Juegos violentos. ¿Qué tan peligrosos son para la psique humana? serie hitman

El tribunal determinó que el 23 de febrero de 2018, el adolescente estaba jugando uno de los juegos violentos y publicó un video de él jugando en un chat grupal de Snapchat, acompañado del mensaje: "Todos deberían callarse sobre estos tiroteos escolares o Organizaré uno más".

Uno de los compañeros vigilantes vio este mensaje y se lo dijo a los adultos, quienes le dijeron a la policía. El 26 de febrero, el niño fue detenido. El juicio no duró mucho. El 27 de febrero, el hombre fue declarado culpable de dos cargos de alteración del orden público y un delito grave de clase 4.

El juez Anderson elogió especialmente a un compañero de clase que denunció la violación a "adultos de confianza". Según el juez, este es un ejemplo instructivo y encomiable de no callar nunca si se ha presenciado un delito: la regla de "ver algo, decir algo" que se enseña a los niños desde pequeños.

Además de juegos violentos, se le prohibió el uso de las redes sociales durante la ejecución de la sentencia y se le ordenó entregar su teléfono móvil a sus padres hasta al menos el 12 de marzo de 2018, cuando se realizará la próxima audiencia.

La policía registró la casa del adolescente pero no encontró armas.

El defensor público trató de convencer al juez de que el mensaje publicado era solo una broma, que su cliente simplemente estaba cansado de la interminable discusión sobre el tema de la violencia escolar y que su cliente no tenía intención de disparar en la escuela o amenazar a sus compañeros de clase. . "... todos deberían callarse acerca de estos tiroteos en la escuela..."
Sin embargo, el juez rechazó los argumentos del defensor público y pronunció el mismo veredicto. Advirtió a los padres del adolescente que siguieran las reglas.
"Tomamos muy en serio cualquier amenaza a la seguridad de nuestros estudiantes, maestros y personal escolar”, dijo el fiscal de distrito Robert Berlin. Los maestros no temían por su seguridad en la escuela. La atmósfera de miedo en el salón de clases impide que los maestros enseñen y los estudiantes aprendizaje. El caso contra este estudiante muestra a los padres que necesitan controlar el uso de las redes sociales por parte de sus hijos".

Es probable que las autoridades crean que la ejecución judicial de un colegial de 16 años que estaba harto de las discusiones de violencia en los chats reducirá la atmósfera de miedo, calmará a los niños y a los padres, y el chico mismo nunca se permitirá bromear como eso otra vez. El sistema de justicia no acepta bromas.
* Literatura utilizada en la descripción del evento. Sitio Geektimes, publicación del usuario Alizar.

proyecto Especial

Juegos que están matando a nuestros hijos

Los informes de juegos muy peligrosos, si no mortales, a los que los adolescentes rusos se han vuelto adictos, se han vuelto tan frecuentes que expresiones como "la ola ha cubierto" y "locura" ya son bastante apropiadas.

"Grupos de muerte", "Corre o muere", "Desaparece durante 24 horas": no solo Moscú, sino también los escolares de Kuzbass comenzaron a recibir mensajes en las redes sociales que ponían los pelos de punta a cualquier padre. Qué tipo de nuevos peligros amenazan a nuestros hijos y, lo que es más importante, cómo lidiar con ellos, lo entenderemos en este artículo.

Para empezar, cabe mencionar el mensaje que comenzó a distribuirse activamente en las redes sociales a principios de febrero de 2017. Comienza con las palabras "Enviado desde el Departamento de Educación" y contiene una advertencia para los padres. Describe juegos extremadamente peligrosos que amenazan directamente la vida de los niños. Luego, el 7 de febrero, la defensora del pueblo infantil Anna Kuznetsova llamó a la policía para investigar el juego Run or Die. Y el 8 de febrero, se convirtió en un chico de 20 años en Berezovsky. Inmediatamente surgieron sugerencias de que el joven estaba en el "grupo de la muerte" en la red social.

Por el momento, la atención de todos se centra en tres "pasatiempos" adolescentes: "Correr o morir", "Desaparecer durante 24 horas" y "Grupos de muerte" en las redes sociales. En este artículo intentaremos comprender en detalle qué es cada uno de estos fenómenos y cómo los padres pueden proteger a sus hijos.

"Corre o muere"

¿Lo que es?

Este es un llamado a violar gravemente las reglas de tránsito, poner en peligro su propia vida y crear una situación de tráfico peligrosa. Este “juego” no tiene otra filosofía que “demuestra lo genial que eres”. Esto es de la misma ópera que saltar a la nieve desde garajes, "ganchos" de automóviles y "puenting". ¿Recordaron algo de su infancia, queridos padres? Pero bromas aparte: esos juegos eran tan malvados como el hashtag #begiilidie. Sobre lo peligroso que es cruzar la calle frente al automóvil, creo que no es necesario decírselo a nadie. ¿Por qué los adolescentes corren tales riesgos? ¿Por qué las nuevas generaciones no se vuelven más inteligentes? Las respuestas a estas preguntas se encuentran en el campo de la psicología infantil.

“A medida que el niño crece, la psique del niño debe pasar por la etapa de individuación, que marcará la transformación en niño o niña. Esta etapa se refleja en el rito de transformación del niño en hombre entre las tribus primitivas, donde, pasando por una serie de arriesgadas pruebas, el niño se convierte en hombre. Tales pasos arriesgados son los que dan los adolescentes, demostrando que han superado el miedo y hecho esa transición, respectivamente, en el grupo de adolescentes hay quienes pudieron hacerlo y quienes no. Durante este período de formación de la psique, es extremadamente importante ocupar un lugar determinado en el grupo, y el miedo a ser rechazado por el grupo es mucho más fuerte que el miedo a la muerte y las lesiones ”, explica el psicoanalista Alexander Sedov.

¿Qué están haciendo las autoridades?

En cuanto al carácter masivo del juego Run or Die, lo más probable es que solo exista en las páginas de los medios. Después de cada titular aterrador en RuNet, sigue: “En el departamento de propaganda de seguridad vial del Departamento de Policía de Tránsito de la Dirección General del Ministerio del Interior, nos aseguraron que hasta ahora no se han registrado accidentes relacionados con tales disputas en la región. ” Estamos hablando de cualquier región de Rusia. Es decir, los accidentes que involucran a niños, lamentablemente, suceden, pero todos los casos son individuales.

