Far Harbour - questi "reformatsiooni" läbimine. Far Harbor – tutvustus otsingust "pereettevõte" Fallout 4 kauge sadama ülevaade

" " on populaarse postapokalüptilise mängu üks täiendusi. Seekord lisaks väikese teenuse osutamisele detektiiv Nick Valentine'ile ühes äärmiselt salapärases juhtumis. Sündmuskohaks on salapärane ja tundmatu saar nimega "Kaugsadam". Kiirgus selles kohas lihtsalt veereb ümber ja koletised möllavad. Sellest artiklist saate teada kõike süžee ja ettevõtte kui terviku kohta.

Kõige olulisem erinevus Far Harbori lisa ja ülejäänud stuudio lisade vahel on suuruses – see on suurim lisand autorite loomingu ajaloos. Nii et selles lisandmoodulis saate kohtuda: uued ülesanded, uus süžee, relvad, raudrüüd, vaenlased ja isegi sõbrad! Seetõttu võib läbimine olla mõne detaili osas keeruline, nii et allolev artikkel aitab teil mängust läbi minna ja mitte ühtegi detaili kahe silma vahele jätta.

Pidage meeles, et Far Khrabor on peamiselt saar ja saared on sageli udused. Fallouti puhul on see udu radioaktiivne, nii et mida paksem udu, seda radioaktiivsem see on, nii et ärge olge lihtsalt ettevaatlik – olge ettevaatlik!

See näpunäide on tihedalt seotud ülaltoodud hoiatusega. Üldiselt reisimine ja kohalike maastike nautimine lihtsalt ei toimi, kuna piirkond on äärmiselt ebasõbralik, nii et ilma eriliste võimeteta (nagu "Ghoul") või ilma soomusteta saarel ringi kõndimine on väga ebasoovitav!

Jah, juhtub ka seda, et sul lihtsalt pole hetkel soomust, mida siis teha? Tahad mängida uut täiendust, kuid puudub vastav varustus! Ärge heitke meelt, sest Far Harborisse viiva tee lähedal ootavad teie saabumist suurepärased raudrüüd.

Mugavaks saarega tutvumiseks tuleks varuda ka kiiritusvastaseid ravimeid. Kuid see pole veel kõik, sest lisandmoodul ise on rikas paljude ainulaadsete esemete poolest, mis mitte ainult ei rõõmusta silma kauni välimusega, vaid paljastavad ka kangelase kogu potentsiaali.

Kuidas alustada mängu Fallout 4: Far Harbor?

Far Harbori laienduse mängimise alustamiseks peate esmalt täitma algse mängu põhiloo ülesande. Süžeeülesanne kannab nime "Ilmutus". See ülesanne on saadaval kohe pärast vana Nicki imekombel Vault 114-st päästmist. Nii et mõne aja pärast avaneb juurdepääs ülesandele "Kodust eemal", mis toimib lisandmooduli algusena.

Ülesanne: "Kodust eemal"

Kas ostsite ja installisite lisandmooduli? Seejärel, kohe pärast mängu sisenemist, aktiveeritakse esimene Far Harbori lisandmooduliga seotud ülesanne. Muidugi juhul, kui olete ülaltoodud tingimused täitnud. Üldiselt kuulake Valentine'i detektiivibüroo sõnumit. Selleks avage oma Pip-Boy, minge vahekaardile "Raadio" ja valige täpselt sama kirje - "Valentine's Detective Agency Radio".

Ellie Perkins teatab teile raadios, et neil on plaanis uus äri ja nad vajavad teie abi. Kui te pole veel Diamond Citys, siis on aeg tagasi linna suunduda, et tüdruku palvel kontorisse jõuda.

Kontorisse jõudes selgub, et sel ajal, kui sa kuskil oma äriga ringi uitasid, oli kontoris juba käinud kindel Kenzi Nakano – see Commonwealthi äärelinnas elav kalur on sinu uus klient. Mees oli väga ärevil ja püüdis sellest kohast võimalikult kiiresti lahkuda. Igal juhul nõustuge aitama detektiivid selles kummalises juhtumis.

Märkus: Vestluse ajal Elliega on võimalik tüdrukuga vestelda karisma abil. Raskusaste saab olema lihtne. Kui võimalik, siis ta räägib natuke rohkem Kenji Nakanost ja valgustab tema kummalist pomisemist.

See kalur koos oma naisega ootab teid kodus või tema läheduses. See paar elab "Commonwealthi" kirdeosas (vaadake lihtsalt kaardi servi). Nii et tee ei jää lähedale, nii et kui teil on läheduses avatud kohti, siis on parem nende poole kolida. Kui otsustate omal käel minna, kohtate kindlasti igasuguseid olendeid ja raidereid.

Majale lähenedes jõuavad Kenji murelikud hüüded kindlasti sinuni. Otsige mees võimalikult kiiresti üles ja rääkige temaga. Selgub, et see perekond on kaotanud tütre nimega Kasumi. Seetõttu oli ta nii mures, et otsustas minna detektiivibüroosse.

→ Märkus: Kui kohtute Kenzi Nakanoga esimest korda, saate veenda teda Nick Valentine'i varasema elu kohta pisut rohkem paljastama. Karisma raskusaste vastab lihtsale.

Probleemi olemus seisneb selles, et Kasumi alistas vana raadiosaatja, võttis tundmatuga ühendust ja kadus kohe. Pole teada, kas ta varastati või lahkus ta omal soovil. Selle eest on teada, et paat oli kadunud, nii et nõustuge juhtumiga.

→ Märkus: Vestluse lõpus on võimalik veenda Kenzi Nakanot töö eest rahalist tasu andma. Veenmise tase jaguneb nagu tavaliselt kolmeks: kerge, keskmine ja raske. Mida kõrgem on tase, seda rohkem raskusi ja rohkem raha saate. Kogu see asi nõuab aga arenenud karismat.

Nüüd on selle kummalise juhtumi kohta müügivihjete hankimiseks mitu võimalust. Esimene võimalus: uurige Nakano elukohta, pöörates suuremat tähelepanu Kasumi toale. Kõige huvitavam saab olema aga tipus (olles eelnevalt seal trepist üles roninud). Tagatoa kummutilt leiab Kasumi päeviku. Päevikus on kirjas, et ta tahab minna vanaisa paadikuuri sealt leitud raadiot parandama. Seega on mõtet kohe sinna minna.

Teine võimalus hõlmab tüdruku vanemate ülekuulamist. Selgub, et vanemate arvamus tütre kadumise kohta jaguneb kaheks: mõned inimesed usuvad, et ta rööviti, ja midagi, mille ta jättis neile omal soovil. Üldiselt ei saa te olla häbelik ja küsida kõiki dialoogis pakutud küsimusi.

→ Märkus: Vanemad vaikivad ilmselgelt ega teata teadlikult mõnest kaotuse üksikasjast. Kuid nendega saab rääkida, kui suudate veenda (veenmise tase vastab keskmisele).

Igatahes viitaksid igasugused vihjed vanaisa paadikuurile, kus neiu vihjete järgi suurema osa ajast veetis. Paadimaja pole keeruline leida: see asub rannikul veidi kaugemal. Kui leiate end sellesse kohta, siis otsige seifi, sest Kasumi märkmetes oli see tema kohta. Seif asub maja kaugemas otsas põrandal. Seifi peal on vanaisa märge, milles on vihje, mis näitab, kus seifi võtit hoitakse.

