mm padrun ei tungi soomust läbi (DR +35), kuid kahekordistab kahju (kahjustuse mod 2/1). Saadaval on uuendus, mis suurendab poodi.

XL70E3 - suures plaanis sama, leiti alles mängu lõpus ja on praegu kasutu. Ühel varrukateta nahktagis tüdrukul on üks San Francisco tankeril. Saate selle võtta ainult tappes, sest seda pole laos. Muidugi võite osta Evil Eye prindi, vihastada teda ja oodata, kuni see relv maapinnale kukub.

Löövpüss: vigastused 8-16, pikkus 45(38), klamber 24(8), padrun 5mm, min SL 5, kaal 7
Täiustatud ründerelv: vigastus 8-16, pikkus 45(38), klamber 100(8), laskemoon 5mm, min SL 5, kaal 7
XL70E3: vigastus 12-19 , pikkus 35(30) , klamber 20(10) , laskemoon 5mm, min SL 5, kaal 9

Thompsoni püstolkuulipilduja

Kasiinost pärit relvad. Suur vahe miinimumi ja maksimumi vahel (3 kuni 20), haruldased padrunid, väike sarikate ulatus (ainult 16 meetrit). Järjekorras on 10 ringi, seega lõplik kahju 30-200. Tundub, et see on hea. Kuid relval on muljetavaldav kirjeldus. Kuid kindlasti ei sobi raskete soomustega. Sest näiteks Enclave Power Armoril on kõva kahju vähendamine 15. See tähendab, et kõik kuulid, mis tekitavad kahju 15 või vähem, ei veere. Ja kuna Thompsoni minimaalne kahju on vaid 3, siis selliseid kuule on enamus.

Thompsoni püstolkuulipilduja: vigastus 3-20 , pikkus 32(16) , klamber 50(10) , padrun 45 kaliiber, min SL 6, kaal 7

FN FAL

Vaatame kassette 7,62 mm. Need läbistavad soomust hästi (DR -10), ei suurenda aluskahjustusi (kahjustus mod 1/1). Relvakahjustus 9-18 on üldiselt keskmine. Tavalist FN FAL-i saab parandada öövaatlusseadme külge kinnitades, kellaaja pimeda aja karistus kaob. Kuid FN FAL HPFA-d saab osta ainult valmis kujul. Müüakse NCR-is, San Franciscos. Veidi rohkem kahju 11-22, samuti järjekord vabastab mitte 10, vaid 20 ringi. See tähendab, et see relv teeb purunemisel märkimisväärset kahju 220–440.

FN FAL: vigastus 9-18 , pikkus 35(30) , klamber 20(10) , padrun 7,62 mm, min SL 5, kaal 9
FN FAL HPFA: kahjustus 11-22 , pikkus 35(30) , klamber 20(20) , kassett 7,62mm, min SL 5, kaal 10



Energiarelvad

laserpüss

Hea aluskahjustus 25-50. Kuid vaadates igat tüüpi soomust, näete, et laseri takistus on väga kõrge. Ja see tähendab, et a priori teeb laser vähem kahju kui plasma või tavalised kuulid. Lisaks on aatomiakut vaadates näha, et kahjustusi ei suurenda miski (DR 0, kahju mod 1/1). Seetõttu pole see kõige tõhusam relv. Saadaval on täiendus, mis suurendab ajakirja laadimist 12-lt 24-le.

Laserpüss: kahjustused 25-50 , pikkus 45 , klamber 12 , padrun aatom.b. , min SL 6, kaal 12
Täiustatud laserpüss: kahjustused 25-50 , pikkus 45 , klamber 24 , padrun atomic b. , min SL 6, kaal 12

Gatling laser

Aluse kahjustus 20-40. Arvestades, et välja lendab 10 laserit, on kogukahju 200-400. Pole paha. Kuid enamikul soomustel on hea laserkindlus. Seetõttu saab näiteks Navarro tüüpiline enklaav (laseri takistus 90%) ainult 20-40 kahju, eeldusel, et kõik lasud temani jõuavad.