Sin embargo, las autoridades ya han comenzado a luchar. Como ya mencionamos, la Defensora del Pueblo Anna Kuznetsova se dirigió al Ministerio del Interior y a la policía de tránsito con una solicitud para resolverlo. En el futuro, probablemente seguirán las visitas de representantes de departamentos a las escuelas y la celebración de clases preventivas especiales.
En Kuzbass, tales medidas se están tomando sin la participación de Kuznetsova.

“Los inspectores de menores, junto con la policía de tránsito, realizan redadas para frenar las infracciones de tránsito por parte de los niños y adolescentes. La policía también realiza labores explicativas en las escuelas. Lo principal es enseñar a los niños un comportamiento seguro en la calle y en la vía”, dijo el servicio de prensa de la Dirección General del Ministerio del Interior de la Región de Kemerovo. .

Nada nuevo: desde la cuna para inspirar al niño exactamente cómo cruzar la calle. Y más formas efectivas no existe. Es decir, comportarse como todos los padres normales. Y desde aproximadamente la misma edad, comienzan a explicar la diferencia entre la frialdad y la estupidez. Sin embargo, dado que la exageración en torno a este hashtag ya se ha inflado, no estará de más hablar de nuevo.

Y para los conductores, solo hay un consejo, también tan antiguo como la historia de la industria automotriz: si ven niños o adolescentes al costado de la carretera, disminuyan la velocidad. Es siempre. Con o sin hashtag, nunca se sabe lo que les vendrá a la mente.

"Desaparecer durante 24 horas"

¿Lo que es?

Este es un llamado a esconderse para que nadie pueda encontrarte durante el día. Teléfono móvil y cualquier otro medio de comunicación para llevar contigo está prohibido. Es fácil imaginar a qué peligro se expondrá el niño y qué pasará con los nervios de los padres.

La existencia de tal diversión fue informada al mundo por los medios de comunicación de la ciudad de Rostov-on-Don, donde dos niños desaparecieron con una diferencia de 3 días. Además, según sus datos, uno de los chicos definitivamente jugó "Desaparecer durante 24 horas", el segundo, "lo más probable". Los muchachos fueron encontrados vivos y ilesos, la policía no habló de ningún juego, pero, con el archivo de los medios federales, hubo un "juego que se está distribuyendo entre los escolares en Internet". Es cierto que todavía no hay información confiable sobre otros jugadores fuera de la región de Rostov. No es seguro que exista un fenómeno como "Desaparecer durante 24 horas". Y desde luego no hablamos de un hobby de masas.

¿Qué están haciendo las autoridades?

Hasta el momento, ninguna de las autoridades ha reconocido oficialmente la existencia de tal fenómeno, especialmente a escala nacional. No se observaron tales desapariciones en el territorio de Kuzbass. Se busca a las personas desaparecidas, pero sus desapariciones no están vinculadas a ningún juego o hashtag.

¿Cómo pueden los padres lidiar con este mal?

Los niños no empezaron a huir de casa ayer. Las razones son siempre las mismas: o una mala relación con los padres, o "hacia la aventura". En este último caso, leer "Tom Sawyer" puede ser suficiente. No hay otro medio para combatir esto, excepto la atención de los padres, no existe. Si está criando a un niño, dedique mucho tiempo a él, entonces, con un alto grado de probabilidad, comprenderá que está tramando algo. Y si pierde el momento de escapar, comuníquese con la policía a tiempo. Y lo más importante: cuando el niño regrese a casa (o regrese solo), no dé rienda suelta a la ira, cualquier maestro competente lo aconsejará. Su tarea no es castigar al fugitivo, sino evitar "juegos" similares en el futuro. Realice una sesión informativa, descubra qué condujo a la fuga, en general, negocie con el niño, celebre un acuerdo con él que se adapte a todos. Y no seas demasiado perezoso para explicar lo peligroso que es. Lo creas o no, es posible que un adolescente simplemente no entienda esto, a pesar de que ya es tan grande contigo.

“Los niños, por varias razones, no son capaces de sopesar objetivamente los riesgos, la actitud mental de “no me pasará nada malo” sigue siendo demasiado fuerte. Los adolescentes a menudo atribuyen el derecho a administrar sus propias vidas a los atributos de la edad adulta, sin tener suficiente experiencia adulta, tomando demasiado literalmente la frase de los adultos "Yo mismo soy el dueño de mi propio destino", Alexander Sedov comparte su conocimiento.

"Grupos de la Muerte"

¿Lo que es?

Pero esto ya es muy serio y realmente aterrador. Según las estimaciones más optimistas, el número de víctimas de este "juego" en Rusia es de al menos 15 adolescentes. Todos ellos se suicidaron, y todos estaban en los llamados "grupos de la muerte" en las redes sociales. Se considera que el punto de partida del "juego" es el 23 de noviembre de 2015: en este día, una niña conocida en la Web con el apodo de Rina se suicidó. Las circunstancias de esta tragedia fueron analizadas en detalle por Novaya Gazeta. El artículo tuvo la respuesta más amplia. Fue después de ella que ya no se empezó a hablar de “grupos de la muerte”, sino a gritar por todo el país. Sin embargo, el Sledkom de Rusia afirma que estos grupos comenzaron a aparecer en la red mucho antes, desde 2013.

Si no juega con las palabras, los participantes en tales "grupos" son personas que preparan sistemáticamente su propia muerte bajo la guía del administrador del grupo. Poco a poco se les envían tareas, la última de las cuales es el suicidio. Los administradores de tales grupos suelen salir con los propios adolescentes, iniciar una conversación, invitarlos al "juego". Dichas comunidades en las redes sociales siempre están cerradas, lo que aumenta su atractivo a los ojos de los adolescentes: "¡Fui invitado, así que soy el elegido!".
En Kuzbass, no hay casos confirmados oficialmente de suicidios asociados con "grupos de la muerte". Pero esto no quiere decir que nuestros hijos no sepan de ellos. Son muy conscientes de los hashtags de miedo como #f57, #morekitov o #nyapoka (hablaremos de ellos con más detalle más adelante). Pero lo peor es que aquí, en Kuzbass, los niños reciben ofertas de extraños educados para "comenzar el juego". La alumna de Kemerovo, que recibió el mensaje, lo reenvió al editor del Sibdepo.