Sissepääsu lähedal on laual pilt (see kujutab majakat). Uurige seda pilti hoolikalt, sest võti on seal peidus. Peate klõpsama pildil ja valima sobivad toimingud. Järgmine samm on seifi avamine. Seifi seest leiab Kasumilt pärit holotaebi.

Holotapel ütleb, et neiu võttis signaali põhjast, kus tal õnnestus tundmatu süntesaatorite rühmaga kontakti saada. Kuna Kasumil on kummaline ebamugavustunne, ta ei mäleta lapsepõlvest mõnda fakti ja üldiselt näeb ta kummalisi unenägusid - siis hakkas ta endal kahtlustama, et kas ta on üldse sünt? Et seda teada saada, otsustas ta põhja poole suunduda. Ta otsustas purjetada linna nimega Far Harbor.

Mine tagasi Kenji juurde ja räägi meile, mida sa leidsid. Ärge unustage küsida ka temalt selle veel tundmatu linna kohta. Kasutud on püüda välja selgitada, kas nende tütar on tõesti süntees. Nad eitavad seda igasuguse fakti all. Siiski veel ees, kes teab, kes neiu tegelikult on. Seega pakub Kenji pärast seda vestlust teise paati, millega ta peab minema Far Harborisse Kasumit otsima.

→ Tähelepanu! Grupp süntesaatoreid, kes üritavad ehitada uut kodu kaugele põhja poole, on väga väärtuslik teave paljudele "Commonwealth'i" fraktsioonidele. Nii et võite sellest kellelegi rääkida või seda varjata – see on teie otsustada.

On aeg minna Far Harborisse. Paat, mis linna viib, asub kohe maja kõrval. Ronige sellesse ja asuge juhtkonna kohale. Te ei pea käsitsi purjetama, kõik on automatiseeritud ja jagatud asukohtadeks, seejärel lihtsalt nõustuge minema teise asukohta.

Ülesanne: "Jalutuskäik pargis"

No eelmises ülesandes selgus, et kadunud tüdruk nimega Kasumi pakkis oma asjad kokku ja läks kaugele põhjasaarele nimega Far Harbor, seega pidid ka sinna minema. Far Harbori muulil kohtutakse kangelasega (või kangelannaga), kuid mitte liiga soojalt, nagu me tahaksime. Võõrad sellel saarel on kohalike jaoks kahtlased isiksused, sest uustulnukad satuvad siia paika üsna harva. Nii et teatud kapten Avery ja Allen Lee kohtuvad teiega. Kapten Avery on kohalike juht, nii et parem ole temaga ettevaatlik. Parem on end kohe tutvustada ja külastuse põhjust selgitada, kuigi see on ikkagi teie enda otsustada. Sul võib olla aega isegi kapteniga vestelda ja kõik põhjalikult läbi arutada, enne kui kostab kummaline häirekella.

Selgub, et keegi peidab end kohalikus udus, nii et peate aitama kohalikke kaitsta. Ja kaitsta ainsat kohta, kus sellel saarel veel inimesi elab. Kapten vastab kõigile teie küsimustele Kasumi kohta alles pärast seda, kui aitate tal asula vaenlaselt tagasi vallutada. Järgige kaptenit seina äärde ja võtke korpuse kaitsmiseks näidatud asend.

Udust tallavad asulale sisalikulaadsed olendid, kes lõikavad õngitsejaid ja neelajaid. Kõige ohtlikumad on õngitsejad, sest nad võivad sülitada mürki ja paar isegi süttivat segu. Üldiselt on ülesande olemus lihtne – aidake kohalikel tõrjuda edasiliikuvaid koletisi.

Kui kõik koletised on tapetud, otsige kohe üles kapten Avery. Tasuks tema abi eest saate mitte ainult esitada talle huvipakkuvaid küsimusi, mis on seotud juhtumiga, vaid saada ka preemiat 275 korgi kujul!

Üldiselt on aeg rääkida kummalisest udust, kummalistest koletistest ja lihtsalt kohalikest. Vestluse käigus on võimalik teada saada, et sealt äkiline udu ja koletiste sissevool on muutunud üsna tavaliseks nähtuseks. Mõned Far Harbori elanikud on lihtsalt veendunud, et selles kohutavas nuhtluses on süüdi Aatomi laste fraktsiooni liikmed. Kes see on? Mitte päris tavaline usukogukond, kes kummardab kiirgust. Siiski on neid, kellel on juhtunu põhjusest erinev versioon. Üks selline inimene on kapten Avery ise.

Mis puutub salapäraselt kadunud tüdrukusse Kasumi, siis selgub, et ta läks saare päris sügavusse. Täpsemalt otse kohalikku salajasse süntesaatorite kolooniasse nimega Acadia. Sinna aga nii lihtsalt ei pääse, sest vaja on giidi, kelleks on tegelane nimega Longfellow. Keegi teine ​​ei tea paremini kui see tüüp saarel ja leiad ta baarist nimega "The Last Shelter".

Kuid see pole veel kõik: kapten Avery palub teil ka kohalikke aidata. Abi tuleks anda järgmistele inimestele: Cassie, Sailor ja mõned teised olulised inimesed selles kohas. Ja pidage meeles, et nad vajavad teie abi isegi siis, kui nad sellest keelduvad. Seega on võimalik saada lisaülesanne: "Elu äärel."

Ärge kiirustage ülesandega alustama, soovitan nüüd kõike selles kohas hoolikalt uurida. Põhimõte on see, et Corpus on ainus asula, kus elavad Far Harbori saare ellujäänud kohalikud elanikud. Siit leiate palju: kauplusi, tööpinke, elektrisoomukite teenindusjaama ja palju muud. Soovitan külastada ka kaupmees Allen Lee, kes müüb mõnele saarlasele omasemaid relvi.

Suunduge ülalmainitud baari "Last Shelter", mis asub korpuse keskosas. Ja üleüldse see koht, ma arvan, vaevalt vahele jääb, sest see on ainuke koht saarel, kus saab istuda ja juua.

Pöörake tähelepanu ka kohalikule baarmenile - Mitchile. Mitch on väga huvitav tegelane. Miks ta on huvitav? Temaga saab arutada mõningaid teooriaid seoses kummalise uduga, samuti saab temalt ööseks toa üürida. Igal juhul ära jäta tasuta õlut maja arvelt vahele.

→ Märkus: Baarmenilt võib ka midagi kangemat küsida, et udus julgem ja tugevam olla. Teie karisma peab aga ületama veenmisraskuse keskmise taseme, muidu ei midagi.

→ Tähelepanu! Pidage meeles, et "Wim!" - See on kohalike elanike üks lemmikjooke. See jook on Yader-Cola analoog, nii et saarel on selle jaoks isegi spetsiaalsed ainulaadsed masinad. Kuigi ka saar ei saanud hakkama ilma klassikalise Yader-Colata.

Niisiis istub Longfellow ühes neist paljudest baaris olevatest laudadest. Lähenege talle ja öelge, et vajate Acadiasse jõudmiseks kogenud giidi abi. Muide, ärge lootke sellele, et ta nõustub teie taotlusega sujuvalt. Kõigepealt peate teda veenma. Kuidas? Rääkige kadunud tüdrukust ja olukorrast üldiselt või ostke ta lihtsalt inimeseks, kes saab teid oma oskustega aidata.