Gatling laser: vigastus 20-40 , pikkus 40 , klamber 30(10) , laskemoona b. , min SL 6, kaal 24

Plasma ja turbo plasmapüssid

Plasma püssi saab uuendada Turbo Plasmaks. Vaatleme teist. Suurepärane aluskahjustus 35-70. Aga modifikaatoreid enam pole (aatomi aku DR 0, kahju mod 1/1). Üldiselt väga hea asi. Aatomipatareide vastuvõetav ulatus, saadavus, levimus. Plasma Rifle näeb esmakordselt Sierras teisel korrusel, samuti NCR ja San Francisco kauplustes. Seda tuleks muidugi parandada. Kui me temaga ei jookse, siis Marcus.

Plasmapüss: kahjustus 30-65, pikkus 25, klamber 10, padrun Atomic B , min SL 6, kaal 12
Turbo plasmapüss: vigastus 35-70 , pikkus 35 , klamber 10 , laskemoon b. , min SL 6, kaal 14

Laser-, plasma- ja impulsspüstolid

Kahe esimese jaoks on saadaval parandused. Need püstolid sobivad müügiks. Need kaaluvad vähe ja on kallid. Välja arvatud juhul, kui plasmapüstol ilmub juba mürgistesse koobastesse. Saate sellega mõnda aega joosta. Vic saab ka nende püstolitega hästi hakkama. Seetõttu võite vajadusel selle talle kinkida. Märkimist väärib impulsspüstol. Üldiselt hea kahju ja vähenenud OD ühe võtte kohta. Puuduste hulka kuulub madal laskeulatus, ainult 15 meetrit. Ilmub mängu lõpupoole San Francisco poodides, ka Terasevennaskonna punkris. Navarro lähedal patrullenklaavidel.

Laserpüstol: vigastus 10-22, pikkus 35, klamber 12, laskemoona energiaplokk, min ST 3, kaal 4
Magnetolaser püstol: kahjustused 10-22, pikkus 35, klamber 12, toiteploki padrun, min SL 3, kaal 4
Plasma püstol: vigastus 15-35, pikkus 20, klamber 16, laskemoona energiaplokk, min ST 6, kaal 4
Täiustatud plasmapüstol: kahjustused 15–35, pikkus 20, klamber 32, energiapaketi kassett, min ST 6, kaal 4
Pulsipüstol: kahjustused 32–46, pikkus 15, klamber 5, toiteploki kassett, min ST 3, kaal 5

päikesepõletaja

Võib leida ainult juhuslikust asukohast "Igavene". Lamab 13 varjupaigas põrandal. Hea aluskahjustus 20-60, keskmine ulatus 20 meetrit. See töötab ainult valguse käes, see tähendab, et see ei tööta öösel. Laadib uuesti ilma OD-ta. Raske on midagi modifikaatorit öelda. Teine eelis on vähendatud OD ühe võtte kohta. Laske välimuse järgi otsustades võib oletada, et tegemist on laserrelvaga.

Solar Scorcher: kahjustused 20-60, pikkus 20, klamber 6, laskemoonake, min ST 3, kaal 6


Impulsspüss YK42B

Baaskahjustus on väga muljetavaldav 54-78. Hea ulatus 30 meetrit. Võimsaim relv teisel kukkumisel, tulistades üksikuid laskusid. Gaussi vintpüssi konkurent. Lenduritele teeb see aga väga vähe kahju. Ja väike tabamise tõenäosus, energiarelvade oskus tuleks palju paremini pumbata. Saate selle hankida San Franciscos asuvast terasepunkri vennaskonnast pärast seda, kui olete täitnud rootorlennuki plaanide kohta käivad ülesanded. Ka Enklaavi tornis. Sa võid selle Marcusele kinkida.

Üks häiriv asi on see, et see püss ei jäta laipu maha (sama juhtub raketiheitjaga). Otsida on ebamugav. Peate vaatama iga maapinnal olevat objekti. Kuid see on ka pluss, sest tavaliselt segavad laibad sihtimist.

Pulsipüss: kahjustus 54-78 , pikkus 30 , klamber 10 , padrun Atomic B , min SL 6, kaal 9

tulnukas lõhkaja

Võib leida kaupmees Willy juurest, kes elab Modocist veidi põhja pool. Fakt on see, et ainult selle kaupmehe kohtumisest ei piisa, vaja on ka muid tingimusi. Esiteks peab tegelane olema tasemel 13 või kõrgem. Teiseks, isegi sel juhul ei pruugi olla lõhkajat. Erinevaid asju võib ette tulla. Enne Willyga rääkimist peaksite uurima tema taskuid. Kui on lõhkajaid, siis meil veab. Sa võid varastada, aga mitte osta.