Sin apelaciones directas, solo indicios de la libertad que ganará la "pequeña ballena". Incluso parece ser al revés: disuade. Pero cuando nosotros en la redacción conocimos este mensaje, nos sentimos mal. Y lo más importante: lo que le espera al "jugador" a continuación. Esto es lo que un estudiante de secundaria de Kemerovo que recibió este mensaje le dijo al corresponsal de Sibdepo.

“Por ejemplo, #f57, #f58, #morekitov, #quiethouse. Deberías publicar en el muro con el verso suicida y estos hashtags. Entonces el curador te escribe, le dices por qué decidiste suicidarte, les escribes tu dirección, número de teléfono. La primera tarea es hacer la inscripción "ballena" en la mano (hay otras). Todos los días tendrás que entrar a su chat a las 4:20 (esa hora, porque hay algo que ver con las drogas). En este momento, está escuchando audio con gritos, chirridos, etc. Y cada día escribes en la pared cuántos días te quedan, son 50 en total, cada día es una tarea nueva, el último es un suicidio. Si te niegas te empiezan a intimidar que van a venir a tu casa (tú mismo les dijiste la dirección) y matar a toda la familia, llama por teléfono y esto llevará al niño al suicidio”, dijo la niña sobre las reglas. del juego ".

Aquí hay extractos de la correspondencia de nuestra heroína con uno de esos "juegos".


Puedes aplaudir a la niña y a los padres que la criaron. Rápidamente se dio cuenta de que esto ya no era divertido y terminó la conversación. Pero después de todo, en su lugar podría estar alguien a quien le gustaría participar "por interés". Y luego qué, ya lo sabemos: conectarse a las 04:20, tareas, ballenas, mariposas, "si te niegas, mataremos a tu familia" y así sucesivamente. ¿Qué pasa si el niño está deprimido? Haber peleado con los padres, romper con una chica / novio ... Pero nunca se sabe qué tipo de problema puede parecerle a un adolescente la catástrofe del siglo. Es decir, estos niños son el objetivo principal de los "curadores" de los "grupos de la muerte".

Philip "Fox" Budeikin - creador de la comunidad cerrada "f57" en la red social "VKontakte"

¿Quién necesita todo esto y por qué?

Los investigadores de TFR y FSB conocen a varias personas muy específicas, y una es conocida por toda Rusia. Su nombre es Philip Budeikin, conocido en línea como Philip Lis. Ahora ha sido arrestado, declarado cuerdo y en espera de juicio. Él mismo afirma que se “dejó llevar” y “no quería”, y su objetivo era solo la popularidad en la Web. Esto, por cierto, es bastante posible: en diciembre de 2015, Lis participó en un flash mob de Internet a gran escala, cuando docenas de escolares fingieron suicidarse.

Algunos de los administradores de los "grupos de la muerte" son conocidos por el público en general solo por sus apodos, como Sea of ​​Whales y Myron Seth. Este último, por cierto, después de que Novaya Gazeta armara un escándalo, dijo que los periodistas eran idiotas y que estaba cumpliendo una misión noble.

Esta captura de pantalla fue publicada por periodistas del portal Lenta.ru. Según la publicación, tras la investigación " Novaya Gazeta”, Myron Seth decidió “desplegar la ametralladora”, y el Mar de las Ballenas simplemente se dio cuenta de lo que lo amenazaba y se alejó de la gestión de sus grupos. Fox, hambriento de fama, fingió ser el Mar de las Ballenas, reunió a sus seguidores en su grupo f57 y promovió el suicidio hasta que fue arrestado.

Pero estos son solo algunos. Y nadie sabe cuántos de esos grupos aparecieron solo en VKontakte. El Comité de Investigación declara 8 comunidades, el mismo Lenta.ru habla de cientos de tales grupos.

¿Quiénes son estos "curadores"? ¿Qué los impulsa?

versión zorro

Gente que quiere popularidad y juega demasiado.

Versión de usuarios de Internet

Profesionales que trabajan para los poderosos enemigos de Rusia, con la ayuda de "grupos de la muerte" que privan a nuestro país del futuro. Son psicólogos sutiles, saben cómo y dónde asestar golpes psicológicos y privar de voluntad a la víctima.

versión psicoanalista

Estas personas se dan cuenta de sus necesidades inconscientes que no pueden satisfacer de otra manera:
- Inclinaciones sádicas inconscientes, el deseo de controlar a las personas, sentirse como un gobernante sobre la vida de los demás.
- la realización del propio impulso agresivo, la capacidad de vivir una forma extrema de agresión - de hecho, el asesinato de otra persona.
- darse cuenta de la necesidad de la propia grandeza - obtener el estatus de ídolo, maestro de los destinos, satisfacción de crear el propio culto.

El psicoanalista Alexander Sedov también se quejó de que el tema del suicidio a veces se idealiza demasiado en la música, la literatura y el cine. Y estos "curadores" simplemente lo usan. Como resultado, a la "pequeña ballena" le parece que yacerá todo tan hermoso y pálido. Y el “curador” prefiere guardar silencio sobre la lengua prolapsada y los esfínteres relajados. Resulta que cada vez que "pasan el rato" en las redes sociales, nuestros hijos tienen la oportunidad de encontrarse con un "Zorro" uno a uno.


Fotograma de la película "Romeo y Julieta"

¿Qué están haciendo las autoridades?

El trabajo de las autoridades investigadoras está a la vista. Como informó RIA Novosti, en noviembre del año pasado, empleados del Comité de Investigación allanaron las casas de administradores y miembros de "grupos de la muerte" con los seudónimos "Philip More", "Miron Stekh", "Keeper of Truth" y otros. Esto sucedió en 10 regiones de Rusia, incluido Kuzbass. Ya hemos mencionado la detención de Philip Lis.

El liderazgo de las redes sociales regularmente “prohíbe” las comunidades emergentes. Incluso Instagram, que no firmará por mucho, anunció una campaña lanzada contra la propaganda del suicidio.

Pero este es un trabajo que se está haciendo a nivel federal. Pero, ¿y las regiones? En particular, aquí, en Kuzbass? El departamento de educación de la región de Kemerovo dijo que no enviaron ningún correo en las redes sociales, no luchan personalmente con ninguna comunidad, pero de manera continua están trabajando sistemáticamente para prevenir el suicidio.

