Kuidas GTA sa missioone täita. vabalangemise missioon gta san andreases

Oh! Ma ütlen teile, mida tähendab elada mustas kvartalis.

film "Ära ohusta South Centralit"

Tere tulemast päikeselisse San Andreasesse. Siin, läänerannikul, on kõige luksuslikumad kasiinod kõrvuti vaesunud getodega ja hiiglaslikud pilvelõhkujapiirkonnad vastanduvad unistele provintsilinnadele. Kinnitage turvavööd, meie lennuk maandub Los Santose lennujaamas.

Sellest juhendist leiate:

  • suurte uuenduste loend alates Vice Cityst;
  • rollimängu elemendid – millega nad söövad;
  • mängu igat tüüpi relvade kirjeldus;
  • lugu mängutegelastest;
  • 100% täitmise nõuete loetelu ja auhindade nimekiri;
  • mängu täielik ülevaade.

Kuidas mängida?

Kõigepealt teeme kiire jalutuskäigu läbi põhiliste mängukontseptsioonide – vana ja uue.

Missioonid

Mängija liigub loos edasi, täites omal algatusel või ülemustelt saadud ülesandeid ja missioone.

Kui olete ülesandega nõustunud, ei saa te salvestada enne, kui olete selle lõpule viinud või ebaõnnestunud, surete või olete politsei poolt kinni seotud (mis on sama, mis ebaõnnestumine). Surma ja arreteerimise korral võetakse kangelaselt kõik relvad ära, nii et seda on lihtsam käivitada. Kui ülesandega tavapärasel viisil üle jõu käivad – nad sõitsid autoga avariisse, tapsid tahtmatult vale inimese või ei mahtunud õigel ajal kohale – võid uuesti proovida. Kui ülesanne hõlmab pikka reisi, pakub mäng teile selle vahelejätmist ja kohe õiges kohas.

Vargus

Peatas kõik sõidukit, vajutas sisestusklahvi ja CJ satub asjasse sobiva kommentaariga, visates juhi välja. Reisijad hüppavad ise välja. Mõnikord tormab ohver minema, kuid väga sageli viskab rahulolematu juht ise kõhkleva CJ oma armastatud autost välja ja tõuseb õhku. Seda häda saate vältida, kui rebitate kohe kuriteopaigalt rehvid.

Vargused ja šokeeritud sõidukiomanike käitumine on igipõline pättide allikas. Ühel päeval varastasin missioonilt koju naastes mootorratta, mille omanik õnnetuse käigus minema lendas. Kuid tal polnud aega kaugele sõita - omanik tõusis maast püsti ja jooksis Karli juurde. Selle asemel, et CJ pikali visata ja mootorratas tagasi saada, istus ta aga rahulikult kõrvalistmele. Seal istus ta kannatlikult terve kodutee. Kui mootorratta juurest lahkusin, ootas ta veidi, veendus, et mul pole enam tema kaherattalist agregaati vaja, istus sellele ja sõitis rahulikult minema.

NPC-de käitumine üldiselt on palju muutunud. Kui sa näiteks autole otsa sõidad, siis ei saa juht mitte ainult labidaga välja minna, et seda aru saada, vaid sind kohe rooli taha jälitada ja kogu uimastiga vastu autot põrutada. Vastutustundliku missiooni käigus võib sellest saada suur probleem.

Kas sa teadsid: mängu kiireimad autod on Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet ja Turismo.

Politsei

Politsei ei reageeri teie korraldatavatele liikluseeskirjadele ja õnnetustele. Kuid tulistamine, kaklused ja vargused ajavad ta närvi. Politseiautole või mootorrattale otsa sõitmine on kindel viis korrakaitsjate vihastamiseks. Kui NPC juht annab patrullautole hea musi, algab tsirkus. Politsei hüppab välja ja avab auto ja selle omaniku pihta tule. Kui juht arvab lahkumist, algab tagaajamine vilkuvate tulede ja sireenidega. Reeglina on auto omaniku saatus iseenesestmõistetav: ta ei pääse enam politsei eest. Kord nägin aga Harleys üht jalgratturit politseimaasturite eest mööda kõrbe jooksmas, kuni patrullauto nende teelt välja hüppas ja tüübid pikali viskas.

Politsei huvi CJ tagasihoidliku isiku vastu määrab ekraanil kuvatavate tähtede arv.

  • Üks: kuriteo toime panna politsei ees. Põruta patrullautole. Või alustage lihtsalt huligaanidega – võite lihtsalt seinale grafiti panna. Tehtud – üks täht taskus. Politsei, mootorratturid ja patrullautod ajavad teid taga, kuid loiult. Nad tulistavad vastumeelselt, püüdes lihtsalt keerata või autost eemaldada (mis on sama asi). Tähest vabanemine on lihtne, iga rada on teie teenistuses.
  • Kaks: kui jätkate politsei vihastamist, lisandub aina rohkem staare. Tuli avaneb kohe, autod ajavad sind palju energilisemalt taga, politsei mootorratastel võib su elu tublisti ära rikkuda. Aga elada saab.
  • Kolm: politsei ilmub nüüd lihtsalt lähedale. Oht võib tulla igalt poolt: lihtsalt oli tühi allee, kui ära keerad, jookseb politseinik. Ilmub kopter kuulipilduja ja vandumisega. Pange tähele, et Sweet armastab juba praegu politseiga tülitseda ning nüüd muutuvad tema ja helikopteri reisijate vahelised dialoogid lihtsalt tapvaks. Kuid olukord ise pole naljakas. Kas olete kindel, et ei soovi ülevärvimispoodi külastada?
  • Neli: Helikopterist hakkavad hüppama eriotstarbelised soomusvestides politseinikud - SWAT. Nad hakkavad sind oma autodes taga ajama. Teedele tekivad teetõkked. Tugeva tule alla sattunud auto süttib ja plahvatab mõne sekundiga. Kui olete õhus, siis oodake Hydra hävitajaid (Harriers) ja suunamisrakette. Edu.
  • Viis: Kas helistasite FBI-le? Kuulipildujatega agendid saabusid mustade maasturitega. Nad on teel väga agressiivsed ja üritavad su autot tee äärde lükata.
  • Kuus: kutsus sõjaväkke? Nimelt - üle tee paigutatud armee veoautodega kontrollpunktid, M4 ja tankidega sõdurid. Palju õnne - sul pole seda vaja.

Kui te pole politseid liiga palju häirinud (üks-kaks tärni), võite sõita tagumisse allee ja oodata äratust. Minuti või paari pärast lõpetavad nad teie otsimise. Saate hüpata hoonesse ja proovida seal tormi üle elada.

Värvimispoe külastus võtab kõik tähed maha. Oodake mõni sekund ja olete jälle valge ja kohev. Mängu salvestamine ükskõik millises kodus säästab teid ka politsei eest. Kuid pidage meeles, et te ei saa missioonide ajal säästa.

Kollased tähed on San Andrease ümber salajastes kohtades heldelt hajutatud - need on "politsei altkäemaksu" sümbolid, need vähendavad tähtede arvu ühe võrra. Nende asukoha teadmine on väga kasulik.

Missiooni edukas täitmine eemaldab kõik tähed. Siiski on mõned ülesanded, mille puhul see reegel ei kehti.

Ja (uus!) kodus või riidepoes riietumine kaotab ka kõik staarid.

piiratud alad

Kõik GTA-sarja mängud (välja arvatud võib-olla London) on pikka aega jagatud mitmeks tsooniks. Esiteks hoitakse kangelast ühes ja alles siis, süžee arenedes, lubatakse teistesse. Nii oli, nii jääbki. GTA3-s ja Vice Citys on linnad eraldatud sildadega. Need on suletud kuni "eritellimuseni".

Arendajad tegid sama San Andreas. Kolm linna ümbritsevate aladega on eraldatud jõgede ja lahtedega ning sillad on hiljutise maavärina ajal tekkinud "kahjustuste" tõttu suletud (Vice Citys suleti sillad orkaaniohu tõttu).

Kuid siin on arendajatel kaks raskust: esiteks pääseb kangelane lennukile juba mängu algusest peale. Ilma lennuloata teda muidugi lennujaama ei lasta, aga miski ei takista autoga turvamehe putka juurde sõitmast ja üle aia hüppamast. Ja kui lennata tund aega üle linna ja seeläbi oskust pumpada, siis antakse sulle ilma jututa luba ja lennujaamad avatakse.

Märge: AT400 lennuk (analoogne Boeingule) ootab teid San Fierro lennujaama kinnises angaaris.

Teiseks oskab Carl ujuda. Mis takistab tal lihtsalt ujumast või üle jõe lendamast? Ja mängijad proovisid. Ja nad said sellest aru.

Raske, väga raske on seda piirkonda uurida, kui su küljes ripub neli politseitähte ja sa ei saa neid maha visata. üldse mitte- isegi koodid ei tööta. Keelatud ala kohal on väga ebamugav lennata, kui teil on hävitajad, mille sabas on suunamisraketid.

Kui Vice Citys oli teisele saarele suhteliselt lihtne pääseda, siis Las Venturasesse ja San Fierrosse pääsemise saladust pole keegi leidnud enne, kui süžee lubab (v.a üks mängu “auk” ühes missioonis - ma räägi sellest juhendis). Arendajad on suurepärased. Muide, politsei tegevusele on seletus: süžee järgi viibib CJ Los Santoses koduarestis.

Kuid isegi kui avate kõik kolm saart, jääb sinna kaks piiranguala - sõjaväebaas ja lennukikandja. Nendest üle lendamine ja neile lähenemine ei ole soovitatav. Reno tanki on aga sõjaväebaasist suhteliselt lihtne varastada. See on palju muutunud ja nüüd ei näe see välja nagu Lenini soomusauto, vaid nagu kuulus Abrams. See näeb välja nägus ja uhke, kuid suure tõenäosusega pead pettuma – see plahvatab liiga kergesti.

Rollisüsteem

Jah, kohvikute külastamine ja toitlustamine aitab praegu tõesti tervist taastada (koos “südametega”, langenud naiste töö säilitamise ja kasutamisega). Kuid toit ei ole ainult emantsipatsiooni sümbol. Ilma selleta võib CJ nälga ja surra – kõige otsesemas mõttes.

Selgitan: kangelasel on kaks erilist muutuvat omadust - lihaseid ja rasv. Lihased pumbatakse üles jõusaalis, rasv tuleb toidust (millest iganes peale salatite, jookide ja automaatidest tulevad kerged suupisted). Lihased on ilu jaoks. Loomulikult ei võida CJ ilma nendeta kolme sparringutši ja mõnele tema sõbrannale meeldivad lihaselised poisid, kuid neid pole millekski muuks vaja. No jah, need suurendavad löögijõudu. Kuid te ei võitle mängus, kui te ei hakka järjekindlalt Shaolini munka mängima.

Kuid rasv on väga oluline omadus. See kulub aktiivsele liikumisele, jooksmisele, rattasõidule ja kulub väga kiiresti. Nüüd peamine: kui rasva pole, hakkavad lihased kuluma. Kui neid pole, hakkab tervis halvenema. Ja nii - surmava tulemuseni. Seetõttu hoidke oma rasvavaru alati kahekümne viie protsendi juures. Lihased on valikulised. Mõned väidavad, et paks rasvakiht toimib omamoodi kuulikindla vestina, vähendades kuulikahjustusi. Ma ei ole suutnud seda fakti kontrollida. Aga see kõlab loogiliselt.

Lihased ja rasv on kaks omadust, mis võivad nii suureneda kui ka väheneda. Kõik teised lihtsalt kasvavad.

Vastupidavus. Suureneb kehalise aktiivsusega. Treenida saab jõusaalis. Suurenenud vastupidavusega suudab CJ kauem sprintida ja ujuda.

Maksimaalne tervis. Suureneb kehalise aktiivsusega. Rohkem tervist – võitluses lihtsam.

Kopsude maht. Suureneb sukeldumisel ja karpide kogumisel. Võimaldab kauem vee all viibida. Muide, sukeldumise ainus punkt on karpide kogumine.

Respekt. Kasvab koos lugude missioonide lõpuleviimisega, territooriumide hõivamisega, võitluses politsei ja rivaalitsevate jõukude vastu. Määrab bandiitide arvu, mida saate juhtida. Mõjutab seksapiili.

Õnn. See kasvab koos hobuserauakollektsiooniga Las Venturase läheduses. Määrab kasiinos võidu tõenäosuse.

seksapiil vahet pole, kui te ei mõtle tõsiselt virtuaalsete südamete purustamisele. Seda mõjutavad soeng, riided, lihased, autoriteet, tätoveeringud ja auto, milles istud (või sellest välja).

Relva omamine. Kasvab koos relvadega. Igal sordil on oma oskused. Suurendab täpsust. Kõrgeim tase (Hitman) võimaldab tulistada mõningaid relvi makedoonia viisil.

Tehnoloogia meisterlikkus. Igal sordil on oma oskused. Mootorratta omamine määrab õnnetuses kukkumise tõenäosuse. Kasvavate oskustega auto on paremini juhitav. 20% piloodioskus avab lennujaamad.

Märge: kangelane saab vastata "jah" või "ei" (Y ja N klahvid). Peate vastama mitu korda vastavalt süžeele. Küsimusele "kas soovite cracki?" saate kindlaks teha, et teie ees on narkodiiler, ning tappa ta ja röövida. Õhtustel tänavatel töötavad tüdrukud ei istu teie autosse, kui te ei vasta nende juhtküsimusele jaatavalt.

jõukude sõjad

Ta räägib meile, kuidas Ballazist ja Vagosest õigesti kvartalid tagasi võtta. Dmitri Sigal (sularaha).

Tere kõigile. AT Gta San Andreas kehtib reegel: mõrv on kõige rohkem lihtne viis probleemi lahendada. Kõik järgivad teda: mehed, naised, vanad mehed ja vanad naised. Kujutage ette minu üllatust, kui vanaema, kes vaevu jalgu liigutas, tõmbas rinnast välja politsei püssi ja hakkas minu pihta tulistama (väidetavalt lükkasin teda). Relvi kannavad mitte ainult mõned tsiviilisikud, vaid ka rühmituste liikmed. Jõugud sõdivad üksteisega territooriumide pärast, kust nad austust koguvad.

Loo järgi räägitakse ühes missioonis, kuidas veerandit jäädvustada.

  • Esimene samm on leida endale hea relv. Haavlipüsside, püstolite ja lähivõitlusrelvade fännid, ma palun teil välja tulla. Kvartali edukaks hõivamiseks on peamine mitte lasta vaenlasi lähedale. Vastasel juhul jääte ellujäämisel ilma vähemalt soomusrüüst ja suure tõenäosusega jääb teile alles vaid veerand oma elust. Ja sa ei jõua sellega kaugele. Jahipüss on hea ainult lähedalt (mitte rohkem kui kümme meetrit). Selle võib jätta viimaseks abinõuks, kui vaenlased su nurka suruvad.

Ja see linn saab meie omaks.

Pikkadel distantsidel laskmiseks mõeldud püstolitest sobib ainult Desert Eagle. Ta suudab ühe lasuga tappa ükskõik keda, kuid padruneid talle hankida on ülimalt keeruline. Seega panime ka püstolid kaugemasse taskusse. Parem on mitte meeles pidada kurikaid, kurikaid, mootorsaage, nugasid ja muid läbistavaid õõnesrelvi - need on täiesti kasutud. Teie valik on ründerelvad ja SMG-d.

  • Siis peate ostma või leidma soomusvestid. Ilma soomuseta puhutakse teid lahingu esimestel sekunditel tükkideks.
  • Järgmine asi, mida peaksite tegema, on leida mõned julged poisid ja võtta nad showdownile kaasa. Esialgu võite võtta ainult neli inimest. Kuid kui teie autoriteet (austus) kasvab, kasvab ka nende inimeste arv, kes teile lahingusse järgnevad.

Kahjuks on teie kambaliikmed uskumatult rumalad: nad võivad kuhugi kinni jääda või lihtsalt maha jääda. Nende ainus pluss on see, et nad lasevad hästi. Teie meeskonnakaaslased on palju tõhusamad, kui neil on käes kuulipildujad. Lõpuks, pärast nende surma, saate korraliku relva. Selleks, et kutsuda endaga kaasa jõugu liige, et hõivata kellegi teise territooriumi, peate sihtima teda ja vajutama "kogumise" klahvi – vaikimisi G. Kui ta liitub teie rühmaga, kuvatakse grupi "tugevuse" skaala. kuvatakse ekraani vasakus ülanurgas.

Teie kaaslased järgivad teid kohusetundlikult ja urisevad mööduvate või mööduvate vaenlase jõugu liikmete peale. Mõnikord saavad nad kaitsta ka paari politseiniku eest. Kui meeskond on taga, vajutage klahvi "kogunemine". Carl helistab neile ja nad püüavad talle järele jõuda. Pärast edukat (või ebaõnnestunud) rünnakut vaenlase territooriumile, kui teie võimalikke sõdureid pole enam vaja, vajutage N. Nad asuvad oma asjadega tegelema.

  • Ja siin te olete, kõik laskemoona käes, uutes turvistes, jalutate oma võitluskaaslastega mööda vaenlase tänavaid ja otsite ebasõbraliku rühma liikmeid. Veerandsõja alustamiseks peaksite leidma ja tapma kolmest või enamast inimesest koosneva bandiitide rühma.
  • Pärast "sõja" ametlikku algust antakse teile paar sekundit, et võtta kaitseks mugav asend. Peate peegeldama kolme lainet. Esimene on nõrk, koosnedes halvasti relvastatud bandiitidest (püstolid, drakolierid). Koos nendega lähedal, keset tänavat, ilmub üks "süda" - võimalus paraneda. Kuid on ebatõenäoline, et kulutate kogu turvise ära.

Teine laine on palju ohtlikum ja vaenlased ründavad suure tõenäosusega kahelt poolt. Püstoleid pole. Nüüd tõsine relv: kuulipildujad, püstolkuulipildujad. Kvartalisse ilmub uus “süda” ja sama kvartali teises otsas kuulivest.

Kolmas laine on kõige ohtlikum. Nad ründavad ühelt poolt, kuid väga suure rahvahulgaga. Ilma automaatita ei saa. Vaenlased on enamasti relvastatud kuulipildujatega. Tänavale ilmub auto täis vaenlasi - nad tulistavad teid raevukalt. Õnneks ei sõida see auto sageli otse mööda tänavat, kus olete kaitse alla võtnud. Ja jälle on kvartalis “süda” ja kuulivest.

Mõnikord kaotavad bandiidid ootamatult pea ja jooksevad kvartalist minema. Neid pole vaja taga ajada, nad tulevad ise tagasi. Kui liigute vallutatud tänavatelt liiga kaugele, siis sõda lõpeb ja te kaotate lahingu desertöörina.

Lahingu tulemus sõltub õigesti hõivatud laskepunktist. Proovige võtta positsioone majade nurkade taga, et oleks mugav tulistada. Teil on palju suurem võimalus ellu jääda, kui teile saab läheneda ainult kahest suunast. Valige koht nii, et üks hoone kataks teie selja. Ja hoidke olukorral silm peal. Kui vaenlased ilmuvad mõlemale poole ava, milles istud, muutke kiiresti oma positsiooni või liikuge sügavamale kvartalisse. Vaenlased pääsevad avast korraga läbi vaid kaks.

Ärge ronige majade katustele ja muudele küngastele - kasutu harjutus. Seal saate ainult välja istuda ja kui otsustate välja tulla, saate kogu teie alla kogunenud rahvamassist kuulirahe.

Kui teie juba vallutatud kvartali territooriumil on rühm vaenlasi, siis nende tapmisel sõda ei alga. Sellistel juhtudel võite petta: seiske selle piirkonna territooriumil, mille üle kavatsete oma kontrolli alla võtta. Tapke oma territooriumil seisvad vaenlased. Pole tähtis, kus asuvad vaenlased, keda ründate. Sõda algab seal, kus Karl seisab.

Ja viimane asi: pärast kõigi vaenlase kvartalite hõivamist ei anna nad teile midagi. Isegi õnnitlusi ei kirjutata. Ainus pluss, mida vaenlase territooriumide hõivamine teile toob, on julgeolek. Vaenlased ei püüa enam vallutatud alasid tagasi tuua. Kogemus näitab, et rünnak algab kõige ebasobivamal hetkel – tuleb kõik maha jätta ja minna kaitsma oma kodumaad, kuni nad taanduvad vaenlase jõugu juurde. Seda on lihtne teha. Piisab, kui hiilida “lahinguväljale” ja tappa ettevaatlikult pool tosinat vaenlast. Veerand on jälle sinu.

Kuid on nipp: säästa. Ja rünnakut polnud!

Relv

Pidage meeles, et relvad jagunevad mitmeks rühmaks: käest kätte, rasked, kuulipildujad, püstolid, püstolkuulipildujad, püssid ja ... kingitused. Carl saab kanda ainult ühte tünni igast tüübist.

Relvad käest-kätte võitluseks

Peale nende oma rusikad Carl Johnson, kõigist ülaltoodutest väärivad tähelepanu ainult kaks eset: nuga ja värvaine. Nuga tuleb kasuks salamõrvamissioonidel a la Sam Fisheril, kui on oluline vaikseks jääda ja häiret mitte tõsta. Pihustusvärviga maalib CJ üle Los Santose ümbruses hajutatud vaenulike jõukude grafitid. Ma liigitasin selle lähivõitlusrelvaks ainult seetõttu, et värviprits võib tappa. Kui värv otsa saab, saab Carli majas teisel korrusel alati uue purgi.

Püss on alati parem kui labidas, nii et ainult meeleheitel amatöörid kasutavad ülejäänud lähivõitlusrelvi mängus. No mis ma muud oskan öelda... messingist sõrmenukid asub Karli maja lähedal silla all. Labidas- naabrimaja tagahoovis.

pesapallikurikad mida kannavad möödujad ja autojuhid. klubi Lihtsaim viis on varastada surnud politseiniku käest või minna tema järele politseijaoskonda. vihje Carl võib pärast piljardimängu pidada igas naabruskonna baaris (jah, isegi maja lähedal). golfiklubi leitud möödujatest, autojuhtidest ja lamades antennitorni jalamil Mulhollandi hiiglasliku sildi "VINEWOOD" taga. Sealsamas, N-tähe taga, lebab kepp. Seda peetakse kingituseks, kuid keegi ei võta seda. Ja õigustatult – milleks tüdrukutele keppi vaja on?

Päris loll katana kohtume loos. Teda võib leida Los Santosest El Corona lähikaupluse kõrval asuva aia tagant. Omanikuta mootorsaag lebades ümber kivimuuli Los Santose edelaosas ookeani dokkide piirkonnas.

Lillekimp, rohkem nagu luud, kingi tüdrukutele. Aga keegi ei keela sul kedagi lilledega surnuks pekstast. Ja leiate selle Los Santosest, Glen Parki kagus.

Veel üks originaalne kingitus dildo- sobib ka relvaks. Pööratava dildo leiab Los Santose politseijaoskonna duširuumist. Nagu nii. Vibraator võib leida ainult Las Venturase piirkonnas, Bayside'i piirkonnas, Tierra Robadas - ehitusprügila taga. See on paadikoolile väga lähedal.

Püstolid

Tavaline püstolid politsei poolt suurel hulgal kaasas. Püstoli saab alati osta relvapoest. Kuid pole mõtet seda endaga kaasas kanda. hävitav jõud summutatud püstol mitte vähem ja vaikus tuleb varjatud missioonidel kasuks. Kasutage alati ainult seda, hoolimata asjaolust, et mängu lõpuks, pärast seda, kui Carl on lendava paki kätte saanud, muutub see kättesaadavaks Desert Eagle- võimas, kuid väikese kauplusega.

Püstolid

Tec-9- odav ja vihane variant. Ta meeldib mulle rohkem kui Mikro SMG: rohkem poodi ja vähem tõenäoliselt uuesti laadima. Mõlemat saab makedoonia keeles tulistada, kui Carl on seda tüüpi relvaga kõrgeima oskustaseme saavutanud.

SMG- rühma parim relv, kuid sellel on üks suur puudus: see ei võimalda tulistada makedoonia keeles. Kuid vastavalt omadustele läheneb see masinatele. Täpne sihitud laskmine - minu arvates on see palju parem kui Max Payne'i käe all töötamine. Meie valik enne AK 47 ja M4 kättesaadavust.

Püstolkuulipildujad on ainuke relvaliik, mida saab sõidukist kasutada. Kõiki neist saab poest osta.

Haavlipüssid

Tavaline jahipüss- kasutu asi. Sa ei saa isegi ühte igasse kätte võtta, näiteks maha saetud jahipüss. korrutada laetud võitluskuulipilduja, ainuke nutikas mängus, ilmub poodidesse alles pärast Don Peyote'i missiooni.

Automaat

Mängus pole midagi paremat kui hea masin. Varem juhtus nii, et istud keset tänavat, võtad sihikule – ja ainult bandiitide pead lendavad minema.

AK-47- hea starter. Ta kohtub loos esimest korda samal ajal, kui Vene maffia lavale ilmub. See ilmub poodi pärast seda, kui Karl Vietnami bandiitide tähelepanu hajutab ja hiinlase Wuzi päästab. Kui te ei viitsi nii kaua oodata, vaadake VINEWOODi lähedal asuva Los Santoses asuva lähikaupluse tagahoovi.

Sarv M4 mahutab peaaegu kaks korda rohkem ringe ja see on otsustav eelis. Mängu parim relv. Selle viskavad sõjaväebaasidest maha sõdurid. Kuid baasi pole nii lihtne pääseda, nii et proovige sõdurid linnas suure kaklusega enda juurde meelitada. Või otsige hoolikalt läbi Los Santose lennujaama lääneosa. M4 ilmub poodi pärast San Fierro pragude tehase plahvatust.

Haavlipüssid ja vintpüssid

Haavlipüss- täiesti kasutu asi. Ilmub poodi peale harvesteri varastamist. Snaipripüss Hankige see võimalikult varakult ja hoidke seda alati endaga kaasas. Kui vajate seda kiiresti, vaadake Vinewoodis asuva televisioonihoone katust. See ilmub poodi pärast Pier 69 tormi ja Ryderi surma.

rasked relvad

Kuna relvi on mitut tüüpi ja saate kanda ainult ühte, eelistan alati kaasas kanda raketiheitja koos suunamisrakettidega. Seda on väga lihtne leida – lihtsalt külastage San Fierro lennujaama ja otsige läbi selle idaosa, pöörates erilist tähelepanu tankidele. Hoidmine muudab palju lihtsamaks missioonide sooritamise, mille käigus peate helikoptereid alla tulistama või autosid õhku laskma.

Muidugi võib kasutada ka tavalist raketiheitja- ja tema rakettidega pole nii raske autot tabada. Helikopteri allatulistamine tähendab aga kümne raketi "piima" saatmist. Raketiheitja asub Los Santoses, ühe Gleni pargist läänes asuva hoone katusel. Te tunnete selle ära antenni järgi. Lihtsaim viis sinna jõudmiseks on lennuki, helikopteri või lihtsalt kõrgelt pilvelõhkujalt langevarjuga hüppamine.

Leegiheitja saab San Fierrost. Täiesti omanikuta koopia lebab dokkidel transpordilaeva tekil. See töötab ainult lähedalt, kuid see on väga usaldusväärne. Panin selle põlema ja unustasin.

Mitmeraudne kuulipilduja rebides tükkideks kõik, mis liigub. Võib-olla sellepärast pole seda enne Las Venturase avamist põhimõtteliselt võimalik hankida. Leiad selle ühelt Keanside'i silla sambalt.

Visatud relvad

granaadid- lihtsad, odavad, neid leiab alati poest. Kuid need tulevad harva kasuks. Pisargaas palju tõhusam ja turvalisem – see ei puuduta Karli ennast. Aga seda pole ka poest saada. Otsige teda Los Santose kesklinnas asuvast ooperimajast, ringristmikust läänes.

Molotovi kokteilid parem on seda mitte puudutada, kui te pole tuletõrjuja ülesandeid täitnud ega ole omandanud tulekindlust. Kui aga oodata ei jõua, vaadake Vinewoodi, nimelt vaadake Spranki stendi ümbruses ringi.

Kaugjuhitav lõhkeaine- originaalkaup. Esiteks saab seda visata, kuigi mitte väga kaugele. Teiseks, ta kleepub. Kõigele: majadele, autodele ja isegi möödujatele. Lõbu meri! Ilmub kauplustesse peale kombaini varastamist. Saate vaadata kihlveokontori naabrust Los Santosest põhja pool asuvas Montgomery linnas.

Lisavarustus

Kaamera

Lamab Cj majas teisel korrusel. Kasutatakse vastavalt süžeele, sobib vaateklaasiks. Hetktõmmis paigutatakse mängu kausta. Kaameraga on seotud minimäng – kaunite maastike otsimine ja pildistamine.

Tulekustuti

Seda kasutatakse lugude missioonidel ettenähtud otstarbel.

Langevari

Kasutatud mitu korda lugude missioonidel. Kui saite piloodiloa koolis käies või lihtsalt San Andrease kohal taevas lennates, saate iga kord lennukist lahkudes avada langevarju ja teha pehme maandumise. Pole langevarju ega luba? Hüppa madalalt, muidu puruned.

Kui te lugumissioonideni ei jõudnud ja olete taevas surfamiseks liiga laisk, võite alati leida langevarjud kõrgeimatelt pilvelõhkujatelt.

Märge: vee peal alla kukkuda ei saa, seega pole langevarju avamine järve või jõe kohal vajalik. Võite kukkuda mitme kilomeetri kõrguselt basseini ega saada isegi kriimu.

Soojuskaamera (termoprillid)

Leitud loo missioonist. Väga tõhus pimedas. Looduses seda lihtsalt ei esine – alles pärast missioonide täitmist. Kui olete reaktiivpaki juba käepärast võtnud, proovige vaadata San Fierros asuvat Zero poodi.

Öise nägemise kaitseprillid

Mitte nii tõhus kui termokaamera, kuid see teeb seda. Seda on väga raske kätte saada. Alles pärast kasiinoröövi, mängu lõpus, ilmuvad nad Madd Doggi häärberi esimesele korrusele.

Jetpack (Jetpack)

Suurepärane asi neile, kes soovivad reisida ja nautida San Andrease vaateid. Ilmub teie lennuväljale pärast Black Projecti missiooni täitmist. Lennukõrgus on piiratud, sellega kõrgeimatesse kohtadesse ronida ei õnnestu. Kuid suur lennukiirus, lihtne juhtimine (erinevalt helikopteritest) ja võime mitte sõltuda maastikust - kõik need on väga väärtuslikud omadused.

Kahjuks ei luba arendajad neid kasutada. Black Project on mängu viimane kolmandik ja pärast seda on jäänud veel tubli kakskümmend viis missiooni. Kuid sa ei saa kotti garaaži panna ja pärast mis tahes stseeni stseeni see kaob, nii et süžee peab läbima ilma selleta.

TEINE LEHT

Tegelased

Carl Johnson (CJ)

Carli ja Sina õde. Viimane ei meeldi talle mehhiklaste vastumeelsuse pärast, sest tema noormees ise on pärit Ladina-Ameerikast. See ilmub alati silmapiirile, kui on vaja hästi sihtida ja anda vendadele kiirendus õiges suunas.

Caesar Vialpando

Los Aztecase jõugu esindaja. Väga positiivne ja aus inimene. Noormees Kendl. Nad kõik on tõsised. Talle meeldivad autod ja võidusõit, tal on palju häid sidemeid allilmaga. Ta unistab avada oma autokauplus.

Suur suits

Vana ja usaldusväärne Grove Streeti jõugu liige. Meeldib filosofeerida ja kanaliha süüa. Teeks sõprade heaks kõike. Lihtne suhelda, kuid samas hoiab kõiki piirkonna kauplusi. Ambitsioonikas, mis võib teda lõpuks hätta viia.