→ Märkus:Ärge unustage oma karismat, ainult siis, kui see on piisavalt kõrge. Seda saab kasutada ka selleks, et veenda vanameest sind äris aitama. Siiski on kaks raskusastet: kerge ja keskmine. Sõnad, mis ütlevad, et olete väidetavalt riskiks valmis ja et te seda ei teinud, kuuluvad kerge veenmise tasemele. Aga sõnad, mis ütlevad, et väidetavalt ei peaks vanamees juhtumist üldse hoolima – see on keskmine veendumusaste.

Igal juhul, kuigi vanamees jääb ebareaalselt kangekaelseks, on ta siiski nõus kangelase (kangelanna) Acadiasse viima. See pole aga veel kõik, sest hirmu udu ees on parem mitte tähelepanuta jätta, nii et varuge järgmisi asju: anti-rad, laskemoona, stimulandid ja igaks juhuks ka mõned raketid - üldiselt midagi rasket. Kui olete juba valmis ja te ei jõua ära oodata, siis tehke seda!

→ Kasulik vihje: Laual, mille taga istub Longfellow' giid, saate võtta esimese eksemplari ajakirjast nimega Islander's Almanac. Selle ajakirja kogu kasu seisneb selles, et see üksus annab ainulaadse ajakirja eelise, mis on seotud Far Harbori saarega (selle saare võtmeobjektide märgid on vabalt saadaval).

Alustuseks tuleb läbida ammu mahajäetud ja lagunenud kuurortlinn. Teel ei takista miski teid külastamast erinevaid restorane ja paljusid muid maju. Jah, ja seda tuleb teha kasulike asjade varumiseks. Näiteks esimesest rannarestoranist, mille siltidel on kirjas “Fresh Lobster”, võib leida: toitu, relvakoti, laskemoona ja isegi esmaabikomplekti.

Mingil hetkel jäävad teele püüdjad, kelleks on saarel algupäraselt raiderid ja tulistajad. Tapa nad kõik ja näita vanamehele, milleks sa võimeline oled. Muide, kohast, kus need bandiidid elama asusid, võite leida: esmaabikomplekti ja kasti kasuliku laskemoonaga. Katusel võib leida lõhkekehi, üles ronimiseks kasutage metalltala.

Veidi kaugemal, väikese laeva lähedal kohtab esimest korda uduvaimulisi. Kui pärast nendega toimunud veresauna on pulbrikolvis veel püssirohtu, on võimalik väikest lähedal asuvat maja üle vaadata. Maja sees on seif ja lossi raskusaste on keskmine. Kui aga valite luku, saate preemiaks veel paar laskemoona. Ja veel üks asi: otsige kai läbi, sest seal on tohutu punane kott, mille sees on kasulik täidis.

Mingil hetkel jõuad rajale, mis viib mäest üles – see on märk sellest, et Acadia on juba väga lähedal. Teel tuleb hävitada hullude hundikarja ja omamoodi puhkeala läheduses hävitada paar neelajat koos soodega. Veoauto (mis keeratakse ümber) lähedal on kummikud - kenasti seal. See seiklus pole veel lõppenud, sest kohe pärast vagunit ja kummitusi (natuke kaugemal) komistab teie minitiim Aatomi laste fraktsiooni kuulutaja otsa. Ta soovitab teil Acadiasse mitte minna, sest nad ütlevad lahti Aatomi tahtest, näidates seda sellega, et tarnitakse Far Harbori elanikele õhu puhastamiseks kondensaatorid. Muide, kui Atom peab teid vääriliseks, võite selle fraktsiooniga liituda. Liitumiseks peate jõudma "Tuumikusse" ja läbima seal omamoodi initsiatsioonitesti.

Igal juhul pärast jutlustajat on lõpuks järgmine peatus Acadia. Aga enne sisse minekut vaata hoolega tõkkepuu üle – seal on kast kasuliku laskemoonaga.

Vanamees tegi, mis pidi – juhatas su Acadiasse. Nüüd võib temast saada teie pidev kaaslane, nii et selleks peate lihtsalt temalt küsima. Selle kasulike omaduste kohta saate teada kaaslaste artiklist. Lisaks on nüüd võimalik kasutada tema töökoda, mis asub onnis (Kaugsadama saare äärelinnas). On aeg siseneda Acadiasse ja liikuda edasi järgmisele missioonile.

Missioon: leidke oma koht

Nii et vanamees Longfellow saatis teid kohta nimega Acadia. Kas on aeg rääkida selle koha valitsejaga ja küsida, kas ta teab Kasumist midagi? Minge edasi saali, kus asuvad teleskoop ja tehnilised seadmed. Liidri nimi on DiMA – see on vana süntees, mis on üle saja aasta vana. Tal õnnestub teada saada, et tüdruk on ohutu ja pealegi võib teda igal ajal näha. Enne seda tuleb aga vastata paarile veidi keerulisele küsimusele, mille põhjal võib isegi kahelda, kas peategelane (kangelanna) on süntees? Vastuseks on parem proovida küsida DiMA ajaloo ja Acadia kohta üldiselt. Esmapilgul on Acadia juht üsna sõbralik tegelane. Lisaks pakub DiMA selles kohas veidi ringi jalutamist ja juttu isegi nendega, kes Acadia asutasid – Chase’i ja hr Faradayga. Mõlemad vajavad teie abi ülesande "The Ideals of Acadia" täitmisel.

Tüdruk teeb tavaliselt seda, mida ta töötab alumisel korrusel, nii et peate lihtsalt alla minema ja temaga kohtuma. Vaata kindlasti tee ääres ringi. Kokku on Acadial kolm taset. Alustuseks peaksite tutvuma observatooriumiga, millel on oma teleskoop (samas rääkisite seal DiMA-ga - kõrgeim tase). Samal tasapinnal asub ka härra Faraday kabinet (näete teda tähetorni klaasakende taga). Kui lähete ühest kahest trepist alla teisele tasandile, siis jõuate laborisse ja esmaabipunkti - siin vastutab Aster. Edasi tulevad eluruumid koos kohalikega.

Laboris ja esmaabipunktis on võimalik varuda ravimeid (neid saab võtta esmaabikomplektist ja laual). Niisiis, Aster on kohalik arst ja teadlane korraga. Ta imestab saart, kuhu olete saabunud, kogudes isendeid ja muud evolutsioonilist teavet tulevaste põlvkondade jaoks. Kui pakute talle vestluse ajal oma abi, annab ta välja väikese ülesande, mis sisaldub jaotises "Mitmesugused" nimega "Kaunis lill". Samast kohast leiab ka mehe nimega Kog - töökombinesooni riietatud ja vabal ajal kaupleva mehe. Kõige tähtsam on see, et ta müüb ainulaadset soomust - "Marine Recon Body Armour".

Akadi elamurajoonis saab kastides tuhnida ja paar kasulikku laskemoona leida (need seisavad voodite ja madratsite juures). Lõpuks saate rääkida süntesaatoritega, kes on Acadia kohalikud elanikud - nad saavad teile rääkida, kuidas nad selles kohas elavad.

→ Kasulikud nõuanded! Letilt, mis meenutab letti (või letti baaris), leiab ajakirja "Saarlaste almanahh" järjekordse numbri. Teine osa annab veel ühe eelise, mis võimaldab teil saada kiirgusest 10% vähem kahju.

Nii et pärast madalaimale tasemele langemist pole Kasumit raske leida - ta töötab nagu tavaliselt. Ütle talle, et tulid talle järele tema vanemate palvel. Selgub aga, et ta usub kindlalt, et on süntees ja tõeline Kasumi suri väidetavalt juba ammu. Sel põhjusel ei taha ta koju naasta.