“En Kuzbass, de manera continua, reloj genial y conversaciones con estudiantes y sus padres sobre el tema de ciberseguridad, incluyendo comportamiento seguro en las redes sociales”, dijo Sibdepo en el servicio de prensa del departamento.

La policía autonómica, por su parte, está tomando medidas concretas contra los "grupos de la muerte" en las redes sociales. Según el servicio de prensa del departamento, los empleados de la Dirección General regional del Ministerio del Interior vigilan deliberadamente las redes sociales, buscando no solo "curadores", sino también niños que muestren interés en las comunidades suicidas.

“Cuando se identifican menores con tendencia suicida, además de ser miembros de los grupos o juegos mencionados, se involucran en el trabajo con los niños y las familias especialistas de todos los órganos e instituciones del sistema de prevención. Los policías informan oportunamente a los psicólogos sobre casos en los que su intervención es necesaria, y en los plazos más breves involucran a dichos especialistas en el trabajo de apoyo psicológico para menores", informó el servicio de prensa de la Dirección General del Ministerio del Interior para la región de Kemerovo.

Y si hablamos de la lucha a escala planetaria, el periodista Maxim Kononenko expresó una idea sensata en su artículo "¿Por qué todavía no estamos listos para el "mar de ballenas"?" . El autor propone abandonar por completo el anonimato en Internet. Sin embargo, inmediatamente refuta su tesis, recordando cuántos países hay en nuestro planeta. Y que para tal decisión, todos ellos deben adoptar leyes apropiadas y monitorear su implementación. ¿Irreal? Derecha. Así que pensemos en lo que podemos hacer nosotros mismos, en nuestras propias familias.


De qué se trata este blog:

Tras el anuncio del juego Hatred, Internet se vio invadida por una ola de pánico de moralistas de todo el mundo: "Imagínese que un niño que jugó este juego quiere matar a alguien en la vida real, experimente el placer que experimentó en el juego, matar gente inocente", - este es exactamente el discurso del moralófago-moralofagushka promedio. Y dado que la mayoría de ellos carecen de pensamiento crítico, cuya ausencia les permite juzgar lo que no entienden, quiero puntear las i, explicando cómo y por qué los juegos violentos (incluidos los realistas) no dañan la psique humana, pero incluso ayuda en un camino de vida difícil.

No soy psicólogo de formación, sino matemático. Pero dio la casualidad de que soy un matemático al que le encanta perderse en los libros de psicología, analizando el material que se presenta en ellos, principalmente desde el punto de vista de un sistema matemático coherente, y considerando la personalidad de una persona como una respuesta compleja. mecanismo. Tal enfoque obliga a analizar críticamente cualquier material, excluyendo aquellas ideas que a menudo se contradicen entre sí, o en cuya presentación es claramente visible que la causa se ajusta al efecto (un ejemplo de tal ajuste está muy bien ilustrado por acusaciones de los juegos de computadora en la crueldad en la realidad).

¿Por qué jugamos juegos de computadora?

La primera y más obvia razón es que los juegos nos aportan relajación, relajación y placer. Cualquier jugador te lo confirmará.
Incluso disciplinas de juego competitivas, como LoL "a o Dota". Pero dado que este tema es simplemente controvertido (en ausencia de cualquier signo de violencia como la sangre (explicaré por qué más adelante)), centrémonos en los juegos para un solo jugador y los MMO por ahora, sin tocar los juegos de disciplina competitivos.
Ahora digámoslo con palabras:
Descarga.
Relajación.
Placer.
¿Alguien ve las ganas de matar aquí, no? Y no veo.
Ahora veámoslo desde la perspectiva de un psicólogo:
En psicología, existe tal término: "escapismo".
Para no copiar el wiki, lo explicaré con los dedos: este es un deseo de escapar de alguna manera de la realidad circundante al mundo de las ilusiones. Libros, música, TV, series, películas, incluso fútbol en el patio o tus propios pensamientos, todo esto es una especie de escapismo... y por supuesto, juegos de computadora.
La esencia es muy simple: la realidad ama inclinarse, dominar nuestro ano, cuerpos y almas. Y, por supuesto, cada uno de nosotros quiere huir, al menos por un segundo para olvidarse de los problemas existentes que deben resolverse, de las cosas que deben hacerse, pero no queremos hacerlo, y de vida en la que necesitamos sobrevivir de alguna manera y en el buen sentido y vivir felizmente.

Por qué los juegos de computadora violentos son buenos y no malos.

Pero los juegos, sobre otros tipos de escapismo, tienen una gran ventaja: te permiten derramar agresión no sobre familiares y personas cercanas, sino sobre muñecos sin rostro en algún juego. Y cuanto más duro sea, mejor.
Pero ! una pequeña advertencia: será más adecuado para hombres que para niñas. Debido a las hormonas masculinas, en particular la testosterona, la agresión se acumula deliberadamente en los hombres, mientras que en la mente de las niñas prevalece el anhelo de experiencias sensuales y emocionales (y las sacian en sims).
Por lo tanto, después de haber regresado a casa después de la escuela, el malvado abstracto de 8 grado Vasya, que estuvo podrido por sus compañeros de clase durante todo el día escolar, no se derrumba con la niña (porque no la tiene), y no con los padres pobres, pero , enterrado en silencio en el monitor, corta cabezas a los transeúntes y orina en sus cuerpos en el juego postal 2.
Terrible en la cara, amable por dentro (c)

Por qué esto no es del todo cierto en relación con las disciplinas competitivas en línea.

En gran parte porque el juego deja de ser un juego, ya es una competición con cierto foco en ganar, y en los casos en que esto falla, el círculo vicioso de la irritación no realizada se cierra sobre sí mismo: una persona juega un juego para relajarse y aliviar el estrés, pero debido a las derrotas que vienen una tras otra, su irritación solo crece.
Pero esto NO VINO juegos. Esto es culpa del elemento competitivo y accesible de este juego. El mismo elemento que existe en los estudios, el trabajo, en toda la vida, mientras que una persona subconscientemente continúa comparándose con los demás, solo en el caso de los juegos MOBA, este elemento se pronuncia.

Por qué una persona nunca irá a matar gente en las calles SOLO por el juego.