Luuserräppari koomiline pilt. Ja tema riimid ei ole samad ja kõigil kõrvad närbuvad muusikast ja isegi raadios ei saa ta tegelikult rääkida. Mida ta teeks ilma Big Smoke'i ja CJ abita? Söögikohtades pestud põrandad.

Madd Dogg

Hea, korraliku gangstaräppari kuvand: andekas, visa, aldis narkootikumidele ja alkoholile. Elab oma mõisas Los Santose mainekas piirkonnas. Muide, talle annab häält ... ei, üldse mitte Snoop Doggy Dogg, vaid kitsastes ringkondades laialt tuntud räppar Ice T.

Ohvitser Tenpenny

Klassikaline musta kvartali politseinik. Kõik standardid ja kõik mallid. Ebaviisakas ja labane: "Ma vihkan su musta nahka. Ma vihkan su musti pükse. Ma vihkan ka musta pipart. Ja klaveri mustad klahvid. Ta unistab iga hinna eest linnas kuritegevuse likvideerimisest ja samal ajal mitte ennast solvata. Üks säravamaid ja vastuolulisemaid pilte mängus. Muide, talle annab häält kurikuulus näitleja Samuel Jackson (“Star Wars”, “Die Hard 3”, “Kill Bill 2”).

Ohvitser Pulaski

Tenpenny kahvatu näoga assistent. Üleolev rassist ja ropu suuga ja see on huvitav. Ta ei jäta kasutamata võimalust CJ-d mõnitada isegi omaenda haua serval.

Catalina

Kas soovite teada tõde valitsuse ja selle saladuste kohta? Küsi Tõde. Vana kuuekümnendate tükk, iidne hipi, paiguti käiguvahetustega, harib oma aeda ja haub samal ajal kurjakuulutavaid plaane. Süsteem on tema vaenlane. Avaldada saladust, mida riigistruktuurid rahva eest varjavad, pole tema jaoks suurem rõõm.

Ja kui San Andreases avastatakse ootamatult koht, mida pole ühelgi kaardil märgitud, tõuseb Tõde kohe püsti.

Mike Toreno

Kui Tõde on anarhist, siis Mike Toreno on täpselt vastupidine. Ta on ühe salajase valitsusorganisatsiooni töötaja. Tema pädevuses - salaoperatsioonid, salatehingud ja salapärased šifrid. Vabal ajal loeb ta õpikut "Vandenõuteooria" ja väidab, et teda jälgivad pidevalt kolm satelliiti, Vene maffia ja Kuuba topeltagent.

Wuzi

Hiina Wu Zi Mu ehk lihtsalt Wuzi on originaalne ja väga elav tegelane. Võidusõidu armastaja, varanduse kallim ja triaadil suur tegija. Tema osalusega stseenid on võib-olla mängu kõige originaalsemad ja lõbusamad.

Mike Toreno

Sajaprotsendiline mäng

Et ametlikult sada protsenti mängust läbida, tuleb proovida. Vaata ise. Esiteks peate täitma kõik loo missioonid - 88 tükki. Kuid see on alles algus. Veenduge, et olete täitnud kõik "professionaalsed ülesanded":

  • Taksoga vedasime 50 reisijat (võib-olla mitte kohe).
  • Jõudnud politseiniku, parameediku ja tuletõrjuja missioonidel 12. tasemele.
  • Jõudnud Pimp Missionsis 10. tasemele.
  • Rongijuhi ülesannetes lõpetas 2. taseme.
  • Kaheksa juhi missiooni.
  • Viis lakei missiooni hotellis.
  • Seitse karjääri kallurijuhi missiooni.
  • Kolm San Andrease kulleri missiooni: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper ja Burger Shot.
  • Kas olete võitnud neli tänavavõistlust? Need on võidusõidud Los Santoses, San Fierros, kaubalaos ja lennujaamas.
  • Kas olete lõpetanud üheksa võistlust Los Santosel, kuus San Fierros ning neli ja kuus Las Venturas?
  • Kas Los Santose rattavõistlused, San Fierro mootorrattavõistlused ja kolm maavõistlust on lõppenud?
  • Kas neli laskevõistlust relvapoes on möödas?
  • Kas olete võitnud neli staadionivõistlust? Üks San Fierros ja Los Santoses, kaks Las Venturases.
  • Kas kõik 100 grafitit Los Santoses on üle maalitud? Kas kogu osariigis korjati vee all 50 austrit? Kas olete San Fierro 50 vaadet filminud? Kas nad kogusid Las Venturase piirkonnas 50 hobuserauda?
  • Kas olete läbinud kõik neli kooli, kas olete õppinud autot, lennukit, jalgratast ja paati juhtima?
  • Lõpetuseks – kas olete ostnud kõik saadaolevad majad ja ettevõtted? Kas olete täitnud kolm null-missiooni? Caesari neli missiooni? Kuus ülesannet kasiino "Four Dragons" (rööv "Caligula")?
  • Kas põhivõitleja võitis kolmes spordisaalis (üks igas linnas)?

Kui olete seda kõike teinud, olete mängust kõik sada protsenti läbi teinud. Nagu näete, pole nimekirjas seitsekümmend ainulaadset hüpet, kogu Los Santose ülevõtmine, majade röövimine, kõigis oskustes ja omadustes maksimumi saavutamine, Big Smoke'i kullermissioonid, "tass kohvi" seitsme tüdrukuga, mängusaalide mänguasjad. , triatlon ja tantsimine. Ja aitäh selle eest – tööd on juba piisavalt.

Ja siin on nimekiri 100% auhindadest:

  • miljonit sularahas;
  • lõpmatu laskemoon igat tüüpi relvade jaoks;
  • mängija kõigi rolliomaduste suurenemine;
  • tank Karli maja kõrval silla all;
  • hävitaja "Hydra" naabermaja katusel.

Kas seda kõike tasub proovida - otsustage ise.

Los Santos

Carl Johnson veetis Liberty Citys viis aastat. Kuid pärast teadet ema surmast naasis ta kodumaale Los Santosesse. Kohe lennukist väljudes sattus ta kohe politseinike Tenpenny ja Pulaski küüsi: «Miks te viis minutit tagasi politseiniku tapsite? Siin on mõrvarelv. Olete nüüd meie konksu otsas. Kui vaja, siis leiame. Seniks jalutage!"

Carl visatakse Ballazi jõugu piirkonnas politseiautost välja. Istu ratta selga ja suundu koju, enne kui lillakate banaanidega poisid Carli vastu huvi tunnevad. Küll aga saab varastada auto ja proovida relvi soetada, purustades paar Ballast.

Märge: Montgomery ja Los Santose linnade kihlveokontorites saab hobuste võiduajamistel võita lihtsaid miljoneid. Panustasime kõige surnud hobuse peale. Kui võidad – saame kaheteistkümnekordse panuse (see ei ole piiratud). Kui kaotame, laadime uuesti. Kolm või neli allalaadimist on võit. Kolm võitu ja sa oled miljonär. Auk tasakaalus? Oletame, et CJ-l on Tim Thalerina lihtsalt vedanud.

suur suits

Mahajäetud maja on segadus. CJ mäletab oma perekonda, vendi ja õde: Sinit, Briani ja Kendlit. Järsku tungib majja vihane Big Smoke, Grove Streeti jõugu autoriteet. Ta pidas CJ-d banaalseks sissemurdjaks.

Esimene ja üks väheseid missioone, mille puhul ei pea üldse midagi tegema. Carl ja Smoke istuvad autosse ja sõidavad surnuaeda.

Sweet ja Kendl

Õde Kendl on Carli nähes rõõmus, kuid Sweet on kadunud venda tervitama aeglaselt. Ta usub, et CJ, kaldudes itta, reetis jõugu ja perekonna. Nüüd on vend Brian surnud, ema surnud ja Grove Streeti jõuk on sama nõrk kui kunagi varem. Pered lõhutakse, paljud "brazad" tapetakse, ülejäänud istuvad crackil, mida Ballas müüb. Lisaks sai Kendl endale poiss-sõbra, kuid mitte korraliku mustanahalise mehe, vaid - hirmus mõeldagi - Lõuna-Ameerika Los Aztecase jõugu “Latinos”!

Ballas tunneb end tõesti väga vabalt. Nad olid nii jultunud, et tegid otse kalmistul "möödasõitu" ja lasid õhku Smoke'i auto. Õnneks on läheduses jalgrattad. Jõuk laaditakse neile täies jõus peale ja laguneb oma kodukvartalisse.

Kui teil on juba relv, laske Ballazi auto õhku. Kui ei, siis istu ratta selga ja astu pedaalidele, püüdes enda omadega sammu pidada. Pidage meeles: ratta kiirendamiseks peate mitu korda kiiresti edasi nuppu vajutama. Väikesest takistusest nagu äärekivist saab üle hüpata “jänesehüppe” abil, jalgrattal vastutab selle eest klahv “Shot”.

Pärast majani jõudmist ja säästmist vasta telefonikõnele.

Ryder

Põlenud kaltsude armastaja Ryder pakub CJ-le küüti kohaliku juuksuri juurde ja teeb normaalse soengu. Ja seda on lihtsalt piinlik, kui teda tänavatel näidatakse. Valige oma lemmiksoeng ja kuulake Ryderi kommentaare.

Juuksuritöökojast üle tänava asub pitsabaar. Tore oleks näksima minna. Kuid meie suitsutuba rikkus kõik, üritades asutust röövida. Müüja võtab välja jahipüssi ja avab tule. Istuge autosse ja sõitke tule all koju.

Turfi märgistamine

Vaenlaste jõugud joonistavad seintele grafitit, mis tähistavad territooriumi. Kes austaks Grove Streeti, kui nende majade seinad oleksid sellise nilbega üle värvitud? Sweet kingib sulle purgi värvi – pead olukorra parandama. Kokku on linnas sadakond graffitit ja eeldatakse, et uudishimulik mängija leiab need üles ja värvib üle (purgi leiab alati CJ majast teisel korrusel).

Sweet näitab teile mõnda joonist – värvige need sisse. Ekraanile peaks ilmuma kinnitus. Ühe lähedal karjatavad kaks Ballase bandiiti. Teil on kaks võimalust: värvige need ise (purk töötab gaasirelvana üsna hästi), kuid teenige tagaotsitav täht või värvige joonistus kiiresti üle ja põgenege.

Viimase, kuuenda joonise kõrvaldamiseks peate ronima üle aia. Jõuame lähedale, vajutame kaks korda “Hüppa”.

Pärast missiooni täitmist helistab politseinik ja teavitab teid, et CJ-l on keelatud linnast lahkuda.

Kapoti puhastamine

Narkootikumid ujutasid kvartali üle. Seda jama ei saa enam taluda. Isegi vanad sõbrad pöördusid narkodiilerite poole.

CJ vajab relva – Ryderi maja tagant leiad labida. Tapke crack-diiler, külastage varakat ja tapage kõik seal. Labidas või pesapallikurikas.

Sõita läbi

Miks üllad donid ei söö? Varsti läheb kogu seltskond kiirtoidukohvikusse "Cluckin' Bell" (Cluckin' Bell, kogu Lääne toitlustuse ja eriti "Kentucky Freudi kana" paroodia). Nagu öeldakse: "aga mul on kana!".

Kuid enne kui meie kangelased jõudsid autosse süüa saada, sõitis Ballazi auto mööda. Lillad bandiidid sõidavad oma kodulinna poole selge kavatsusega "mööda sõita". Peatame kurjategijad enne, kui nad meie kuttide juurde jõuavad!

Sinu ülesandeks on Ballastele järele jõuda ja nende lähedal püsida. Ryder ja Sweet avavad aknast tule. Kui bandiidid jõuavad CJ majja, siis missioon ebaõnnestub. Teoreetiliselt võite proovida autosse istuda ja Ballase teelt välja sõita, kui teil on GTA sõiduoskused. Kuulipildujast saab tulistada isiklikult (klahvid "Vaata vasakule" ja "Vaata paremale"). Kogu tagaajamise ajal õgib Big Smoke kähku kana ja kommenteerib järske manöövreid vaimus: "Kurat, ma kallasin jälle kastet pükstele!"

Kui Ballazi auto süttib, sõitke minema oma auto kõrvale ja lõpetage ellujäänud bandiidid.

Pärast seda viige oma kamraadid koju. Vaene Ryder jäi ilma toiduta – Big Smoke tappis ta.

Salvestage ja külastage jõusaali. Siin saab CJ lihaseid pumbata, vastupidavust lisada ja paar lööki õppida. Vastupidavuse saavutamiseks kohtuge simulaatori ja jooksulintiga. Pink pressile ja hantlid pumpavad lihaseid. Saate lisada piiratud koguse lihaseid päevas. Enne kui hakkate vastupidavust pumpama, veenduge, et CJ-l oleks rasvkoe varu. Kui seda pole, hakkavad lihased kuluma.

Poksitreener õpetab sulle uusi liigutusi, kui võidad teda sparringus. Seda on lihtne teha, kuid selleks, et CJ-l oleks lubatud sparrada, peab teil olema piisavalt lihaseid.

Kõik need nipid on mängus kasutud, kuid sajaprotsendilise lõpetamise jaoks vajalikud.

Nines ja AK-d

Mida gäng vajab, et tänavad uuesti üle võtta? Relv! Ja Smoke'il on sõber, kes just seda teeb. Tema nimi on Emmett ja ta näitab CJ-le, kuhu mida relva juures vajutada.

See missioon on hariv. Õppige sihikut sisse lülitama ja vastu seina asetatud pudeleid lööma. Pidage meeles asukohta kaardil - siit leiate alati tasuta relva.

Kui CJ Big Smoke'i koju viib, helistab Sweet ja pakub poodi minekut. Lõpetage selles kohutavas T-särgis ringi liikumine! On aeg hankida riided, millest oleks kohe selge: Carl Johnson on Grove Streeti jõugust. Riietu rohelisse.

möödasõit

Basta! Lõpetage Ballazi meie tänavatel kõndimine. Korraldame neile läbisõidu, et nad ei lõõgastuks. CJ sõidab.

Istuge autosse ja sõitke lillade bandiitide rahvahulga poole. Kolm kahurit avavad nende pihta tule ja teie ülesandeks on aeglaselt mööda sõita. Sõiduki terviklikkuse näidik annab teile teada, millal on aeg Ballazist lahkuda ja minna ülevärvimispoodi. Kui peatute, muutub auto lihtsaks sihtmärgiks.

Võite end tulistada, kuid ma ei soovita seda teha, et teid teelt mitte segada. Kokku saab olema kolm Ballase gruppi ja lõpuks tunneb teie vastu huvi politsei. Nii et töökoja külastus on siiski vältimatu.

armsa tüdruk

Sweet ja tema tüdruksõber sattusid varitsusele. Kui te õigel ajal ei jõua, siis nad surevad. Sõitke varitsuspaika ja hävitage viis bandiiti. Pärast seda peate tagaajamisest eemalduma.

Cesar Vialpando

Lendame itta. Ootame lumist Liberty Cityt.

Kendli hispaanlasest poiss-sõber on Caesar Vialpando. Teda huvitavad autod, võidusõit, võistlused ja üldiselt kõik, mis on seotud nelja rattaga. Kendl käis tema juures lowrider võistlustel (modifitseeritud “hüppava” vedrustusega autod). Kes ta on? Kas tema kavatsused on tõsised?

Et seda teada saada, peab Carl Johnson võistlusele hiilima. Sweeti sõber annab CJ-le uhiuue auto. Kui soovite, võite peatuda modi garaažis ja osta kellasid ja vilesid, nagu nitro- või valuveljed.

Tundke end juhtnuppudega mugavalt. Üks nupp vastutab hüppe eest, teine ​​tõstab lihtsalt autot “kikivarvul”. Kuid teil on vaja võtmeid, mis tõstavad autot ühes kindlas suunas: edasi, tagasi, vasakule või paremale. Kui neid pole klaviatuuril, minge seadete menüüsse ja kohandage neid enda jaoks. Nüüd saate võistlustele minna.

Tehke panus, jah, rohkem ja laske tugevamal võita. Sinu ülesandeks on tabada rütmis õigeid klahve. Kui kaotate, jääb missioon üle jõu: "Ainult ladina-ameeriklased suudavad autosid ilusti loopida." Võitis – pälvib jõugu lugupidamise: “Musta mehe jaoks hüppate hästi” ja Caesari enda asukoht.

Veidi hiljem loos helistab ta sulle ja pakub osalemist tänavarallil. Nii et hoidke oma lowriderit garaažis.

Kõrged panused, madal sõitja

See on tänavasõit. Lowrideriga sõitmine on ikka nauding. Kokkupõrgetes kaotab ta hetkega juhitavuse ja satub kontrollimatusse libisemisse. Kasutage esikohale jõudmiseks vastassuunavööndit, ärge sõitke kurvides ja ärge kuritarvitage käsipidurit.

Võitmiseks peate edestama kõiki viit rivaali autot.

Koduinvasioon

Vana Vietnami veteran hoiab kodus tohutut relvakollektsiooni. Miks tal seda vaja on? Selgitame välja.

Istuge veoautosse ja sõitke see võimalikult kiiresti koloneli majja. Teil on umbes seitse minutit aega, et paar kasti relvi majast välja tuua. See on ainuke varjatud missioon mängus, mida ei tabata. Peame peitma, kükitama ja järgima "mürataset". Tutvu maja sisemusega. Püüdke mitte seinu puudutada, eriti kui teil on käes kast. Liikuge ringi peatustega. Koloneli saab äratada ainult üks kord, teist missiooni peetakse ebaõnnestunuks. Kokku peate välja võtma kolm kasti ja seejärel veokiga garaaži sõitma.

Kui pärast seda tunnete endas kalduvust majapidamisele, võite alati isiklikult "tööle" minna. Piisab, kui õhtul pimedasse veoautosse istuda, majja sisse murda ja vaikselt kodutehnika välja viia.

Katalüsaator

Ja siin on politsei - Tenpenny ja Pulaski -, nad tungisid Ryderi majja, maitsesid tseremooniata tema kastrulis valmistatud pruuli ja tegid pakkumise, millest ei saa keelduda. Relvade kaevandamiseks on vaja häirida Vagose jõugu tegevus. Mis mõte on politseil? Ja nii, et ei saa lasta ühel jõugul teistest tugevalt üle tõusta – ja odavad AK 47-d, mis pärast raudse eesriide langemist turule ujutasid, annavad ebaausa eelise. Ka Grove Street Gang ei vaja tugevaid Vagoseid.

Istuge Ryderi autosse ja sõitke tehingukohta. Vagos tungib rongile – hävitage nad. Seistes betoonseina taga, vabanege müra peale sõitnud Ballasest. Järsku hakkab rong liikuma – hüppa sellele ja hakka ettevaatlikult Ryderi autosse relvakaste loopima. Hoidke all klahvi "Shot" - kast lendab kaugemale. Kui see maapinda tabab, võib see plahvatada ja Ryder ei parane. Sihtige hoolikalt.

Värvige auto lähimas töökojas üle ja viige Ryder koju.

Onu Sami röövimine

Ryder on geenius, kuigi suitsetab igasuguseid räpaseid trikke. Kellel on kõige rohkem relvi? Onu Sam muidugi. Miks mitte röövida rahvuskaardi ladusid? Ärge unustage oma maja kõrval asuva silla all soomusvestit üles võtta.

Kaitsealale pääsemiseks visake CJ üle aia, tulistage kiiresti uimastatud sõdurid ja pange paar kuuli värava juhtpaneeli. Rattur juhib autot sisse. Võitle end lattu ja ava uks paneeli tulistades. Laos on sõdurid ja nagid katavad neid. Olge ettevaatlik, surra missiooni selles etapis on väga lihtne.

Niipea, kui kõik valvurid on surnud, istuge miniatuursesse autoautosse ja laadige kastid kiiresti pikapi. Teie partner tulistab sel ajal baasi uutelt kaitsjatelt tagasi. Pärast nelja kasti laadimist lahkuge laost ja aidake Ryderit, purustades paar sõdurit. Ärge muretsege autoauto pärast – see on kuulikindel. Kui pikapis on veel kaks kasti tänavalt, astuge sisse ja rebige rehvid garaaži. Tuleb tagaajamine, kuid sõdurid on teel abitud ja sa lähed peagi neist lahti.

Jäta Ryderiga hüvasti. Teie järgmine kohtumine ei ole nii sõbralik.

OG Loc

Big Smoke andis käsu: tuua peale tüüp nimega Jeffrey, kes vabastati vanglast tingimisi. Ta ei nimeta ennast kellekski muuks kui Oji Locke'iks. Kutt tahab saada tõeliseks räppariks, avalikkuse lemmikuks, populaarseks ja rikkaks. Ja tegelikult läks ta vangi just selleks, et välja töötada “elulugu”.

Kuid nüüd on Jeffrey esimene soov teatud Freddie eest kätte maksta. Esiteks proovib Lock CJ-le nuudleid kõrvadesse riputada – väidetavalt varastas ta tema riimid. Kuid kõik on palju proosalisem: osav Freddie istus Oji Lockiga samas kongis ja kui ta kord seebi järele kummardus... Aidakem mehel tema rüvetatud au kätte maksta! Freddie üritab mootorrattaga põgeneda. Istume mootorratta selga ja tormame jälitama, püstolkuulipilduja valmis.

Tee ülevuseni on pikk ja okkaline, kuid me peame nüüd tööd tegema. Ja me võtame söögikohas ülemeeliku Geoffrey.

jooksev koer

Lihtne missioon. Big Smoke tahab narkodiileriga ühendust võtta, kuid majas olevad gangsterid on tema vastu ebaviisakad. Nad ei rünnanud teda. Paks mees ummistab neist ühe kurikaga kinni ja teine ​​tormab jooksma. Temale järele jõudmine on teie ülesanne. Hüppa üle madalate seinte ja piirdeaedade, kasuta sprinti. Kui jõuad järele – alusta tulistamist.

KOLMAS LEHEKÜLG

Vale pool rada...

Ülesande saab täita kahel viisil: esimene on ametlik, teise leidsid mängijad PlayStation 2-st.

Sissejuhatuseks: mitu Vagose bandiiti müksavad rongi katusel - nad tuleb hävitada. Sel juhul läheb rong sillale ja teie aeg on piiratud. Teie käes on Sanchezi maastikuratas, kõrvalistmel on kuulipildujaga Big Smoke.

Eeldatakse, et olete rongiga kaasas ja Smoke laseb Vagosid sihtmärkidena (laskmismärke). Seda on raske teha, kui te ei tea ühte peensusteni: peate sõitma nii, et bandiidid oleksid tulejoonel - ärge minge rongile lähedale, auto sein sulgeb bandiidid teie eest. Ülesanne on raske, kuid möödus ilma igasuguste viperusteta.

Teine võimalus on jätta Smoke maha ja mööduda Sanchezi rongist ning hüpata tunnelist väljudes selle katusele.

Lihtsalt äri

Vene maffia. Esimest korda ilmub ta sarjas pärast GTA2. Big Smoke tahab tegeleda mitme bandiidiga ja CJ aitab teda selles.

Ärge laske paksul mehel solvata, hävitage kõik venelased aatriumis. Haara oma soomusrüü ja hakake tänaval bandiite hävitama ning kui Smoke istub mootorrattale, avage tuli tema autode ja mootorrataste jälitajate pihta. See saab olema lõbus, eriti kui veoauto lendab sillalt äravoolukanalisse. Sinu ülesandeks on vältida oma mootorratta plahvatamist. Kasutage tuleohtliku vedeliku tünnid targalt, tapke esmalt laskurid.

Elu on rand

Lähme tagasi Jeffrey juurde, kes on Oji Locke. Meie hoolealune peseb söögikohas tualette, kuid ei loobu unistusest saada artistiks ja räpib isegi peegli ees. Tualettruumi külastajad on nördinud ja jooksevad kioskitest välja, kõrvad torusse keerdunud.

Oji tahab endale täiustatud helisüsteemi. Miks ei võiks CJ teda rannapeolt varastada?

Kõik on väga lihtne: peate end DJ-tüdrukuga tunnustama ja selleks peate demonstreerima oma tantsulisi andeid. Vasta kaks korda DJ küsimusele "jah" (Y) ja hakka oma keha liigutama. Sa pead tabama õigeid klahve õiges rütmis. Nelja tuhande punkti eest lubatakse sõita kontserditehnikaga kaubikuga. Ärge raisake oma aega siin. Tulge kiiresti rannast minema, et nördinud peolised CJ-le järele ei jõuaks.

Peida varastatud kaubik garaaži.

Madd Doggi riimid

Hea raud on hea asi, aga Auji Locke komponeerib täiesti keskpärase räpi. Ja tal pole mingit võimalust mingisuguse tekstiga läbi murda ... kui ta just mõnelt teiselt räpparilt talenti ei laena. Näiteks riimiraamatu varastamine Madd Doggilt, kes elab luksuslikus mõisas Mulhollandi piirkonnas.

Teile selgitatakse üksikasjalikult varjatud liikumise põhimõtteid: peate liikuma varjus. Kui minikaardil tumenes CJ-d ennast tähistav punkt ja Karl ohkas kurvalt, siis peitsite end ära ja teid pole näha. Vaikse tapmise sooritamiseks peate hiilima noaga valvuri juurde, sihtima teda ja lööma.

Sa peaksid hiilima plaadilattu, tapma seal valvuri, võtma kehast summutiga püstol ... Tegelikult on kõik palju lihtsam: pole vaja end hirmunud roti kombel nurkadesse peita. Minge julgelt välja koos kuulipildujaga ja tapage kõik valvurid. Riimidega raamat lebab stuudios.

Kui aga vaikselt baari juurde jalutada, on näha, kuidas arendajad Driv3ri mõnitasid. Valvur mängib videomängu ja kommenteerib: “Ta jookseb nagu kõhulahtisus. Tanner, sa oled nõme!"

juhtimisprobleemid

Mida? Madd Doggi mänedžer ei taha Augie Locke'iga koostööd teha? Kuidas ta julgeb! Tapame ta ja tema tüdruksõbra, kes juhtus läheduses olema.

Ülesanne on raske: peate võimalikult kiiresti ühe Madd Doggi autodest enda valdusesse võtma. Selleks peate selle peatama, tulistama ja kui juht välja hüppab, parandage auto töökojas. Ja kell tiksub ja enne kümmet tuleb hakkama saada.

Teine samm: tuleb väga ettevaatlikult, ilma ühegi kriimuta auto tuua kahe teise auto juurde ja panna need nende vahele ritta. Üks tabamus on missiooni lõpp, kuna töökotta ja tagasi pole aega jõuda.

Kui paned ikkagi auto vastavalt vajadusele, võid välja hingata. Siis on lihtsam: autokolonni raames läheme autasustamistseremooniale ja niipea, kui juhataja autos on, murrame maha lõunasse, muuli äärde. Jälitajad tuleb võimalikult kiiresti maha jätta.

Juhataja sõimu ja sõbranna kilkamise saatel viskame auto vette. Seda pole nii lihtne teha: peate auto laiali ajama ja teil on aega muuli ääres sellest välja hüpata.

majapidu

Auji Lok lõpetas töökoha söögikohas ja otsustas enne tingimisi vabastamise reeglite rikkumise eest vanglasse minekut peo korraldada.

Kuid te ei pea tantsima ega liimima noori mustanahalisi naisi. Samal ajal kui Lok majas räpib, hüppasid kõik teised õue, eemale sellisest muusikast. Järsku tõmbab üks bandiitidest ratta selga ja karjub, et Ballad lähevad blokki haarama.

Ülesanne on aidata enda omadel ründajad hävitada. Esiteks läheb Ballaz autode barrikaadi küljelt. Siis hakatakse sillalt tulistama ja lõpuks valatakse lõunast ja põhjast kitsaste käikude kaudu sisse kaks oja. Istu paigal ja tulista. Kui teie bandiidid hakkavad teie nina ees turritama, muutke oma asendit rullides.

C.R.A.S.H.

Ohvitser Tenpenny, nii raske kui seda ette kujutada on, soovib oma kodumaale Los Santosele ainult parimat. Ja hea on see, kui jõugud tapavad üksteist ise, ilma politsei abita. Ja veel parem – kui bandiidid aitavad politseil heast või mitte päris tahtest musta tööd teha. Ja seepärast korraldas Tenpenny C.R.A.S.H. - salajane käsk. Ja CJ peab tema heaks töötama. Siin on paarkümmend pudelit põlevat segu, siin on bandiidi maja – tegutse, must!

Veenduge, et läheduses poleks Vagosid, vähemalt mitte elus. Viska pudelitega kodus viis akent. Mida kauem hoiate klahvi "Fire", seda kaugemale kokteil lendab.

Kui maja vastu võetakse, ilmub ootamatult teisele korrusele surmavasse lõksu sattunud tüdruk. CJ peab ta päästma (kummaline, eelmistel missioonidel polnud ta hädas tüdrukute suhtes nii hoolikas).

Tõuse teisele korrusele, korja teed mööda köögist tulekustuti. Minge läbi tule Denise'i juurde ja viige ta majast välja, kõrvaldades teel kõik leegid. Seda tuleb teha kiiresti – maja on varisemas. Vii tüdruk koju – nüüd on Denise CJ tüdruksõber. Saate temaga jalutada, baaridesse ja loomaaedadesse viia, lilli ja vibraatoreid kinkida, temaga "möödasõitu" korraldada...

Vasta telefonile.

Hall import

Tenpenny järgmiseks ülesandeks on Venemaa maffia ja Ballazi vaheline tehing häirida. Violet ei peaks saama AK 47. See pole aus.

Algoritm on lihtne: võtke tormiga dokkide juures olevad laod. Mitu bandiiti tänaval saab purustada. Trofeemasinad lihtsustavad oluliselt missiooni läbimist. Kui venelane üritab põgeneda, istu mootorrattale, aja autot kanalites taga ja lase see õhku.

Dobermann

Keegi Grove Streeti jõugust laulis koos Ballaziga ja müüb nüüd narkootikume enda omadele – pettunud Sweet teavitab sellest CJ-d telefoni teel. Lase käia, karista reeturit, aga enne pead taksoga relvapoodi sõitma, relvi ja laskemoona ostma.

Glen Parki kvartal on esimene, mille teiselt jõugult tagasi võidate. Ärge unustage raudrüüd ja tervist korjata. Proovige võtta asend, kus Ballaz saab teile läheneda ainult ühelt poolt.

Kas pärast missiooni täitmist tasub jätkata kvartalite jäädvustamist? Ei. Need võetakse teilt ikkagi vastavalt krundile ära.

Los Sepulcros

Tore oleks Ballazile kalmistu ründamise eest kätte maksta. Võtame kokku autoriteedi nimega Kane, kui ta kalmistul oma langenud võitluskaaslast leinab.

Võtame kiiresti oma poisid tööle. Seda tehakse lihtsalt: võtame bandiidi ulatusse ja vajutame rühma kogumise nuppu.

Kalmistule jõudmiseks on aega viis minutit. Pärast üle aia hüppamist alusta tulistamist. Ei midagi keerulist, aga Kane tuleb ennekõike tappa: ta proovib kohe jalgu teha ja tal on kuulivest.

Politseinikel aitab saba maha visata ülevärvimispood.

Perede taasühendamine

Sweeti järgmine idee on ühendada kõik Grove Streeti pered. Selleks määrab ta ühes linna motellis igaühele tulistaja. Kuid keegi lõi selle välja ja politsei piiras motelli ümber.

Ryder ja Big Smoke hakkavad küüniseid rebima, kuid CJ ei saa oma venda hätta jätta. Sisenege motelli ja võitlege ettevaatlikult Sweeti. Märulipolitsei (SWAT) ootab teid koridorides, ruumidest välja veeremas või katuselt alla laskudes. Lõika ära nende püstolkuulipilduja küljest.