Tulnukate lõhkaja: dmg 30-90 , pikkus 10 , klamber 30 , laskemoona energiapakk, min ST 2 , kaal 2



rasked relvad

Kuulipilduja (teise nimega minigun) ja Avengeri minipüstol (avenger)

Tavaline kuueraudne kuulipilduja. Tulistab 40 kuuli paugu kohta. Vaadates 5 mm PSST padruneid, näeme, et need pole mõeldud soomust läbistamiseks (mod. SU +35). Ja ka suur dispersioon distantsil (mod. KB 0) võrreldes teistega. Väikesed kahjustused soomustamata sihtmärkide vastu kahekordistuvad (kahju mod 2/1). Marcuse poolt leitud Broken Hillsist. Samuti ühispatrullis, mis perioodiliselt Broken Hillsi ümbruses jalutab. Eldridge on New Renos. Kahtlemata on sellest kasu. Jälle tavaline laskemoon.

Minigun Avenger. Tegelikult sama kuulipilduja, ainult natuke rohkem distantsi ja natuke rohkem kahju. Leidsid kaupmehed linnast NCR, San Francisco.

Kuulipilduja: vigastus 7-11 , pikkus 35 , salv 120(40) , padrun 5mm, min SL 7, kaal 28
Avenger: kahju 10-14 , pikkus 40 , klamber 120(40) , padrun 5mm, min SL 7, kaal 28

M60

Veel üks kuulipilduja. Leiti San Franciscos kaupmeeste juurest. Eldridge on New Renos. Kostab vallandamisel arusaamatuid helisid.

M60: kahjustused 18-26, pikkus 35, klamber 50(10), kassett 7,62 mm, min SL 7, kaal 23


Bozar ja tugikergekuulipilduja

Bozar on väga võimas asi. Mõned eelised, peaaegu puuduvad puudused. Vaatame kassette 223 CM. Need on lihtsalt loodud soomuste läbistamiseks pikkadel vahemaadel (MU-20 ja KB-20). Relval on head kahjustused, hea laskekaugus, laskemoona kättesaadavus, see ilmub juba mürgistesse koobastesse ja see on umbes mängu esimene kolmandik. NCR-is saate asukohas "NKR Bazaar" varastada ka neljalt lahingrüüdes valvurilt. Nii ka Eldridge New Renos. Tulistab 15 kuuli, igaüks 25-35. Ja kogukahju ulatub 375-525-ni. Arvesse tuleks võtta ka sihtmärgi turvise vähenemist 20% võrra, aga ka muid modifikaatoreid (kriitilised tabamused, oskused ja nii edasi). Puuduste hulka kuulub sagedane ümberlaadimine.

Tugikergekuulipilduja. Kui nii võib öelda, siis bozari noorem vend. Vähem kahjustusi, veidi pikem ulatus. Tulistab mitte 15, vaid 10 kuuli. Kui bozar sobib tõsistele vastastele, siis see on keskmistele.

Bozar: vigastus 25-35 , pikkus 35 , klamber 30(15) , kassett 223cm, min SL 6, kaal 20
Kergekuulipilduja tugi: vigastused 20-30, pikkus 40, klamber 30(10), padrun 223cm, min SL 6, kaal 20

Käsukaitse minipüstol

Samuti väga muljetavaldav relv. 4,7 mm padrunid läbivad soomust, kuid mitte nii hästi kui Bozar (SU-10). Vahemik on ka olemas, aga jällegi võib soovida parimat (KB -5). Kuid vindikaatori enda 14-19 kahju suureneb 1,5 korda (kahjustus mod 3/2). Arvestades, et tulistatakse 25 kuuli, on kogukahju 525-712 (arvestada tuleks ka vastase soomuki vähenemisega 10%). Praktika näitab, et vindikaator on parem lähedal ja keskmisel kaugusel. Bozar on parem pikkadel distantsidel. Kuid see on väga kallis rõõm. Saab osta San Francisco kaupmeestelt. Ja see on peaaegu mängu lõpp. Vaba lebamine ainult Enklaavi ladudes. Ja laskemoona on selle jaoks haruldane.