No niego que el juego puede ser Catalizador deseo de matar, pero solo si la persona que lo tiene todo muy muy muy malo en la vida, recurre al juego como último recurso, un refugio del mundo real y... fracasa en el juego. Y este último fracaso, en una serie de sus fracasos, resulta decisivo, coge un arma y… entonces ya sabes.
Además: en nuestra psique hay muchas barreras subconscientes. Matar a alguien sin estar preparado de esta manera requiere un cambio muy fuerte en la percepción del mundo circundante. El juego simplemente no puede proporcionar tal cambio. No tiene tales mecanismos de influencia en nuestra percepción, porque Las distinciones que nos separan del personaje han sido y seguirán siendo.

como epílogo.

Al culpar a los juegos de los problemas de sus hijos, los padres tratan de ocultar el hecho de que no tienen idea de cómo criar a sus hijos para que ni los juegos ni nada más puedan dañar la percepción del mundo que les rodea. Y si vamos a buscar un problema, búscalo en el ambiente, en la educación, y no en lo que te permite relajarte y descansar. También podría culpar al sofá de que su rigidez sea la razón del asesinato de otra manada de escolares... y ya sabe... ¡es mucho más probable que el sofá tenga la culpa!
Estuve contigo, con Amor.

Prólogo

Damos la bienvenida a todos los "maníacos", "psicópatas" y otros usuarios del portal shinobi-master-games.

Esta vez decidimos explorar el tema de la violencia en los videojuegos y creamos nuestra propia lista.

Seamos realistas, la violencia en los juegos ya no es un secreto, y todas esas afirmaciones de que los videojuegos violentos hacen que los jugadores sean más "desequilibrados" han sido desacreditadas por científicos. Por supuesto, hay jugadores que se toman el mundo del juego demasiado cerca de su corazón, pero esto, nos parece, ya es una cuestión de psique.

A veces, los juegos violentos simplemente son necesarios para relajarse, porque siempre puedes descargar tu ira sobre algún zombi, verás, esto es mucho mejor que desquitarte con otra persona.

En este artículo, hemos revelado nuestra opinión personal y creó una lista TOP 13 de los videojuegos más violentos. Como siempre, hacemos hincapié en que su opinión puede diferir de la nuestra, y puede publicar todos sus comentarios y sugerencias en los comentarios.

También me gustaría señalar que tratamos de no incluir juegos en esta lista en los que puedes tomar medidas brutales contra algún tipo de monstruos o zombis malvados porque no lo sienten tanto (al menos para nosotros).

Y así, presentamos a su atención TOP 13 de los videojuegos más violentos.

¡Vamos!

Vástago 2 - #13

Abre nuestro mejor juego llamado (2012).

De momento, también está la primera parte del juego, que se lanzó en 2010, pero como seleccionamos solo las más violentas, y la segunda parte es exactamente eso, hablaremos de ella.

Un juego en el que juegas como un personaje llamado Shenk.

Shenk solía trabajar para la mafia donde mataba a personas que interferían con el sindicato mafioso.
Schenk deja este trabajo, pero su pasado no le permite involucrarse en los asesinatos tan fácilmente.
Siempre se mete en problemas, que, como un imán, son atraídos hacia él.
Los seres queridos de Schenck están en peligro, están secuestrados y todo lo que le queda es hacer lo que mejor sabe hacer.

Si la primera parte del juego no fue tan cruel, la segunda parte subió el listón.

Para llegar a su objetivo, Schenk utiliza diferentes tipos armas que van desde el afilado convencional hasta las armas de fuego.
Usando un machete, simplemente destroza a sus rivales, y cuando usa una motosierra, los enemigos se vuelven simplemente lamentables. Haga lo que haga Schenck con sus enemigos, les corta las extremidades, les abre el vientre, les prende fuego con un cóctel molotov, les saca las cabezas con una escopeta para que los ojos de los enemigos literalmente se salgan de sus órbitas.
Sobre todo, los desarrolladores tuvieron éxito en las escenas en las que Shank acaba con los jefes con varios trucos muy crueles.

Una gran cantidad de armas y técnicas que se pueden combinar, aumentando la cantidad de combos no hará que un verdadero conocedor de juegos de este género se aburra.

Bloody and brutal 2D Action es un gran juego que merece un lugar más alto, pero debido a su caricaturesco, por así decirlo, decidimos colocarlo en la decimotercera posición.

13 lugar.

Hotline Miami 2: Número incorrecto - #12

En duodécimo lugar tenemos un juego llamado (2015).

Al igual que Shank 2, este juego tiene dos partes, y como ya entendiste, hablaremos de la segunda.

Hotline Miami 2: número incorrecto- Acción 2D con vista desde arriba.

Si en el juego Shank 2 te pareció que no hay suficiente sangre y crueldad, entonces en el juego Hotline Miami 2: número incorrecto hay suficiente de esta bondad, la sangre corre como un río aquí. A pesar de los gráficos bidimensionales en estilo retro, los desarrolladores lograron transmitir la atmósfera de violencia y crueldad.

Desde el principio del juego, no tienes más armas que tus puños. Irrumpes en el edificio y después de un par de golpes obtienes un arma de fuego largamente esperada. Habiendo recibido un arma, comienzas a matar a todos los que se interponen en tu camino. Cada disparo al enemigo trae un mar de sangre, los intestinos de los enemigos salen, sus cabezas explotan y los huesos se desmoronan. Todo lo que queda después de ti es un montón de cadáveres y un día duro para el limpiador - (ka). Los restos humanos están esparcidos por todo el lugar, sangrando.

A pesar de los gráficos cúbicos, el juego es tan violento que fue prohibido en Australia. El motivo de la prohibición fue un episodio durante el cual, protagonista irrumpe en un edificio, mata a varios enemigos, después de lo cual encuentra a una mujer y la hiere, ella cae al piso ensangrentado, donde el personaje viola a la víctima.
Este episodio indignó tanto a los críticos australianos que le dieron al juego una calificación RC (Clasificación rechazada), un rechazo. Se prohibió la venta del juego en Australia por considerarlo demasiado violento. Este episodio se podía ver en la versión demo del juego, pero tras el escándalo en la prensa, los desarrolladores tuvieron que eliminar este momento.

Aunque, al parecer, este escándalo se ha convertido en una buena publicidad del proyecto.

El juego obtuvo una buena nota y fue del agrado de la mayoría de los jugadores.

También vale la pena señalar que no hay censura en el juego.