Koos Sweetiga hüppab CJ katusele. Sinu kohal on kuulipilduja. Politsei tulistab temast ja Sweeti tervis pole lõpmatu. Tulistage nelja politseiniku väljaulatuvad kehaosad ja laske helikopter õhku.

Smoke ja Ryder tulevad teile allpool järele. Võistlus on taas alanud ja jälle peate tagasi tulistama. Politseimootorrattad, autod ja helikopter jälitavad teie autot. Nagu varemgi, suunake tuli nooltele. (Ja jälle stseen Terminaatorist, seekord - teine.)

Kui relv takerdub, olete õigel teel. Vaata hoolikalt plakatit, millest auto läbi kukub.

See on huvitav: mõned foorumid väidavad, et pärast nelja politseiniku tapmist helikopteris võite Sweetist lahkuda ja hakata San Andreases ringi reisima. Politsei ei pööra sulle mingit tähelepanu (isegi kui lähed sõjaväebaasi ja lennukikandjasse) ning tänavad on hirmutavalt inimtühjad... Ilmselt valetavad nad häbematult.

Roheline Saabel

Grove Streeti pered on lõpuks ühinenud. On saabunud aeg korraldada ulatuslik rünnak Ballazi vastu. Kohtumine on kavandatud pilvelõhkujate linnaosa südames asuva tohutu vahetussilla all.

Järsku helistab Caesar CJ-le: "Kuula, mida ma ütlen. Ei, ma ei ütle. Sa ei usu. Ma näitan sulle paremini. Tulge ruttu siia!" "Sweet ootab mind siin, kas te ei jõua ära oodata?" - "Mitte".

Rahulolematu enneaegse kõnega läheb CJ koosolekule. Caesar istub autosse ja osutab laost lahkuvale kahele Ballasele. "Mis siis?" - "Oota".

Nende järel laost välja tuleb... Suur Suits. Ja tema taga – Ryder ja politseinik Tenpenny. Ja auto on sama, mida nähti Karli ema mõrvapaigal.

Kes on siis need rotid, kes selle jõugu maha müüsid! Caesar avas CJ silmad. Aga kuidas on... Sviidiga? Ta peab olema teel varitsusele! “Caesar, võta kohe Kendli ja heida pikali. Kui sa teda ei päästa, siis ma ei andesta sulle!"

Aega on vähe, Retinue tuleb kokku hoida. Tulistada tuleb palju ja kaua: Ballazi autod sõidavad igast küljest üles. Sweet on haavatud ja politsei on kohe kohal: "Alistuge, teid on ümbritsetud!"

Tenpenny ja Pulaski tõid CJ kõrbe ja hajutasid kõik kahtlused: Big Smoke on nende heaks juba pikka aega töötanud ja Sweeti nende käsul reetnud. Sweet on elus ja paraneb vanglahaiglas. Ja ta saab terveks, kui Carl ei tee tormakaid rumalusi - näiteks proovige Smoke'ile või Tenpennyle kätte maksta.

Ja CJ ise saab veel kõndida. Tõsi, see pole tasuta. Tapa kuriteo tunnistaja, pildista tema surnukeha ja too postkaart meile – paneme selle raami.

Salvestage ja minge Sanchezile. Tere tulemast Badlandsi. Äsja avasite teise linna – San Fierro koos selle ümbrusega.

San Fierro

Badlands

Relvapood aitab CJ-l arsenali omandada. Tunnistaja peitis end väikeses majas kõrgel mäel ja teda valvavad mitmed FBI agendid. On kaks võimalust: kas kasutada snaipripüssi või hiilida ettevaatlikult majja, et agendid sind ei märkaks. Mitte mingil juhul ärge tulistage pähe – peata tunnistaja portreed pole kellelegi vaja.

Minge linna tagasi – soovi korral värvige mootorratas üle. Vasta telefonile: Caesari käskjalg ootab sind Dillimori baaris.

Esimene kohting

“Messenger” - Catalina, meie vana sõber, GTA3 tegelane. Ta ajab kuulsalt baari külastajad endast eemale ja peaaegu tapab allajääja kuum käsi Carla. Mõned asjad maailmas ei muutu. Ta keeldub CJ-le dokumente andmast, kuni too aitab tal neli röövimist lõpule viia. Objektid on juba välja toodud: tankla, kihlveokontor, viinapood ja pank.

tankisti komandör

Mõttetu on kuulikindla klaasi taga istuvat kassapidajat jahipüssiga ähvardada. Kuid võite varastada paagi bensiini, mis muide maksis raha isegi 1992. aastal. Istu veoautosse, võta paak ja liigu mööda maanteed aia juurde. Tohutu veoautoga ja isegi paagiga sõitmise tunne on spetsiifiline. Jah, ka üks vihane tankla omanik jälitab teid sõiduautos kassapidaja hädaldamise saatel: "Oh-wei, me kõik sureme!"

Saladus on takistada jälitajatel veokile järele jõudmast ja kui nad juba järele on jõudnud, visata auto täiusliku liigutusega kraavi. Pidage meeles: järskude pöörete tegemisel võib tanker lahti haakida ja tangensil minema lennata ning siis on teil vaid mõni sekund selle kiireks tagasihaakimiseks.

Soovi korral soorita mitu "transpordi" ülesannet samast aiast. Vastake mängu ühe naljakama tegelase Truthi telefonile.

keha saak

Vana, poolhull hipi nimega Truth tunneb viha valitsuse vandenõu vastu ja kasvatab oma krundil hollytaimi. Politseinik Tenpenny tutvustab talle CJ-d – ilmselt meeldis talle puur.

Tõde vajab abi: vanamees hakkab oma istandusi tehes väsima. Kombainist ta ära ei ütleks, aga siin on probleem – läheduses elavad ellujääjate sekti külaelanikud ei taha tema probleemidesse süveneda. Ja Karl on tuntud kui varguse meister.

Kui olete vastupidava autoga (soovitavalt veoautoga) farmi jõudnud, alustage teed harvesteri juurde. Viimased meetrid tuleb ületada jalgsi, nii et kiirustage. Nad tulistavad. Kasutage sprinti.

Ebasõbralikust talust lahkumine polegi nii lihtne: kiviaiad, ebasõbralikud ellujääjad ja nende traktorid on kõikjal. Kombain liigub aeglaselt. Lõpeta - sa sured. Väldi ehitamist, kuid heinapalle võib julgelt rünnata stiilis "Oota vaid!". Pärast teele väljumist sõitke põllumajandustehnika Pravda garaaži.

Aga Caesar ise helistas. Soovib kohtuda määratud kohas.

Kuningas paguluses

Jätkates Carli teavitamist asjade tegelikust seisust, teatab Caesar talle, et Big Smoke hoiab kogu Los Santose narkoäri käes. Kaks korda nädalas saadab ta kullereid teise linna. Caesar saab oma kanaleid pidi infot ja helistab Karlile ning ta otsustab, kas nad pealt kuulata või mitte. Kui võtate kulleri kinni ja hävitate ta (või nemad), võite raha saada. Need on kõrvalmissioonid ja te ei pea neid täitma.

Tuleme tagasi Catalina ja röövimiste juurde.

Esimene alus

Catalina salamaja on peidus kuskil mägedes. Alati leiab hea auto ja hoiupunkti selle kõrvalt.

Väikelinna pank

Röövime panka. Suunake relv töötajate ja valvuri poole ning viige sihik kiiresti ühelt teisele, mitte lubades neil alla anda. Kui vähemalt üks neist langetab, lülitub alarm sisse. Siiski ta lülitub sisse. Tulista valvur.

Löö kiiresti jahipüssiga sularahaautomaadid puruks, võta raha ja mine õue. Politsei piiras hoone ümber, kuid ikkagi on vaja läbi murda. Tulista kõik oma vaateväljas olevad politseinikud, et takistada neil Catalinat tapmast. Tapke kaks mootorratturit ja istuge endiselt kuumadele sadulatele.

Nüüd on sinu ülesanne Catalinaga sammu pidada ja seni teda politsei eest kaitsta. Olge sillal väga ettevaatlik, ärge aeglustage, muidu te ei hüppa sellest üle. Kui sa kukud vette, siis missioon ei ebaõnnestu, kuid siiski mitte piisavalt meeldiv.

Ühes väikelinnas piirab politsei teie Bonnie ümber ja paneb ta mootorrattalt maha. Võtke see liikvel olles üles ja naaske majja.

Vasta telefonile. Caesar läks San Fierro tänavavõidusõitjate juurde ja nad ootavad Carli. Meie Ladina-Ameerikal on aga side igal pool!

Läinud kurameerimisest

Hoidku jumal Karli armastusest sellise naise vastu nagu Catalina. Pärast temaga rääkimist teeb CJ filee väga pikaks ajaks haiget. Aga meie ühevärviline sõber, võib öelda, läks kergelt maha.

Kohalik alkoholipood

Kohe, kui Karl ja Catalina veini- ja viinaosakonda sööstsid, ületas ATV-de jõuk neid. "Oh ei, nad võtavad meie raha!" Ühel röövlil õnnestus raudhobust maha saada ja meie armas paar tormab jälitama.

Sinu ülesandeks on jõuda järele kolmele ATV-le ja hoida nende sabas. Catalina tulistab. Klassikaline tagaajamine, sellega ei teki probleeme, kui juhtseadmetega kiiresti harjute.

Missioonil pole ajaraami, te ei saa kogu oma sooviga hiljaks jääda ja bandiitidest on väga raske maha jääda.

Made In Heaven

Veel üks stseen, kus arendajad tutvustavad meile selle lõunamaa tüdruku karmi olemust. Ole kannatlik, Carl, see ei kesta kaua.

Kõigi koefitsientide vastu

Kihlveokontor. Seifi uks on lukus, kuid CJ-l on lõhkeaineid. Laske uks ja seif rahaga õhku (laengu paigutamisel ilmub relvade nimekirja puldiga plahvatusnupp). Vabane Dillimori töökojas neljast tagaotsitavast tähest. Tagasi majja.

On aeg varastada hea ja kiire auto. Kui olete liiga laisk, et linnades Infernust taga ajada, võtke Catalina auto.

Wu Zi Mu

Enne tegelikku võistlust tutvustatakse teile võluvat hiinlast Wu Zi Mu-d Triadi jõugust. Sõprade jaoks on ta Woozy. Temast saab teie rassi rivaal.

Teid on neli. Rassid – need on rassid, neist pole palju rääkida. Proovige võimalikult kiiresti esikohale murda, mis kõige parem - kõige esimestes kontrollpunktides. Hea võimalus on raiuda paar meetrit metsas käänulisel teel, kus õhus ripub üksik altkäemaksutäht.

Võida – ja Wuzist saab sinu uus boss.

Hüvastijätt

Enne teist võistlust näete imelist stseeni Catalinaga ja mõnda vaikset tegelast, kellel on pauk “nagu Elvis”. Nüüd on ta Catalina uus armastus:

Carl, kas sa oled vihane? Kas sa võitled minu eest?

Ei, Catalina, ma nõustun tagasilükkamisega.

Catalina ja nimetu poiss lähevad Liberty Citysse. Soovime tüübile õnne – tal läheb seda vaja, kui tüdruk ta pangaröövi käigus reedab.

Võida võistlus, kuula Catalina lahkumissõnu, taotle oma võidud – õigused tema garaažile San Fierros – ja vasta Pravda telefonile.

Kas lähete San Fierrosse?

Meie hipi on hädas. Tema istandusse on tulnud politsei ja nad jõuavad varsti kohale. Karl saab leegiheitja ja karmi käsu kogu kanep põletada. Peate seda tegema kiiresti ja hoolikalt - on hea, et kõik põõsad on minikaardil märgitud. Põletustöö lõpuks paraneb CJ põhjalikult.

Pea kohal hõljub politseihelikopter. Tulista ta raketiheitjaga alla. Istuge Pravda hippocoachi juhiistmele ja tooge ta San Fierro garaaži.

On aeg end linna sisse seada ja oma äri alustada.

Kandke oma juustes lilli

Ei mingit tulistamist ega tagaajamist. Kammige linna aeglaselt, palkage kaks vaikset mehaanikut ja Zero.

Kui ostate Zero's Shopi, avaneb mitu kõrvalmissiooni.

õhurünnak

Tehnikageeniuste pood Zero pakub tohutut valikut raadio teel juhitavaid mudeleid – alates lennukitest, helikopteritest ja purjekatest kuni soomusautodeni. Zero igavene vaenlane on Berkeley geenius. Pärast seda, kui Zero võidab noorte talendikonkursil Berkeleyt, on neil vaikne sõda. Raadio teel juhitavate mudelite kasutamisega - olukord kohustab.

Berkeley otsustas rünnata poodi (nüüd meie oma), kasutades rippuvate pommidega raadio teel juhitavaid biplaane. Kui ta rikub katusel olevaid antenne, saab ta tõsise eelise. Õnneks seisis CJ kuulipilduja taga – ega ta vaenlast antennide juurde ei lase.

Lennukid lendavad neljast suunast. Pöörake erilist tähelepanu fassaadi lähedal asuvatele puudele - sealt lendavad terved “RK Baronsi” lingid. Kuulid lendavad väga kiiresti, seega pole vaja juhtida. Hoidke minikaardil silm peal, ärge laske laskemoona säästa. Peate vastu pidama kolm minutit.

Toiteliinid...

Raevunud Berkeley tuli Zero juurde isiklikult ja riputas ta kappi nelgi külge. Meie tehnikamees tahab kätte maksta. Teil on kuulipildujaga raadio teel juhitav biplaan. Ülesanne on tappa viis kullerit linna tänavatel.

Mõned väidavad, et see on mängu kõige raskem missioon. Ma ilmselt ei vaidle vastu. Lennuki kütus on piiratud, vahemaad tohutud, juhtimine loll – ja lisaks tuleb missiooni lõppedes naasta Zero poe katusele.

Kütust kulub ühtlaselt, ükskõik kui kiiresti lennata.

Tõstke kohe täiskiirus ja viige esimene kuller võimalikult kiiresti välja. Avage kaubiku pihta tuli, kuid ärge puudutage kullerit ennast, kui ta välja hüppab. Fakt on see, et sinna on raskem siseneda kui kaubikusse, teil on vähe aega ja kuller tormab lennukile järele, muutes selle teie jaoks lihtsamaks. Tehke sama ülejäänutega. Pöörake vasakule teise mootorratta kulleri juurde. Seejärel - paremale kolmandale sihtmärgile ja põhja poole - ülejäänud kahele kullerile. Soovitan teil kõigepealt tegeleda sellega, kes läks kaugemale, ja seejärel naabriga.

Pöörduge tagasi ellujäänud "rabatud" kullerite juurde, maanduge lennuk maapinnale (nii ei läheks kütus raisku) ja tulistage nad kiirustamata eemalt.

Kui teil on veel piisavalt kütust, et katusele tagasi jõuda, on hea. Kui ei, siis halb.

Uus mudelarmee

Viimane lahing Berkeley ja Zero vahel. Osalevad tankid, Goblini süsteemi helikopterid ja väike võidusõiduauto ning kogu tegevus toimub tohutul dioraamal. Miniatuursete küngaste vahel voolavad mängujõed ja Berkeley baasi lähenemisi valvavad teise Tigersi mudelid.

Kui Zero auto õigel ajal Berkeley baasi jõuab, lahkub ta linnast igaveseks. Kui Zero õigeks ajaks kohale ei jõua või tankid ta teel hävitavad, lahkub ta linnast ja missioon vastavalt sellele ebaõnnestub. Sa juhid helikopterit, mis peab lahendama probleeme teel nulli. Neid on kolm: tankid (kolm tükki), Berkeley helikopteri püstitatud takistused ja ülekäigurajad (kolm tükki).

Haara kohe elektromagnetiga pomm ja viska see lähimasse tanki. Keskenduge varjule. Olge ettevaatlik, et mitte oma helikopterit õhku lasta. Kui see ikka juhtus, on teil varuks. Hävitage kõik kolm tanki ja alles pärast seda kasutage planku, et ehitada Zero teele "sildu". Ärge puudutage Berkeley helikopterit, vaid viige tünnid Zero teelt eemale.

Kui teete kõik kiiresti, selgelt ja õigeaegselt, saab Berkeley häbi. Ja Zero pood toob teile nüüd väikese, kuid stabiilse sissetuleku. Lisaks saab poe tagaruumis biplaaniga mängida ja teada saada, mitu Berkeley kaubikku (tundub, et linnas enam pole?) suudad kolme minutiga hävitada.

NELJAS LEHEKÜLG

555 me jootraha

Tenpenny uus väljakutse: peate kujundama ühe linnajuhi, pannes meie hipisaagi tema autosse ja kutsudes politsei. Koputamine pole muidugi hea, aga ...

Kui jalamees tuleb garaaži, koputage teda õrnalt ja vahetage riided. Mine tagasi hotelli ja oota sinist Merit. Ärge ajage seda teiste autodega segamini ja ärge laske teistel lakeidel autot üle võtta.

Nüüd - kõige raskem. Autoga on vaja kiiresti ja väga ettevaatlikult oma garaaži sõita. Teel sinna saab autot veidi peksa. Kui midagi, siis mõlgid lapitakse. Kuid tagasiteel ei tohiks auto saada ühtegi kriimu, vastasel juhul tunneb ohver saagi lõhna. Pange auto garaaži, minge hotelli ja nautige vaatemängu.

Ja kõrvalmissioonide ahel avaneb taas. Nende täitmiseks tuleb riietuda lakei vormiriietusse ja minna hotelli. Ülesandeks on autosid korraks parkida. Viis kaheminutilist taset – ja autode löömine on väga ebasoovitav. Pärast viienda taseme lõpetamist hakkab hotell tulu teenima.

Dekonstruktsioon

Tõenäoliselt märkasite juba garaaži taga suuremahulist ehitusplatsi. Selle töötajaid ei erista delikaatsus ja nad vihastasid Kendli oma kergemeelsete kommentaaridega. Neid tuleb hirmutada. Sõna "hirmutamine" all mõtlevad arendajad kõigi ajutiste hoonete hävitamist ja töödejuhataja betooni rullimist.

Ärge istuge kraani taga - selle kasutamine on ebamugav. Haara oma buldooser ja hakake kiiresti lammutama üht vahetööd teise järel. Piisab, kui puudutate seda tera servaga. See on veelgi parem: mõnikord on “candeykas” bensiinitünnid ja neid pole soovitav puudutada. Te ei saa peatuda – töötajad võtavad Cj kabiinist välja ja koputavad labidatega. Lisaks sõidab ehitusplatsil ringi teine ​​buldooser ja see on teie põhiprobleem. Teil on kõige jaoks kolm minutit.

Töödejuhataja istub kuivas kapis - lükake putka auku, aga olge väga ettevaatlik, et te oma buldooserit sinna ei viskaks, muidu jääb see teiseks ja kaevust on väga raske välja tulla. Jääb vaid istuda betoonisegistis, panna see kaevu servale ja vaadata, mis juhtus.

Vasta telefonile. Tere kool!

tagasi kooli

Carl Johnson ootab kolme kooli: auto-, paadi- ja jalgrattasõitu. Loos edasi minemiseks tuleb sooritada kõik autokooli testiülesanded, teenides igaühes vähemalt seitsekümmend protsenti ideaalsest sooritusest. Hinnanguline aeg, täpsus ja auto kahjustused. Ülesandeid on kokku kaksteist. Viimane on linnas kiirsõit ehk tavalised võidusõidud, ainult ilma rivaalideta. Funikulööri rööpad aitavad vältida mõningaid liiklusprobleeme.

Kui täidate igaüks neist kuldmedali saamiseks (see pole nii raske), saate mängu kõige lahedama auto, Hotknife'i. Hõbe- ja pronksmedali eest antakse teile vastavalt "Bullet" ja "Super Giti", mitte eriti silmapaistvad autod.

Foto võimalus

Caesar helistab - ta istus Ballazi auto sabas ja see võimaldab välja selgitada, kes täpselt rühmale narkootikume müüb. Kohale jõudes ronige maja katusele ja valmistage kaamera ette. Kõigi koosolekule tulijate nägudest on vaja teha täpseid ja täpseid pilte. Ainult täis nägu, kaadrid profiilis või tagant ei ole head.

Esimene on Ryder. Teine on Mendes. Paremale ilmub kolmas auto, millest väljub tundmatu salaagendi näoga "gringo". Neljandat me ka ei tea, aga ta näeb välja nagu klassikaline sutenöör.

Tulge tehtud võtetega tagasi.

Jizzy

Hiina Wuzi aitab sutenööri tuvastada. Tema nimi on Jizzy, ta on linna suurim sutenöör ja elab silla all nagu troll.

On vaja end temaga tunnustada ja täita mitu ülesannet. Astuge Pimpmobile'i. Esimene on viia "tööline" hotelli. Teine on Jizzy konkurendist vabastamine. Kolmas on tüdruku kaitsmine klientide eest.

Neljas missioon on kõige lõbusam. Teatud püha isa pani tüdruku oma limusiini ja üritab teda väga originaalsel viisil õigele teele suunata. CJ ülesanne on limusiin ja auto koos ihukaitsjatega hävitada. Carl peaks seda tegema, ajades oma Pimpmobiiliga autosid taga ja tulistades need preestri lõbusate kommentaaride saatel aknast välja.

Seda on raske teha - limusiin liigub väga kiiresti ja Pimpmobile ei sobi tagaajamiseks. Kui muu ei aita, võtke lennuväljalt soojust otsiv raketiheitja ja oodake limusiini "terava ninaga" pilvelõhkuja kagunurgas.

Sa võid Pimpmobile'i endale jätta. Salvesta.

T-Bone Mendez

Lihtne ülesanne Jizzylt: peate tagastama kaubikust kogu saagi. Kiirel mootorrattal "Efsiar-900" on seda väga lihtne teha. Tapke neli mootorratturit ja võtke veos üles.

Mike Toreno

Varastatud kaubiku tagaossa jäi Jizzy mees, sama "gringo" nimega Mike. Ta helistab paaniliselt mobiililt, kuid aku saab viie minutiga tühjaks. Te ei leia mobiiltelefoni asukohta, saate navigeerida ainult helide järgi, mida Mike kuuleb. Liikuge nii kiiresti kui võimalik kontrollpunktidesse, püüdes kaubikuga sammu pidada.

Kui jõuate lennujaama, ei saa te enam helide järgi navigeerida. Peate otsima Mike'i signaali tugevuse järgi - ta juhatab teid lennujaama idaossa. Vabanege mootorratturitest ja kaubikust väljujatest. Kaubiku enda pihta ei saa tulistada – Mike on seal.

Kui ta päästetakse, hävitage kaubik ja sõitke lennujaamast välja. Tähekesi aitab eemaldada nurgatagune töötuba.

Outrider

Viimane ülesanne sutenöörilt: vaja on kaitsta linnas ringi liikuvat narkokaubikut. Rivaalitsevad jõugud seadsid teedele tõkked. Ülesanne on pääseda Sanchezile ja vabastada raketiheitjaga tee kaubikule. Kummaline on politsei plahvatustega erilist tähelepanu ei pöördu.

Olge ettevaatlik: snaiprid võivad istuda tänavaäärsete hoonete akendes. Eemaldage need ettevaatlikult ja salvestage.

Tigude rada

Tere jälle, võmmid Tenpenny ja Pulaski! Teatud ajakirjanik läheb sensatsioonilisi paljastusi otsima informaatoriga kohtuma. Ja Tenpenny ei vaja paljastusi.

Ülesanne on väga lihtne. Võtke snaipripüss, istuge mis tahes mootorrattale ja järgige rongi otse mööda liiprit läbi kogu San Andrease. Kui ajakirjanik tuleb Los Santoses välja ja kutsub takso, järgige teda. Mootorrattaga jaamast välja sõites on väga lihtne libiseda ja end ära anda. Kui ohver hakkas äkki midagi kahtlustama, lahkuge kohe maa alla.

Ülejäänu on tehnika küsimus. Astuge saba peale ja kui takso jõuab muuli äärde, tulistage kiiresti mõlemad: ajakirjanik ja informaator.

Jääkülm Killa

Noh, lähme Jizzyle viimast korda külla. Tema jaoks viimane. Ihukaitsjad sissepääsu juures ei lase sind majja. Pole hullu – jätke mootorratas sissepääsu juurde (see on oluline!), ronige tellingutest katusele ja hüppake avatud pööninguaknasse.

Valvurid on surnud, Jizzy üritab joosta. Istu mootorrattale ja sutenööril pole võimalust.

Kai 69

Oli aeg korraldada pätt Billaz Hiroshima ja Nigersakiga. Ja samal ajal lõpetage Mendez ja Ryder, kes vaenlasele maha müüsid.

Ronige katusele Caesari juurde, minnes paremal asuvast hoonest mööda. Sel ajal, kui hiinlased wooziesid hoonet tormavad, võtke snaipripüss ja hakake Ballast tulistama. Ärge ajage neid segadusse: hiinlased on riietatud musta. Nad hõivavad katuse ja lammutavad tänavat. Ja sel ajal, kui kuulipilduja on valmis, kiirustate hoone juurde, purustate kogu vastupanu ja tapate Mendezi. Paar sarve läheb talle üksi.

Rattur, kuigi ta suitsetab igasugust prügi, hüppab reipalt parapetile ja viskab end vette. Peate talle järgnema kahe paati ja ajama ümber kogu lahe. Talle niimoodi järele jõuda ja maha lasta on ülimalt raske. Mõned soovitavad seda teha lihtsamalt: tulistada ujuvat Ryderit snaipripüssi pealaskudega või paat õhku lasta raketiheitja lasuga.

Toreno viimane lend

Mike Toreno (“gringo”) osutus ebausaldusväärseks partneriks. See tuleb eemaldada.

Kuidas lasta õhku helikopter, mille pardal on Mike ja isegi politsei sabas? Raskustega. Esiteks peate maandumisplatsile tormi minema. Teiseks on raske kiiresti õhku tõusnud helikopterisse pääseda. Peame teda kiirtee lõpuni taga ajama. Muutke oma elu lihtsamaks, võttes lennujaamast kätte termorakettidega kanderakett.

Mäepilvepoisid

Woozie on triaadis suur asi ja juhib jõugu poeetilise nimega "Mountain Cloud Boys". Ja ta võttis CJ kaasa ühele showdownile. Vietnamlased hakkasid seal piirkonnas äri ajama ilma "Mäepilve" loata. Peame nägema, kuidas Wuzi poisid neile õppetunni andsid.

Pärast autost väljumist hakkab Woozy ühtäkki mingit traadirulli otsima. Ta ei selgita kunagi CJ-le, miks tal järsku juhet vaja oli.

Paraku olid vietnamlased tugevamad, kui Wuzi arvas. Nad tapsid peaaegu kõik tema bandiidid ja naasid, et hiinlased ise lõpetada. Ülesanne on lihtne: tapa vietnamlased ja takista neil Wuzi tapmast. Istu autosse ja Vusi laseb jälitajad maha.

Ran Fa Li

Ran Fa Li, Red Gecko Tongue Gangi juht, on vähese sõnaga mees. Ta väljendab kõiki oma mõtteid ebasõbraliku nurinaga ja tema isiklik tõlk toob nende tähenduse ümbritsevani.

Vietnami jõugu, kes hiinlastele sõja kuulutas, kannab nime Da Nang. Ülesanne on sõnastatud lihtsalt: võta lennujaamast peale ja toimeta auto koos koormaga sihtkohta. Da-Nang alustab kohe rünnakuid ja püüab oma mustade kaubikutega teid blokeerida. Kui tunnete end rooli taga enesekindlalt, minge neist lihtsalt mööda. Kui ei, siis võite peatuda, autost väljuda ja isiklikult hävitada kogu elu. Viska mootorratturid kraavi. Kui politsei on sinust huvitatud, tead, mida teha.

Peibutis

Da-Nang on Woozy maja jälile saanud ja kavatseb rünnata tema autot niipea, kui ta oma äri ajama hakkab. CJ teeb ettepaneku kasutada söödana: ta istub toonitud klaasidega maasturisse ja juhib vietnamlase tähelepanu endale.

Teil on kaks ülesannet. Esimene on ellu jääda. Teine on takistada vietnamlastel aru saamast, et autos pole kedagi peale sinu. Ja selleks on vaja esiteks mitte lasta mootorrattureid autole lähedale ja teiseks mitte lasta neil akent lõhkuda.

Käitumisel on kaks võimalust. Esimene on lihtsalt sõita läbi maapiirkondade, püüdes Da Nangist ette jõuda. Teine on kiire seismajäämine, lasta mootorratturid ette ja lasta nad aknast välja.

Amfiibrünnak

Kas CJ oskab ujuda? Oleneb sellest, kas oled tema oskusi arendanud või mitte. Kui ta pole mängu algusest peale jalaga vett puudutanud, ei saa te seda ülesannet lihtsalt vastu võtta. Kuid peate vaid veidi sukelduma ja kaks korda oskust tõstma, nii et Wuzi usaldab teile ohtliku ülesande - ujuda Vietnami laeva juurde ja jätta sinna kuulamisseade.

Missiooni kõige tüütum osa on selle algus. Täiesti arusaamatu, miks on vaja sukelduda veega täidetud grottidesse. Kui Karl kiviseinale kinni püüab (ja ta saab kindlasti kinni), jääb ta oma kohale kinni, ta ei saa enam välja ja sureb. Seetõttu ületage kuival maal kaks grotti, ronige kaljudele.

Arendajad soovitavad vaikselt kahest valvuritega paadist mööda minna, sukeldudes ohuhetkel. Naiivne! Võtke kuulipilduja, istuge kivile, võtke sihtmärk ja...

Varastage üks tühi paat, viige see laeva pardale lähedale, et mitte langeda tähelepanu keskpunkti. Roni pardale, hävita summutiga püstoliga kõik valvurid ja jäta putukas kokkulepitud kohta. Tule tagasi. Siiski on hea, et arendajad pakuvad küll varjatud möödasõiduvõimalusi, kuid ei nõua neid.

Da Nang Thang

USA kallastele saabub tohutu laev vietnamlastega koormatud. CJ laaditakse helikopterile, mis läheb jahile. Kuid ärge arvake, et teile antakse palju kuulipildujast tulistada. Arendajad tegelevad rullitud huulte mängijaga tõelise musta huumoriga. Helikopter tulistatakse alla, CJ ujub vees, olles kaotanud kõik oma relvad. See tähendab, absoluutselt kõike: jätke hüvasti kõigi oma kuulipildujate, vintpüsside, granaatide ja püstolitega. Nuga hammastes – ja edasi, pardal. Noh, või tagasi kaldale ja seal - lähimasse relvapoodi. Ja mis on ka valik!

Pärast seda on kõik väga sirgjooneline. Hankige lahingus trofeerelvi ja liikuge läbi kastide trümmi. Vabastage trümm ja vabastage Vietnami pagulased kaubakonteinerist. Viige need tekile ja seejärel tormige sillale.

Eakas vietnamlane eksleb mööda silda, jaapani katana käes. Ta viskab sulle teise katana. Võite korraldada showdowni Kurosawa vaimus või lihtsalt tulistada naiivset vanameest.

Jah Ka-Boom-Boom

Linna uimastitest vabastamist takistab vaid pragude tehas. Miks mitte seda õhku lasta? CJ istub mineeritud autosse.

Tapke valvurid tehase väravate juures, sõitke autoga sisse ja tulistage kõik, kes müra peale jooksma tulevad. Nüüd tuleb kiiresti tegutseda: töölisi ignoreerides sisse sõita tehasehoonesse, sõita autoga suurte silindrite juurde vastu seina ja aktiveerida pomm. Teil on hoonest lahkumiseks aega täpselt nelikümmend sekundit. Otsustage ise, kas kohtute tulega jooksma tulnud bandiitidega või kiirustate väljapääsu poole.