→ Märkus: Võite proovida teda veenda, et ta on lihtsalt oma põhjendamatutes veendumustes segaduses. See nõuab aga veenmise kesktaseme läbimist.

Igal juhul on neiu nüüd mures hoopis teise probleemi pärast. Probleem on selles, et Kasumi palub teil detektiivina aidata. DiMA seadmete remondil töötades komistas tüdruk süntesaatorimälestusi, milles oli erinevaid olukordi: 1 - kummaline udu neelab täielikult Far Harbori, 2 - saarel toimub tuumaplahvatus. Veelgi enam, samades memuaarides on prognoosid surmade arvu kohta igas olukorras. Nii et nüüd kahtleb neiu Acadia juhi suhtes. Ja kuna see koht pole lihtsalt koloonia, vaid tõeline asula, on neiu kohalike elanike pärast väga mures.

Nüüd peate paljastama DiMA saladused. Asula alumisel tasandil on koridori lõpus labor, mida Chase, Faraday ja DiMA sageli külastavad. Vestlusi selles ruumis saab pealt kuulata sahvris istudes. Kuigi uksed on lähedal, lukustatakse need. Kasumi räägib ka, et üritas häkkida härra Faraday terminali, kuid seal oli ka tema jaoks ületamatu takistus - tugev kaitse. Selle alamülesande täitmiseks on palju võimalusi: 1 - selle "kolmiku" vestluse pealtkuulamiseks võite sahvri uksed lahti murda; 2 - saate Faraday terminali häkkida, sest DiMA-l pole tema ees saladusi; 3 - Küsige otse DiMA-lt ja esitage kõik oma küsimused otse!

Nagu eelpool mainitud - lao uksed asuvad Acadia alumise tasandi koridori päris lõpus. Olge valmis selleks, et lossi tase vastaks keerulisele. Kui uks on sinu jaoks liiga karm, siis pole põhjust muretseda, sest Kasumi mainis vestluse käigus ka seda, kust saab sahvri võtme. Võtme saab Kogist (samast), sest tema vastutab varude joondamise ja hoolduse eest. Nii et Koga võib leida selle asula teisel tasandil. Kogilt on võtit palju lihtsam kätte saada, sest veenmiseks tuleb läbida vaid kerge raskusaste. Kui teil õnnestus teda veenda, ütleb ta teile, et kaotas võtme hetkel, kui viis seadmed ruumi, kus asub tähetorn. Võti kadus ülemisel alamtasemel. Minge ülemisele korrusele, seejärel ronige veidi kõrgemale. Niipea, kui jõuate lõppu, leiate hinnalise võtme laualt!

Igal juhul saate sahvri uksed avada ja pole vahet, kas see on häkitud või avatud sobiva võtmega. Toas soovitan alustuseks varusid koguda: esmaabikapis ja riiulis on ravimid; laskemoon kastides; naastud uuesti nagisse. Pärast kasulike asjade kogumist on aeg end peita, olles eelnevalt jõudnud laborit ja sahvrit eraldava akna lähedale. Nüüd istuge vaikselt ja kuulake hoolega, mida Acadia esindajad omavahel arutavad.

Selgub, et Far Harbori elanike ja Atomi laste lahtisest vaenust peab Acadia valima poole. Fakt on see, et enne kõike seda järgis see asula selget neutraalsust, kuid muuli kohalikele elanikele puhastuskondensaatorite paigaldamise tõttu said nad sõna otseses mõttes "Aatomi laste" viha. Muide, Acadial olid ka nendega head suhted, sest ammu kinkis DiMA neile inimestele allveelaeva, millest sai nende baas ja mille nad nimetasid ümber Core'iks. Ja sel ajal oli "Aatomi lastel" veel üks ülestunnistaja. Ja "oli" põhjusel, et ta tapsid "Kaugsadama" elanikud. Ja nüüd selgub, et uus ülestunnistaja ei taha üldse sõbrad olla.

Sellest olukorrast lähtuvalt tekib uus probleem - vanad DiMA mälupangad jäid samale alusele veealuste "pankadega", mis kuuluvad nüüd "Aatomi lastele". Tal pole aimugi, mis neis mälestustes peitub, nii et ta simuleeris halvimat võimalikku stsenaariumi, kui see teave valesse kohta jõuaks.

Nii et kõige tõenäolisemalt sai seda Kasumi seadmeid parandades teada. Pealegi on näiteks Chase'i "Tuuma" saatmine liiga riskantne, sest "Aatomi lapsed" teavad, kes ta tegelikult on ja see viib kohe sõjani. Ja veel, DiMA ja Faraday on kirjutanud programmi, mis võimaldab teil taastada vana süntesaatori mälestused, kui muud võimalust pole.

Nüüd tuleb see loodud programm hankida, aga enne tuleb üle vaadata labor, kus varem kohtumine toimus. Sellest laborist tuleb teine ​​uks. Uksed tuleb häkkida (tase on väga raske) või mitte uksi, vaid terminali tuleb häkkida (tase on väga raske). Kohe ukse taha tuleb ka ladu laskemoonaga, mida saab tõesti palju olema.

Teine viis DiMA saladuste õppimiseks on sama häkkimine hr Faraday terminali. Terminali tase saab olema väga raske. Terminal asub selle koha kõrgeimal tasemel kontoris. Seega, kui teil on sellise julge häkkimise tegemiseks piisavalt kogemusi, leiate terminalist "Faraday Journali", milles kõik on kirjutatud täpselt samamoodi, nagu ülalpool kirjeldatud.

Programm asub hr Faraday laual terminali lähedal, kui valisite esimese variandi. Kui valiti teine ​​variant, siis on programmi võimalik kätte saada alles pärast häkkimist, sest ajakiri on terminalis - "Faraday's Journal". Programmi ekstraktimiseks peate klõpsama suvandil "Laadi Faraday programm", misjärel programm on teie registris.

See on kolmas viis süntesaatori saladuste tundmaõppimiseks. See on kõige lihtsam, kuid erinevalt esimesest vähem tulusam. Pärast tüdruku süüdistamist palub süntees jätta selle huvitava küsimuse lahendamine tema hooleks, kuid võite kasutada oma karismat! Selleks, et veenda süntesaatorit kõike rääkima, peab teil olema karisma, mis aitab teil keskmisest veenmistasemest üle saada.

See alamülesanne kuvatakse, kui olete valinud ühe kahest esimesest soovitatud lahendusest DiMA saladustega seotud probleemile. Igal juhul saab ta viia avameelse dialoogini, milles ta näeb kasu, sest ainus viis probleemi lahendamiseks on sünteesmälu isiklikult otsima minna. Veelgi enam, kui "Aatomi laste" põhjal saate teeselda, et olete võhik, et kaugemale tungida, peate ikkagi ületama sõjaeelsed turvasüsteemid. Lisaks palub DiMA mitte rünnata "Aatomi laste" liikmeid, vastasel juhul ei saa sõda üldse vältida.

On aeg Kasumile kõik ära rääkida. Lisaks saate dialoogi käigus ka teada, mida tüdruk teab "Aatomi lastest" ja üldiselt, mida ta arvab Faraday programmist tervikuna. Sest ka peale info saamist jääb õhku palju küsimusi. Peamine ülesanne on välja selgitada, mis on neis mälestustes peidus ja välja mõelda, keda saab sellel kummalisel saarel usaldada ja keda mitte. Praegu jääb Kasumi Acadiasse edasi, kuid jälgib olukorda hoolikalt. Hindamatu panuse eest ettevõtte arendamisse annab ta teile 400 korki.