Ríos de sangre y sin posibilidad de error - Hotline Miami 2: número incorrecto, 12º lugar.

Enfriador - №11

En undécima posición tenemos un partido (1986).

Este es un juego de arcade lanzado en 1986 para juegos.

El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores (por turnos).
El jugador se paró frente a la máquina tragamonedas con una pistola ligera y dispara a los objetivos indicados.

Recuerda solo aquí que el arma está fijada frente al monitor en un soporte especial.

El juego tiene lugar en un castillo medieval gótico, donde actúas como un torturador, tu tarea es anotar tantos puntos como sea posible en una cierta cantidad de tiempo.
Se dan puntos por intimidar a víctimas indefensas, cuanto más dolor y muerte, más puntos.

La víctima está completamente indefensa y rara vez puede moverse, en la mayoría de los casos su objetivo está atado a algún tipo de instrumento de tortura. También en el juego hay objetivos de segunda categoría sobre los que también puedes burlarte.
El jugador debe descubrir cómo puede matar rápidamente a su víctima. Puede ser encontrado manera rápida, activando algún tipo de dispositivo de tortura o desollando lentamente a la pobre hasta que muera.

A pesar del año 1986 y los gráficos de píxeles, el juego resultó ser cruel, aunque los desarrolladores dijeron que no estás torturando a personas, sino a monstruos que parecen personas que fueron devueltas a la vida por una fuerza maligna.
El juego va acompañado de música lúgubre y los gritos de las víctimas de las que te burlas.
Por extraño que parezca, el juego tiene una trama, debes proteger la ciudad de una fuerza oscura que está reuniendo un ejército de muertos vivientes. Para hacer esto, debes encontrar y destruir los 8 talismanes escondidos en diferentes niveles.

Aunque no está claro, si no se trata de personas, sino de muertos poseídos por un espíritu maligno, ¿cómo se puede matar a los que ya están muertos y por qué están atados a instrumentos de tortura?

Lo más probable es que, con la ayuda de la historia, los desarrolladores querían justificar de alguna manera la crueldad sin sentido, dándole al jugador algún tipo de excusa (soy un héroe, los torturo para salvar mi mundo).

Debido a su mayor brutalidad, el juego no se vendió bien en los EE. UU., y los jugadores desalentaron el uso de dispositivos de tortura y aumentaron la crueldad hacia las víctimas indefensas.

En 1990, el juego se lanzó para consolas de 8 bits.

Es difícil creer que un juego tan cruel pudiera haber sido creado en 1986, simplemente no podemos evitar colocarlo en nuestro top.

Un juego retro del pasado lejano: 11.º lugar.

El Castigador - #10

En el décimo lugar está el juego (2005).

Así que finalmente llegamos al primer juego brutal en 3D.

Un juego del universo MARVEL en el que juegas como un personaje llamado Frank Castle.

Frank Castle sirvió en el Cuerpo de Marines y después del servicio fue a los agentes del FBI donde trabajó encubierto.
Era un buen hombre de familia, pero los mafiosos mataron brutalmente a su familia, destruyendo el sentido de la vida de Frank.
Frank encontró un nuevo significado para sí mismo: la venganza, se llamó a sí mismo un castigador () dedicándose a la guerra con el inframundo. Frank se volvió cruel y despiadado, juró hasta el final de sus días luchar contra los villanos y proteger a toda costa a los civiles.

El juego está lleno de trucos crueles, simplemente irrumpes en algún territorio y comienzas a "castigar" a todos los que se interponen en tu camino. El juego tiene una gran variedad de trucos y capturas crueles, pero a veces necesitas obtener información del criminal y luego el modo de interrogatorio viene en tu ayuda.

Atrapas al bandido que necesitas y comienzas a interrogarlo con métodos muy crueles y dolorosos. Para obtener información, puede ponerle un arma a la víctima, golpearlo en la cara contra el suelo, estrangularlo o simplemente golpearlo con los puños, pero a veces el protagonista puede usar varios medios improvisados ​​​​para el interrogatorio. Se utilizan sierras circulares, acuarios con anguilas eléctricas, lavabos, sillas eléctricas, máquinas varias, etc.

Para que el enemigo se divida, debes mantenerlo a raya durante un cierto período de tiempo, pero el jugador no siempre logra interrogar con éxito, se presiona la tecla incorrecta y la víctima morirá prematuramente, sin darte la necesaria. información.

Si decidiéramos mostrar la lista completa de interrogatorios brutales, la lista saldría muy impresionante.

El juego también te permite desmembrar enemigos en pedazos, lo que solo se suma a la brutalidad de la atmósfera del juego.
Dondequiera que vaya Punisher, todo lo que queda tras él es un mar de sangre y un montón de cadáveres.

Bella Acción con elementos de violencia y crueldad llevada al gusto, un número grande jugadores que todavía a veces juegan este juego.

Punisher y su régimen de interrogatorio - 10° lugar.

Postal III - №9

La novena posición la ocupó el juego. Correos III (2011).

Desde el principio, me gustaría señalar que en el juego puedes elegir el camino de un héroe salvador o convertirte en un asesino cruel y despiadado, como ya entendiste, estamos interesados ​​​​en la segunda opción y hablaremos de eso. .

No hablaremos sobre el fracaso del proyecto, y que las partes anteriores del juego eran mejores, estamos discutiendo la crueldad aquí, y en Correos III Es suficiente.
Si en los juegos anteriores colocados en esta lista, el jugador estaba limitado en sus acciones y oportunidades, entonces en Correos III el jugador tiene casi total libertad de acción. Aunque desde el principio, el juego solo se podía jugar estrictamente de acuerdo con la trama, pero los desarrolladores lanzaron un parche que liberó a los jugadores de la historia, lo que les permitió vagar libremente por la ciudad y matar brutalmente a los habitantes de la ciudad.

El juego está lleno de crueldad y violencia no solo para los habitantes del pueblo de Catarsis sino también para los animales que allí habitan. Pero en orden.

En el juego Correos III puedes: orinar a los transeúntes, echar gasolina a los habitantes y prenderles fuego, picar a todos con machete, pala, etc. También en el juego hay armas de fuego (rifles de asalto, ametralladoras, escopetas...) con las que puedes disparar extremidades o resolver por completo a la víctima, lo que vale una aspiradora que recoge diversas porquerías del suelo, y luego las arroja a los transeúntes, haciéndolos "sentirse mal".