Kui tehas plahvatab, tegelege ellujäänud bandiitidega. Tulge väravast välja – tehase territooriumile sõidab sisse auto. Ärge kahjustage seda mingil viisil! Te vajate seda evakueerimiseks. Väravad on suletud ja te ei saa neid avada. Peate kasutama kaldkaldteed ja "viskama" auto üle seina. Peaasi, et ei põrutaks vastu paremal ja vasakul asuvaid konteinereid. Kui autoga avarii tegite, pole probleemi. Tehase tagaosas on veel üks.

Vasta kahele telefonikõnele. Palju õnne, olete avastanud Las Venturase ja ümbritsevad kõrbed. Aga kõigepealt lõpetame San Fierro ülesanded.

Nullimine sisse

Meie tehnikageenius Zero mõtles välja seadme autode kaugtuvastamiseks. CJ ülesanne on jälgida seadme signaale, et tuvastada ja varastada liikuv auto. Ilma probleemideta: järgige signaalist signaalini, hoidke autoga sammu.

Proovisõidu

Mis võiks olla lõbusam kui kahe värskelt varastatud uhke autoga linnas ringi kihutamine? Selle asemel, et neid garaaži juhatada, naudivad CJ ja Caesar tänavatel lõbutsedes. Ärge mingil juhul jääge Caesarist maha. Kõigepealt hakkab ta funikulöörijuhti kiusama. Olge väga ettevaatlik, et te selle otsa ei põrutaks. Siis tuleb politseiautode eest põgeneda. Kui Caesar nitro sisse lülitab, tehke sama. Ja hoia ladinaameeriklast alati sabas.

Kohandatud kiirrada

Klient esitas tellimuse haruldase auto jaoks. Täiesti juhuslikult valmistatakse just sellist laeva saatmiseks ette ja on juba konteinerisse laaditud. Küsite, mis on San Andreas halvem kui Half-Life 2? Ja kraana on täpselt samasugune!

Elektromagnetit ettevaatlikult kasutades langetage kolm konteinerit laevalt muulile. Kolmandas leitakse soovitud auto. Jääb vaid kaitsta Caesarit valvurite eest, kes jooksid töötava kraana müra saatel.

Tagasiteel proovi autot mitte kriimustada: mida rohkem kriimustusi, seda vähem saad missiooni eest raha. Samas, keda need sendid huvitavad!

Pärast missiooni täitmist saate varastatud autosid importimiseks müüa. Vajalike autode nimekiri ripub seal tahvlil.

Torkehaavad

Naine jookseb minema ja sina tagastad auto garaaži niipea, kui CJ rehvid parandab. See on viimane ülesanne, pärast seda hakkab teie garaaž kasumit tootma. Ja nüüd kõrbesse!

Las Venturas

Koletis

Salapärane hääl torus ütles CJ-le, et ta peaks tulema kokkulepitud kohta, kui soovib oma õnnetu venna saatusest rohkem teada. Muidugi pole Carl vanglas Sweeti suhtes ükskõikne. Algab rida väga raskeid, kuid huvitavaid ülesandeid.

Määratud rantšos kostab mikrofoni hääl Carlil, et ta näitaks, millisest taignast ta on tehtud. "Mis ma olen, puding?" - “Viha ja vihkamine – just see eristab sind teistest!” Taas võidusõit – seekord astume tohutute ratastega linnamaasturile "Monster". Maastikul tuleb läbi sõita kõik kontrollpunktid ja hoida kuue ja poole minuti piires. Nende rataste puhul pole absoluutselt vahet, kas sõidad maanteel või üle mägede. Kive tuleb aga vältida – need võivad auto kergesti ümber lükata. Olge juhtnuppudega mugav: käsipiduri asemel on “Monsteril” pööre kõigi nelja rattaga.

highjack

Seekord ootab Carli rantšos vana tuttav - maffia Mike Toreno, kelle me kaubikust päästsime ja seejärel helikopteri alla tulistades “tappisime”. Selgub, et Toreno pole üldsegi bandiit, vaid salajane valitsusagent. Ja ta ei hoia Karli vastu üldse kurja. Valitsusagendid vajavad mõnikord ka tavaliste mustanahaliste meeste, nagu CJ, abi. Näiteks sellistel juhtudel nagu suure veoauto varastamine.

Te täidate ülesande koos Caesariga. Asi on keeruline: niisama veokit peatada ei saa. Mootorrattaga on vaja sõita paar sekundit juhiukse ees, et Caesar saaks veokile hüpata. Õnneks ei teki selle garaaži toomisega probleeme.

Keelamine

Kuni Karl töötab agendi heaks, on Sweet turvaline, kuigi ta on naaberkongis koos valge rassisti ja sarimõrvariga. Ei, valvurid vastutavad tema eest oma peaga. Ja Carli ülesanne on võtta see vanker ja minna salajasse kohta, et seal helikopteriga kohtuda ja tagada salakaubaveo ohutu kohaletoimetamine.

Kui te ei soovi ülesannet mitu korda järjest täita, minge San Fierro lennujaama ja täiendage suunamisrakettide varu.

Määratud kohas transfeer Sanchezisse ja ronige El Castillo Del Diablo mäe tippu. Paraku ründas konkureeriv agentuur helikopterit salakaubaveoga. Kaitske teda viie musta helikopteri eest. Termoraketipeadega on see väga lihtne. Muidugi, kui te helikopterit CJ-le pähe ei kukuta.

Salakaup visatakse Verdant Meadowsi linna lähedal asuvale lennukite surnuaiale. Võtke see üles ja tagastage.

Rohelised niidud

Pärast lõbusat dialoogi Gorbatšovi ja Venemaa ülekuulamistehnikate üle minge tagasi Meadowsi ja ostke oma raskelt teenitud raha eest mahajäetud lennukikalmistu.

Lendama õppima

Tõeliselt rasked ülesanded algavad, sest nüüd tuleb natuke lennata. Nimelt läbida rida katseid pilooditunnistuse saamiseks. Teel avastate kõik lennujaamad, kui te pole seda juba teinud.

Õhkutõus, maandumine – lihtsad ülesanded. Palju hullem on lennuvälja ringlend. Nendesse kontrollpunktidesse jõudmine on väga keeruline, kui lennuk reageerib väikseimagi juhtkangi liigutuse peale ja nuppudele, nagu... nagu ma ei tea. Valige vastupäeva lend, see on veidi lihtsam. Järgmine ülesanne on sama ring ja maandumine.

Helikopteriga peaks innukal GTA fännil probleeme vähem olema. Õhkutõus, maandumine, tulistamine seisvate ja liikuvate sihtmärkide pihta (kasutage esimese isiku vaadet).

Surnud silmus ja tünn on täiesti lapsikud ülesanded.

Lõpuks peate tegema pikaajalise langevarjuhüppe. Täiesti imeline asi, vaatamata koledatele pilvedele. Pole isegi selge, miks langevarjuhüppeid modelleeritakse juba märulimängudes, aga mitte lennusimulaatorites. Kukkumise kiirendamiseks vajutage klahvi "edasi". Kui lennuväli ilmub, oodake mõni sekund, avage langevari ja suunake CJ ettevaatlikult sihtmärgi keskele. Tagasinupp aeglustab kukkumist ja kiirendab edasiliikumist. Reguleerige suunda vasaku ja parema nupuga.

Salvestage ja vastake Woozy kõnele. Kui soovid, võta osa järgmistest tänavajooksudest.

N.O.E.

"Kas nad lendavad?" - "Just nii, härra parun!"

Mike Torenole meeldib üllatada. Ja nüüd on ta hull CJ. Ülesanne on koorem määratud punktis maha visata. Probleem on selles, et peate lendama madala taseme režiimis, et radar teid ei märkaks. Harriersiga relvastamata lennukis võitlemine ei ole parim viis missiooni edukaks sooritamiseks.

Kui oled juhtnuppudega tuttav, ei tohiks liikumisega suuri probleeme tekkida. Tähtis pole absoluutne kõrgus, vaid kõrgus maapinnast. See tähendab, et võite selle üles võtta üle mäe ja laskuda üle madaliku. Hoiduge kõrgetest männipuudest, need võivad ootamatult otse lennuki ette hüpata.

Sul on täpselt kümme minutit aega lasti maha visata, lennates üle kontrollpunkti ja naasta. Aega on enam kui küll.

Kaasasõitja

Lihtne ja väga tähelepanuväärne missioon. Rivaalitseva organisatsiooni agendid on maandunud mahajäetud lennuväljale ja laadivad miinide kaste tohutule lennukile. Kui veos jõuab sihtkohta, ei saa sõda Lähis-Idas vältida.

Lennuk võtab kiirust. Minge mootorrattale ja jõudke talle järele - peate ronima kaldteele. Ärge pöörake agentidele tähelepanu. Ettevaatust, lennukist lendavad tünnid välja; kui mootorratas puudutab vähemalt ühte, läheb missioon üle jõu, te ei jõua lennuki õhkutõusmisele järele.

Kui olete sees, lõõgastuge. Ei midagi keerulist. Lihtsalt liikuge kerega edasi, tappes teel agente. Püüa mitte sattuda veerevate tünnide teele, kuid isegi kui sa kukud maha, pole selles midagi halba. Ärge kasutage tulirelvi – miinid plahvatavad pärast n-ndat lasku garanteeritult. Viimasel agendil on langevari. Teil pole selles lennukis enam midagi teha.

Ja ärge unustage avada langevarju maapinna lähedal.

VIIES LEHEKÜLG

Must projekt

Ja siin on meie vana sõber Pravda - oma harjumuste täieliku komplektiga. Ta kahtlustab, et sõjaväebaasis 69 nimetu asukohas varjab valitsus avalikkuse eest salajasi eksperimente. Ja CJ on just see inimene, kes suudab saladuseloori kergitada.

Peame tungima baasi, uurima Black Projecti kohta kõike ja lahkuma enne poolt viit hommikul. Peituse jaoks pole aega – lihtsalt tormi baasi. Tulista kõik prožektorid, pane peale termokaamera ja hävita kõik sõdurid ümber perimeetri. Maa-alusesse punkrisse pääsete läbi ventilatsioonisüsteemi - murrake lihtsalt paar latti.

Tühjendage baas kõigi olemasolevate raskerelvadega. Automaatika on hea valik. Sõdurid jagavad teiega (väga vastumeelselt) M4 ründerelvi. Võite kasutada ka mitmeraudset kuulipildujat. San Andrease reljeefse kaardiga ruumis lülitage raketiheitjad välja ja liikuge laborisse. Aeg on kallis!

Tapetud teadlane viskab sissepääsukaardi labori ustele. Minge mööda pikka kitsast šahti alla, tulistades teel sõdureid. Allosas on teie eesmärk “Must projekt” - see on salajane töö isikliku lennuki, raketipaki loomisel.

Vabana nagu lind lendab CJ raketihoidlast välja koidu poole. Sõdurite massid baasis ei tee talle midagi. Viige kott lennuväljale. Tõde oli õige.

roheline goo

Las Venturasest asus raudteel läände teele salapärane sõjaväerong. Mitte muidu, valitsus veab midagi erakordselt salajast. Tõde on siinsamas. Ta ise ei saa seljakotti meisterdada, seega antakse ülesanne – murda saladuseloor ja tirida salapärane lasti minema – taas Carl Johnsonile.

Mängufüüsika on Vice Cityga võrreldes astunud tohutu sammu edasi. Kuid liikuvale rongile maandumine, sealt õhkutõus ja sihitud tule tegemine on ikkagi ebamugav. Võite proovida varitseda ja maast tulistada paar sõdurit, kuid siis peate siiski kasutama kotti.

Purustage platvormidel olevad kastid - kolmandalt leiate salajase lasti. See on purk salapärase rohelise limaga. Tõde on täiesti rõõmus, ta tõmbab purgi minema ega ütle isegi CJ-le, mis see oli. Kuid ta jätab sulle lennukipaki ja sa leiad ta alati lennuväljalt.

Ja lennuväli muutub nüüdsest teie omandiks, tuues väikese, kuid stabiilse kasumi.

Fender ketšup

Woozy juhib Las Venturases väikest ettevõtet. Talle kuulub Hiina kasiino "Four Dragons". Kahjuks ei ole linna hoidev Itaalia maffia uute konkurentidega eriti rahul. Algasid sabotaažiaktid. Milline kolmest Itaalia perekonnast tegeleb sabotaažiga?

Üks saboteerijatest tabati ja nüüd peab CJ temalt ülestunnistuse välja võtma. Tüüp oli seotud auto kapoti külge. Tema hirmutamiseks tuleb linna peatänava vastassuunavööndis väga kiiresti sõita. Ära mäleta kapoti: "klient" sureb ja missioon läheb üle jõu.

Niipea, kui “hirmumõõtja” skaalalt ära läheb, tunnistab kutt kõik üles. Perekond Sindacco oli triaadi vastu.

Plahvatusohtlik olukord

Sindaccodele kuulub suurejooneline kasiino "Caligula palee". Parim viis neid ärritada – teda röövida. Kuid enne kui midagi tõsiselt plaanite, peate hankima lõhkeaineid. Õnneks on linna lähedal karjäär, kus kaevandatakse maaki lahtisel viisil. Sinna on väga lihtne jõuda ja kui lendate jetpackiga, on see veelgi lihtsam.

Belazobrazny kallur aitab kastid lõhkeainetega plankudele veeretada. Korja üles kõik neli lõhkeainekomplekti, samal ajal kui kurjad töötajad labidatega sinu poole jooksevad. Vabanege töölistest, minge Sanchezile ja hakake mööda kaldus renni karjäärist välja ronima. Sa ei saa lihtsalt välja hüpata ega välja lennata. Meeldib see või mitte, aga sa pead läbima kõik kontrollpunktid. Võimalik, et peate mitu korda proovima. Kuid keegi ei piira teid ajas. Andke lõhkeaine Woozy mehele.

Pärast missiooni täitmist avaneb rida kõrvalülesandeid karjääris. Kui täidate kõik seitse ülesannet, hakkab karjäär tooma väikest kasumit.

Teil on krõpsud olnud

Kasiinosse ilmusid võltsitud kiibid, mis ähvardasid asutuse hävitada. Kindlasti on see Sindacco perekonna äri. Aeg külastada nende maa-alust tehast.

Keskmise raskusega ülesanne. Probleem on selles, et stseenis läheb kangelane ise ilma teie osaluseta tehasesse ja leiab end mitmelt poolt relva all. Kui kohe päevavalgele hüpata, kaks bandiiti auto juurest kõrvaldada ja nurga taha peitu pugeda, on tuba palju mugavam puhastada.

Tõsi, mõned vaidlevad vastu, et kui väga ettevaatlikult mööda müüri mööda sisehoovi ringi käia ja paremalt poolt sissepääsu juurde hiilida, siis sündmuskoht ei toimi ja kõik valvurid võid täiesti karistamatult tulistada summutiga püstolist.

Raketiheitja aitab hävitada võltsitud kiipide tootmise üksused. Ruumi sissepääsu juurde sõidab auto uue partii bandiite. Väljapääsu lähedal konteineritel istub kuri jahipüssiga matkaauto – olge ettevaatlik.

Tagasi kasiinosse.

Don Peyote

Ja jälle õpetas Tõde. Ta läks koos sõpradega kõrbesse tonaale ja naguaale otsima. Täpsemalt – kaktuste söömise seansiks. Kõik läks hästi: kohtuti sisemise valgusega ja räägiti sisalikukuningaga. Aga Pravda ise ärkas tund aega tagasi Jaapani vannis ja kõik tuttavad olid läinud ja kes neid nüüd otsima läheks? Muidugi, CJ.

Istuge neljakohalisse autosse. Mõlemad sõdalased leiate kõrbest, pealegi on mõlema kogunemispunkt põhjalikult nihkunud. Nad paluvad teil need kasiinosse viia Rosie-nimelise sõbra juurde. Kuid kõigepealt peate külastama maofarmi ja rääkima külaelanikega ülejäänud rühma saatusest. Vestlus on lühike, kuid väga informatiivne.

Tagasi Las Venturasesse. Rosie on Ken Rosenberg, meie vana sõber. Ta on kasiino juht. Ken on ikka sama kartlik juut ja kurdab pidevalt oma õnnetu elu üle. Ja ta on ka teie võimalus end maffiaga kiita.

Kahjuks ei ütle ta meile kunagi, mis asjaoludel ta Tommy Vercettist lahku läks ja Vice Cityst lahkus. Kahju.

Arhitektuurne spionaaž

Kasiino "Caligula palee" röövimine - kõrvalülesanne. Saate seda üldse mitte teha või jätta hilisemaks. Aga kui otsustate siiski korrata Oceani ja tema üheteistkümne sõbra kuulsusrikast vägitegu - tegutsege!

Woozylt esimese ülesande täitmiseks minge Four Dragonsi juurde ja pöörake paremale. Meie hiinlased peitsid end mingisse kappi ... põhimõtteliselt pole see vandenõulaste jaoks nii halb koht.

CJ peab hankima kaamera (Las Venturas on turiste täis, nii et see pole probleem), siseneda linnaplaneerimise hoonesse, teha kasiinoskeemist lähipilt ja pääseda elusalt välja.

Mõnes mõttes sarnaneb see ülesanne mängude seeriaga, mis räägib kiilaspäisest kloonist numbril 47, Hitmanist. Fotoaparaat käes, minge jultunult hoonesse, vastake leti tüdrukule jaatavalt ja minge ülemisele korrusele. Valvuri tähelepanu eemaldamiseks seinal rippuvatest skeemidest peate ventilatsiooniseadme purustama. Ruumid täitusid suitsuga, kuulutati välja üldine evakueerimine. Tehke skeemi rahulikult pilti (tingimata lähedalt!) Ja hankige oma suurimad relvad - peate välja saama läbi politseinike laipade.

Kiirusta Four Dragonsi juurde, neli tärni pole naljaasi.

Võti Tema Südamesse

Teine samm on kasiino sissepääsukaardi hankimine. Jälgi krupjeed väga hoolikalt, et ta ohtu ei märkaks. See viib teid konkreetsesse poodi. Leiad ta proovikabiini nurga tagant.

Osta lateksist ülikond ja vii krupjee koju. Peatage siin auto ja vaadake tema maja. Paremal kõnnib tänaval väga iseloomulik kiilakas mees hiigelsuure roosa dildoga. Ta peab surema. Sisenege majja; nüüdsest on krupjee sinu uus tüdruksõber.

Kuid teil pole veel kasiino sissepääsukaarti. Selle saamiseks on kaks võimalust. Esimene on saada kutse "tassi kohvi". See tähendab, et pead mitu päeva tüdrukut vaatama, viima teda erinevatesse kohtadesse, kinkima lilli ja igasuguseid seadmeid. See on pikk ja raske tee. On lihtsam viis - tulistada kelm ja võtta tema majast kaart.

Tamm ja lööklaine

Pimedus on röövlite sõber. Seetõttu saadeti CJ tammi kaevandama. Minge Douglasesse ja lendake äraviskepunkti. Seal hüppa langevarjuga, et maanduda etteantud punktis.

Võtke nuga, tapke ettevaatlikult kaks valvurit - sellega ei teki raskusi, eriti kui teil on summutiga püstol. Sees "tõuske" vargsi alla veel kaks alumisel ja veel kaks ülemisel tasandil. Müra ei saa tõsta, kuigi keegi ei sega teid proovima snaipripüssi kasutada. Teoorias.

Asetage pommid kõigi generaatorite alla. Politsei sõitis kohale ja lõikas Karlil ära kõik taganemisvõimalused. Välja arvatud üks. Hüüdega "Ma-a-at!" CJ hüppab tammilt vette. Ülesanne täidetud. Sinu küljes ripub üks politseitäht. Kuidas täpselt kasiinosse jõuda – helikopteri või lennukiga – otsustage ise.

Politseiniku rattad

Keskmise raskusega ülesanne. Peame kaheteistkümne minutiga hankima neli politseimootorratast ja laadima need mööda maanteed tiirlevale kandurile. Selline sündmuste käik politseile muidugi ei meeldi ja nad protestivad aktiivselt.

Esimest mootorratast on lihtne varastada: võmm jõllitab purjus kauboid ja tal jääb vaid aega kaaperdaja väledusest üllatuda. Tähe eemaldame kohe altkäemaksuga silla all. Laadur peab lihtsalt mööda sõitma.

Teisele mootorrattale peab auto kiiresti pihta saama, et politseinik sellele ei istuks ega tormaks jalgrattureid jälitama. Ümber nurga on kaldus lauad, mis aitavad teil hüpata üle aia ja minna maanteele. Kus on meie laadur?

Kolmandat on lihtne varastada: kaks politseinikku on vestlusesse liiga süvenenud, et õigel ajal reageerida.

Viimasele tuleb auto alla sõita ja selle eest saab korraga kaks tärni. Laadige mootorrattad tünnidega. Ülesanne täidetud.

Üles, Üles ja Eemal

"Kohalikud inimesed, me ise ei ole lahked..."

Keeruline ülesanne: peate varastama sõjaväebaasist kaubahelikopteri, seejärel varastama sellega soomustatud veoauto ja laadima selle oma lennujaama teatud punktis maha.

Eeldatakse, et tungite avanenud väravaid kasutades baasi territooriumile ja võtate baasi tormiliselt enda kätte. Kuid saate seda teha lihtsamalt.

Haara oma lennukikott, hüppa otse helikopteri kõrval asuvale lennurajale ja vii kiiresti kaks sõdurit välja. Saate seda teha lähedalasuvalt katuselt, et saaksite snaipripüssi potentsiaali täielikult ära kasutada. Teine sõdur on valves all katusel, kuulipilduja juures. Proovige varastada helikopter - miski ei tööta. Kõigepealt tuleb laskuda maandumiskohast katusele ja kasutada kuulipildujat, et tõrjuda kahe Hunteri helikopteri rünnak.

Pärast seda haara rahulikult helikopter ja lenda etteantud punkti. Magnetiga on soomusautot lihtne kätte saada, lennuväljale vedada on keerulisem. Ta õõtsub ja õõtsub helikopterit, mõnikord kuni täieliku juhitamatuseni.

Soomustatud kaubiku ettevaatlikuks mahalaadimiseks soovitud punkt, pane see maapinnale ja lohista helikopteriga kohale. Maandage helikopter ettevaatlikult angaari lähedale. Tundub, et nad tegid seda.

Meil on kasiinokaart, ülevärvitud kaubik, neli mootorratast, sissepääsukaart ja tamm. Edasi, raha eest? Jah, aga kõigepealt lõpetame kasiinoga seotud lugude missioonid.

Intensiivravi

Johnny Sindacco, see mees, kelle CJ poolsurnuks ehmatas, ei tule ikka veel koomast välja. Kuid juhtub nii, et CJ ja Ken Rosenberg peavad ta haiglast ära tooma, enne kui Forelli perekonna poisid tema juurde jõuavad.

Johnny ei viibi haiglas – Forellid on ta juba ära viinud. Istuge Patrioti või mis tahes raskesse sõidukisse ja hakake kolme kiirabiauto jälile jõudma. Saate kontrollida, kumb Johnny sees on, lüües hea löögiga kaitseraua.

Pärast Johnnyga auto leidmist tapa mafioossed pseudoarstid ja toimeta õnnetu mees tapamajja. Maffia püüab teid eksiteele juhtida, kuid "Patrioti" jaoks on autolöögid nagu sääsehammustused.

Lihaäri

CJ pakub Kenile, et ta näitaks kõigile, kes on siin boss. Rõõmustanud Rosenberg nõustub ja nad lähevad koos tapamajja.

Kes oleks võinud arvata, et just sel hetkel ärkab Johnny üles, tunneb Carli ära ja reedab mõlemad enne infarkti. Midagi pole teha, võta masin välja. Tunnistajaid ei lubata. Ken peab ellu jääma.

Teoreetiliselt pole ülesandes midagi keerulist. Tulista esimene ründajate laine. Las Ken kustutab tule, istub ukseavasse ja sihiku päid. Keni võib panna sügavkülma, kus ta on turvaline, kuid arusaadavatel põhjustel ei saa ta kaua istuda.

Korista kõik tapatalgud, istu autosse ja sõida rahulikult kasiinosse.

Kala Tünnis

Palju õnne, olete nüüd Four Dragons Casino kaasomanik koos Ran Fa Li ja Wuziga.

Ken helistab, ta on paanikas. Vihane Salvatore Leone tuli, vallutas kasiino ja ähvardas ta tappa. Me vajame rahuvalvajat. Soovitav on, et see oleks rohelistes riietes neegri.

vabalangus

Pärast lühikest skeemi Mariaga siseneb CJ. Ta tuletab Salvatore Leonele meelde, et töötas Liberty Citys koos oma pojaga. Ja nüüd ei soovi ka tema Salvatore'i perekonnale paari teenuse osutamist. Õnnelik kokkusattumus – mitu Forelli perekonna palgamõrtsukat lendavad lennukiga Las Venturasesse. Nad ei tohi elusalt maanduda.

Ülesanne on üsna raske. Lennujaamas on vaja istuda Dodo peal ja lennata maffiaga Shamali reaktiivlennuki poole.

Karl peab Dodost Shamali ümber minema ja selleks on vaja lennukid väga ettevaatlikult üksteise külge tuua, et üks lennuk oleks teise saba kohal. Arvestades käsitsemisprobleeme ja asjaolu, et Shamal lendab palju kiiremini kui Dodo, proovite tõenäoliselt mitu korda.

See valik töötas minu jaoks: ronige, kuni Shamal on kaugel allpool. Seejärel kasutage kõrgust ja vahetage see kiiruse vastu. Kui maffia lennuk su alla lendab, pööra ümber ja hakake laskuma. Liigutage lennukit õrnalt Shamali saba poole. Teil on väga vähe aega: kui maffia lennuk on linna kohal, siis missioon ebaõnnestub.

Aga kui teete kõik õigesti, hüppab CJ ühelt lennukilt teisele. Hüpe on nii ebareaalne ja “jõhvikas”, et valutab hambaid. Jääb mulje, nagu oleks CJ-l tiivik kuskil peidus, nagu Carlson, ja seepärast hoiab ta jetlaineriga sammu.

Ülejäänu on tehnika küsimus. Tapke püstoli sihitud tulega kõik neli soomustatud otsaesisega maffiost ja piloot. Maanduge lennuk lennujaamas.

Omastamine

Jälle need tüütud võmmid. Riigiasutused on kogunud nende kohta toimiku, mis tuleb igal juhul hankida. Lollid, nagu oleks miski takistanud FBI-l koopiat tegemast.

Selle ülesande täitmiseks on palju erinevaid viise. Ma kasutan ühte lihtsaimat. Hiilige helikopteritele ja peletage agent eemale. Kui ta kopteri poole jookseb ja õhku tõuseb, tulistage kopter alla. Või võite võtta teise, leida Las Venturases mitmekorruselise parkimismaja ja oodata seal kopterit.

Võite hiilida agenti kivi küljelt ja tappa ta teel helikopterisse. Võimalusi on palju.

Keskpäev

Mulle isiklikult on politseinik Pulaski väga ebasümpaatne. Ja sina? Igal juhul on sul võimalus temaga tegeleda. Kuumal pärastlõunal.

Tenpenny kutsub CJ-d kohtuma mahajäetud Las Brujase linna ja andma seal toimiku üle. Üsna pea selgub, et Tenpenny vastu töötas ohvitser Hernandez (löödi labidaga pähe). Ta lahkub kaustaga ja Pulaski jääb hauda kaevavat CJ-d valvama. Kahele.

Kuid selgub, et Hernandezit ei tapeta, vaid ainult uimastatakse. Oma elu hinnaga annab ta CJ-le võimaluse põgeneda. Pulaski tormab hirmunult oma auto juurde. Mine Bandito sisse ja ära lase tal minema saada. Tulistage aknast, proovige autot ümber lükata.

Varem või hiljem hüppab Pulaski välja ja avab püstolist tule. Ärge raisake siin oma aega: M4 või snaipripüss rahustab kahjulikku politseinikku igaveseks.

Madd Dogg

Endine räppar, kellest sai psühhopaat ja alkohoolik Madd Dogg ähvardab enesetapuga. Carl Johnsonil on midagi pistmist tema allakäiguga, seega on tema püha kohus joodik päästa.

Haara pappkastidega veoauto ja pane see kasiino akende alla kõnniteele. Dogg rändab katusel edasi-tagasi, samal ajal kui veokit ettevaatlikult liigutad. Ilma mulju saanud räpparit veokist eemaldamata viige ta teeäärsesse vaimuhaiglasse. Ärge lööge veokile – Dogg võib surra.

Püha Markuse bistroo

CJ edust rõõmustatuna annab Salvatore talle vastutusrikkama ülesande – minna isiklikult Liberty Citysse ja ise Forelli bistroosse tormi lüüa. Carl nõustub, kuid tingimusel, et ta võtab endaga kaasa grupi professionaale. Külmavereline Ken Rosenberg, karm muusik Messer ja täpne produtsent Paul. Tänaval laseb ta kõik kolm koju ja läheb üksi tööle.

Kõik on üsna lihtne. Minge Shamalile ja lendake Liberty Citysse. Linnas ringi jalutama ei lasta, kohe avastad end relva ähvardusel bistroost. Peida end vanni taha, hävita kõik elusolev ja viska trepialusele alale granaate. All ootab sind Forelli, väga vastupidav seltsimees, kelle tapmiseks kulub mitu sarve. Heitke hüvasti vaade lumega kaetud Liberty Cityle ja naaske koju.

Kõnedele vastamine.

Panga purustamine Caligula juures

Noh, on aeg tööle asuda. Sisenege kasiinosse, püüdes mitte endale liiga palju tähelepanu tõmmata. Teil on täpselt neli minutit aega, et teised sisse lasta. Kasutage personaliuksel olevat sissepääsukaarti, minge varugeneraatoritega tuppa ja visake ventilatsioonišahti surmava pisargaasiga granaat. Politsei täht hakkab vilkuma ja kaob kohe. Kasutage allkorrusel asuval uksel olevat kaarti. Kui Zero tammigeneraatorid välja lööb ja kogu Las Venturas pimedusse vajub, pange öise nägemise seade. Kasutage garaažiukse tõstmiseks autoautot.

Kõik on sees. Nüüd on teil täpselt seitse minutit aega raha juurde jõudmiseks ja põgenemiseks.

Kaitske gruppi teel rahahoidla poole – koridoris tuleb teile vastu palju automaatidega valvureid. Zero on ärevil: keegi üritab varugeneraatoreid sisse lülitada. Laske need õhku kauglaengute abil, mis asuvad ukse lähedal.

Naaske meeskonda ja sisenege varahoidlasse. Saabus veel üks partii maffiavalvureid; kaitsta oma inimesi ja väljuda teenindusväljapääsu kaudu. Kui kõik saavad rahaga edukalt veokisse, minge teeninduslifti. Järsku süttib tuli uuesti ja peate võitlema maffiaga. Hüppa katusele, haara langevari ja hüppa tänavale. Jääb üle vaid auto varastada ja oma lennuväljale naasta. Sada tuhat – ausalt öeldes hõredalt. Aga kes teadis, et maffial linnas nii halvasti läheb?

Pärast seda, kui kogu rühma moodustanud null saab selle, mida ta väärib, vastake telefonile. Liinil - Salvatore Leone.

Kodu mägedes

Madd Dogg on paranenud, saanud uue mänedžeri ja ei ole Los Santosesse naasmise suhtes vastumeelne. Kuid ta müüs oma luksusliku häärberi narkoparunile nimega Big Poppa. Purjus oli. No mis teha, aidake räpparit.

Pärast lennukilt hüppamist laskuge koos Hiina eriüksuste rühmaga häärberi katusele. Võtke hea asend ja tulistage seinale ronivad bandiidid. Niipea, kui leiate end seest, valage dekoratiivpõõsad kohe pliiga - nende taga peidavad end bandiidid. Visake granaadid koridori külgedel olevatesse tubadesse. Ärge unustage raudrüüd üles võtta.