Viide: Marine Recon Body Armour

Kahjustuskindlus: 52

Vastupidavus energiakahjustustele: 51

Kiirguskindlus: 10

Kaal: 25

Hind: 26715

Installitud:

Mereväe rünnaksoomuk

Spetsiaalne: vähendab kahjustusi paigal olles 15%.

Suurest elutoast võib leida laskemoona voodite ja madratsite juurest kastides, samuti vestelda pattudega ja uurida, kuidas nad Acadias elavad ja mida nad sellest kõigest arvavad.

Vihje

Letilt või baaritaoliselt letilt leiate oma järgmise saarlaste almanahhi numbri, mis annab teile uue ajakirja hüve. Te saate 10% vähem kahju rünnakutest, kasutades kiirgust. Kõiki ajakirja hüvesid näete siit ja kust leiate ülejäänud ajakirja Islander's Almanac – siit.

Madalamale tasemele minnes leiate Kasumi hõlpsalt töölt üles. Ütle, et tema vanemad saatsid sind. Ta usub kindlalt, et on süntesaator ja nende tõeline tütar on surnud, mistõttu ta ei taha tagasi tulla.

Karisma

Võite proovida teda veenda, et ta on segaduses või et ta ei asendanud kedagi (veenmise tase on keskmine).

Kuid mitte see ei valmista talle praegu muret, vaid asjaolu, et Acadia ei osutus lihtsalt kolooniaks. Ta palub teil kui detektiivil jõuda tõe põhja. Ta teab suurt saladust. DiMA seadmeid parandades süvenes ta tema mälestustesse ja komistas olukordades, mida DiMA simuleeris. Ühes haarab Far Harbori endasse udu ja teises lõhatakse saarel tuumalaeng. Ja prognoosid hukkunute arvu kohta. Ta kahtles DiMA kavatsustes. Pakkuge teda selles abistamiseks.

Avasta DiMA saladused

Peate paljastama DiMA saladused. Acadia alumisel korrusel, koridori lõpus, asub Kasumi sõnul labor, kus DiMA, Faraday ja Chase sageli millegi üle arutavad. Neid on kuulda panipaigast, mis on lähedal, kuid uks on lukus. Kasumi proovis ka Faraday terminali häkkida, kuid see on jõhker kaitse. Selle probleemi lahendamiseks on palju võimalusi:

  • Avage sahvri uks ja kuulake pealt DiMA, Faraday ja Chase'i vestlust.
  • Hack Faraday terminali, tal ja DiMA-l pole saladusi.
  • Rääkige DiMA-ga ja küsige temalt otse kõike, mida olete õppinud.
  1. Juurdepääs laole (valikuline)

Laouks asub Acadia alumise tasandi koridori lõpus (lossi tasapind on raske).

Kui see uks on sinu jaoks liiga karm, siis Kasumi mainis, et kellelgi oli sahvri võti, ilmselt Kogal (vt ekraanipilti ülalt), sest tema korraldab varusid. Leidke ta Acadia teisel tasemel ja küsige võtme kohta (veenmise tase on lihtne). Kui teil veab, ütleb ta teile, et kaotas selle tähetornis varustust kandes. Ta teisaldas teleskoobiruumi ülemisel alamtasandil mööblit. Mine Acadia ülemisele korrusele ja veelgi kõrgemale, lõppu jõudes leiad võtme laualt.

Koosoleku pealtkuulamine (valikuline)

Kuidagi õnnestus sul sahvri uks lahti teha. Korja kokku siin hoiul olevad varud: ravimid esmaabikarpi ja riiulile, laskemoon nende jaoks kastidesse ja juuksenõelad nagile. Nüüd pead end peitma ja ootama, selleks tule laborit ja sahvrit eraldava klaasi lähedale ja sul on selline võimalus. Nüüd istuge vaikselt ja kuulake, mida Acadia asutajad arutavad.

Aatomi laste ja Far Harbori elanike vahelise vaenu tõttu peab Acadia valima poole. Varem jäi Acadia neutraalseks, kuid kai elanikele kondensaatorite paigaldamisega tekitasid nad Aatomi laste pahameele. Acadial olid Atomi lastega head suhted, kui DiMA andis neile allveelaevade baasi, mille nad nimetasid ümber Core'iks. Kuid siis oli neil veel üks ülestunnistaja, kelle nüüd tapsid Far Harbori elanikud, ja uus ei kavatse olla sõbrad.

Sellest olukorrast tuleneb veel üks probleem – vanad DiMA mälupangad asuvad allveelaevade baasis. Ta ei tea, mis neis mälestustes peitub, ja on modelleerinud halvimad võimalikud stsenaariumid, kui vale teave satub valedesse kätesse. Tõenäoliselt nägi Kasumi just neid. Chase'i sinna saatmine on riskantne, kuna Aatomi lapsed teavad, et ta on Acadiast ja see viib sõjani. Kuid DiMA ja Faraday kirjutasid ikkagi programmi, mis võimaldaks neil vana süntesaatori mälestusi välja tõmmata, kui muud võimalust pole. Peate selle programmi hankima, kuid kõigepealt saate kontrollida laborit, kus koosolek toimus. Sellest väljub veel üks uks (lukutase on väga raske), mille saab terminali abil lukust lahti, aga häkkimise taset vajab kõige kõrgem (väga raske). Väljaspool ust on laskemoonaladu, mida on tõesti palju.

Välja kukkuma 4: Kaugelsadam- juhend parima lõpu saavutamiseks

Uues täienduses Välja kukkuma 4, mida nimetatakse Kauge sadam , on ülesannete "Maa puhastamine" ja "Kuidas elu peaks olema" täitmise protsessis sõltuvalt teie tegudest ja otsustest mitu lõppu. Mitmed väiksemad erinevused sõltuvad täidetud teiseste ülesannete arvust ja teie veenmisoskusest. Ühe fraktsiooni tugeva solvamisega ei saa te mõnda valikut.

Far Harborison võimalus selliseid lõppsündmusi mõjutada:

  • Kas Far Harbour, Nucleus ja Acadia hävitatakse;
  • Destiny DiMA , Avery, Kasumi ja Tectus.

Peate olema äärmiselt ettevaatlik ja võtma kõigepealt ülesande "Elu peaks olema", kuna teise ülesande toimingud võivad valikud sulgeda.

Sellel ülesandel on kolm peamist lõppu ja erinevad teed nendeni jõudmiseks.

Milline elu peaks olema

Räägi mulle Averyst

  • Kui muudate oma vaadet, on teel mitu punkti. Rääkige Alleni ja Averega ning laske Teddyl kolju uurida. Pärast Allenile tõendite esitamist saabub lõpp. Avery saatus sõltub teie veenmisoskusest ja lisaülesannete arvust. Far Harbori elanikud hävitavad Acadia ja te saate selles osaleda. Kasumi tapetakse. Seejärel rääkige Alleniga, et saada HP madala kahjutasu. Loo lõpetamiseks hävita Nucleus või Far Harbor.

Vestelge DiMA-ga ja sundida end paljastama

  • Teed ignoreerides või Allenile tõendeid esitamata saate temaga rääkida Dima tema tegudest ja sundida teda end avama. Selleks on vaja kõrget veenmisoskust. Far Harbor Courti kõrvalmissioonide arvu põhjal otsustatakse, kas minna Acadiasse. Dima tapab. Kasumi saatus sõltub Acadiast. Loo lõpetamiseks hävita Nucleus või Far Harbor.