Vale la pena señalar que gracias al motor Source (de Valve), el sistema de daño no está mal implementado en el juego, si jugaste Left 4 Dead (2), aquí es prácticamente lo mismo.

Pero, sobre todo, Dude experimenta crueldad hacia nuestros hermanos menores.
Puedes: tirarte a los gatos, usar un gato plantándolo con el quinto punto en la boca de una ametralladora, usar un tejón como motosierra, en general, aparentemente, a los desarrolladores no les gustan los animales.

El juego está lleno de violencia y actos lascivos, y si el jugador decide convertir la ciudad en una carnicería, entonces en Correos IIIél tendrá éxito Los disparos de armas de fuego convierten a las personas en un desastre sangriento, y el uso anormal de animales solo aumenta la crueldad del juego.

Correos III, desastroso pero cruel - 9º lugar.

MIEDO. - №8

Juego en octavo lugar MIEDO. (2005).

Hay toda una serie de juegos. MIEDO. pero como la primera parte la consideramos la mejor, sangrienta y cruel, hablaremos de ella.

En el juego MIEDO. nuestra atención no fue atraída por el personaje principal, sino por el contrario, Alma Wade, una de las principales antagonistas del juego, que posee habilidades paranormales y telepáticas, que no perdona a nadie excepto al personaje principal.

Biografía de Alma Wade:

Alma era una niña corriente hasta que, a los 3 años, fue víctima de un experimento en el proyecto Paragon, que dirigía su padre.

Durante 2 años, la pobre niña sufrió crueles experimentos y cuando tenía 5 años, decidió fallar las pruebas para poder ser liberada. Pero cuando este método falló, Alma prendió fuego al laboratorio y, con la ayuda de habilidades psicoquinéticas, llevó a algunos científicos a la locura. Para detener esto, los científicos pusieron a Alma en coma durante 19 años.

Durante todo el tiempo que estuvo en coma, la niña se sometió a la fertilización, se le inyectó ADN especialmente seleccionado, que también contenía el ADN de su propio padre.

Dio a luz a dos hijos a los 15 y 16 años.

En coma, Alma establece una conexión telepática con su segundo hijo, Pakstan Vettel.

Todo el tiempo que estuvo en coma, estuvo en un sarcófago especial, donde no había visto el mundo de los vivos durante muchos años. Alma quiere ser libre.
Ella le ordena a su hijo Fettel, de diez años, que la libere, él mata a varios científicos y cuando su padre se entera de que ella estuvo involucrada, decide apagar el sistema de soporte vital de Alma. 6 días después muere Alma, tenía 26 años.

También puede ver una breve película de la dedicación de Alma. (Subtitulos rusos)

Su cuerpo físico murió, pero no el alma, Alma pudo existir sin un cuerpo. Lo único que quería era vengarse de todos por su infancia perdida y su comportamiento cruel hacia ella. Ella comenzó a vengarse, matando a todos los que se interponían en su camino.

Alma: una niña pequeña con cabello largo y oscuro vestida con un vestido rojo a primera vista parece bastante inofensiva, pero esto es solo a primera vista. Ella es despiadada y cruel, la vida humana no significa nada para ella.

Alma puede convertir a cualquiera en una sustancia sangrienta o, peor aún, llevar a su víctima a la locura total. Con la ayuda del poder paranormal, Alma puede deshuesar con solo mirar al pobre hombre, arrojar a la víctima contra las paredes hasta que se desangre o quitarle la piel viva, dejando un esqueleto. Alma también puede crear mundos de otro mundo y controlar la conciencia humana. Sus posibilidades son casi ilimitadas.

Alma está llena de crueldad y odio, no sabe lo que significan las palabras de amor y compasión porque ella misma nunca ha experimentado estos sentimientos.

Ella ya viene hacia ti, Alma - 8vo lugar.

La oscuridad 2 - #7

Juego en séptimo lugar La oscuridad II (2012).

En el juego La oscuridad II juegas como un personaje llamado Jackie Estacado, un asesino profesional, miembro de un sindicato de la mafia y dueño de una antigua y cruel fuerza del caos llamada The Darkness.

La oscuridad otorga al personaje principal poderes sobrenaturales, vitalidad, resistencia y regeneración increíbles.

Todo lo que requiere la Oscuridad es el alma del portador y los corazones de las personas para la evolución.

Lo único que puede detener la fuerza oscura es la luz. La oscuridad solo puede existir en lugares oscuros. La Luz no mata a la Oscuridad, sino que simplemente la desactiva, convirtiéndola en polvo. Tan pronto como el personaje principal ingrese nuevamente al lugar oscuro, la Oscuridad regresará a su dueño.

Cualquiera que se le ocurra oponerse a la Oscuridad, sin tener una fuente de luz con él, enfrentará una muerte cruel y dolorosa.

Recibió esta superpotencia Jackie como legado. Incluso durante la Primera Guerra Mundial, su bisabuelo Anthony Estacado llegó a un acuerdo con una fuerza antigua, que indicaba que toda la familia Estacado sería condenada para siempre.
La oscuridad se transmite solo a los miembros masculinos de los siete de padre a hijo y se manifiesta cuando el propietario tiene 21 años.
El portador del poder no puede simplemente deshacerse de él, incluso si se suicida, Darkness resucitará al propietario, solo un artefacto especial puede extraerlo.

A lo largo del juego, Jackie aprende a controlar la Oscuridad sin dejar que absorba su alma.

En el juego La oscuridad II La oscuridad parece serpientes dentadas sedientas de sangre que hacen la voluntad del dueño. El usuario obtiene protección contra las balas, la capacidad de invocar un agujero negro mortal, la capacidad de levantar objetos pesados ​​y lanzarlos con gran fuerza, etc.

Además, junto con las serpientes mortales, el personaje principal obtiene un siervo malvado como asistente, que lo ayudará a superar los obstáculos.

En el juego La oscuridad II encontrarás muchos enemigos desgarrados, perforados y decapitados que simplemente se ahogarán con sangre ante tus ojos. La oscuridad tratará sin piedad con cualquiera que se interponga en tu camino.

Oscuridad a nuestro alrededor La oscuridad II, 7mo lugar.

Lucius II: La Profecía - #6

En el misterioso sexto lugar tenemos un juego Lucius II: La Profecía (2015).