Hiinlased jäävad sissepääsu valvama (ja jumal tänatud) ja teie lähete teist korda häärberist läbi, hävitades kõik ebasõbraliku. Suur Poppa tormab hirmuäratavat CJ-d nähes jooksma. Jõua talle järele ja tapa ta, visates auto kaljult alla või tulistades selle aknast välja.

Doggi vallutatud mõis on nüüd üks teie päästepunkte. Rakenduseks - jõusaal, soomus ja mitu mänguautomaati.

vertikaalne lind

Tere jälle, salaagent Mike Toreno! Tema järgmine missioon on väga raske, eriti kui te ei saa kohe aru, mis on mis. Püüan kirjeldada selle lõiku lihtsamalt.

Hävitada on neli spioonilaeva. Selleks peate varastama lennukikandjalt "Hydra" ("Harrier").

Ujuge paadis kuni külje servani, hüppage vette ja ronige aeglaselt, aeglaselt mööda kaldus kaldteed pardale. Pärast seda vaikselt ja märkamatult... võtke välja kuulipilduja ja jäädvustage lennukikandja koos tormava Schwarzeneggeriga. Seda valvab viis sõdurit.

Teine etapp – astu Hydrale, aga mitte sellele, mis asub teki serval (see võib iseeneslikult üle parda kukkuda), vaid see, mis on keskel. Jah, see lennuk võib tõusta vertikaalselt. Kuid on ka halb uudis: ainult lennuki välimuse järgi saate aru, kuidas gaasijuga täpselt on suunatud - taha või alla. Ekraanil pole indikaatorit. Vaadake neid nelja düüsi hoolikalt. Reguleerige neid nii, et need näeksid otse alla ja tõuseksid õhku. Pärast kõrguse saavutamist viige lennuk tavalisele lennurežiimile.

Väga lihtne on hakkama saada mitme Hydraga, mis on kaaperdajat karistama lennanud. Lülituge "esimese inimese" režiimile, püüdke lennukeid välja, sihtige ja tulistage kümneid rakette. Kui nad tulistavad teie pihta üksiku raketi, visake kümneid lõkse.

Järgmine etapp on laevade hävitamine. Kõik on täpselt sama: nad võtsid sihikule, ootasid, kuni sihik punaseks läks, lasid välja kümmekond raketti. Ma ei julgenud lennukit vertikaallennurežiimile tagasi viia ja hävitasin lahingupööretega laevu ja väljumisi sihtmärgile. Olgu see pikk ja tüütu, kuid turvaline.

Missiooni viimane etapp on tagasitulek, kuid loomulikult mitte lennukikandjale, vaid lennuväljale. Kui sul õnnestus tõrksa Hydra kümnendal katsel angaari ajada, võid end julgelt õnnitleda.

Jah, missioon oli raske, kuid nüüd leiate Hydra alati lennuväljalt ja suurepäraseid raskerelvi Mike Toreno rantšost.

koju tulemas

Ja jälle Mike. Ta tuli häärberi stuudiosse, võttis hellalt Carlilt telefoni ära ja ütles:

CJ, tee mulle veel üks väike ülesanne. Ja ma kaon teie elust igaveseks.

Ma ei taha midagi, - Mike'i otsaesisele suunatud relv väljendab kogu CJ nördimust.

Rahune maha, lõpeta lollina käitumine. See on üllatus. Vasta kõnele.

CJ telefon heliseb. Internetis – sviit:

Ma ei saa millestki aru. Nad lihtsalt lasid mu välja ja isegi ei öelnud midagi.

Piinlikult CJ pöördub Mike'i poole:

Ja mis see väike ülesanne on, millest sa rääkisid?

Ma lihtsalt tahtsin, et sa oma venna vanglast välja tooksid. Kao välja.

On aeg Suite ja CJ koju tagasi saata. Karl üritab vennale rääkida, mida ta tegi, mis kõrgustele ta jõudis, mida tegi ja milliseid häärbereid omandas... Aga Sweet langetab ta kiiresti taevast maa peale. Põhiline on põliskvartal. Ja see pole jumal tänatud. Läheme tagasi Grove Streetile.

Meie kangelaste äraoleku ajal on kõik palju muutunud. Narkomaanid rüüstavad CJ maja ja Ballazi bandiidid rändavad kõikjal.

Noh, jälle gangsterite sõjad. Tapke kolm Ballast, alustage sõda ja vallutage kvartal uuesti.

Lõika kurgu äri

Oji Locke on palju tõusnud ja nüüd näidatakse teda juba televisioonis. Kuid Madd Dogg tunneb äkki tema riimid ära. Pole raske arvata, mida ta pärast seda avastust Lokiga peale hakkab. Aga CJ? Aga ei midagi... Ta aitab. Miks mitte aidata head räpparit?

Istuge autosse ja liikuge määratud kohta. Ja jälle tagaajamine – seekord läks tööle originaal hõljuk. Lokile on füüsiliselt võimatu järele jõuda, seega peaasi, et maha ei jääks.

Lõpp-punktis läheb Lok üle minikardile. No mis teha... ja CJ satub nurinaga samasse. Ja jällegi, peamine on mitte maha jääda.

Üllataval kombel jääb Oji Locke ellu. Madd Dogg võtab talt riimiraamatu ja laseb tal minna.

Beat Down On B Dupil

"Kes seal on?"

Bee Dap on selle linnaosa peamine narkodiiler. Ta peab surema. Pärast naljakat dialoogi hallutsineeriva narkomaaniga saab CJ teada, kuhu Dap oma vanast korterist kolis.

Selleni jõudmiseks peate taluma klassikalist veerandi lahingut ja kõrvaldama maja juures olevad valvurid. Kaitsmata Bee Dap alistub.

Grove 4 elu

Sweet on tõsiselt võtnud Grove Streeti jõugu tagasitulekut ja teeb isiklikult veidi edev CJ ajud paika. Jõugu positsiooni tugevdamiseks ja vanade heade aegade tagasi toomiseks läheb Sweet koos Carliga kahte territooriumi vallutama.

Tegelikult on see kõik.

Pea meeles, ma ütlesin eespool, et te ei peaks püüdma territooriume enne tähtaega tagasi võita? Aeg on tulnud. Sa ei saa lõpetada süžee enne kui jäädvustate kolmkümmend viis protsenti kogu linnast. Soovitan tungivalt seda teha enne järgmisele missioonile asumist. See on tähtis. Kui te seda ei tee, muutke aeg-ajalt ülejäänud mängu kulgu keerulisemaks.

Mäss

Ohvitser Tenpenny mõisteti kohtuprotsessil otseste tõendite puudumise tõttu õigeks. Kuid Tenpenny ärritas nii paljusid linnaelanikke, et kogu Los Santos mässas ühesainsa pahameelepuhanguga.

Tänavatel valitses kaos. Möödujad õhkivad autosid, kaklevad politsei ja üksteisega, rüüstavad. Tulesuitsu kõikjal. Isegi vanamutid tassivad mööda tänavat poodidest varastatud televiisoreid. Tänavad kubisevad politseist, kuid sellest pole suurt abi.

Nüüd saate aru, miks ma soovitasin teil enne ülestõusu linna vallutama minna? Ei ole nii mugav alustada gängisõdasid, kui suvaline miniseelikus neiu saab kuskilt relva hankida ja CJ pihta tulistada. Autosid on vähe ja need, mis ähvardavad plahvatada ja Carli tappa, kui ta õigel ajal liigutust ei tee. Politsei on kogu aeg tänavatel. Veerandi võtmine on kahekordselt raske, kui sul ripub kaks politseistaari.

Los Desperados

Samal ajal kui Sweet ehitab barrikaade ja loob enesekaitseüksusi, tormab sisse Caesar. Ta on paanikas: tema eluruum põleb ja Vagos juhib seal. CJ läheb Sweeti ettepanekul oma Ladina-Ameerika sõbrale appi.

Otsige üles suvaline neljaistmeline auto (mässulise linna tänavatel pole seda nii lihtne teha), pange Caesar ja kaks oma bandiiti sinna sisse. Teid ootavad inimesed Los Aztecast. Koos olete jõud.

Operatsiooni esimene etapp on elurajooni ründamine. Vagod hüppavad partiidena majadest välja.

Teine etapp on võitlus kitsal alleel. Vagos ronivad üle aia, pressivad eest ja tagant. Garaažis varitsusest ei saa te kuidagi oma omi päästa.

Kolmas ja viimane etapp on võitlus avatud tänaval. Kõigepealt eemaldage raketiheitjaga mees katuselt. Seejärel tegele leegiheitjaga ja siis – nagu peab.

Vasta telefonile (eeldusel, et oled jäädvustanud kolmandiku linnast). Sweet sai teada, kus Big Smoke elab. Miks ei külasta kaks üllast doni kolmandat?

Soovitan tungivalt enne viimasesse lahingusse asumist läbida kõik tuletõrjuja ülesanded. Karli tulepüsivus muudab missiooni sooritamise suurusjärgu võrra lihtsamaks.

Lõpp

Tormime Big Smoke'i majja. Korraldame sinise SWAT soomusauto abil seina sissemurdmise. Purustame kaitsjad koridoris. Me läheme esimese korruse uksest sisse... ja läheme minema!

Majal on kolm korrust ja Suitsu juurde pääsemiseks tuleb need kõik ära koristada. Topeltuksed on haavlitega avatavad. Ärge unustage igal korrusel raudrüüd üles korjata. Pidage meeles, et suurtes saalides saate snaipripüssiga tõelisi imesid teha ja kitsastes koridorides kuulipildujaga. Näete punast tünni ja läheduses on bandiit - tulistage seda julgelt.

Kolmandal korrusel ootavad teid jahipüssidega tüübid ja kaks stripparit, kes valvavad soomust. Imetlege Big Smoke'i monumenti ja liikuge mööda koridore edasi.

Ja siin on boss ise. Ta vaatas vaevaliselt videomängust üles. On kätte jõudnud aeg reetmise eest kätte maksta. Sisestage sellesse üks sarv teise järel. Sihi pea poole – Smoke’i soomusvestid on palja silmaga nähtavad. Hävita kiiresti appi jooksnud bandiidid ja ava paksu mehe pihta uuesti tuli. Kohe, kui tuli kustub, hüppa trepi alla – seal on termokaamera.

Enne oma surma teatab Big Smoke lahkelt CJ-le, miks ta nii halvaks on muutunud. ambitsioon. Just nemad tõid ta Jõu tumeda poole juurde.

Ohvitser Tenpenny, teine ​​pahalane, siseneb jahipüssiga sündmuskohale, kogub surnu raha ja üritab CJ-d tulistada. Kuid tema jaoks ei tule midagi välja ja Tenpenny põgeneb, süüdates hoone põlema.

Miks soovitasin Karlil saada tulekindlus? Sest kolmel korrusel tulekahju kustutamine, tagasitulistamine ja kõik see seitsme minutiga on uskumatult raske. Öönägemisseadmes on väga raske aru saada, kas tuli on kustunud või veel mitte ning ilma selleta ei saa üldse midagi lahti võtta. Kui CJ süttib, siis kirjuta raisatud. Ei, ülesande täitmine ilma tuletõrjuja missioonideta on puhas enesetapp.

Tenpenny ja mitmed politseipraktikantid on võtnud üle tuletõrjeauto ja üritavad põgeneda. Kuid Sweet suutis hüppel kinni püüda libiseva redeliga ja kõigutab nüüd jalgu õhus.

Istu autosse ja ole kursis. Ärge kartke Molotovi kokteile, mida teie suunas visatakse - need on siin ainult ilu pärast ega kahjusta autot.

Kui üks politseipraktikantidest väljub trepilt ja hakkab Sweeti sõrmi trampima, keskenduge: peate väga kiiresti tuletõrjeautole järele jõudma ja oma venna kinni püüdma. Sweet istub rooli ja sinu ülesandeks on tulistada kõiki sind jälitavaid autosid ja mootorrattaid. Ära lase Tenpenny politseinikel tagasi tulistada. Ole kannatlik ja püsiv. Tuletõrjeauto kaotab juhitavuse ja kukub sillalt alla. Surev Tenpenny on üllatunud: kuidas on, sest ta tahtis sellele linnale head! Ülestõus peatus, sest sündmuse kangelane hukkus üsna juhuslikult autoõnnetuses.

CJ, Sweet, Kendl ja Caesar lähevad päikeseloojangusse. Ja see tähendab, et olete mängu lõpetanud. Palju õnne. Artikkel on läbi. Kuid seiklused San Andrease osariigi maal alles algavad.

1 2 3 4 5 Kõik

1. "Surmamõistetu" (0 dollarit).
Peame Lance'i hädast välja ajama – Diaz hoiab teda ühes prügila kasarmus. Enne missiooni peate varuma relvi (soovitavalt selliseid, millega saate joosta). Samuti on vaja hankida piisavalt kiire auto, kuid mitte väga õrn (näiteks Cuban Hermes või Sentinel XS). Pärast missiooni algust kihutame täiskiirusel prügimäele (samal ajal on vaja mitte lasta Lance'i tervisenäidikul langeda), püüdes mitte teel olevale autole otsa sõita. Prügimäe sissepääsu blokeerib käru, mille tõttu nad tulistavad teid. Kiiruses põrkame sellele vastu ja läheme otse Lance'i juurde. Koos temaga jalgsi liigume ettevaatlikult väljapääsu poole, tulistades kõiki teele jäävaid. Väljapääsu juures istume koos käru, mida rammisime, ja läheme haiglasse. Samal ajal jäävad Diazi inimesed Porschedel teie kohal rippuma (ja mitte lapselikult). Jälitamisest vabanemiseks on kõige lihtsam minna läänerannikule ja sõita seda mööda põhja poole kaardil oleva markerini.

Pärast kolonel Cortezi (kaardil C) täitmist on jälle vaja meie abi. Samuti ootab Lance, et saaksite Diazile kätte maksta (kaardil D).

Aleksandri missiooni läbimise võimalus:
Selle missiooni jaoks ostsin vasakpoolses põhjaosas, peaaegu kõige ülaosas kõrghoone, kui kaardil (vabandan nimeteadmiste puudumise pärast) sellele ronides võtame helikopteri ( aga meil pole seda vaja) pööra 130 kraadi paremale, lenda, aga mitte kõrgelt, tempoga tuleb mingi telekeskuse taoline hoone, sellel on väiksem helikopter (väga hea manööverdusvõime) võta ja lendame Malibusse missioonile, pärast klubist lahkumist istume rahulikult plaadimängijasse ja lendame otse sihtmärgini, üle "ookeani" lennanud võtame 10 kraadi vasakule, lendame ... lendame üles ääremaale ja vaata autode ja rataste hunniku vahelt alla paremale, koht on täpselt paras, istume maha, tuleme välja, jookseme läände, kui pole kuhugi joosta, st. mere ees keerame paremale ja rataste ja autode rämpsu vahel on käik, siis arvan, et on selge: jookseme Lance'i juurde, siis on asi tehnikas, korjame aeglaselt üles, tuleme tagasi plaadimängija (peame natuke laskemoona kulutama) tõuseme õhku ja läheme otse haiglasse !!! Istume otse näidatud kohta maha, kui "bandiidid" veel teel, kus nad saavad helikopteriga võistelda ... ;-)

Missiooni valik ettevõttelt NEED:
Enne Malibusse jõudmist peate kiiresti võtma transpordi. Minule parim valik sai mootorratas PCJ 600. Sõidame sellega Malibusse, parem parkida klubi trepi äärde silla suunaga ja kohe snaipripüss pihku võtta, see on meile edaspidi kasuks. Pärast Pauliga rääkimist hüppame mootorratta selga ja läheme prügimäele. Ja kui sõidame, jätame esimese silla vahele ja keerame mööda politseijaoskonda paremale teisele sillale, nii et saame otsetee Little Havannasse. Pärast viimast pööret peatume ja eemaldame kolm sissepääsu valvavat bandiiti snaipripüssi eest, lülitame Ingrami või Uzi peale, istume mootorrattale ja sõidame prügimäele. Hüppame mootorrattalt maha, tapame bandiidid, murdes läbi Lensi (kui aega on, kogume raha. Mul oli piisavalt aega raha ja relvade jaoks). Ekskavaatoril oleva laseme snaipriga maha ja jookseme kuulipildujaga edasi. Niipea kui olete Lensi jõudnud, saate teha pausi ja tulistada lõpetamata bandiite. Paneme Lensi autosse ja sõidame, aga mitte prügila väljapääsuni, vaid, kui kaarti vaadata, siis prügila vasakusse alumisse nurka, kus on väljapääs muulile. Saadame Lance'i mööda muuli ja edasi piki rannikut staadionile (kaardil üles), kuid me ei lähe teele, vaid ootame basseini taga. Kui viimane jälitusauto plahvatab (staadionile jõudis vaid üks jälitusauto), saab Lensi autoga haiglasse viia või jalutada, õnneks mitte kaugel.

Juri võimalus missiooni täitmiseks:
Malibust jõuame kohta, kus Lance’i kinni peetakse (samas, kui lobisemine lõpetada, on Lancel Malibust lahkudes rohkem tervist), tapame kõik (snaiper, M4). Seejärel murdume kiire jooksuga (jookseme ringides ümber prügimäe) Lance'ist lahti. Kui Lance maha tuleb (ja on kaardil märgitud kollase täpiga), lahkume rahulikult prügilast, "püüame" käru kinni - kurjad onud ei ilmu välja ja lähevad rahulikult kopterile järgi (saate oma hoonest kaasa võtta kaugel põhjas, kui te pole seda veel ostnud – on aeg enne missiooni sellele mõelda). Saabume helikopteriga, võtame Lance'i peale ja läheme haiglasse. Endiselt saate bandiite mõnitada - maanduda haigla kõrval asuvale hoonele ja kui nad üles sõidavad - tulistada neid oma lemmiksnaipriga või visata granaate.

Võimalus missiooni läbimiseks troeznicist:
Juba enne missiooni võtame võidusõidumootorratta ja kui aeg on möödas, jõuame "sihtkohta", aga mitte värava enda juurde, vaid hüppame mootorrattalt maha otse nende ees. Mootorratas läheb inertsist kaugemale ja kui trajektoor õigesti arvutada, tapab ühe bandiidi. Siis võtame M4 ja ei vaja snaiprit) ja kiirustamata kukutame kõik teised alla. Siis jookseme Lance'iga väljapääsuni, võtame käru, aga me ei lähe haiglasse, vaid peri-tänavale, noh, kus see parempoolne sild veel on. Ja seal saate oma valikul neid täita nurga tagant või katuselt. Mõne aja pärast saab tee selgeks ja läheme haiglasse.

2. "Rub Out" (50 000 dollarit).
Koos Lance'iga läheme Diazi häärberisse omanikuga asju ajama.

Pärast missiooni täitmist saab kogu see tohutu häärber teie omandiks! Samuti muutuvad kättesaadavaks teie enda (kaardil V) ja Love Fisti (kaardil pealuu ikoon) missioonid.

3. Shakedown (2000 dollarit)
On aeg näidata, kes on linnas boss. Alustuseks vaatame North Pointi kaubanduskeskust ja lõhume seal paar akent. Kiirusta, sul on kõige tegemiseks aega vaid 5 minutit.

Pärast selle missiooni täitmist on nüüd võimalik osta kõiki hooneid, mida varem ei olnud võimalik osta.

4. Baarikaklus (4000 dollarit)
Üks baaridest keeldub sulle maksmast, pead minema uurima, mis seal viga on. Kõigepealt peate tapma kaks valvurit. Lihtsaim viis on neid lihtsalt liigutada. Pärast baari omanikuga rääkimist hakkab taimer 5 minutiks käima ja me peame teised tapma. Lihtsaim viis neid tulistada snaipripüssist või visata granaate. Pärast seda istuvad kaks pätti mootorratastele ja hakkavad minema. Me läheme neile järele ja koristame need ära.

5. Copland (10 000 dollarit)
Kõigepealt läheme Lance'iga näidatud kohta. Sinu ülesandeks on riietuda politseivormi. Selleks peate näidatud garaaži meelitama korraga kaks politseinikku (samal ajal kui teie ja Lance peate samuti garaažis olema). Lihtsaim viis seda teha on lüüa kaks politsei tagaotsitavat tähte ja joosta garaaži lähedale, kuni kaks politseinikku sulle järele jooksevad. Peale riiete vahetamist võtame kohe sama garaaži kõrvale paremale aia taha pargitud politseiauto ja läheme North Pointi kaubanduskeskusesse pommi panema. Pärast plahvatust antakse teile kohe viis tärni, mida politsei otsib, ja peate oma häärberisse tagasi pöörduma. Tagasipöördumise uskumatult lihtsamaks muutmiseks võtame enne riiete vahetamist kopteri oma häärberi katusele ja asetame selle North Pointi kaubanduskeskuse väljapääsu lähedale, unustamata jätta kopteri uksi lahti (et see ei kaoks) . Helikopter on parem panna kuskile mahajäetud kohta, et politsei ei jookseks stardi ajal vastu.

Pärast missiooni täitmist hakkab teie mõis teenima iga päev 5000 dollarit tulu. Saadaval on ka politseinikuriided.

Fragmani missiooni valik:
Arvan, et helikopteri õhkutõusmine võtab kaua aega ja viie tärniga on raske mahajäetud kohta leida. Jah, ja õhus ei saa te sellest välja hüpata, kui nad selle maha löövad. Seetõttu teen ettepaneku pärast plahvatust võtta lõunapoolse väljapääsu juures täht (see vabaneb FBI-st) ja istuda selle kõrval seisvasse käru. Parem on joosta samal ajal, et Lance'il teie jaoks aega ei jääks. Võite autosse lahkuda. Ilma sinuta ei juhtu Lance'iga midagi, kuid temaga sõitmine on ohtlik (löögi korral ei pruugi teil olla aega autost välja tulla ja teda on lihtsam tulistada). Läheme lähimasse Pay "N Sprayi. Isegi kui teie auto on hävinud, pole sinna väga kaugel joosta, kõik saavad sellega hakkama. Prügikasti lähedal on Faggio jalgratas. Kui te ei suutnud päästa auto, alati saab sellele istuda ja üle värvida.Pärast seda naaseme rahulikult Lance'i järele ja läheme koju.

Võrgu erinevatest ressurssidest kerkib sageli küsimus, kuidas GTA San Andreast läbida. 2004. aasta arendajad ei mõelnud mängu lihtsustamise võimalustele. Tollased projektid panid mind kolmeks või enamaks tunniks osa missioonide üle higistama. Rockstar Gamesi kultusmängus on selliseid hetki kümmekond.

Katkised klaviatuurid, hiired, moonutatud sõrmed monitoridega – sellised tagajärjed ei olnud haruldased pärast asjatuid katseid raskest hetkest üle saada. Nende kohta saate lugeda kõigi artikli näpunäidetega. Materjal on eriti soovitatav kasutajatele, kes läbivad lugu esimest korda.

auto trikid

GTA San Andrease peamise süžee missioonidest on võimatu mööda vaadata ja seetõttu peab mängija need kõik läbima. See annab teile juurdepääsu CJ täielikule ajaloole. Teel on üheks ülesandeks austusega auhind võitmine missioonil lowrideridega. Mängija võtab kontrolli kaasa antud auto üle, millel on ümberkujundatud vedrustus.

Lülitab muusika sisse ja ümbritseb rahvast peategelane peab sooritama trikke auto kiigutamise näol. Vajutamiseks ilmuvad ekraanile nooled. Kasutajatel soovitatakse õigeks ajaks helitugevust täis keerata. Peate klõpsama ekraanil kuvatud nooltel nende täieliku ringi sisenemise hetkel. Üldarvestuse plusspunktide arv on sellise skeemi puhul maksimaalne.

Kõigepealt peaksite kontrollima võtmete asukohta. Paljudes versioonides reageerib see missioon Num Lock (8,4,2,6) numbriklahvistikule. Kui kontroll seda asjaolu kinnitas, on mugavuse huvides soovitatav nupud ümber määrata.

Õhu arendamine

Isegi kogenud mängijal algab GTA San Andrease lennukooli läbimise mainimisel närviline puuk. Peategelane peab läbima kümme rasket ülesannet, et saaks osta 80 tuhande dollari eest lennuvälja. Seda testitakse.

Läbipääsutasemed varieeruvad pronksist kullani, seda märgitakse uute missioonide sooritamisel. Sõltuvalt neist ilmub peategelase lennuväljale parim sõidukimudel. Iga missioon kümnest on väga raske. Kasutajate tagasiside kohaselt tekivad tõelised raskused kolmandas ja neljandas etapis. Esiteks palutakse mängijatel lennata ring õhus, suuna saab valida päripäeva või vastupäeva. Peamine nõuanne on siin pidev gaasi laskumine, kiirus ei lähe üldarvestusse. Kasutaja jaoks on peamine lennata läbi kõik kontrollpunktid.

Lennukooli läbimine

Klahvid Q ja E aitavad kohtades, kus on vaja manööverdada. Neljas katse on vastupidine kolmandale. Ülalkirjeldatud ülesandes oli vaja õhku tõusta ja ring lennata, siis ilmub õhku peategelane. Pärast kogu distantsi läbimist on vaja lennuk näidatud punktis maanduda. Peaasi, et "+" klahviga maandudes ei unustaks telikut vabastada. Ülesanded on huvitavad, neil ei ole eraldi juhendit ning edu sõltub ainult mängija isiklikest oskustest.

Sõiduoskused

GTA San Andreases oli võimalik läbida koole neil mängijatel, kes veetsid palju aega sõidukite juhtimisel ja juhtimisel. Lennukatsetega samaväärselt panevad kasutajad autokooli keerukuse poolest. Selle täitmiseks peate täitma 12 missiooni. Esimesed ülesanded hõlmavad lihtsaid toiminguid, näiteks 360-kraadise ringi loomist masinaga kohapeal.

Selleks hoidke lihtsalt edasi-tagasi klahve all ja valige pöörde külg. Järgmine ülesanne on pöörata 180 kraadi ilma rajalt lahkumata. Korralikult sisestage pöörde äärealadel värvilised koonused aitavad käsipidurit (nupp "ruum"). Kolmas missioon hõlmab distantsi läbimist politseiautoga, mille parem tagumine ratas on torgatud. Mängija ei tohi haakida isegi ühte koonust. Autojuhid peavad kurvides arvestama sellega, et tagumine triivib veelgi paremale. Siin peitubki peamine oht.

Raskusastmelt tuleb ära märkida neljas ülesanne. Mängijad peavad 40 sekundi jooksul sõitma viis väikest ringi. Peamine raskus seisneb pöörete sisenemises kiirust kaotamata. Selleks peate nihutama tee välimisele raadiusele ja pöörates joonduma sisemise rõngaga. Tavaolukorras tähendab see liikumist paremale, seejärel vasakule.

tõeline sõda

Iga ülesanne GTA San Andreases hõlmab rahaga maine saamist. Zero kolmas missioon pole erand. Kutt peab isiklikku väljamõeldud sõda teatud Berkeley vastu. Ta seab ülesandeks pääseda vaenlase baasi, mängijast saab selles sõjas abiline. Talle antakse kontrolli alla mänguhelikopterid "Goblins". Zero sõidab mööda käänulist teed raadio teel juhitava autoga.

Carli ülesanne on luua oma partnerile turvaline tee. Teel puistab vaenlane tünnid laiali, magneti abil eemaldab helikopter need. Peate peateest mööda külje alla kukkuma. Auto Zero "Bandit" ei suuda iseseisvalt vastu seista "Tigritele" - miniatuursele sõjavarustusele. Mängija peab võtma pommid baasis ja viskama need lõhkamiseks.

Missiooni "Zero" algus

Õhus on raske sihtida, soovitatav on lennata sihtmärgile lähima kauguseni. Peategelase kolmas ülesanne on lüngad laudadega sulgeda. Improviseeritud sillad luuakse sarnaselt. Kasutaja lendab alusele, magnetiseerib lauad ja sulgeb nendega "Bandiidi" vahe. Töö peamine saladus on kiirus. Karl ei tohiks oodata partnerit, ta peaks lendama edasi, uurima piirkonda, kõrvaldades ohte.

Akrobaatilised trikid õhus

Ülesanne "Free Fall" võib panna teid muutma oma meelt GTA San Andrease allalaadimisel mis tahes arvuti kasutajale. Missioon on sooritada õhumanööver. Mängija peab viima vana aeglase helikopteri näidatud punktis üles, ootama all lendavat eralennukit ja hüppama sellele otse peale. Ülesandes on põhiroll õigete tegevustega arvutamisel.

Esiteks peab kasutaja tõstma kopteri nii kaugele, kui minikaardi juures olev märk on skaala keskel. Isikliku lendava sõiduki pööre peaks algama hetkel, kui silmapiirile ilmub sihtmärk eralennu näol. Kui proovite pärast teavitamist manöövrit sooritada, loetakse missioon ebaõnnestunuks. Mängijal ei jää aega vajalike toimingute tegemiseks, eralennuk liigub suure kiirusega. Kui sihtmärk ilmub silmapiirile, peab mängija pöörama punase markeri poole.

Järgmisena algab ekraanisäästja tungimisega lennuki salongi. Toas peab mängija salongi jõudes tegelema valvuritega. Lendurid tuleb elimineerida, Karl istub rooli. Viimaseks katseks on lennuki maandumine määratud lennujaamas. Ülesanne täidetakse selgelt vastavalt juhistele, vastasel juhul ebaõnnestub kasutaja.

Loo lõpetamine

Ülaltoodud ülesandeid ei saa keerukuse poolest võrrelda viimase loo missiooniga. Pärast punkti jõudmist varastab mängija liikumist jätkamiseks soomustransportööri. Peate minema läbi hoone seinte. Reetur Big Smoke kadus neljandal korrusel, sinna on vaja kokkupõrgetega pääseda, vastaseid on mitukümmend. Hoonest üles ronides jälgige hoolikalt kõrvalruume.

Igas neist on peidus vaenlased, eriüksuslaste jaoks saabuvad abijõud õigel ajal. Teisel korrusel laboris saavad ohtlikeks vastasteks kahe püstoli ja ülemise platvormi noolte omanikud. Vaenlaste pihta tulistamine ei ole alati õige otsus. Vastased eemaldatakse kiiresti tulistades nende läheduses asuvat kütusekanistrit. Tervise täiendamiseks tuleb uurida kolmanda korruse väikseid ruume. Ülal järgneb lahing endise kamraadiga.

Peate tulistama avatud kehaosasid, unustamata pidevalt saabuvaid valvureid. Järgmine ekraanisäästja on politseinik Tenpenny osalusel. Lõplikuks lõpetamiseks peab mängija vaenlasele järele jõudma, võideldes jälitustegevusega. Tähelepanu väärib hetke tuletõrjeautoga. Kui aeglustate distantsi valimiseks kiirust, algab missioon kontrollpunktist.

Mängu eelmistes osades oli lisamissioone, mis tasusid. Need olid linnateenistused, nagu politsei, kiirabi, tuletõrje ja taksod. Lisatud sutenööri-, röövi- ja rongimissioonid.

Kiirabi missioon

Vajalik transport
kiirabi ()

Sissejuhatus
See missioon ilmus mängudes GTA 3 ja GTA: Vice City. Kuid seda ülesannet oli väga raske täita, kuna auto ei olnud stabiilne, püüdis alati patsienti ümber veereda või muljuda. Pidurid polnud just kõige paremad. Selles versioonis on seda ülesannet palju lihtsam täita, sest autol on nüüd vastuvõetavad omadused. Kiirabiautot pole nüüd kerge teha, see võib eelkäijast palju kauem kahjustada saada.

Missioon ebaõnnestub, kui
- Kiirabi kukub vette.
- Kiirabi rullub katusele.
- tapate patsiendi (või plahvatate).
- Teid vahistatakse.
- Sa tuled autost välja.
- Sinu aeg on läbi.