Vestelge DiMA-ga ja hoia saladust

  • Pingete lahendamiseks saarel Dima pakub teist teed – reformatsiooni ülesannet. Lisaks autasustatakse teid soomusrüüga. Kasumi jääb ellu. Pärast selle ülesande täitmist lahendate ülesandes "Maa puhastamine" sõdivate fraktsioonide probleemi. Siin on neli võimalust.

Maa puhastamine

Kasutage võtit tuuma hävitamiseks

  • See hävitab Aatomi lapsed. Pärast võtme kasutamist peate 30 sekundi jooksul tuumast põgenema. Saate soodustuse, mis suurendab kahjukindlust. Rääkige Alleniga, et oma tasu kätte saada.

Lülitage Far Harbori kaitse välja

  • See valik hävitab Far Harbori elanikud. Ukse avamiseks peate leidma neli kaitsmeid. Kolm on ukse lähedal riiulitel. Üks kaitsmekarbi kõrval pingil. Turbiinis 003 tapke robot ja seejärel valige terminalis kolmas valik, et turbiinid keelata. Teatage oma tegudest Ülemtunnistajale, et saada hüve, mis suurendab radioaktiivsete relvade kahjustusi ja hüvesid.

Hävitage Nucleus ja Far Harbor

  • Selle valiku valides ei saa te midagi.

Reformatsioon

  • See valik on saadaval ainult pärast lepingu sõlmimist Dima ja nõustud tema plaanidega. Mine Martini peidikusse, kust leiad hololindid – ühe voodi kõrvalt, teise laua pealt. Tulge tagasi Dima teatage Tuumale oma valmisolekust järgida. Jätkamiseks tuleb täita lisaülesanne "Mida aatom nõuab". Rääkige Tectusele lindist ja mängige seda, seejärel kohtuge tunnelites. Võite ta tappa või veenda põgenema. Tulge tagasi Dima et lugu lõpetada. Kui HP on madal, saate soodustuse, mis suurendab kahju. Kõik fraktsioonid elavad rahus.

Lõpuks saate Far Harboris "Kodu lähedal" lõpuülesande täita ja mandril härra Nakanoga rääkida.

Enne Fallout 4 Far Harbori lõigu täieliku kirjelduse alustamist peaksite pöörama tähelepanu mõnele huvitavale asjale. Iga elementi oli Far Harbori eelvaates ja videoülevaates ilusti käsitletud, kuid kindlasti poleks liiga palju detailidesse laskuda iga punkti kohta, mis oleks võinud tähelepanuta jääda või millele on vähe tähelepanu pööratud.

Mängu Fallout 4 Far Harbor iga sündmus kulgeb nii, nagu kasutaja soovib. Ükskõik, millise toimingu teete, peaksite pärast seda ootama eraldi mänguarenduse ringi. Ainult selle põhjal on võimatu anda täielikku pilti kõigi saadaolevate episoodide kirjeldusest. Siin näidatakse ainult kõige populaarsemad mänguarenduse voorud. Saate oma probleemid lahendada rahumeelselt või mitte päris rahumeelselt, kuid pidage meeles, et Far Harboris on arendajad teinud palju lihtsaid lahendusi, mis ei nõua toore jõudu.

Saage tuttavaks, nüüd toimuvad Far Harbori loo kõige huvitavamad otsingud.

Pidage meeles ülimuslikku tegurit – ärge lendake pea ees, et põhiülesannete rida täita. Seetõttu võite kaotada palju huvitavaid ülesandeid, mis pärast konkreetse ülesande täitmist lihtsalt suletakse. Ärge unustage kiirgust, mis kubiseb kõikjalt. Ärge mingil juhul säästke enda pealt, see võib kurvalt lõppeda. Ostke kaitseülikonnad, soomusvestid ja kasutage neid selleks kõige sobivamal hetkel.

Ärge unustage oma võimeid, täiustage neid igal võimalikul viisil, sellel Far Harbori mängumehaanika elemendil on kõrge tähtsus.

Quest "Far From Home" (Far From Home)

Fallout 4 Far Harbouri läbimise alustamiseks vajate üsna palju. Esimene on see, et DLC ise oleks saadaval. Teine on peamise ülesande "Ilmutus" lõpetamine.

Võtke pipopoiss, et kuulata Nick Valentine'i detektiivibüroo aktiivset sõnumit, ja seejärel minge tema kontorisse. Seal tervitab teid tema peaassistent Nika Elli. Vestelge temaga, ta peaks teile rääkima vana kaluri Kenji Nakano kadunud tütrest. Kasumiga juhtunud kummalistest asjaoludest teada saamiseks tuleks minna tema jõeäärsesse onni.

Vestelge kaluri ja tema armastatud naisega, uurige kõike hoolikalt, uurige Kasumi tuba, koguge tõendeid. Kasumi märkmed on teisel korrusel, need lebavad vanal kummutil. Kui soovite uusimat holotapeti kiiresti leida, on see vastas asuvas väikeses paadimajas. See on seifis, kuid ärge muretsege, selle võtme leiate tema toast, peidetuna väikese lauaplaadi pildiraami sisse.

Loe ka: Fallout 4 juhend: kust saada palju liimi?

Tüdrukul õnnestus kuidagi raadio häälestada ja paar sõnumit saata. Kasumi kahtleb tugevalt oma päritolus. ei mäleta oma lühikesest lapsepõlvest paljusid episoode täielikult. Lisaks kõigele sellele peab ta eemaldama hirmuäratavad unenäod, mida ta peas ei suuda lahendada. Siit ilmub teave, et Kasumi käis isiklikult mere põhjaosas asuval saarel. Seal soovib ta saada vastuseid kõigile oma küsimustele.

Ülesanne "Jalutage pargis"

Pärast saarele jõudmist hakkab kõik arenema väga kiires tempos. Esimene inimene, kellega saate kohtuda, on majesteetlik kapten Avery ja tema assistent, lihtne kaupmees Allen Lee. Poisid ootavad teid muulil, kuid te ei tohiks loota soojale vastuvõtule, siin pole võõrad kellelegi kunagi meeldinud. Suhtlemise käigus tuleb linnarahvast võita, kuid pidage meeles, et seda pole väga lihtne teha. Igaüks neist hindab teid halvaks inimeseks, kuid see on alles esimene kord. Räägi neile, mis juhtus, räägi neile kadunud kaluri tütrest ja miks saart külastada.

Meestega "kenasti" vesteldes ründavad teid eikusagilt verejanulised koletised, kes janunevad inimvere järele. Mitte mingil juhul ei tohiks nendega lahingusse minna, vaid peate taanduma ainult elupaika nimega "Corpus". Seal tuleb kohalikke elanikke aidata, vastasel juhul võidakse linn vallutada. Sellist rünnakut polnud pikka aega, koletisi oli liiga palju. Siin kohtute üks-ühele pääsukese ja merikuraga. Tapke ettevaatlikult kõik koletised, ärge koonerdage padruniga, pange lamavasse olendisse veel paar. Nii võidate kõigi elanike hea meelelaadi.

Elanike käest saate teada halbu uudiseid, radioaktiivne udu muutub tihedamaks ja koletiste rünnak ei tundu nii lihtne. Elanikud kahtlustavad Aatomi lapsi, kes elavad radioaktiivse tsooni keskel. Seal on neil spetsiaalne tsoon, endiste allveelaevade tsoon, koodnimega "Core". Käivad kuuldused, et Kasumi läks mägedesse, territooriumile, mis kuulub rahumeelsetele süntesaatoritele.