10 mm püstol: vigastus 14-19 , pikkus 30 , salv 100(25) , padrun 4,7 mm, min SL 7, kaal 28

Raketiheitja (teise nimega bazooka)

Vaatame rakette. Neid on kahte tüüpi: tavaline ja soomust läbistav. Omaduste järgi otsustades on soomust läbistavad alati paremad kui tavalised, sest seal on ainult plussid, kuid mitte miinuseid. Raketiheitjal on suur vahe minimaalse ja maksimaalse kahju vahel. See tähendab, et see võib kahjustada vähe ja võib-olla palju. Tõhus suure hulga vaenlaste vastu. Sel juhul saavad naaberobjektid vähem kahju kui originaal. Siiski ei ole raketiheitja tõenäoliselt peamine relv. Laskemoona on haruldane. Esimest korda võib selle leida Broken Hillsi läheduses asuvast Unity Patrolist, samuti Sierrast teisel korrusel kastides, New Renos Eldridge'is.

Raketiheitja: vigastused 35-100, pikkus 40, salv 1, padrunrakett, min SL 6, kaal 15


Leegiheitja

Relvad on lõbusad, kuid mitte eriti tõhusad. Ei tapa kunagi tavalist enklaavi Navarro läheduses ühe pöördega. Pealegi tuleb ikka joosta. Leegiheitjat ja selle kütust on võimalik täiustada.

Leegiheitja: vigastus 40-90, pikkus 5, klamber 5, laskemoona kütus, min ST 6, kaal 18
Täiustatud leegiheitja: kahjustused 45-90, pikkus 5, salv 5, laskemoona kütus, min ST 6, kaal 19



Terasest käed

Kelk ja superhaamer

Klamathis on Sulikul juba tavaline kelk. Tööriistana ei kasutata seda kuskil.

Super Hammerit saab osta New Renos asuvast Eldridge'ist, kuid selle saamiseks peate olema eriline klient. Ehk siis pereliige. Aga sa võid Eldridge'i tappa ja seejärel selle haamri surnukeha küljest eemaldada. Sa ei saa varastada. Relv on hea, võimas, vajab vähe AP-d tabamuse kohta. Kuid puuduseks on see, et vaenlased lendavad sageli kaugele ja pärast löömist peate nende juurde jooksma. Selles suhtes võidab megavõimas rusikas.

Kelk: kahjustus 4-9 , kestus 2 , min ST 6 , kaal 12
Super Hammer: kahjustus 18-36 , kestus 2 , min ST 6 , kaal 12

Igasugused noad

Erilist tähelepanu väärib Väikese Jeesuse nuga. See on haruldane relv, seda saab võtta ainult Väikese Jeesuse Mordino surnukehast, seda ei saa varastada. Wakizashi läbistab ka soomust, see tähendab, et kahjulimiiti (esimene number) ei võeta arvesse.

Nuga: vigastus 1-6, pikkus 1, min ST 2, kaal 1
Võitlusnuga: vigastus 3-10, pikkus 1, min ST 2, kaal 2
Väike Jeesuse nuga: Kahju 5-14, dl 1, min ST 2, kaal 2
Viskanuga: vigastus 1-6, pikkus 1, min ST 2, kaal 1
Lülititera: kahjustused 2-5, pikkus 1, min ST 1, kaal 1
Wakizashi: kahjustused 4-12, pikkus 1, min ST 2, kaal 3

Klubid jms

Raudrauda saab kasutada sahtlite ja uste kinnikiilunud lukkude korjamiseks, kuid selleks on vaja tugevust 8. Mutrivõtit vajab Valerie Vault Citys. Pesapallikurika saab proua Wrightilt pärast seda, kui tema mehe kuupaiste katki läheb. Tegemist on hea lähivõitlusrelvaga, oma omadustelt on superhaamri lähedased, aga Sulik sellist relva ei kasuta.

Raud: vigastus 3-10 , pikkus 1 , min ST 5 , kaal 5
Mutrivõti: vigastus 3-6, pikkus 1, min ST 3, kaal 4
Politseinupp: vigastus 1-6, pikkus 1, min ST 3, kaal 3
Pesapallikurikas: vigastus 12-38, pikkus 1, min ST 4, kaal 4


Odad

Teritatud poolus: vigastus 2-4, pikkus 2, min ST 4, kaal 3
Oda: vigastus 3-10, pikkus 2, min ST 4, kaal 4
Teritatud oda: vigastus 4-12, pikkus 2, min ST 4, kaal 3


Ripper

Hea lähivõitlusrelv. Puuduseks on sama, mis superhaamril – see lööb vaenlased tagasi.