Missiooni täitmine
Tase 01: päästa 1 inimene
Tase 02: päästa 2 inimest
Tase 03: päästa 3 inimest
Tase 04: päästa 4 inimest
Tase 05: päästa 5 inimest
Tase 06: päästa 6 inimest
Tase 07: päästa 7 inimest
Tase 08: säästa 8 inimest
Tase 09: päästa 9 inimest
Tase 10: päästa 10 inimest
Tase 11: päästa 11 inimest
12. tase: päästa 12 inimest

Kirjeldus
Selle kõrvalmissiooni täitmiseks peate täitma 12 kiirabimissiooni. Lõpetamisel säästate 78 inimest, kuid kui missioon ebaõnnestub või tühistate, suureneb päästetute arv. Kogu missiooni täitmiseks kulub teil reaalajas 30 minutit kuni 1 tund. Soovitan teil seda missiooni Angel Pine'is mängida.

Auhind
Pärast 12. taseme läbimist tõuseb teie tervisenäitaja 2 korda. See on väga heaks abiks jõukude või politsei vahelises võitluses.

tuletõrjuja missioon

Vajalik transport
tuletõrjeauto()

Sissejuhatus
Pärast selle missiooni ilmumist GTA-s pole midagi muutunud: 3. Kogu sama ülesanne on tulla tulekahju kohale, suunata tuletõrjevoolik autodele, kustutada need. Kodanikud hüppavad neist välja ja hakkavad metsiku nutuga ringi jooksma. Aga need põlengu "ohvrid" võivad joosta niisugusesse auku, et sinna ei saa, aga jugaga kätte ka ei saa. Kunagi Vice Citys jooksis mu märter trükikoja katusele, kuna tuletõrjevoolikust saad vaevu tõsta, kustutas ära. Muide, nüüd ei liigu autod nagu eelmistes osades, vaid seisavad rahulikult ja põlevad.

Missioon ebaõnnestub, kui
- Tuletõrjeauto vajub vette.
- Tuletõrjemasin rullub katusele.
- Sa ei kustuta tulekahju "ohvrit".
- Sa ei saa põlevat autot kustutada.
- Teid vahistatakse
- Sa lahkud tuletõrjest.
- Sinu aeg on läbi.

Missiooni täitmine
Tase 01: Kustutage 1 auto
Tase 02: Kustutage 1 auto + 1 inimene
Tase 03: Kustutage 1 auto + 2 inimest
Tase 04: Kustutage 1 auto + 3 inimest
Tase 05: Kustutage 1 auto + 4 inimest
Tase 06: Kustutage 2 autot + 4 inimest
Tase 07: Kustutage 2 autot + 5 inimest
Tase 08: Kustutage 2 autot + 6 inimest
Tase 09: Kustutage 2 autot + 7 inimest
Tase 10: Kustutage 2 autot + 8 inimest
Tase 11: Kustutage 3 autot + 8 inimest
Tase 12: Kustutage 3 autot + 9 inimest

Kirjeldus
Selle kõrvalmissiooni täitmiseks peate täitma 12 tuletõrjuja missiooni. Lõpetamisel kustutate 78 tulekahju, kuid kui missioon ebaõnnestub või tühistate, suureneb kustutatud tulekahjude arv. Kogu missiooni täitmiseks kulub teil reaalajas 30 minutit kuni 1 tund. Soovitan teil seda missiooni Angel Pine'is mängida.

Auhind
Kui olete 12 missiooni täitnud, muutute põlematuks. Tuli saab teie jaoks sõbraks ja pärast Molotovi kokteilid teie ette laiali laotatud, lähete nagu kurat sellest läbi ja teie vaenlaste hingedesse tekib hirm. Lisaks makstakse teile selle töö eest hästi.


Politsei missioon

Vajalik transport
Politsei (LS)
Politsei (SF)
Politsei (LV)
HPV1000
Ranger
FBI veoauto
Ninasarvik
Jahimees
FBI karjakasvataja
Jõustaja
()

Sissejuhatus
Kõik on juba ammu harjunud, et GTA on mäng, kus kuritegusid juhtub iga sekund. Teie kui lugupeetud kodanik tahate ametiasutusi aidata. Kasutage ülalkirjeldatud transporti ... ja minge edasi, et puhastada tänavad kurjadest vaimudest kurjategijate ees. Muide, enne selle missiooni täitmist võite kohtuda Barbaraga (Carli järgmine tüdruk), viia tema suhe 100%ni ja saate politseivormi. Panime riidesse, nüüd vaikses kohas ummistame haigutavat politseipatrulli, võtame teatepulga ära. Ma ütlen teile väikese saladuse, et kui ründate politseinikku rusikatega ja ei lase tal end tagasi lüüa, siis pärast tema tapmist on teil ainult üks täht, mitte kaks, kui teda tulistate. Olgu, riik kutsub. Jah, tulevikus ärge unustage laskemoona ümbritseda, et oma arsenali täiendada. Veel üks väike saladus, te ei pea pidevalt üle värvima ega politseilt altkäemaksu võtma, kui eemaldate snaipri täpsusega ainult kaabakad, mitte lihtsurelikud. Vice Citys pole ma selle missiooni täitmisega kunagi ühtegi tähte teeninud!!!

Missioon ebaõnnestub, kui
- Teid vahistatakse.
- 60 sekundi pärast väljute autost ega sõida. *
- Sinu aeg on läbi.
- Sa sured.
* Saate autost välja astuda, et seda vahetada, või võtta tapetud kurjategijate relvad või võtta nende raha.

Missiooni täitmine
Tase 01: tapa 1 seadusevastane (1 auto)
Tase 02: tapa 2 seadusevastast (1 auto)
Tase 03: tapa 3 kurjategijat (1 auto)
Tase 04: tapa 4 kurjategijat (1 auto)
Tase 05: tapa 5 kurjategijat (2 autot)
Tase 06: tapa 6 kurjategijat (2 autot)
Tase 07: tapa 7 kurjategijat (2 autot)
Tase 08: tapa 8 kurjategijat (2 autot)
Tase 09: tapa 9 kurjategijat (3 autot)
10. tase: tapa 10 seadusevastast (3 autot)
11. tase: tapa 11 seadusevastast (3 autot)
12. tase: tapa 12 seadusevastast (3 autot)

Kirjeldus
Selle ülesande täitmiseks lõpetage 12. tase. Saadame järgmisse maailma täpselt 78 kurjategijat (nende õigeks teenindamiseks, teadmiseks, tapsite nad põhjusega, nad tulistavad teid ikka veel). Riigi puhastamiseks klistiiriga ja kõigi ebavajalike kuriteoelementide puhastamiseks kulub 45 minutit kuni 1 tund ja 30 minutit. Kuigi see on minimaalne ajaraam, kuna igaüks meist läbib selle missiooni erineval viisil ja pealegi pole tänapäeval kõik snaiprid!!!

Auhind.
Pärast seda, kui olete viimase sinna maailma saatnud, suurendab tänulik valitsus teie kuulivesti 150 ühikuni. See tuleb kasuks hilisematel missioonidel.


takso missioon

Vajalik transport
Takso
Cabbie
()

Sissejuhatus
Üks mängu vanimaid. Lõppude lõpuks oli selle algus kauges GTA-s: 3. Varem tuli selle täitmiseks erinevatesse punktidesse toimetada 100 jalakäijat. Aga see oli nii väikestes linnades, nagu Liberty City või Vice City, aga San Andreas pole linn, vaid tohutu osariik, kus on 3 linna. SA jalakäijad on jultunud ja võivad paluda teil viia teid näiteks Los Santosest San Fierrosse mõnele tühermaale ja seda väga lühikese aja jooksul. Arendajad halastasid ja nüüd on selle üsna tüütu (kuigi ümbrust uurida saab) missiooni täitmiseks vaja kasvatada täpselt poole vähem inimesi, nimelt 50 inimest. Muide, kes sulle ütles, et iga 5 kasvatatud inimese kohta tühistati boonus??? Ei, teile makstakse iga 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50 eest. Väga hea raha. Kapten viib mind Las Venturasesse, striptiisiklubisse...

Missioon ebaõnnestub, kui
- Takso vajub põhja.
- Takso rullub katusele.
- Teid vahistatakse.
- Sa jätad auto.
- Sinu aeg on läbi.

Kirjeldus
Viime poolpurjus peded koju. Neid on ainult 50 tükki ja lihtsas lõigus tegin teie jaoks ülesande pisut lihtsamaks ja saate selle natuke kiiremini läbi.

Auhind
Kõik kallis seltsimees, olete selle lõpetanud ... nüüd tasu kohta. Kõikidel taksodel on nüüd hüdrosüsteem ja nitropaagid.


Sutenööri missioon

Vajalik transport
Broadway ()

Sissejuhatus
Üks mängu uutest missioonidest. Ta on üsna ebatavaline ja üsna lahe. Ma ei usu, et keegi teist oli sutenöör. Siin antakse teile võimalus seda "rasket" tööd teha. Siin on kõik lihtne, võtame määratud auto, lülitame missiooni sisse ja läheme otse tüdruku(te) sinise markeri juurde. See missioon pole keeruline, sama mis takso, me lihtsalt võtame tüdrukud ja toimetame nad klientideni. Kokku on 10 missiooni. Kuid te ei pea veel autost välja astuma, et paugutada paar klienti, kes kiusavad teie liignaisi ega taha maksta...

Missioon ebaõnnestub, kui
- Üks teie tüdrukutest tapetakse.
- Teid vahistatakse.
- Sind tapetakse.
- Sinu aeg on läbi.

Missiooni täitmine
Tase 01: koguge tema kliendilt 1 tüdruk.
Tase 02: korja oma klientidelt 2 tüdrukut.
Tase 03: koguge tema kliendilt 1 tüdruk.
Tase 04: korja oma klientidelt 2 tüdrukut.
Tase 05: koguge tema kliendilt 1 tüdruk.
Tase 06: korja oma klientidelt 2 tüdrukut.
Tase 07: koguge tema kliendilt 1 tüdruk.
Tase 08: korja oma klientidelt 2 tüdrukut.
Tase 09: koguge oma kliendilt 1 tüdruk.
Tase 10: korja oma klientidelt 2 tüdrukut.

Kirjeldus
Peate täitma 10 missiooni.

Auhind
Pidage meeles, et maksite prostituutidele raha selle eest, et nad ei tõsta mitte ainult teie, vaid ka TEMA tervist, pakkudes naudingut. Kui selle missiooni lõpus su autosse istub kerge vooruslik tüdruk, maksab ta sulle selle eest, et teeksid temaga seda, millest ta on nii kaua unistanud!!! Ma arvan, et vihje on enam kui selge ega vaja selgitust.


Rongi missioon

Vajalik transport
Pruun triip*
Kaubavedu*
* Missiooni saab aktiveerida alles pärast Las Venturase avamist süžees.

Sissejuhatus
Uus lisamissioon. Nüüd hakkate töötama masinistina. Peate kaks korda kogu osariigi ümber sõitma, möödudes 5 raudteejaamast.

Missioon ebaõnnestub, kui
- Rong jookseb rööbastelt maha.
- Sinu aeg on läbi.
- te lahkute rongist

Missiooni täitmine:
Tase 01: läbige kõik 5 jaama.
Tase 02: läbige kõik 5 jaama.

Kirjeldus
Peate külastama 5 jaama, mis on hajutatud üle kogu osariigi. Esimesel tasemel antakse teile iga jaama eest maksimaalselt 150 dollarit ja teisel tasemel maksimaalselt 300 dollarit. Kõige tõelisem oht ​​on see, kui rong võib rööbastelt maha sõita. Selleks soovitan mitte kiirendada rongis üle 50 miili tunnis. Kõige optimaalsem sõit on keskmisel kiirusel 48 miili tunnis. Ärge unustage järskudel pööretel kiirust aeglustada. Selle rongi maksimaalne kiirus on 58 m/h. Mina suutsin ta laiali ajada ja siis sõitis rong rööbastelt välja.

Auhind
Saate 50 000 dollarit.



varga missioon
Eraldi saate vaadata meie portaalist. .

*See missioon on kirjutatud enne, kui see kõrvalmissiooni juhend oli vabastamiseks valmis.

KASUM: + Austus

suur suits

KASUM: + Austus

KASUM: + Austus

ARMAS JOHNSON

Turfi märgistamine

KASUM: + Austus | 200 dollarit

Kapoti puhastamine

KASUM: + Austus

sõita läbi

KASUM: + Austus | 200 dollarit

Nines ja AK

KASUM: + Austus

möödasõit

KASUM: + Austus | 500 dollarit

Armas tüdruk

KASUM: + Austus

Dobermann

KASUM: + Austus

Los Sepulcros

KASUM: + Austus

CESAR VIALPANDO

Cesar Vialpando

KASUM: 2000 dollarit

Kõrged panused, madal sõitja

KASUM: 1000 dollarit

RYDER

Koduinvasioon

KASUM: + Austus

Katalüsaator

KASUM: + Austus

Onu Sami röövimine

KASUM: + Austus

SUUR SUITS

OG Loc

KASUM: + Austus

jooksev koer

KASUM: + Austus

Jälgede vale pool

KASUM: + Austus

Lihtsalt äri

KASUM: + Austus

OG LOC

Elu on rand

KASUM: + Austus

Madd Doggi riimid

KASUM: + Austus

Juhtimisprobleemid

KASUM: + Austus

majapidu

KASUM: + Austus

C.R.A.S.H.

Põletav iha

KASUM: puudub

Hall import

KASUM: puudub

LÕPUMISED LOS SANTOSES

Perede taasühendamine

KASUM: + Austus

Roheline Saabel

KASUM: + Austus

maa pool

BADLANDS

Badlands

KASUM: läbitud

Esimene kohting

KASUM: läbitud

Kuningas paguluses

KASUM: läbitud

Esimene alus

KASUM: läbitud

Läinud kurameerimisest

KASUM: läbitud

Made in Heaven

KASUM: läbitud

Wu Zi Mu

KASUM: 5000 $

Hüvasti mu arm...

KASUM: läbitud

CATALINA

tankisti komandör

KASUM: 5000 $

Kõigi koefitsientide vastu

KASUM: 2000 $

Kohalik alkoholipood

KASUM: 1000 $

Väikelinna pank

KASUM: 1000 $

TÕDE

keha saak

KASUM: + Austus

Kas sa lähed San Fierrosse?

KASUM: + Austus

San Fierro

GARAAŽ

Kandke oma juustes lilli

KASUM: läbitud

555 ME NIPP

KASUM: läbitud

Dekonstruktsioon

KASUM: läbitud

LOCO SÜNDIKAAT

Foto võimalus

KASUM: + Austus

T-Bone Mendez

Mike Toreno

Outrider

Tigude rada

KASUM: läbitud

Jääkülm Killa

Kai 69

Toreno viimane lend

Yay Ka Boom Boom

NULL

õhurünnak

KASUM: 7000 dollarit

Toiteliinid

KASUM: 5000 dollarit

Uus mudelarmee

KASUM: 5000 dollarit

TRIAADID

Mäepilvepoisid

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

Ran Fa Li

Amfiibrünnak

Da Nang Tang

KASUM: + Austus | 15 000 dollarit

CESAR VIALPANDO

Nullimine sisse

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

Proovisõidu

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

Kohandatud kiirrada

Torkehaavad

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

MIKE TORENO

Koletis

KASUM: 7000 dollarit

Keelamine

KASUM: 1000 dollarit

Rohelised niidud

KASUM: + Austus

KASUM: 15 000 dollarit

Kaasasõitja

KASUM: 20 000 dollarit

TÕDE

Must projekt

KASUM: läbitud

roheline goo

KASUM: 20 000 dollarit

Las Venturas

TRIAADID

Fender ketšup

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

Plahvatusohtlik olukord

KASUM: + Austus | 7000 dollarit

Sul on krõpsud käes

KASUM: + Austus | 10 000 dollarit

Don Peyote

KASUM: + Austus

Intensiivravi

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

Lihaäri

KASUM: + Austus | 8000 dollarit

Kala tünnis

KASUM: läbitud

Maddogg

KASUM: + Austus

vabalangus

KASUM: + Austus | 15 000 dollarit

Püha Markuse bistroo

VARASTUS

Arhitektuurne spionaaž

KASUM: + Austus

Võti tema südamesse

KASUM: + Austus

Dam ja Blast

KASUM: + Austus

Politseiniku rattad

KASUM: + Austus

Üles, üles ja ära!

KASUM: + Austus

C.R.A.S.H.

Omastamine

KASUM: läbitud

Keskpäev

KASUM: läbitud

Tagasi Los Santosesse

TRIAADID

Kodu mägedes

KASUM: + Austus

Suur Poppa

HÕISID

vertikaalne lind

koju tulemas

KASUM: + Austus

Lõika kurgu äri

KASUM: + Austus

MAGUS

Lööge maha B Dupil

KASUM: + Austus

Grove 4 elu

KASUM: + Austus | 10 000 dollarit

RAHUTUD

Mäss

KASUM: läbitud

Los Desperados

KASUM: + Austus

rea lõpp

KASUM: + Austus

Kõik lugude missioonid suur vargus Auto: San Andreas, edukalt lõpetatud. Vaadake krediite. Ja nautige seda, et olete lõpuks kogu loo osa lõpetanud. Kuid arvan, et te pole veel kõike täitnud, seega täitke kõik valikulised ülesanded. Ja 100% valmidus taskus!KASUM: + Austus

Möödumine: Korrumpeerunud politseinikud visavad teid Ballase territooriumil välja. Sinu ülesandeks on istuda rattale, mis on tähistatud sinise markeriga ja tormata maja juurde, mis märgitakse radarile. Vaikimisi on juhtnupp W (gaas) ja kui seda mitu korda vajutada, siis see kiirendab.

suur suits

KASUM: + Austus

MÖÖDUMINE: Pärast Karli saabumist minge koju. Ta siseneb oma majja ja siis toimub stseen, kus Big Smoke põrutab Carlile. Ta ei tundnud oma venda ära. Seejärel räägib Big teda ära tundes sellest, mis Karli äraolekul juhtus. Nagu teate, suri Carli ema. Tema ja Big Smog lähevad kalmistule hauda vaatama. Tulevikku vaadates ütlen, et naasete kalmistule. Sweeti peale noomib Carli vend teda, nad lähevad auto juurde, kuid siis lendab nurga tagant välja Ballasega auto ja nad lasevad auto, millega saabusid, õhku. Vastas on 4 pargitud jalgratast CJ, Big Smoke, Ryder ja Sweet "s. Hüppage sellele ja minge vendade juurde. Voodoo jälitab teid koos Ballastega, kes teid tulistavad. Teie ülesanne on jõuda oma kohale. Gantoni piirkond. Missioon on lõpetatud.

KASUM: + Austus

Möödumine: Missioon on kõige lihtsam. Peate lihtsalt Ryderi autosse istuma ja näidatud kohta minema. Sellest kohast saab juuksur. Tulge sisse ja istuge toolile. Tehke oma juuksed kindlasti ise. Kui sa välja tuled, ütleb Ryder, et oleks tore juua värskendust ja see on saatus, nad peatusid söögikoha ees. Astume julgelt sinna ja seisame markeri peal. Valige noolte abil, mida soovime tellida ja osta. Kui olete ostnud. Ryder siseneb Pizzeriasse ja suunab müüjate poole relva, nõudes raha. Nad vastavad talle, nad ütlevad, mitte praegu. Siis vaidleb Ryder millegi üle CJ-ga. Kasutades ära seda, et Ryder on valvsuse kaotanud, saab müüja tõelise ameeriklase kombel leti alt valusalt tuttava Shotgun’i ja hakkab tulistama. Jooksete järsult väljapääsu poole ja sukeldute ühe hoobiga juhiistmele ... gaasi põrandale. Teie taga on autos mitu auku. Me läheme koju nagu alati.

ARMAS JOHNSON

Turfi märgistamine

KASUM: + Austus | 200 dollarit

Möödumine: Läheme oma kalli venna juurde. Istume autosse ja sõidame esimese sildi juurde, mis tuleb üle värvida. Sweet värvib esimese sildi. Kokku peate missiooni jaoks värvima üle 6 sildi. Noh, kas olete valmis? Lähme ja värvime. Ärge unustage lihtsalt politseinikke ja bandiite, esimesed tahavad teid huligaansuse eest võtta, sest majadele maalimine on kuritegu, ja teisele te ei meeldi neile. Kõik seltsimehed!! Me läheme koju.

Kapoti puhastamine

KASUM: + Austus

MÖÖDAMINE: puhastage oma piirkond narkootikumidest. Kõigepealt lähete sina ja Ryder "om ühe pipra juurde, et asju korda ajada. Pärast lühikest vestlust lähete punase markeri juurde, see on narkodiiler, kes tuleb tappa. Ta on relvastatud ainult kurikaga. Võite julgelt saatke ta allilma ja suunduge koos oma kaasreisijaga tema majja.Kõigepealt näete lahedat vaatepilti.Ballas surnuks uimastatud, taustal prostituut annab oma peremehele suhu.Omanik ja mõned vennad minge nahkhiirtega kallale.Ma arvan, et unustasite surnud diilerilt kurika võtta, nahkhiir?ühiskonna mõned purud.Me võime tappa poolsurnud narkomaanid.Et pole tunnistajaid, ja läheme koju.

sõita läbi

KASUM: + Austus | 200 dollarit

MÖÖDUMINE: Istu autosse ja sõida Cluckini "Belli juurde. Sööge. Soovitan teil stseen lõpuni vaadata. Siis tormake Ballase järele ja teie pisut ülesöönud seltskond hakkab nende autot tulistama. Ülesanne on tappa kõik autos. Tapetud, minge jõusaali, ta avab luku pärast seda missiooni.

Nines ja AK

KASUM: + Austus

Möödumine: Kui mäletate True Crime'i, siis see missioon sarnaneb relvade pumpamisega. Kuid siin peate tulistama pudelite pihta ja viimane katse on lask auto bensiinipaagi pihta. Ülesanne täidetud.

möödasõit

KASUM: + Austus | 500 dollarit

MÖÖDUMINE: Laadige Greenwoodi ja minge Ballasi tapma. Te ei tohiks autost lahkuda. Missiooni ajal kuvatakse auto tervise näidik (kahjustus). Seetõttu peame olema ettevaatlikud. Minu nõuanne, kui on võimalik neid liikvel olles purustada. Pärast seda, kui olete need kõik maha pannud, ilmuvad teie selja taha võmmid, kes ei jäta teid enne, kui olete üle värvinud. Värvige üle, viige vennad Gantonisse (oma majja), seejärel viige Big Smoka tema majja.

Armas tüdruk

KASUM: + Austus

Möödumine: Lähete Sweeti majja, kuid teda pole kodus. Minge välja ja ta helistab teile ja palub teil end aidata, kuna ta kaitseb oma tüdruksõpra mädajõugude eest. Kallis sekundeid raiskamata (Sweeti elunäidik ilmub missioonile a) lennata kõnekohta. Purustage kohe mitu bandiiti korraga ja lõpetage need, kes ellu jäid. Sõitke autoga punase markerini. Sweet ja tema tüdruksõber jooksevad majast välja. Vii Sweet "a tema majja. Lähme kaugemale ...

Dobermann

KASUM: + Austus

Möödumine: See missioon toimub hiljem, kuid lõpetuseks Sweet "om, kirjeldan seda nüüd. Sweet kutsub teid laskemoona juurde. Ostate relvi. Minu komplekt on: SMG, 9 mm, jahipüss ja granaadid. Seejärel jätkake Parkige Glen ja haarake territoorium OGF-i jaoks Sulle esitatakse juhised territooriumi vallutamiseks. Elage 3 Mamai (Ballas) haarangut. Te ei pea teile õpetama, kuidas neid tappa Kui territoorium on teie kontrolli all, saate saada raha iga vallutatud territooriumi eest.

Los Sepulcros

KASUM: + Austus

Möödumine: See missioon on päris lõpus. Peate palkama 2 oma jõugu liiget. Juhtnupud: RMB (parem hiirenupp) + G (jälgi teid) või H (järjekorras püsimiseks). Kui olete palgatud, istuge kiiresti rooli ja minge Los Santo kalmistule. Teie eesmärk on eemaldada kõik surnuaias viibijad kõige halastamatumal viisil. Niipea kui kõik eemaldate, on teil kolm tärni, värvige uuesti. Värv on lähedal. Kõik vaikselt ja rahulikult jõuame majani.

CESAR VIALPANDO

Cesar Vialpando

KASUM: 2000 dollarit

Möödumine: Sweet saadab su õe poiss-sõbra Kendi Cesari kohta kontrollima "a. Lähete Loco Low Co-sse (häälestuskeskus). Seal antakse teile tavaline klunker, mida saate häälestada. Siis jõuate kohale. kuhu koguneb kogu kohalik seltskond. Missiooni tähendus Lowrider, hüpake muusika taktis hüdraulilise vedrustusega autole, teenides punkte.Juhtelemendid, kui te pole seda muutnud, on Num 8 - Up, Num 2 - Alla, number 4 – vasakule, number 6 – paremale. pluss või Caps Lock "om või H, see raskendab teie enda jaoks selle missiooni läbimist. Vajutage lihtsalt nuppe hetkel, kui suunda näitav nool ringi siseneb. Missioon täidetud. Tegime kõik ära ja nüüd peaasi. Võtke Remingtoni auto pärast missiooni ära, see on teile järgmisel missioonil väga kasulik. Muide, saate selle missiooni läbida mitu korda, kuna seal läheb kõik raha eest. Seal seisab mees, sõidab tema juurde pärast kohustusliku missiooni täitmist, räägi ...

Kõrged panused, madal sõitja

KASUM: 1000 dollarit

Möödumine: see on võidusõit hüdraulilise vedrustusega masinatel. Nagu ma soovitasin teil pärast eelmise missiooni täitmist Remington võtta ja garaaži sõita. See on parim auto nii kiiruse kui juhitavuse poolest, et seda ülesannet lihtsamaks muuta. Järgige kontrollpunkte ja lõpetage esikohast mitte madalamal. * Caesar, väga tore ja sõbralik tüüp.

RYDER

Koduinvasioon

KASUM: + Austus

Möödumine: lähete esimest korda maju röövima. Istuge koos Ryder "omiga Boxville'is ja minge vana haige vanamehe majja, kes on relvade kinnisideeks, a la Phil Cassidy Vice Cityst. Eesmärk on kanda 3 kasti relvi. Sul on aega enne koitu teha . Tähelepanu: Majapidamistööd peaksite liikuma kas õlavarrel (C - kükk + W) või jalgsi (Vasak Alt + W), et mitte müra teha. Kui omanik ärkab, siis missioon ebaõnnestub. Niipea Kui sukeldute, viige garaaži. Nüüd saate kõik majad 20:00 - 6:00 See missioon on saadaval ainult siis, kui olete Boxville'i autos.

Katalüsaator

KASUM: + Austus

Möödumine: Ballaselt on vaja laskemoon ära võtta. Võtke poisid ja sõitke koosolekule. Pärast valvurite rahumeelset mahapanekut oodake Ballasami abiväge. Lõpetage need ja minge rongile, siis hakkab see liikuma. Peate Ryder "y-le piiratud ajaks autosse viskama 10 kasti. Lahkudes on teil 3 tärni. On ainult üks võimalus, värvida üle ja koju minna.

Onu Sami röövimine

KASUM: + Austus

MÖÖDUMINE: Istuge veoautosse Ryderi juurde ja minge Ocean Docksi. Hüpake üle aia, pange kõik valvurid maha. Enne värava avamist avage ladu, laske seal valvurid maha ja alles siis avage värav. Laaduril laadige 6 kasti ja rebime. Kui laadite. Pöörake tähelepanu eluea indikaatorile Ryder "a. Aidake tal pidevalt tagasi tulistada. Niipea kui te väravast lahkute, tormavad kaks Hummerit (Patriots) teile jälitama. Nad tulistavad ja rammivad sind. Tagaajamise ajal jää ellu!!!

SUUR SUITS

OG Loc

KASUM: + Austus

Möödumine: OG Loc on just vabastatud, peate temaga kohtuma. Siis palub OG teil viia ta ühe Freddy-nimelise pipra juurde. Kohale jõudes hüppame pärast sündmuskohta mootorratta selga ja sõidame edasi põgeneva Fredi järele. Lihtsalt olge temaga kursis. Lõpuks ta peatub ja sa tapad ta. Kõik missiooni lõpp.

jooksev koer

KASUM: + Austus

MÖÖDUMINE: Sina ja Big Smok "om sõidate kahe Vago juurde. Te lähete tülli ja CJ jälitab jultunuid. Missiooni eesmärk, nagu alati, on ta mis tahes viisil eemaldada.

Jälgede vale pool

KASUM: + Austus

Möödumine: Lihtne missioon. Vii Smoka punase markeri juurde. Tuleb rong. 4 Vagos hüppab talle katuselt peale. Kui rong hakkab liikuma, astute Sanchezi pardale ja hakkate taga ajama. Peame kõik neli välja tooma enne, kui rong Las Venturasesse väljub. TÄHELEPANU: Rööbastele jäävad vastutulevad rongid. Kõik lõpetatud.

Lihtsalt äri

KASUM: + Austus

Möödumine: Pange tähele, et enne selle missiooni täitmist peaks teil olema täielik raudrüü ja tervis, samuti hästi varustatud arsenal. See missioon on raske ja nõuab teilt ülimat hoolt ja täpsust. Sina ja Big Smok "om tulete Kesklinnas kohale. Üldiselt ootab ees showdown vene maffiaga. Hoonesse sisenedes asuge kohe tulistama ja Bigi kaitsma" a. Pange kõik ja kõik. Võtke soomus, mis seal on. On võtnud? Minge tänavale (me toome tänava alla), lõpetage rahulikult ülejäänud venelased ja vaadake sündmuskohta, kui lendate mootorrattaga välja. Teie jaoks algab väga pikk ja armetu tagaajamine. Tulista kogu aeg mootorratturite pihta, kes sind jälitavad. Parker jälitab teid endiselt. Ta on soomustatud, nii et ärge proovige teda tulistada. Muide, sulle ei järgne mitte ainult mootorratastel venelased, vaid ka autod ja kui juhi tapad, siis võtab rooli esiistmel istuv lurjus. Issand hoidku teid selles missioonis!!!

OG LOC

Elu on rand

KASUM: + Austus

Möödumine: See laps on kõige lõbusam, nagu mulle tundus. Ta unistab saada staariks. Tule temaga tööle. Vestluses ütleb ta, nad ütlevad, räägi kohaliku DJ-ga. Lähed kohe randa (Santa Maria Beach), räägid DJ-ga ja algab minimäng. Pidage meeles seda missiooni, kus pidite autot muusika taktis raputama. Siin on samamoodi, tuleb lihtsalt muusika taktis liikuda. Nad tantsisid. Istusime DJ-ga veoautosse ja viisime ta oma stuudiosse. Ülesanne täidetud.

Madd Doggi riimid

KASUM: + Austus

Möödumine: Sinu eesmärgiks on helikassett,mis asub Madd Doggi häärberis.Pead märkamatult majja hiilima.Jääb vaid nuga.Vaikselt ja vaikselt eemalda kaitsed.kassett ja puhu kliendile.Anna tema juurde ja asuge oma äri ajama, missioon on möödas.