Et reis kulgeks võimalikult sujuvalt, tuleks Longfellow’ga ühendust võtta, soovitas Avery. See tüüp tunneb saart hästi ega lase sul sattuda koletiste ega teiste neetud saare elanike küüsi.

Loe ka: Kust leida Fallout 4 ajakirja Fences kõik numbrid (juhend)

Leiate ta pubist nimega "Viimane varjupaik". Avery palub teil aidata doki elanikke, misjärel algab ülesanne nimega "Elu äärel".

Enne viimasesse varjupaika minekut tuleks esmalt kaluriküla põhjalikult uurida. Siit leiate kõik, mida vajate töömahukaks reisiks. Just nendes piirkondades on suure vajaduse korral võimalik kasutada jõurüü teenindamiseks töölaudu või jaamu. Lisaks kõigele sellele avaneb võimalus täiendada kogu oma olemasolevat relvaarsenali. Uusimad relvad, mis on loodud spetsiaalselt Far Harbori versiooni jaoks. Koos oma vana sõbra Allen Leega leiate endale ainult kõige sobivamad relvad ja konksud. Need sobivad ideaalselt asulas asuvate olendite tapatalguks. Siit leiate karulõksu, harpuunpüssi, kangpüssi, Admirali Sõbra ja palju muud kasulikku.

The Last Resort asub korpuse keskosas, kust leiate uudishimuliku baarmeni Mitchi, kes suudab teile rääkida kõige tõsisemad saladused salapärase udu kohta. Sellised faktid tulevikus kindlasti ei sega. Kuid ärge unustage, et teatud Longfellow'ga tutvumiseks peate kõrtsi külastama. See tüüp on üsna tugev ja sa pead kasutama veenmisjõudu, et ta näitaks sulle turvalist teed Acadiasse. Igal juhul ei saa te siit ilma kaaslaseta lahkuda, vastasel juhul ei saa te kindlasti missiooni täita.

Te ei tohiks kõrtsist kiirustades lahkuda, siit leiate palju kasulikke esemeid, millest üks on saarlaste almanahhi väljaandmine. Ta saab anda teile juurdepääsu uutele ainulaadsetele võimetele ja kui kogute kogu mängu jooksul selliste esemete täieliku loendi, saate mängu lõpus DLC saavutuste loendist originaalkarika.

Ja nii, olete teel Acadiasse, ärge mingil juhul ronige oma giidist ette, see võib teie mõlema jaoks halvasti lõppeda. Lõppude lõpuks saab ainult tema teada lühimat ja ohutumat teed maa peal. Hoidke alati silmad lahti, vaadake ringi ja oodake ootamatuid vaenlasi. Varu toitu ja ravimeid, need tulevad ikka kasuks. Teel võite komistada mahajäetud söögikohta, kus saate vee- ja toiduvarusid täiendada. Siin peate silmitsi seisma püüdjatega. Neid saab hinnata, nagu tavaliselt, laskur-raider. Ärge kartke siin initsiatiivi haarata, teie partner hindab seda positiivselt ja teie arvamus suureneb. Kui agressorid on lõpetatud, peaksite selle söögikoha katusele ronima. Sealt leiate lõhkekehasid, võtke see kindlasti kaasa.

Kui Longfellow ei eksi, jääb teele edasi väike onn. Sealt leiate tohutul hulgal igasuguseid relvi ja laskemoona. Lisaks leiate endiselt kasulikke asju ja toitu. Onnist väljudes jälgige siit algavat Mist Ghouli tsooni. Nad on palju tugevamad, kuna kiirgustase langeb skaalalt ja erineb ausalt öeldes nende sugulastest vanal maal. Lisaks nendele olenditele ootavad teid hundid, neelajad ja sood. Kuid see pole kõige hullem asi, mida nendes osades näha on. Teel kohtuma millegi tõsisega, mida maailm pole näinud, on see tark ja verejanuline olend.

Fallout 4 sisaldab palju erinevaid ja huvitavaid seiklusi. Ja mängu täielikuks lõpuleviimiseks peavad mängijad kulutama tohutult aega. Kuid arendajad ei piirdu sellega ja lubavad mängijaid pidevalt uute suuremahuliste täiendustega. Üks selline DLC on Fallout 4: Far Harbor. Sellest, kuidas selle lisandmooduli juurutamist alustada ja mis teid ees ootab, räägib meie lühike ülevaade.

Enne Far Harbori installimist peaksite teadma selle DLC mõningaid funktsioone. Nagu algses mängus, mõjutavad teie otsused otseselt sündmuste edasist arengut. See lisab lõiku "meeleolu". Lõppude lõpuks ei tea te, mida selle või teise ülesande täitmine toob.

Meie juhendist leiate lugude missioonide kirjelduse. Kuid lisaks on tohutul hulgal kõrvalmissioone. Ja kui soovite täielikult sukelduda DLC ajalukku, siis soovitame alustada neist. Kaovad ju osad teisejärgulised ülesanded kohe, kui ühe või teise põhiülesande täitnud oled.

Kuidas käivitada Fallout 4: Far Harbor DLC

Selle lisandmooduli käitamiseks ja missioonide täitmise alustamiseks pole teil palju vaja. Esiteks on see DLC installimine mängu põhikausta, noh, minge läbi süžee ülesande "Ilmutus" juurde. Pärast seda lülitage oma pipboy sisse ja leidke sõnum Nick Valentine'i agentuurilt. Järgmiseks minge kontorisse ja rääkige Ellie assistendiga. Temalt saate ülesande otsida kaluri kadunud tütar.

Mine sündmuskohale ja räägi Kasumi vanematega. Otsige vanast kummutist üles tüdruku märkmed teiselt korruselt, samuti lauaplaadil fotole peidetud seifi võti. Järgmine holotaep on peidetud peahoone vastas asuvasse paadikuuri. Lugege teavet ja jagage seda oma vanematega. Pärast seda ilmub teie kaardile saare ikoon, kus toimuvad kõik Fallout 4: Far Harbori seiklused. Jääb vaid sinna kolida ja uut asukohta uurima hakata.

Jalutuskäik pargis

Alustame Fallout 4: Far Harbori lisandmooduli põhiülesannete läbimist. Kuidas alustada DLC-d ja leida tüdruk? Kõigepealt vestelge kapten Averyga. Tema ja tema assistent ootavad teid kai ääres. Vestluse ajal olge vastustega ettevaatlik, sest kuigi kohalikud ei pea teid oma sõbraks ja võivad teie kangelast vaenulikult kohelda.

Mingil hetkel vestluses algab mutantide rünnak. Liikuge kapteni järel "Korpuse" poole ja aidake kohalikel rünnak tõrjuda. Olge ettevaatlik, sest seal on üsna palju mutante. Ja ülesannete täitmise jätkamiseks peate tapma palju õngitsejaid ja neelajaid. Ja neid peetakse Fallout 4: Far Harbori üheks ohtlikumaks vastaseks. Kuidas järgmist missiooni alustada? Pärast võitu minge kapten Avery juurde, kes annab teile väljateenitud tasu ja räägib teile vanast Longfellowst. See tegelane võib otsingus aidata, nii et lähme tema juurde.

Tee Acadiasse

Vana mehe leiate asula keskuses asuvast kõrtsist "Viimane varjupaik". Tegelase kõrvalt võib leida "Saarlaste almanahhi" – parajalt kasuliku raamatu, mis annab kogemusele boonuse. Rääkige Longfellow'ga ja reisige temaga Acadiasse. Enne asulast lahkumist ärge unustage külastada kaupmehi ning varuda laskemoona ja stamppakke, sest tee ei saa olema lihtne. Teel kohtate suurt bandiitide jõugu. Parem on nendega mitte avalisse lahingusse astuda, vaid vastased varjatult hävitada. Lõppude lõpuks on röövlite poolel arvuline eelis.