Ripper: vigastus 15-32, pikkus 1, klamber 30, laskemoona energiaüksus, min ST 4, kaal 2

Kariloomade pokkerid

Tavaline leidub Klamathis ühel nahkrüüs suplejal, käes hoides. Seetõttu saab seda omandada ainult supleja tapmisega. Sellele järgnevad hädad elanike nördimuse näol. Ja 7 superstimpa leidmine mängu alguses on probleem. Samuti sõjaväebaasis ühes telgis.

Kuid paranenud kahjustusi saab võrrelda superhaamriga. Kuid see nõuab 4 AP iga tabamuse kohta, mis on rohkem kui haamri oma.

Veisetoode: kahjustus 12-20 , pikkus 1 , klamber 20 , laskemoona energiaühik, min ST 4 , kaal 3
Täiustatud veiste ajam: vigastus 20-32, pikkus 1, klamber 20, laskemoona energiaüksus, min ST 4, kaal 3



Visatud relvad

kivid

Kivi: kahjustus 1-4, kestus 15, min ST 1, kaal 1
Uraanimaak: kahjustus 3-6, pikkus 10, min ST 2, kaal 10
Rafineeritud uraanimaak: kahjustus 3-6, dl 10, min ST 2, kaal 15
Gold Nugget: kahju 3-6, dl 10, min ST 2, kaal 10

Kui me räägime sellest, milline on Fallout 4 parim jõurüü, siis pole kahtlust - see on X-01. USA armee spetsialistide abiga välja töötatud, läheb see igas mõttes mööda sõjaeelsetest kolleegidest ja pakub parimat kaitset.

Selle eeliseks on ülikerged, kuid samas väga vastupidavad materjalid ja keraamiliste vahetükkidega tugevdatud õmblused. Vaatame lähemalt Fallout 4 parima soomuse parameetreid.

Standardne jõudlus, uuendus puudub

  • Kahjukaitse - 220;
  • Kaitse energiakahjustuste eest - 140;
  • Kiirguskaitse - 150.
  • Kahjukaitse - 220;
  • Kaitse energiakahjustuste eest - 210;
  • Kiirguskaitse - 300.

jäsemed

  • Kahjukaitse - 170;
  • Kaitse energiakahjustuste eest - 110;
  • Kiirguskaitse - 150.

Kogukaal:

  • 92 kg.

Koguhind:

  • 1220 münti.

Parim Power Armour mängus Fallout 4

Värvi- ja materjalimuudatustest

Soomusel pole erilisi täiustusi - kõik, mis nendes osades selle jaoks saadaval on, on saadaval ka teist tüüpi jõusoomukite jaoks.

Kuidas saada a?

Pärast 28. taseme saavutamist on võimalik leida ühelt raamilt üks soomuselement kohtadest, kus mängija pole varem käinud. Samuti on väike võimalus, et Rowdy alates .

Kiivri saab Prydweni kaupmehelt välja õngitseda, kasutades paksu meest või muid meetodeid.

Samuti on mitu peaaegu täielikult varustatud võimalust, mille leiate artiklile lisatud videot vaadates.

Kui ei taha tülitada, siis kasuta konsooli – ava see läbi "~" klahvi ja sisesta player.additem [summat näitav number].

Armor ID-d:

  • Kiiver - 00154AC5;
  • Torso - 00154AC8;
  • Vasak käsi - 00154AC3;
  • Parem käsi - 00154AC4;
  • Vasak jalg - 00154AC6;
  • Parem jalg - 00154AC7.

Märkmed

Parim Fallout 4 Power Armor sarnaneb tugevalt New Vegas Leftoversi ja mängu teisest osast pärit täiustatud turvisega. Ilmselt on see sama Enclave'i soomus või üks selle varajastest prototüüpidest. Ainult temal on organisatsiooni mainimine nimes eesliite "X" kujul.

Kiivril on silmadesse asetatud tuled, ülejäänud mängul aga otsaesisele.

Vahel reaktiivkotti kasutades jääb tuli küll alles, aga midagi ei kulu – selle vea saab parandada seljakotti taaskasutades.