Juhtimisprobleemid

KASUM: + Austus

Möödumine: Mänedžer Madd Gogg "sai avastas, et plaadi varguse kavandas OG. Sinu ülesandeks on seltsimees nagu alati eemaldada. Leidke punase markeriga tähistatud auto. Tapke ta, ainult ettevaatlikult on ta relvastatud. Võtke autot ja et ükski kriimu peal ei oleks.Kui aga midagi meenub siis tuleb minna parandama.Vara auto parkida enne 22.00 aga parkida tuleb täpselt, kuna Autod ees ja taga on samad. Poisid istuvad autodesse ja sina jätkad tseremooniat, mille juht istub koos oma võluva tüdruksõbraga sinu autosse, aga sa pead nad uputama.

majapidu

KASUM: + Austus

Möödumine: Enne selle pidusöögi korraldamist, tere tulemast Laskemoonasse, et oma laskemoona oluliselt täiendada. Soovitan osta ka soomust. Ja mine lõbutse. Pidu kell 20.00-6.00. Jah, teil on tõesti lõbus. Kõik saab olema nii. Siis aga algavad probleemid. Üks teie jõugu liige jookseb teie juurde ja ütleb teile, et nüüd on liha. Olete koheselt valvel. Alustage kõigi oma vaenlaste purustamist. Ülesanne täidetud.

C.R.A.S.H.

Põletav iha

KASUM: puudub

MÖÖDUMINE: Korrumpeerunud politseiametnikud käsivad teil eemaldada üks inimene. Peate järgima nende korraldusi. Võtke Molotovi kokteilid, varuge relvi ja minge kohale. Eemaldame häärberi ümbert kaitsmed ja viskame Molotovi 5 aknasse, et kõik oleks normaalne, tuleb lähedale tulla ja aknast välja visata. Süttib tulekahju ja seesama pipar kukub majast välja. Kahtlemata lööme selle ära. AGA siis karjub aknast tüdruk, kes palub teda päästa. Teie, nagu tõeline härrasmees, viskate end tulle. Kõigepealt vaadake kööki, seal on tulekustuti, tungige tüdruku juurde. Ja siis kustutage tuli aeglaselt välja. Sellest tüdrukust saab Denise. Sinu esimene tüdruksõber. Missioon läbitud.

Hall import

KASUM: puudub

Möödumine: Seekord pead sa Ballase ja Vene maffia tehingu ära rikkuma. Mille eest me seisame? Rohkem relvi, soomust ja keegi ei ütle sulle sõnagi, kuidas saadad esiisade juurde ühe silmapilguga valvurid. Tehke suurpuhastus. Teie eesmärk on üks venelane, kes tuleb iga hinna eest eemaldada. Kõik lõpetatud.

LÕPUMISED LOS SANTOSES

Perede taasühendamine

KASUM: + Austus

Möödumine: relvade, turviste ja tervise värbamine. 9:00-17:00 läheme Sweet "y. Jõuame ühte hotelli. Siin muutub hotelli hoov lahinguväljaks. Politsei, S.W.A.T. ümber toimuvad ulatuslikud tulevahetused. Murrate hotelli sisse, jooksete teine ​​korrus (!) Tähelepanu, tapke 2 eriüksuslast korraga.Ja spriige esimesse avatud ruumi, kuna 3. eriüksuslased roomavad ühest uksest välja.Kui saad haiget, jookse hoora juurde.Ta suudleb sind ja sind saab jälle täie tervise.Kõigi ja kõige koristamine.Ära säästa kedagi. Vabasta Sweet "a. Sa oled katusel. Teie kohal tiirleb 4 komandoga helikopter. Tapke need jõulise fööniga. Katuse pealt maha. Oled autos. Sind aetakse taga. Ainult Politsei. Tapke kõik, tulistage ratastesse, autojuhid. Mõned julmad politseinikud hüppavad teie autole. Lõpetage need... maitsev sissejuhatus...

Roheline Saabel

KASUM: + Austus

MÖÖDUMINE: Nagu alati, lähete Sweet "y juurde. Cesar helistab teile. Ta ütleb, et Ryder ja Big Smoke teevad koostööd Ballase ja korrumpeerunud politseinikega. Te jõuate kohale. Istuge autosse, Cesar istub teie kõrvale, ja sa näed oma silmaga, kes on kes. Siis on sul vaja kiiresti showdowni saidile minna. CJ helistab Sweet "y-le kogu aeg. Sinu ülesanne on tulla kohale ja panna kõik Ballad. Sweet "a viiakse vangla haiglasse ja teid viiakse Angel Pine'i.

maa pool

BADLANDS

Badlands

KASUM: läbitud

Möödumine: Palasky tahab, et üks mees läheks järgmisse maailma. Tema surma tõestuseks peate tema surnukehast mitu fotot tegema. Palaski varustab teid lõputu filmikaameraga. Haarake Rancher või Police Ranger ja ronige Chilliadi mäele. Näete maja, mida valvab FBI. Mine ümber maja ja tulista pargitud auto rattaid. Aga enne seda vaikselt ja ilma mürata lõigake kõik kaitsed välja, auto on soovitav parkida täpselt sinna, kuhu jõudsite, sest. teie ohver tormab majast välja ja istub autosse, mis pargitakse maja kõrvale. Sinna on pargitud ka Sanchez, kuid see on kasutu, sest ohver tuleb tappa, mitte õhku lasta. Kui te teda jälitate, proovige ta mäest alla lükata, nii et ta veereb ümber ja kukub kokku. Kui sa ta tapad, siis tee temast pilt. Kogu missioon täidetud.

Esimene kohting

KASUM: läbitud

Möödumine: See pole isegi missioon, lihtsalt niisama. Sõitke küsimärgi juurest Dillimorisse. Toimub stseen, milles Catalina (meenutagem Catalinat GTA-st: 3) ähvardab kutte noaga. Sa tuled, ta räägib sinuga, õigemini karjub nagu alati. Kui sa välja tuled, ütleb ta, kus su auto on? Istute maha ja Catalina ütleb teile, et ta tahab Red Countys varastada kõike, mis võimalik. Täpsemalt: 1. Veinipood Mustikas; 2. Pank Palomino Creekis; 3. Tankimine Dillimoris; 4. Kihlveokontor Montgomerys. Kõik need missioonid on tähistatud rohelise $-märgiga. Mõistlik on kõigepealt läbi mängida Tanker Commanderi missioon, kuna see on kõige lähemal. Vaadake allpool kõiki Catalina missioone.

Kuningas paguluses

KASUM: läbitud

JALUTAMINE: Lihtsalt väike stseen, kus Cesar ja Kendy on filmis Angel Pine. Vaadake seda, pärast stseeni helistab Catalina ja palub tulla. Tee pole lähedal. Kui jõuad, jää lihtsalt sinna.

Esimene alus

KASUM: läbitud

MÖÖDUB: Oh, vabandust, see loll Catalina. Kui CJ tuleb ja koputab uksele, siis keegi seda ei ava, ta kõnnib ringi ja vaatab ringi. Järsku sööstab Catalina talle kahuriga tagant otsa. Carl anub, et teda jäetaks ellu. Pärast seda "rumala lita" (nagu Carl teda enne tema ilmumist kutsus) väga-väga karjumist tunnistab ta mehele oma armastust. Mine, röövi ülejäänud punktid.

Läinud kurameerimisest

KASUM: läbitud

Möödumine: Üks stseenidest Catalinaga. Vaata üle ja läheme punkt-punkti haaval.

Made in Heaven

KASUM: läbitud

Möödumine: Viimane stseen Catalinaga. Ja jumal tänatud, muidu käib see tõesti närvidele. Ma jõuan endast ette, siis ta helistab Karlile ja piinab teda erinevate kaebustega, vahel lihtsalt helistab ja sõimab. Selline on Catalina, mängus väga närviline ja kiire iseloomuga tegelane.

Wu Zi Mu

KASUM: 5000 $

Möödumine: Ausalt öeldes on see missioon sama lihtne kui Jumala päev. Lõpuks kohtute väga-väga hea mees, Wu Zi Mu. Ta on pime (kuigi ma väga kahtlen, et ta on pime, kahtlustate ka seda, aga veidi hiljem). Ta on hea tegelane, võrreldav Corteziga Vice Cityst. Vabandust, tähelepanu hajus, missiooni eesmärk on ületada missioon. Põhimõtteliselt võib startida mis tahes enam-vähem võidusõiduautoga, kuid Rancher sobib selleks võistluseks kõige paremini. See kõik on seotud väikese asjaga, võitmisega. Soovin teile õnne ja tahan veel kord pöörata tähelepanu Wu Zi Mu-le.

Hüvasti mu arm...

KASUM: läbitud

Möödumine: Jõuate Cesari märgi juurde ja sealt võidusõidule. Tõeline GTA fänn ja tunneb ära GTA-st valusalt tuttava peategelase: 3. Tema maneerid, liigutused, veidi muudetud nägu SA all. Ha, ta ei jää üksi, vaid koos Catalinaga. Ja sa ikka küsid, miks ta pole pesakond? Võistlus on võidujooks. Sulle antakse auto ZR-350. Püüdke võita ja mitte ümber minna. Kõik!

CATALINA

tankisti komandör

KASUM: 5000 $

Möödumine: Dillimores asuva bensiinijaama röövimine. Istume veoautosse, klammerdume paagi külge. Korjamine on väga lihtne, sõidad seljaga tanki lähedale, kinnitub automaatselt. Ja nüüd sõidame, sõidame kolmanda osapoole bensiinijaama. Vihased kütuseomanikud järgivad teid. Jõuame kohale ja saame raha, samuti ikooni, kus saab veoautodel missioone võtta.

Kõigi koefitsientide vastu

KASUM: 2000 $

Möödumine: Selle missiooni käigus röövime Montgomery kihlveokontori. Jõuame kohale, Catalina annab sulle miinid, sina kaevad kinni suletud ukse (ukse purustamiseks piisab 3-4 miinist), liigud eemale ja puhud õhku. Võtke raha ja lahkuge. Kuid teil on 4 tagaotsitavat tähte. Lennake lähimasse Pay N Sprayi ja sõitke siis koju oma metsalise juurde.

Kohalik alkoholipood

KASUM: 1000 $

Möödumine: No mis ma saan öelda? Rüüstate Blueberry õnnetut alkoholipoodi. Aga sa jõudsid endast ette ja kolm röövlit võtsid su raha ära. Nad jätavad su Quadbike'ile. Sina oled ka nende taga. Catalina tulistab neid tagant. Saate neid ka tulistada. Kui olete nad kõik tapnud, võtke rahaga portfellid kokku ja naaske koju Catalinasse.

Väikelinna pank

KASUM: 1000 $

MÖÖDUMINE: Tõeline pangarööv Palomino Creekis. Murdke panka, hoidke kõiki relva käes. Üks pedagoogidest helistab politseisse. Toimub lühike stseen, kus on lahe näha, kuidas politsei panka ümbritseb. Hävitage kolm sularahaautomaati. Iga sularahaautomaadi kohta kaks lasku, võta raha ja jookse tagauksest Catalinale järele. Pange maha kõik politseinikud, kes takistavad teie taganemist. Tapa politseinikke ilma südametunnistuspiinata. Vii Catalina koju ja ütle talle hüvasti beebi!!!

TÕDE

keha saak

KASUM: + Austus

Möödumine: Minge tagasi Angel Pine'i juurde The Truthi märgi juurde. Seal on Tempenny, üks korrumpeerunud politseinikest, ja ta suitsetab rohtu. Üldiselt kannab ta üksinda jama. Kui ta lahkub, palub Truth teil tuua Combiner. See on juba tõesti raske missioon.Ostke laskemoona relvi ja soomust.Eelistage haavlipüsse ja snaipripüsse.Ostmisel haarake see, eelistatavalt Sanchezist ja liikuge edasi "Tallu".Kui olete sillast mööda läinud, pöörake paremale ja sõitke ülesmäge. Seal näete teest vasakul maarada, keerake ära. See on kiireim viis farmi jõudmiseks. Niipea kui leiate end farmist, ilma Sanchezist maha tulemata lendake üles mäest, mis on vasakul ja liigub kogu aeg mööda vasakut tara. Niipea kui põllule lähete, proovige kõik tappa. Tähelepanu: Kõik põllumehed on relvastatud snaipripüssidega!!! Teil on vaja kombineerijat. Tõmmake juht välja ja kiirustage alati väljapääsu poole. Põllumehed blokeerivad teie eest tee, ärge peatuge ja rammige kõike, mis nad on ehitanud, ja need, kes armastavad liha, hakige inimesi kombaini nugadega. Te ei unusta kunagi seda mahlast inimvere värvi, mis on segatud lahtirebitud käte ja jalgadega. LIHA!!! Sõidate välja ja üle tee blokeerib teie tee pikap ja selle ees on snaipripüssiga talunik, lõigake see ära. Mäletad kuidas sa tallu tulid??? Kui sõitsite, kohtasite mahajäetud talu, see on tõde "talu !!! Mine sinna, nii nagu sa enne sõitsid !!! Mission Passed.

Kas sa lähed San Fierrosse?

KASUM: + Austus

Möödumine: Tõde palub teil marihuaanat põletada. Haara leegiheitja ja põleta see ära. Politsei saabumiseni on aega 5:30. Minu nõuanne, kui põletate umbrohtu, siis minge paralleelselt selle imeaiaga, sest CJ võtab umbrohtu põletades põrinat, loeb, kivistab. Niimoodi kõndides on see tunne kohati üsna vähenenud. Pärast seda mine Truthi kaubiku juurde, ta annab sulle bazooka. Tulista alla politseihelikopter ja istu kaubiku rooli. Carl on ikka veel kividega loobitud (pidage meeles, et Phil Cassidy missioon, kui ta käsi küljest rebiti, on peaaegu sama siin, kuid kaamera väriseb mitte nii palju ) läheb San Fierro linna garaaži.

San Fierro

GARAAŽ

Kandke oma juustes lilli

KASUM: läbitud

Möödumine: Missioon on lihtne. Jõuate oma garaaži, vaatate sündmuskohta ja istute Truthi autosse juhiistmele. Hakkate sõitma näidatud punktidesse ja koguge inimesed oma garaaži tööle.

555 ME NIPP

KASUM: läbitud

Möödumine: Peate ühe mehe välja vahetama. Sõitke näidatud kohta. Parklavalvurid on olemas. Jälgi ühte neist ja tapa ta parklas. Kuni keegi sind ei näe, vaheta riided ja jookse välja kohta, kus toapoiss seisab. Sinine teene sõidab teie juurde, astuge sisse ja minge kogu südamest teie garaaži. Seal tehakse talle "kingitus" uimastipaki näol. I. Siis läheme tagasi. Kõige jaoks on teil 2:30. Pealegi ei tohi auto kortsuda, muidu tuleb see üle värvida. Kõik.

Dekonstruktsioon

KASUM: läbitud

Möödumine: Su õele sõideti otsa, sa maksad kätte. Garaaži taga on ehitusplats, kus toimub kogu arvestus =D. Esmalt hävitage 6 ehitajamaja. Niipea, kui olete buldooseriga lõpetanud, lükake tualett auku, kandke betoonisegistisse ja nautige stseeni a la surma elusalt. Oh, ma oleks peaaegu unustanud, hoiduge ehitajatest. Nad on väga ohtlikud, aga kus nad on labidatega teie AK-47 vastu? Pärast seda missiooni helistab Jethro ja ütleb, et saadaval on autokool, kus kohtute Michelle'iga...

LOCO SÜNDIKAAT

Foto võimalus

KASUM: + Austus

Möödumine: Sinu eesmärk on pildistada mõnda tegelast. Võtke üles Cesar "om, mis asub Red Country ja minge tema autoga Angel Pine'i. Peatuge Angel Pine'is punase markeri juures ja ronige katusele. Teie käes on lõputu filmikaamera. Seisa punasel markeri ja pildista (! ) kõigi noole juurde jõudnute näod Tähelepanu, missioon nurjub, kui sõidad Cesari autoga kokku või ei tee pilti teise inimese näost = D.

KASUM: + Austus | 3000 dollarit

MÖÖDUB: Woozie ütleb Karlile ja Cesarile, et ta on nende sõber. Karl palub selgitada, kes on need inimesed tema tehtud fotodel. Siis ilmub Woozie assistent (unustas, et Wo on pime? = D), Su Xi Mu on Loco Syndicate , ütleb ta. Esimene mees (osutab Mike Torenole), ta ei tunne teda. Teine on T-Bone Mendez ja kolmas on Jizzy, osariigi suurim sutenöör. Woozy ütleb, et Jizzy juhib klubi, mis on Ganti silla all. Sa peaksid minema sinna. Mine punase markeri juurde. Carl selgitab Jizzyle, et on valmis tema heaks töötama. Jizzy vajab, et sa teeksid tema eest mõned asjad. Sa astud autosse (Hoiatus: see ei saa olla hävitatakse, muidu missioon ebaõnnestub) ja kolige koos prostituudiga. Pange ta minema ja Jizzy helistab teile, et ühe tüübiga tegeleda, see tüüp on sutenöör, peate ta tapma, siis helistage uuesti ja Jizzy ütleb teile, päästa teise prostituudi, kuid see on tema tervise näitaja. e määratud punktini. Kogu peksmise stseen toimub silla all. Seal lööb "püha" isa tüdruku peksa. Tegelege kõigiga, muidugi, kurjategijatele saatusliku tulemusega. Jälle helistab teile Jizzy, kes ütleb, et üks vana paprika veenis üht prostituudi tänavale mitte naasma. Sinu eesmärk on sõita punktini ja seejärel limusiini ja džiipi jahtides valvuritega hävitada nii vana pipar kui ka valvurid. =D Kõik missioonid on täidetud. Pärast missiooni Woozie helistab ja ütleb, et leiate ta Hiinalinnast. Pärast kõnet ilmub ikoon W.

T-Bone Mendez

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

MÖÖDUMINE: Jizzy pole rahul T-Bone Mendeziga "om pärast ühte tehingut, milles osales 3 inimest. Üldiselt peate võtma kiire auto (eduka missiooni jaoks) ja sõitma Garveri sillale. Silla all on Boxville . Niipea kui sõidate üles, võtavad 4 ghouli 4 kotti narkootikume ja lähevad eri suundades. Teie ülesandeks on kurikaelad tabada ja seejärel külmavereliselt tappa ning võtta kindlasti kõik pakid.Sellepärast ma kirjutasin kiire auto kohta on seda vaja. Need vargad on relvastatud ja sõidavad San Fierros ringi. Samuti ärge avage Hiinalinnas tuld, kui läheduses on Hiina diasporaa esindajaid, sest nemad toidavad teid AK-47-st pliid =D !

Mike Toreno

KASUM: + Austus | 7000 dollarit

Möödumine: Jizzy T-Bone'i klubis helistab Mike Toreno, kuid ta on hädas. Vietnamlased röövisid Toreno. Sõitke esmalt Dohertysse ehitusplatsile, seejärel Easter Basini ja seejärel Easter Bay lennujaama. Seal hävitage 6 vietnamlast, laske see kaubik õhku. Pärast seda saate 2 otsitavat tärni, pärast punase markeri jõudmist on teil 3 tärni. Sõidame Pay n "Spraysse ja siis läheme Jizzy klubisse. Mission Completed.

Outrider

KASUM: + Austus | 9000 dollarit

MÖÖDUMINE: Saatke kaubik ühte tehasesse. Kõigepealt sõidame tanklasse Easter Basinis, sõjaväebaasi kõrval, vaatame stseeni, kus T-Bone Mendez peaaegu tapab Carli, küsides visalt, kelle heaks ta töötab jms. Siis tuleb Mike Toreno, ta istub autosse ja te sõidate San Fierro sadamasse. Võtke RPG ja snaipripüss, istuge mootorrattale ja sõitke kaubikust ette punase markerini, seal on takistus. Tapa kõik. Edasi järgmise "Checkpointi" (Checkpoint :)) juurde ja tee puhtaks. Teeme sama kolmanda "kontrollpunktiga" ja neljandaga. Kaubik liigub aeglaselt, nii et probleeme ei teki. Saatke ta hävitatud tehasesse. Kõik missioonid on täidetud =D.

Tigude rada

KASUM: läbitud

Möödumine: Vaja on tappa reporter, kes avastas Tempenni ja Pulaski kohta, et nad tegelevad tumedate tegudega. Jookseme ehitusplatsile, seal, ühes torus, on snaipripüss, võtame selle üles ja jookseme jaama, lähedal on pargitud Sanchez. Hüppa raudhobune sadulasse ja edasi väljuva rongi taha, milles ajakirjanik istub. Püüdke mitte minna vastutulevatele rööbastele, sest mööduvad rongid pühivad teid minema. Jõuate Los Santoses Market Stationi "e. Ajakirjanik astub rongilt maha ja ilmub lähenemisnäidik. Jälgige teda eemalt, et ta teid ei näeks. Pärast metroost lahkumist võtab ta takso ja mine Santa Maria kai juurde. Kohe kui ta lahkub, antakse sulle käsk hävitada ta ja tüüp, kellega ta kohtus. Kogu missioon on läbi. Läheme lennujaama ja lendame tagasi San Fierrosse.

Jääkülm Killa

KASUM: + Austus | 12000 dollarit

MÖÖDUMINE: missioon on saadaval kella 6.00-20.00. Ostke raudrüüd, relvad ja edastage Jizzy klubisse. Seal näete 2 limusiini, üks neist on must, võtke see ja sõitke sellega garaaži, kuna see on ainus must limusiin mängus. Siis tagasi klubisse, seal näed sutenööri (Pimp car) ja lasid sellega kõik 4 rehvi maha. Järgmisena läheme sissepääsu juures valvuri juurde, räägime nendega ja läheme katusele. Näete tellingutega sillatuge ja me ronime nende juurde. Jõuame klubi katusele. Tule alla, räägi Jizzyga, pärast videot tapa kõik valvurid ja jälita Jizzyt. Lase ta auto õhku ja tapa ta ise. Niipea kui ta tapad, kukub temast välja mobiiltelefon, Cesar helistab kohe ja missioon lõpeb sellega!

Kai 69

KASUM: + Austus | 15 000 dollarit

Möödumine: minge Cesari taha katusele "om, ta annab teile snaipripüssi. Pärast videot tapa kõik, kes tulistavad kolmikuid. Seejärel tapa T-Bone Mendez" ja hüppa Ryderi "om" eest vette (siin see rott lõpeb ). Astuge Speederisse ja jälitage roomajat. Teel vahetate Ryderi elu viimased read "a \u003d D! Tapa ta ja Cesar helistab sulle ja küsib, kas sa oled elus? Minge San Fierrosse. Ülesanne täidetud!

Toreno viimane lend

KASUM: + Austus | 18 000 dollarit

MÖÖDUMINE: Ostke soomusrüüd ja suunduge SFPD (San Fierro politseijaoskonna) kopteriväljakule. Su pihta tulistatakse paar raketti. Vabastage oma tee kõigist kurikaeltest ja jäädvustage helikopteriväljakul RPG ja AK-47. Hüppa maha ja istu mootorrattale. Sõida täiskiirusel kopteri taha. See lendab täpselt paralleelselt kiirteega. See lendab väga aeglaselt. Mööduge temast ja sõitke veidi edasi, et ta vaateväljast kaoks. Peatage ja lülitage RPG-le. Niipea kui kopter välja ilmub, püüdke see sihikuga kinni ja laske välja paar raketti. Missioon on täidetud, kuid Toreno ei surnud, kuid sellest hiljem.

Yay Ka Boom Boom

KASUM: + Austus | 25 000 dollarit

Möödumine: Pärast sündmust minge kesklinna. Seal on üks punane mees, ta kaevandab auto, sina sõidad sellega mahajäetud tehasesse (vt Mission Outrider). Enne tehasesse jõudmist parkige auto, tehke esmalt valvurid ja seejärel, kui olete hoone puhastanud, minge tagasi auto järele, aktiveerige sellel olev pomm (LMB või LCtrl) ja väljuge hoonest. Paugutab nii, et 4. juuli tundub lapselik jant =D! Tagasi lahkudes lähevad väravad kinni ja kõikidest pragudest ronivad välja "rahulolematud" kohvritega kodanikud! Pange tarbimisse kõik, kes julgevad märgata, astuge pargitud Voodoosse, kiirendage ja hõljuge katusel, siis läheme teie garaaži kõrval oleva punase markeri juurde. Kõik missioonid on täidetud.

NULL

õhurünnak

KASUM: 7000 dollarit

MÖÖDAMINE: Esmalt ostke 30 000 dollari eest RC-pood (vaata meie portaali saladuste kaarti). Sisenege poodi ja väljuge. Zero helistab sulle ja ütleb, et tulge tema juurde. Jookse koju, säästa ja mine missioonile. See on päris lõbus missioon. Olete kuulipildujaga katusel, tippige 3 minutiks "Volcano", et tulistada RC-lennukeid, mis ründavad RC-poodi. Null seisab lähedal tulekustutiga iga tuletõrjuja jaoks. Niipea, kui tapate kõik, lõpeb missioon!

Toiteliinid

KASUM: 5000 dollarit

Möödumine: Haakige lahti vaene Zero, kelle Berkley riputas. Saate kurjale kätte maksta, tulistades tema kullereid RC Baron "y. Lennukil on kütus otsa saamas, nii et olge ettevaatlik. Sihtmärgile lähedale jõudes vajutage LCtrl ja kaubik saab korraliku osa pliid. Niipea kui hävitate viimase kulleri. Maanduge RC poe katusele ja kogu missioon on lõppenud.

Uus mudelarmee

KASUM: 5000 dollarit

Möödumine: Mänguasjalahing. Missiooni aeg 8 minutit. Vaja on rajada tee vaenlase sõjaväebaasi. Tõmmake teel lebavad tünnid laiali, ehitage ülekäigusildu, hävitage pommidega vaenlase tankid. Mängige tervise nimel ja pärast missiooni täitmist toob RC-pood teile 2000 dollarit sissetulekut! Jah, ma oleks peaaegu unustanud, võidusõiduautol, millega Zero sõidab, on vigastusnäidik. Olge valvsad ja ärge laske sellel lõppeda!

TRIAADID

Mäepilvepoisid

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

Möödumine: Enne seda missiooni ostame soomust ja relvi. Eelistatavalt AK-47, püss ja UZI. Salvestage ja minge Woozie'sse. Oh, istuge "pimedaga" autosse ja sõitke punase markeri juurde. Minge välja ja kõndige väikesesse sisehoovi. Siis hakkavad peded karjuma ja õuest jooksma. Sa jälgid Woozie't. Tekib ebameeldiv pilt ... triaadi surnukehade mägi. Nagu üks mees selgitab, tulid vietnamlased ja tegid siin kõigile lõpu. Pärast seda stseeni saabuvad vietnamlased autoga ning kohe ilmub tervisenäitaja. Hävitage vietnamlased ja liikuge edasi, kuid ärge mingil juhul laske Woozie'l endast mööduda. Paar Sanchezi "ovi pargivad nurga taha, tapavad nad kõik. Tulge nurga tagant välja ja purustage ülejäänud. Tähelepanu: katusel on snaiper. Haki kõik vietnamlased ja istuge autosse. Niipea, kui olete sõitke välja, algab teie jaoks tagaajamine. Aga see pole veel kõik, peate hävitama kõik, kes seal istuvad. Peate neist eemalduma, mööda linna põigeldes. Kõige optimaalsem koht, kus saate kõik hävitada, on "Otto autode" katus (Vaata saladuste kaarti). Sõidad sinna suure kiirusega. Tehke seda selleks, et mitte Wuzit ähvardada, vastasel juhul ronib ta sinna, kus tal pole vaja, rikkudes teie eest kõik. Istusid varitsuses? Nüüd tapa rahulikult. Kui tapate kõik, võtke Wuzi ja viige ta koju. Kogu missioon täidetud.

Ran Fa Li

KASUM: + Austus | 6000 dollarit

MÖÖDUMINE: Peate pikapiga sadamasse sõitma. Sõitke Easter Bay lennujaama maa-alusesse parklasse. Astuge seal pikapi. Autol on kahjustuste näidik. Kohe, kui kolid, blokeerivad vietnamlased sinu eest tee. Astuge autost välja ja pange kõik maha. Lahkuge, purustades teel Vietnami seltsimehed. Lennujaamast lahkudes järgneb teile Sanchezaxil mitu relvastatud paprikat. Nõuanne kohe ülekiirendamisega purustage need. Tooge pikap sadamasse ja missioon lõpeb seal.

KASUM: + Austus | 8000 dollarit

MÖÖDUMINE: Kas sulle meeldib maastikusõit? Ja peate tegutsema söödana. Astuge Rancherisse ja viige Angel Pine saematerjali tehasesse. Sealt sõidetakse punasesse markerisse ja võistlus algab. Vietnami kutid järgnevad sulle Sanchezi "kirvel. Keskenduge teele ja sõitke mööda kontrollpunkte. Mõnes kohas saate hästi lõigata. Jah, autol on kahjunäidik. Teie lõppeesmärk on bensiinijaam. Kontrollpunktid viivad teid finišisse. Kui kohale jõuate, helistatakse teile ja see missioon on täidetud.

Amfiibrünnak

KASUM: + Austus | 11 000 dollarit

Möödumine: selle ülesande täitmiseks peate oma kopse pumpama (kopsumaht). Ujuge mõnda aega vee all. Seejärel minge Woozie'sse. Sõitke kai 69 juurde ja hüppage vette. Seal, kiviharjal ja edasi nagu mees – kahepaikne läbi veealuste koobaste nuga otsides. Proovige ujuda vee all, et Vietnami pinnapatrullid teid ei märkaks. Ja proovige ka mitte langeda prožektori valgusvihku. Ronige laevale ja hakake valvureid tapma. See võib olla noaga või tünniga. Nagu soovite. Võtke kõik välja, istutage putukas ja ujuge tagasi kaile 69. Niipea kui välja tulete, lõpeb missioon!

Da Nang Tang

KASUM: + Austus | 15 000 dollarit

Möödumine: missioon algab tulistajana helikopteris. Tulistage kõik konteineritel, siis tulistatakse teid RPG-ga alla. Ujuge laevale, laske kõik maha. Ja laseme seal konteinerite juures inimesi maha. Ära mine alla. Mida kõrgemal olete, seda abitumad on teie vaenlased. Kõige ootamatumates kohtades on palju inimesi, seega olge valvel. Peate vabastama mõned orjad. Niipea kui sa nad päästad, lasevad nad laeva õhku ja sina pääsed paatidesse. Tegelikult kõike. Pärast seda missiooni helistab keegi (imekombel päästetud Mike Toreno) ja pakub tema rantšo külastamist. Las Venturas on nüüd avatud.

CESAR VIALPANDO

Nullimine sisse

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

LÄBIMINE: Missions for Cesar "a on saadaval alles pärast autokooli läbimist. Niipea kui olete autokoolis viimase missiooni lõpetanud, helistab Jethro teile ja ütleb, et saate osta Wang Cars. Ostate selle 50 000 dollari eest ! Ja see on tegelikult missiooni eesmärk. Zero arendas välja ühe vea ja pani ühe daami autole.Auto, nagu te aru saate, vajate seda. Niipea kui ta helistab, jätab ta punase jälje.Sõitke talle järele , niipea kui järele jõuate, pöörake ta ümber P.I.T manöövriga (seda õpetati teile autokoolis.) Ja tema autoga naaske garaaži. Missioon läbitud. Pärast seda missiooni on viimast tüüpi häälestuskeskused Saadaval on võidusõiduautode häälestamisele spetsialiseerunud "Wheel Arch Angels".

Proovisõidu

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

Möödumine: See on lahedaim missioon. Istuge Cesari "y autosse ja puhuge Otto Autosse". Pärast auto varastamist järgige Cesari "om. Politsei ei jõua sulle järele. Tähendus on lihtne, sõitke ja jõuate garaaži, peaasi, et järgige Cesari" om ja ärge eksige. See on kõik.

Kohandatud kiirrada

KASUM: + Austus | 10 000 dollarit

MÖÖDUMINE: Istuge koos noormehega nimega Cesar autosse ja sõitke sadamasse. Seal ronid kraana peale ja hakkad omakorda laevalt maapinnale vedama konteinereid, milles on autod. Otsid ühte kiiret autot. All on Cesar ja ütleb, kas see auto või mitte. Olge ettevaatlik, et te seda kogemata ei lööks. Niipea, kui Cesar auto konteinerist välja ajab, saabub omanik koos kahe vennaga. Tulge kiiresti kraanast välja ja tapke nad. Kui olete nendega tegelenud, saabub teine ​​auto. Saatke ka need järgmisse maailma. Kuid see pole veel kõik! Jooksvad veel 2 paprikat ja Kalashi liiniga toppige nende surnukehad pliiga. Pärast seda missiooni on saadaval sellised missioonid nagu eksport / import. Näib, et see missioon on täidetud!