Te ei tohiks lõdvestuda ka pärast jõugu hävitamist, sest ikkagi kohtate kummitusi, soosid ja muid ohtlikke mutante. Järgige Longfellow'd, kuni ta juhatab teid ühe Aatomi Lapsed järgija juurde. Vestelge selle tegelasega, kuid ärge viivitage kaua. Jutlustaja võib ju seltsimeestele helistada. Linnale lähenedes ütleb Longfellow, et tema missioon on täidetud. Kui tahad, võid vanamehelt veel ühe teene paluda. Sel juhul saab tegelasest teie kaaslane. Longfellow on suurepärane kaaslane, kes tunneb kõiki salateid, lisaks lubab ta kasutada oma töökoda ning peab ka kohalikega läbirääkimisi mitmesuguse abi saamiseks.

Leia oma koht

Tee lõpus leiate end Acadiast - ühest peamisest Far Harborist. Kuidas järgmist ülesannet alustada? Linna jõudes minge tähetorni ja leidke keskosast korrapidaja DiMa. Süntesaatorite juht ei keeldu teiega rääkimast ja annab teile mitu lisaülesannet, mis on kõige parem kohe ära teha. Lisaks näitab tegelane Kasumi asukohta. Suunduge madalamatele tasanditele, peatudes teel Astaire'i laboris. Siia on peidetud veel üks koopia saarlaste almanahhist.

Rääkige Kasumiga ja täitke tema palve. Seda saate teha erinevatel viisidel:

  • Vestluste pealtkuulamine.
  • Häkkige Faraday terminal (selleks on vaja kõrget "intellekti" taset).
  • Küsi DiMalt. See valik on võimalik ainult pumbatud oskusega "Karisma".

Kui teil on teave, laadige programm Faraday arvutisse. Pärast seda räägi Kasumiga ja asu uuele ülesandele. Kuid enne seda varuge kiiritusvastaseid ravimeid, sest ilma nendeta on teil väga raske.

uduseid nägemusi

Järgige markerit ja leidke Richter. See tegelane suunab teid radioaktiivse allika juurde, kust peate vett jooma. Ärge unustage RadAway kasutamist, sest seal on üsna tugev nakkustase. Pärast vee joomist näete, kuidas värvilahendus muutub. Järgmiseks peate järgima inimest, kes juhatab teid templisse. Siin tuleb võidelda kummitustega. Peale võitu murra uks lahti (parool EMA). Võtke iidol ja pöörduge tagasi Richteri juurde. See lõpetab missiooni Visions of Misty ja võite jätkata järgmise Fallout 4: Far Harbori missiooniga. Kuidas alustada mälestuste leidmise otsingut ja selle edukalt lõpule viia? Sellest saate teada järgmises plokis.

Parem on mitte meeles pidada

Nüüd, kui Core on uurimiseks saadaval, ärge kiirustage sellega. Alustuseks täiendage kaupmeeste varusid, sest tee on ohtlik. Ärge unustage rääkida Confessor Tektiga, kes annab teile juurdepääsu DiMi mälestustele. Teel juhtimiskeskusesse kohtate üht sekti "Aatomi lapsed" järgijat. See tegelane võib võtta täiendava ülesande.

Teel tuumani tuleb ületada geniaalne turvasüsteem. Vältige lasereid ja torne ning hävitage teel olevaid roboteid. Minge juhtimiskeskusesse ja tõmmake lisatoitesüsteemi aktiveerimiseks hooba. Nüüd peate lahendama mõistatuse ja eraldama kõik mälestused. Selleks tuleb talaga tõkked hävitada ja indekseerijaid õiges suunas keerates asetada klotsid. Pärast kõigi mälestuste väljavõtmist avaneb teile teave uue jõurüü asukoha kohta. Lisaks on teil BIP-i tehase koordinaadid. Siin on järgmine tee.

Milline elu peaks olema

Ja nii jõuame Fallout 4: Far Harbori lisandmooduli viimase missioonini. Kuidas seda otsingut alustada? Kõigepealt külastage kaupmehi ja täiendage oma arsenali ja esmaabikomplektide varusid, sest see seiklus on väga ohtlik. Järgmisena avage oma pipboy ja leidke kaardi keskelt tehas. Võib-olla olete seda asukohta juba külastanud ja siis saate lihtsalt kasutada "Kiirreisi". Kui ei, siis valige lähim punkt ja minge sihtkohta.

BIP tehasest on saanud supermutantide varjupaik, nii et neid olendeid on piirkonnas palju. Minge meditsiinikeskusesse ja sisenege sellesse hoonesse. Pärast iga korruse puhastamist minge katusele ja leidke sissepääs tehasekorrusele. Tipptasemel võite leida ainulaadse, nii et ärge unustage ringi vaadata. Tulge alla ja häkkige arvutisse. Sisenege lifti ja sõitke sellega. Trepi all kaevake haud, kust leiate Avery kolju ja medaljoni ning holotaibi. Neid asju läheb teil vaja selleks, et otsustada saare saatuse üle. Enne asukohast lahkumist otsi see hästi läbi, sest kastidest võib leida palju kasulikku.

Laienduslõpud

Pärast viimase missiooni täitmist sõltub saare elanike saatus ainult teist. Ja saate valida ühe järgmistest valikutest:

  • Hea lõpp, kus kõik jäävad ellu. Naaske Acadiasse ja rääkige DiMaga. Algab quest "Reformatsioon". Martini peidupaiga leidmiseks järgige markerit. Võtke kaks holotapit ja naaske korrapidaja juurde. Järgmisena minge Tecti ja näidake talle oma leide. Nüüd peate minema Core'i juhtimiskeskusesse ja veenma ülestunnistajat põgenema. Kui see ebaõnnestub, saate Tecti lihtsalt tappa. Jääb vaid DiMaga rääkida ja "Pereettevõtte" ülesanne lõpule viia. Selle tulemusel valitseb saarel rahu ja tüdruk naaseb oma vanemate juurde.
  • Lõpp on neutraalne. Mine DiMa juurde ja veena teda võimudele andma ja tõtt rääkima. Seda saab teha ainult pumbatud oskusega "Karisma". Andke Alainile tõendid, misjärel algab süntesaatori kohtuprotsess. Kui olete täitnud palju lisaülesandeid, on DiMa õigustatud. Kui täidetud teiseste ülesannete arvust ei piisa, ründavad saare elanikud Acadiat. Selle tulemusena Kasumi sureb ja korrapidaja hukatakse.
  • Halb lõpp. Kõigi inimeste tapmiseks minge juhtimiskeskusesse ja hävitage tuumad. Minge sealt kiiresti minema, sest lööklaine võib teid ületada. Kõigi saare elanike hävitamiseks minge elektrijaama ja lülitage turbiinid välja. Kui soovite sünteesid hävitada, helistage Terase Vennaskonda.

Üldiselt, kui soovite kogeda uut seiklust tuumapostapokalüpsise maailmas, peaksite selle lisandmooduli kindlasti oma arvutisse installima. Siit leiate palju ohtlikke vastaseid, tõelisi sõpru ja raskeid ülesandeid. Ja kõik, mida palju nalja saamiseks vaja, on hakata mängima mängu Fallout 4: Far Harbor.