Torkehaavad

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

Möödumine: Vaadake, kuidas Cesar raevutseb, et üks lits teda vihastas (kirjanduslik väljend). Asi on selles, et peatada auto, mis ei taha peatuda. Istuge autosse, millesse on pakitud 3 politsei "siili" (meenub Vice City, kus võmmid viskasid 3 tärni). Minge kiirteele ja jälitage daami. Mööda temast ja viska siil tema auto ette. See lööb rehvid läbi ja peatub. Pärast lühikest stseeni vahetab Carl kõik rattad. Ja mine garaaži. Pärast seda missiooni toob "Wang Cars" 8000 dollarit! Oleme San Fierroga valmis!

MIKE TORENO

Koletis
KASUM: 1–5000 $ | 2–4000 $ | 3–3000 $ | 4–2000 $ | 5-1000 dollarit
MÖÖDUMINE: Tavaline võidusõit Monsteril "e. Olenevalt kellaajast, mida näitate, maksavad nad teile nii palju. Ütle teele EI! Öelge maastikul JAH. Olge ettevaatlik üle konaruste hüppamisel, sest see ei võta kaua aega. lenda kaljult alla!See on kõik!

KASUM: 7000 dollarit

MÖÖDUMINE: Peate veoauto kinni püüdma. Mike Toreno ütleb, et selle ülesande jaoks peab teil olema assistent ja pakub oma assistendiks Cesari "a. Astuge mootorrattale, vaadake kaarti ja järgige veokit. Kui näete seda, sõitke vasakule ja jääge üheks ajaks seisma. paar sekundit juhiukse kõrval. Cesar hüppab veokile ja hakkab juhti rusikaga näkku lööma. Niipea kui ta selle välja viskab, istuge sisse ja sõitke veokiga oma garaaži Dohertys. Kõik missioonid on täidetud.

Keelamine

KASUM: 1000 dollarit

Möödumine: sisenege BF-injectioni ja sõitke El Castillo del Diablosse. Võtke seal RPG, istuge Bandito või muu peale, mis teile meeldib (Bandito, Sanchez, Quadbike) ja sõitke mäest üles. Andke sinna märk. Saabub helikopter ja siis veel mitu, mis tuleb õhku lasta. Hävitage kõik RPG-dega helikopterid, istuge oma sõidukisse ja jälitage lasti. Muide, samal ajal kui plaadimängijaid alla tulistate, on teil 2 tagaotsitavat tähte. Olgu, kui olete lasti juurde jõudnud. Võtke see üles ja sõitke tagasi El Castillo del Diablosse. Seal garaažis see missioon lõpeb!

Rohelised niidud

KASUM: + Austus

LÄBITUS: Peate ostma mahajäetud lennujaama 80 000 dollari eest (raha peab teil olema enne seda hetke) ja läbima kõik lennukooli testid, vastasel juhul lähetusi ei toimu !!! See on kõik. Pärast seda missiooni helistab Woozie ja käsib Carlil teda "Casino Four Dragonsis" külastada (Woozie jaoks on missioone).

KASUM: 15 000 dollarit

Möödumine: Missioon mängu fännidele, IL-2 Sturmovik. Peate lendama väga madalalt, peaaegu maapinna lähedal, et sõjaväeradar teid ei tuvastaks. Lenda Angel Pine'i, lennata punane ring ja tagasi lennuväljale, sama teed ja madalalt. Kui radar teid tuvastab, lendab teie juurde professionaalne USAF-i eskadrill Hydras (ahahahahaha) !!! Loomulikult ei lähe keegi teiega kaasa ja teie pihta tulistatakse mitu suunamisraketti ja asi on läbi. Saabuge lennuväljale, maanduge lennuk punasesse markerisse ja kogu missioon lõpeb edukalt!

Kaasasõitja

KASUM: 20 000 dollarit

Möödumine: Selle missiooniga on paljud inimesed piinatud. Ja saladus on lihtne. Lähme järjekorras. Peate minema lennukile, mis tõuseb õhku ja tünnid lendavad kaubaruumist välja. Niipea kui kõik stseenid on läbi, rebige kohe lennuki külge ja kinnitage end selle parema mootori külge (selle, mis on kaubaruumi redelile lähemal). Sa kukud "aerodünaamilisse kotti" (selgitage tehniliselt pikka aega, kuid lihtsustatult öeldes kaob teie takistus, seega kiirendate mitu korda kiiremini ja see on suurem kui maksimaalne lubatud kiirus, kui teie sõiduk suudab välja anda) , kiirendage kiirust ja sisenege lennukisse pole probleemi. Jah, jälgige väga hoolikalt, kuhu tünnid lendavad! Niipea, kui leiate end lennukist, jookske kokpitti ette, pööramata tähelepanu ei tünnidele ega kaitsmetele. Niipea kui jõuate, peate kohe tegelema kõigi valvuritega. (!) Tulistamist ei tohiks olla!!! Ainult rusikad ja nuga! Kõigile paugutades võtke langevari, visake järelejäänud tünnidele lõhkeainet ja jookske tagasi redeli servale. Soovitav on seista päris lõpus ja vajutada detonaatori nuppu. Hüpe, langevari ja ilus vaatepilt. Ärge kiirustage kohe pärast hüpet langevarju avama. Lenda pikalt alla =D, siis ava maapinnale lähemale ja maandu. Ülesanne täidetud! Mine, päästa!

TÕDE

Must projekt

KASUM: läbitud

Möödumine: see on üks põnevamaid missioone mängus!!! Palun täiendage oma arsenali ja turvist enne missiooni!!! Tõde viib teid sõjaväebaasi. Teil on snaipripüss ja termonägemisprillid. Nagu näete perimeetri ümber, on prožektoritega torne. Õppige, kuidas nad kaugelt töötavad, ja hiilige juhtruumi sissepääsu juurde, et värav avada. Raske on, palju lihtsam on tappa kõik sellisele ja sellisele emale ja ventilatsiooniavast läbi murda, sinna sisse ronida. Olukorrast edasi, aga esmalt lülita õhutõrje välja. Tükeldage kõik kaitsmed ja haarake Jetpack!!! Lenda üles, läbi kaevanduse ja lenda Tõe juurde "y. Kõik missioon lõpetatud!

Vihje: sa ei tohiks tema juurde tulla tohutu rasvanäitajaga, siis ta ütleb, et võta kaalust alla ja siis tule.

roheline goo

KASUM: 20 000 dollarit

Möödumine: Loodan, et teil on soomused täis? Peate püüdma ühe "keemilise" pommi. See asub kaubarongi ühes kastis. Rongi valvavad sõdurid, sellel veetakse kogu sõjaväekaup. Lenda ja tapa kõik koos Uziga. Kui tulistad kõik kastid, leiad pommi, võtad selle ja lendad tagasi Tõde "u! Kõik kõrbemissioonid" on täielikult täidetud. Las Venturas ootab teid!!!

Las Venturas

TRIAADID

Fender ketšup

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

Möödumine: Peate üle kuulama ühte vangistatud bandiiti. Ja sa pead seda oma hullumeelse sõiduga tegema. "Vaeseke" on su auto kapoti külge aheldatud =D!!! Sõit ülisuurel kiirusel, teravad manöövrid, pidurdamine 200 km/h kuni 0 km/h! Tee mida sa tahad! Teil on näitaja selle kohta, kui hirmul bandiit on. Siis viige ta kohe, kui ta räägib, Woozie juurde tagasi! Tõenäoliselt tapetakse ta seal. Kuid te ei tohiks selle pärast muretseda, missioon on täidetud!

Plahvatusohtlik olukord

KASUM: + Austus | 7000 dollarit

MÖÖDUMINE: Sanchezi peal on vaja pisut oskusi "e. Peate karjäärist lõhkekehad hankima. Kohe, kui jõuate kohale ja sisenete punasesse markerisse, hakkab taimer käima kuni dünamiit plahvatab. Jookse kohe alla ja näete (seda on näha sissepääsu juures), et allpool, ühest toast veidi eemal, on kaks inimest, üks neist on relvastatud valvur ja teine ​​mustas ülikonnas ja kiivriga. pea, seal on töödejuhataja.Kõrval on kaitsme.Tappa töödejuhataja ja samal ajal kaovad valvur ja taimer.Sul on palju aega dünamiidi kogumiseks.Kui nendega tegeled. Istuge lähedalasuvasse mitmetonnisesse veoautosse ja hakake dünamiidikaste purustama.Kui see on purustatud, minge välja ja võtke see üles.Kui võtate viimase dünamiidi.Tuleb julgestus ja blokeerib teid kõik taganemisteed. Siin on teie võime Sanchezile jäämiseks on vaja. Väljuge karjäärist, kasutades kontrollpunkte, tulistades tee ääres valvureid. Ja siis torma koosolekule ja anna dünamiit kindlatesse kätesse.

Sul on krõpsud käes

KASUM: + Austus | 10 000 dollarit

Möödumine: osta relvad, soomused ja edasi tehasesse. Tehas toodab kasiino jaoks allesjäänud žetoone. Hävitage kõik seadmed, mis toodavad kiipe. Admiral seisab kahe valvuriga tehase ees. Sööge Admiral "a taga ja eemaldage valvurid vaikselt ühe lasuga bensiinipaaki! Tahan teid hoiatada, et tehases on üks valvur (või lihtsamalt öeldes bandiit), mis on relvastatud S.P.A.S. 12-ga (nimetus Vice Citys). Tapa nad kõik ja nüüd löövad kõige enam kõik käsitööd õhku ja mine kiiresti teisele korrusele tagasi, sest saabub veel üks Admiral koos bandiitidega!!!

Don Peyote

KASUM: + Austus

MÖÖDUMINE: Võtke ükskõik milline neljaukseline auto ja sõitke sinise märgini. Sealt leiate kaks meest. Nad kõndisid palju ja nüüd on neil raisk. Ära lase poistel surra!!! Kõik istuvad autosse ja sõidavad Snake Farmi poole. Teel peatuge, kui teil palutakse, sest üks oksendab. Väga lahe stseen =D. Tallu jõudes tulistage kohe 4 bandiiti. Ja ärge laske neil pargitud kahte autosse sattuda (neid autosid ei saa farmi saabudes õhku lasta ega teisaldada), vastasel juhul võite missiooni ebaõnnestuda. Kuna need kaabakad suruvad sind auto peale. Seejärel viige oma poisid Caligula kasiinosse ja kohtute Ken Rosenbergiga ("Rozzie"). Ma kardan, et sa teda vaevalt ära tunned. Ta on vanaks jäänud. Üldiselt missioon lõpeb siin.

Intensiivravi

KASUM: + Austus | 5000 dollarit

Möödumine: Otsige üles Johnny Sindacco, kes on haiglas. Minge haiglasse ja seal ütleb õde, et ta viidi paar minutit tagasi ära. Radarile ilmub 3 punast täppi. Otsige läbi iga kiirabi. Tulistage kergelt iga auto pihta. Niipea, kui võtate koos kalli patsiendiga auto enda valdusesse. Kiiresti sõita lihakombinaati. Sulle järgneb 2 sind ründavat autot. Kui olete sinna jõudnud, saab missioon läbi! Muide, see Johnny Sindacco, keda piinasite missioonil "Fender Ketchup" ;)

Lihaäri

KASUM: + Austus | 8000 dollarit

Möödumine: Karl veenab Keni, et tema juhib. Istuge mis tahes autosse ja sõitke Sindacco tapamaja juurde. Seal kohtate Johnnyt ennast, Ken küsib, kuidas tal tervis on. Kui Sindacco Karli näeb, sureb ta südamerabandusse. Üks Sindacco meestest viskab sind Molotovi kokteiliga ja teine ​​jookseb saega vastu. Peatate ta hästi sihitud kuuliga kolju. Kenil on elunäitaja. Tulista kõik kurikaelad ja mine välja. Hoidke Rosenbergi tervisel kogu aeg silm peal. Kui olete välja saanud, viige Ken kasiinosse. Ülesanne täidetud. Pärast seda missiooni on "Maddogg" missioon saadaval!

Kala tünnis

KASUM: läbitud

Möödumine: Väike stseen. Woozie ja Ran Fa Li tegid tehingu. Seejärel helistab Ken pärast stseeni ja palub teil tulla, kuna Leone Salvatore (GTA: 3) on Caligulas võimu haaranud.

Maddogg

KASUM: + Austus

Möödumine: Maddogg purjus sisetalla, tahab sooritada enesetapu. Alla oli kogunenud rahvahulk. Valige Walton ja sõitke täpselt nii, nagu on näidatud ekraanipildil (2)!! Edasi ja tagasi ilma pööramata. Ja just selleks, et Maddogg oleks sinu kehaga samal tasemel. Kui ta hüppab. See peaks teie kehasse sattuma karpidelt. Nüüd viige ta ettevaatlikult haiglasse. Pidage meeles, et liiklusõnnetused vähendavad ellujäämise võimalust. Kõik. Ülesanne täidetud!

vabalangus

KASUM: + Austus | 15 000 dollarit

Möödumine: Missioon on üsna raske neile, kes ei tea, kuidas lennukeid juhtida. Minge Las Venturase lennujaama ja võtke sealt Dodo. Tõuske õhku ja joondage rada rangelt radaril näidatud punkti järgi. Saavuta rohkem kõrgust kui pilved ja lenda. Niipea kui lennuk ("Shamal") su alla lendab, pööra järsult 180 kraadi ümber ja sinu ülesandeks on nüüd jõuda lennuki taha punasesse ringi, et stseeni alustada. Leiad end lennuki salongist. Tapa 4 mafiooso ja seejärel piloot. Nüüd tooge lennuk rahulikult GDP-sse (Running - Landing - Runway). Missioon ebaõnnestub, kui te ei taba lennuki punast ringi enne, kui see jõuab Las Venturasesse.

Püha Markuse bistroo

KASUM: + Austus | 20 000 dollarit

PASS: Tagasi Liberty Citysse (GTA: 3)!!! Sõit Las Venturase lennujaama. Istuge Shamali ja startige. Lenda mitte liiga kõrgele. Pilvede piiril, muidu jätke punkt vahele. Näete meie kallist, juba unustatud Liberty Cityt!!! Seal on talv. "Saint Mark's Bistro" toob teile takso. Tapke kõik, kes on kohvikus. Ja siis, kui lähete õue (tagahoovi). Pärast tulistamist tapa Forelli. Naaske Las Venturase lennujaama. Missioon lõpetatud! Pärast seda, Sweet helistab ja ütleb, et jääb eluks ajaks vangi, aga Karl ütleb, et ta vabaneb varsti.Pärast Sweeti kõnet helistab Salvatore ja kiidab teda tehtud laitmatu töö eest !!!

VARASTUS

Arhitektuurne spionaaž

KASUM: + Austus

MÖÖDAMINE: Soovitan lasta enne missiooni (Mission Vigilante) soomust pumpada, samuti oma lemmikrelva tervist ja pumpamist. Peate siin palju ja sageli tulistama. Kõigepealt peate hankima kaamera. Järgige radari punast markerit. Pauku fotograafile ja võta talt kaamera. Seejärel sõitke linnaplaneerimise osakonda. Enne sisenemist eemaldage kõik relvad (teil peavad olema tühjad käed). Tulge sisse. Mine otse tüdruku juurde, räägi temaga (kaks korda "Y" klõpsamine on jaatav vastus) ja minge viimasele korrusele. Nad ütlevad teile, et ärge pildistage. Minge 1 korrust alla ja purustage vana konditsioneer. Süttib tulekahju ja kõik töötajad evakueeritakse. Ronige ülemisele korrusele ja pildistage põrandaplaani. Niipea kui seda teete, on teil automaatselt 2 otsitavat tähte. Kõik valmistuvad tulistamiseks. Trepil on palju politseinikke ja nad tulistavad täpselt, pätid. Purustage kõik hoones viibijad. Kui olete vigastatud ja soomust pole ja teie tervis on samuti rikutud, siis jookske tagasi teisele korrusele, kus konditsioneer purunes. Lifti juures on automaadid, seal müüakse süüa. Värskenda end ja välju esimesele korrusele. Ja nii enne lahkumist (eeldusel, et te pole missiooni täitnud kiirabi), Puhka natuke. Siis jookse välja ja torma kõigest jõust. Sest teil on 4 tärni ja hunnik politseid. Otsige üles suvaline transport ja minge "Casino The Four Dragonsi" juurde, andke lint üle ja missioon on täidetud!!!

Võti tema südamesse

KASUM: + Austus

Möödumine: See missioon nõuab teilt kannatlikkust. See võib mööduda kiiresti ja halbade tagajärgedega või olla pikk, kuid lõpp on meeldiv. Kohtute järgmise ja viimase tüdrukuga GTA:SA-s, Millie. See on üsna perversne tüdruk. Olgu, räägime nüüd missioonist. Sõitke punase märgi juures Caligula kasiino juurde. Ja siis jälitage Milliet. Kõigepealt tuleb ta Seksipoodi. Jah, teil on vahemaa indikaator. Kui see saab täis, hakkab Millie kartma ja missioon ebaõnnestub! Seksipoest "helistage talle Bennyle (ta on veidrik, saate hiljem aru), ta vahetab riided ja lahkub poest. Jookse mitte talle järele, vaid sinna, kust ta tuli, vaheta riided ja jookse välja. Mine autosse ja sõitke edasi Millie juurde, tema majja. Ta tuleb autost välja. Oota nüüd seda, Benny. Ta kõnnib lilla vibraatoriga. Tapa ta ja seisa punasel markeril. Nii sa saad Milliega tuttavaks. Nii et teil on kaks võimalust. Esimene on viia oma suhe 30%-ni ja ta annab teile Caligulast kaardi (tegelikult on see see, mida te vajate. See on pikk protsess, aga siis saate selle 100% temaga kaasa võtta. On ka teine ​​võimalus, see on lihtsalt ta tapmine, kuid siis ta enam ei ilmu!Pärast ta tapmist saate helistada!Igatahes saate Milliega tuttavaks, missioon olema täidetud, kuid vajate kaarti.Ilma selle kaardita ei ole allpool kirjeldatud missioon "Caligula panga murdmine" saadaval !!!

Dam ja Blast

KASUM: + Austus

Möödumine: Paljud kannatavad selle missiooni tõttu. Saabuge Las Venturase lennujaama ja minge lennukile. Tõuse õhku ja lenda radari kollase punktini. See punkt tähistab punast ringi. See ring on väga kõrge. See on saladus! Lenda kõrgemale, niipea kui selle ringi läbi lendad, saad langevarjuga välja hüpata. Maa märgitud kohas. Sul on nuga. Tapa valvurid sissepääsu juures hiilimisrežiimiga (vargsi tagant ja nuga arteris!). Minge tammi sisse, tapage kõik ja minge generaatorid, minge välja ja hüppage vette! Ülesanne täidetud!

Politseiniku rattad

KASUM: + Austus

MÖÖDUMINE: Peate 12 minuti jooksul varastama 4 politseimootorratast ja parkima need liikuvale pakkijale. Kõik mootorrattad on tähistatud radaril roheliste märkidega. Kõige parem on alustada mootorrattaga haiglas (Las Venturase lennujaama lähedal). Vaata, sa pead politseiniku tapma või mootorrattalt maha saama. Pakkija ei lähe väga kiiresti. Sõitke esimese mootorrattaga, minge pärast stseeni kohe alla, püüdke esimene auto kinni ja kiirustage järgmise mootorratta juurde. 12 minutist piisab. Niipea, kui olete kõik mootorrattad kokku kogunud, saab missioon lõpule viia! Üles, üles ja ära!

KASUM: + Austus

Möödumine: Peate parandama oma soomust, tervist ja arsenali. Hea, kui teil on snaipripüss. See muudab teie ülesande lihtsamaks. Otsige üles kõik õiguskaitsega seotud sõidukid. Jõuate sõjaväetehasesse. Mine sisse ja alusta. Sõjavägi ründab ja üritab sind tappa! Snaipripüssiga tapke need, keda saate kaugelt. Siis tuleb läbida üks angaar. Tapa kõik seal ja lahku. Helistage kopteriväljakul sõjaväelased ja minge üles. Nad saadavad teile lähedal seisvast kuulipildujast 2 Huter "a, puhuvad nad õhku. Istuge kopterisse, mis on kopteriväljakul ja lennata teise markeri juurde. Loodan, et teate, kuidas magnetit kasutada? Jah. Siis korja magnetiga turvaauto (a- Koguja jaoks) ja lenda oma lennuväljale, haagi auto näidatud markeri külge lahti ja maandu siis ise!

Panga purustamine Caligula juures

KASUM: + Austus | 100 000 dollarit

C.R.A.S.H.

Omastamine

KASUM: läbitud

MÖÖDUMINE: Pärast väikest stseeni minge oma lennuväljale, võtke Jetpack ja lendake näidatud punkti. Tapa tüüp ja võta tema kohver. Tüüpi valvavad FBI agendid, tapke ka nemad. Eesmärk on korjata kohver koos tõenditega. See on kõik.

Keskpäev

KASUM: läbitud

Möödumine: Arvestamise tund on kätte jõudnud. "Ohvitser Pulaski peaks surema"!!! =V. Sa jälitad teda Banditoga. Tulista teda perioodiliselt. Ta ei tea, kuidas sõita ja peagi lendab vette või põrkab millegi otsa. Tapa ta, see on peamine eesmärk! Heh, natuke veel ja Tempenny peamine kaabakas sureb, kuid see pole niipea, kuid praegu ...

Tagasi Los Santosesse

TRIAADID

Kodu mägedes

KASUM: + Austus

MÖÖDUMINE: Maddoggi maja tuleb Vagosest vabastada.Sina ja Triad laaditakse lennukisse ja lennatakse maandumispaika. Hüppate langevarjuga alla Maddoggi "häärberisse. Seal, koos Woozie kuttidega, kaitsete mõisa katust. Keegi ei lubanud teile kerget elu. Vagos" ov tahetakse pehmelt öeldes HÄSTI VÄGA !!! Nad lendavad kõikjalt. Peate tapma nende ülemuse, keda tuntakse Suur Poppa. Niipea, kui elad üle katuserünnaku, võta katusel lebav soomus. Koguge ellujäänud kolmik "s" ja minge Maddogg'i mõisa sisse !!! Ärge minge tubadesse, seal on umbes 2 Vagot "a. Nad jooksevad ise koridori. Väga kasulik on granaate oma arsenalis N-ndas koguses. Tooge alla kõik, kellel on pulss ja süda on peksmine !!!Lõpuni jõudes ärge kartke koridori ja jookske alla, visates granaadid Vagose pihta "ov, lihtsalt ära tee endale haiget. See on veelgi lihtsam, kui teil on korralik varu Molotovi "a + Tuletõrjuja missiooni läbimine. Lõputu Molotov, võite selle kaasa võtta Karli enda majja, eeldusel, et olete maalinud üle 100 sildi! Niipea, kui olete nendega tegelenud kurikaelad, siis otsige see Big Popp "u \u003d D üles ja proovige ta tappa enne, kui ta majast välja jookseb. Vastasel juhul peate teda jälitama halvas juhtimismasinas, Winzor "e. Tapke ta! Missioon lõpetatud! Nüüd olete Maddoggi" mõisa tagastanud!

HÕISID

vertikaalne lind

KASUM: + Austus | 50 000 dollarit

MÖÖDUMINE: Vaja on jäädvustada reaktiivlennuk (Hydra). Sina ja Toreno sõidate ranniku poole. Astuge paati, milles on nuga ja summutiga püstol. Ja suunduge lennukikandjale (suur laev San Fierro kõrval). Ujuge selle ümber tagant ja imbuge läbi laeva tagaosa. Astuge vaikselt paadist välja. Olge ettevaatlik, laeval patrullivad sõdurid, kes teid kohtudes kõhklemata pliid täis topivad! Ja mis sa arvasid, sõjaline rajatis! Lõpetage patrull vaikselt noaga ja deaktiveerige SAM (a la õhutõrje) ning võite Hydra turvaliselt varastada! Niipea, kui tekilt maha tulete, järgneb teile USA õhujõudude eskadrill! Tegelege nendega, et hiljem saaksite aeglaselt spioonilaevadega hakkama saada. Niipea, kui hävitate teid hävitama saadetud viimase lennuki, võtke pilk peale ja saatke sellel olevad spioonid viimsele teekonnale! Laske kõik sihtmärgid õhku ja lendake lähedal asuvale lennuväljale. Käivitage oma Hydra markerile ja trampige säästmiseks. Missioon läbitud!

koju tulemas

KASUM: + Austus

MÖÖDUB: Sinu vend Sweet "a vabaneb lõpuks vanglast. Võtke Auto ja järgige teda politseijaoskonda. Kui vangistusest kurnatud Sweet on teie autos, sõitke oma koju. Oleks tore, kui peatuksite raudrüü ja relvad, kui teil seda pole Nüüd peate oma territooriumi narkodiileritest puhastama. Tapke nad kõik ja lisaks 3 ballot, et alustada murusõda Kui olete oma valdused kindlustanud Missioon viiakse lõpule!

Lõika kurgu äri

KASUM: + Austus

Möödumine: Missiooni eesmärk on võtta OG LOC-ilt ära "riimide raamat, mille varastasite Madd Doggilt" a kui töötasite OG Logis "a. Tegelikult hüppa pärast videot Madd Doggilt" om BF-i Süstimine ja sõit videoklipi Log " võttepaika a. Pärast video vaatamist hüppate kohe Vortexi ja lihtsalt jälitate põgenevat inimest samal Vortexil "e OG Log" a. Ärge sõitke ka palju, lihtsalt hoidke oma nägemiskaugust. Lähete Santa-Maria kai juurde. Seal muudate Vortexi Kardiks ja jätkate Log "om. Ärge pöörake tagaajamise ajal tähelepanu Madd Doggile "a. Teie eesmärk on OG Log. Jälitatav alistub teile ja viskab riimide raamatu välja. Missioon lõpetatud!

MAGUS

Lööge maha B Dupil

KASUM: + Austus

Möödumine: lõpetage narkootikumid! Sinu eesmärk on lõpetada uimastite müük tänavatel. Narkoparun B Dup peaks surnud olema. Pärast videot haarake Sweet "a ja sõida B Dup" a majja! Seal ütleb kividega surnud Hommie, et ta lahkus Glen Parki. Varuge relvi, soomust ja pärast kohale jõudmist vallutage territoorium. Vaadake Sweet'i elu "a! Ta ei tohi surra. Kui olete kolme lainega toime tulnud, tulevad teie vennad teile appi ja koos hävitate B Dupi valvurid" a! Vaata siis videot :) Ülesanne täidetud!

Grove 4 elu

KASUM: + Austus | 10 000 dollarit

Möödumine: jäädvustage Idlewoodi mis tahes kaks ala. Võtke relvi, turvist ja tervist. Istuge Sweet "omiga maha ja minge linnaosade jäädvustamiseks. Kaks piirkonda ja missioon on täidetud!

RAHUTUD

Mäss

KASUM: läbitud

MÖÖDUMINE: Pärast videot istuge Sweet "omiga autosse ja sõitke koju! Tähelepanu, tänavatel valitseb kaos ja paanika! Sõitke ringi seisvad autod! Hoia end ja oma vend tervena! Plahvatused, politsei, tuletõrjujad, kiirabi, valimatu tulistamine, rüüstamine. San Andrease osariiki on haaranud rahutused. Ülesanne täidetud!

Los Desperados

KASUM: + Austus

Möödumine: Verine missioon! Ma ei ütle, et kõik elutähtsad näitajad peaksid olema maksimumis, aga laskemoona eest tuleks ise hoolt kanda. Palka oma kaks venda. Soovitav on, et selleks ajaks oleks üle värvitud 100 silti. Nende varjutamine annab pärast seda rohkem Molotovi kokteile, AK-47, Shotgun ja TES-9 teie juures. Lisaks on teie jõugu arsenalis SMG, Desert Eagle ja nuga! Kui leiate kaks SMG-ga meest, on see hea abimees! Sõitke Unity jaama, kus kohtute Varios Los Aztecase kolme isaga: Sunny, Gal ja Hazer. Valmis?! Nüüd Varios Los Aztecase territooriumi jõhkra puhastamise juurde neetud Vagosest!!! Kui missioon on lõpetatud, saab missioon täidetud!!!

rea lõpp

KASUM: + Austus

PASS: viimane lugu missioon! Siinkohal peate täitma tuletõrjuja, politsei, meediku missioonid. Relvad peavad olema maksimaalselt pumbatud! Selle missiooni kättesaadavaks saamiseks peate oma valdusse võtma vähemalt 35% territooriumidest! Niipea kui sa seda teed, helistab Sweet sulle ja ütleb, et ta teab, kus on reetur Big Smoke! Ta on ainus, kes teab, kus Tempenny on! Üldiselt peate selle missiooni jaoks olema võimalikult valmis. Siin peate palju tulistama ja vaenlasi hävitama! Te ründate Narco Labi! Ainus viis sinna jõudmiseks on seinast läbi murda. Selleks vajate SWAT soomusautot, mida näete kaardil. Tulista kõik, kes seal tulistavad. Haara soomusauto ja torma Narco laborisse. Kiirendusega rammi seina ja liigume kohe tagasi. Soomustatud auto SWAT ilmub ainult sellel missioonil. Seetõttu soovitan sõita sellega igasse garaaži ja naasta Narco Labi. Kõik!!! Ristutades ja karjudes Allah Akbar :) Puhastage oma tee Penthouse Big Smoki tippu "a! Hävitage kõik, mis liigub. Vaenlasi tuleb palju. Terved Vagoste hordid" ov ja muud kaabakad. Ja siin sa oled kalli ukse taga. Sinu selja taga on laipade mäed. Tulge sisse! Vaatame stseeni, mille järel hakkame Big Smokat pliid toppima. Ärge säästke selle sea kallal kuule. Hoia vannil ka silm peal, sealt saab Vagos otsa. Kui viite Big Smoka tema viimase lõpuni, valmistub ta sellesse maailma lahkuma. Vaadake stseeni, kus Tempenny ilmub ja ähvardab teid S.P.A.S-iga "om, ta sunnib teid pärast raha võtmist kohvri rahaga täitma. Ta tormab kannul. Ta laseb generaatorid õhku ja süütab tulekahju! See on miks ma palusin teil läbida tuletõrjuja missioonid !!! , murdes läbi korrumpeerunud politseiniku tagant tagasi alla, saadate jälle mitukümmend raevunud Vagot esivanemate juurde! Jookse välja. Siis astub Tempenny tuletõrjeautosse ja Sweet tormab tuletõrjeauto trepile Hüppad autosse ja jälitad Tempennyt. Kusagil Los Santose staadioni lähedal pead olema tuletõrjeauto sabas, sa pole unustanud, et su vend hängib Seal trepil. Seega, hoides tuletõrjeauto ja enda vahel minimaalset vahemaad, annate Sweet "y-le võimaluse teie autosse hüpata. Ärge lihtsalt pingutage üle, vastasel juhul peate missiooni uuesti alustama! Kui su vend su autosse hüppab, aja Tempennyt taga ja siin sa oledki sillal, võmm on kontrolli alt väljas, ... vaata hämmastavat viimast stseeni!

Kõik lugude missioonid on suured Varguse auto: San Andreas, edukalt lõpetatud. Vaadake krediite. Ja nautige seda, et olete lõpuks kogu loo osa lõpetanud. Kuid arvan, et te pole veel kõike täitnud, seega täitke kõik valikulised ülesanded. Ja 100% valmidus taskus!