El juego Lucius II: La Profecía- esta es una continuación de la primera parte en la que juegas como un personaje llamado Lucius.

Lucius: muy inofensivo a primera vista, el niño es en realidad el hijo del mismo Lucifer.

Antes de los eventos en el juego. Lucius II: La Profecía Lucius vivía en una mansión con una familia muy rica, jugaba, se divertía y nadie sospechaba que este niño se convertiría en un cruel asesino. Cuando Lucius tenía 6 años, recibió superpoderes, que incluían telequinesis, piroquinesis y la capacidad de subordinar a otras personas a su voluntad. La pobre familia no tenía idea de que habían criado a un verdadero heredero del diablo.

Sobrevivió después de asesinar brutalmente a toda su familia e incendiar la finca, un asesinato perfecto porque nadie sospecharía de un niño de seis años. Después de los eventos de la primera parte, Lucius termina en un hospital psiquiátrico, donde continúa reprimiendo brutalmente a sus víctimas. Su objetivo es llegar al niño, con la ayuda del cual puede gobernar el mundo entero.

Lucius II: La Profecía algo así como el juego Hitman, pero todo va acompañado de superpoderes y asesinatos más brutales. Y si miras de cerca, entonces el juego Lucio Esta es una copia exacta de la película The Omen.

Jugando como un pequeño satanás, debes matar de forma encubierta a tantas personas como puedas sin llamar la atención de los transeúntes al azar.

Papá tomó el poder de Lucius, por lo que debes restaurar tu poder gradualmente a medida que avanzas en la historia.

Para matar a tantas criaturas vivas como sea posible, deberás combinar tus superpoderes con varios elementos peligrosos.

Puedes matar a la gente haciéndoles hacer cosas que nunca harían si estuvieran en un estado adecuado. A tu disposición hay más de 100 sujetos de prueba y una gran variedad de artículos y lugares que puedes usar a tu discreción.

Aunque la segunda parte no resaltó demasiado en la trama, y ​​la jugabilidad no fue muy acertada, pero aun así en Lucius II: La Profecía puedes recorrer, un enorme hospital y un pequeño mundo de descubrimientos te permiten llevar a cabo muchos asesinatos brutales.

Lucius II: La Profecía- 6to lugar místico.

Sierra 2: Carne y Sangre - #5

En el 5to lugar de videojuegos violentos, tenemos un proyecto llamado Saw 2: Carne y hueso (2010).

Saw 2: Carne y hueso es un juego basado en la película de terror de culto Saw.

eventos del juego Sierra 2 es una secuela de Saw: The Video Game (2009), donde encontrarás trampas aún más mortales y una muy gastada.

Gráfico Saw 2: Carne y hueso cubre los eventos de la segunda y tercera parte de la película donde juegas como el hijo del detective Tapp Michael, quien, investigando la muerte de su padre, cae en las garras de Jigsaw.

En el juego Saw 2: Carne y hueso No fue la trama ni el protagonista lo que llamó nuestra atención, sino las crueles trampas de Jigsaw que se volvieron aún más ingeniosas y terribles.

Jugando como el personaje principal, debes salvarte a ti mismo y a otras personas que han caído en trampas mortales.

Casi todas las trampas de diseñador están equipadas con un temporizador que funcionará después de un cierto tiempo después de la activación, tu tarea es encontrar una manera de desactivar el mecanismo mortal. Si no tiene tiempo para encontrar una manera de deshacerse del dispositivo peligroso, la trampa se dispara y la víctima muere de una muerte muy cruel.

Es difícil para nosotros describir cuán complejas y al mismo tiempo mortales son las trampas de Jigsaw, pero una cosa es segura, son increíblemente crueles y dolorosas. El diseñador manipula hábilmente a las personas, verificando lo que harán para salvar su propia vida o la de otra persona.

Te encontrarás con la mente de un verdadero ingeniero psicópata que no se detendrá ante nada para enseñarte a apreciar la vida (o matar).

Mecanismos letales, violencia, sangre y crueldad con sabor a adrenalina, eso es lo que te espera en el juego Saw 2: Carne y hueso.

Haz una elección o muere Saw 2: Carne y hueso, 5to lugar.

Caza humana 2 - #4

Aquí casi hemos llegado a los tres primeros, pero antes de eso nos gustaría mostrarles el juego que ocupó el cuarto lugar (2007).

Al igual que algunos nominados anteriores de nuestro top, el juego es una continuación de la primera parte, que se lanzó en 2003 ( Caza).

Un poco de historia:

Juegas como un personaje llamado Daniel Lamb, un ex científico que trabajó en un proyecto llamado Proyecto Pickman. Se puso todas las pruebas a sí mismo, como resultado de lo cual tenía una doble personalidad. Ahora dos personas viven en él, uno es el mismo científico Daniel Lamb, y el segundo es el malvado y cruel Leo Kasper, a quien ve como un amigo inexistente.

El juego tiene lugar en un hospital psiquiátrico, donde terminaste después del desastre. Después de permanecer allí durante 6 años, tienes la oportunidad de escapar. Durante la tormenta, se va la luz, lo que hace que se abran las puertas del hospital. Todos los pacientes del hospital psiquiátrico, aprovechando el momento, son liberados de sus cámaras y organizan un motín. Eres liberado y, bajo la estricta guía de tu mitad oscura, comienzas a matar brutalmente a todos los que interfieren contigo.

Te acercas sigilosamente a tu objetivo y usas una variedad de armas y técnicas para tratar brutalmente a tus víctimas.

Recuerda mucho al juego Splinter Cell y Hitman porque aquí, como ellos, hay mucho sigilo, es mucho más efectivo matar a la víctima sigilosamente detrás de ella que salir a la luz.

Cuando juegas, estás envuelto en una atmósfera de caos y crueldad que no deja al jugador ni un minuto, y una trama interesante e inusual peculiar solo se suma a las ventajas del juego.

Un sistema de ejecución muy sangriento y despiadado (como en The Punisher) hace que este juego sea aún más sanguinario y cruel.

Es difícil para nosotros describir cuán brutal es este juego, pero solo diremos que es una visita obligada. Violencia, sangre y brutalidad, así lo describiríamos.

4to lugar

Dios de la Guerra III - #3

Así que finalmente llegamos a los tres videojuegos más violentos según el sitio web.

En la tercera posición de bronce, tenemos un juego Dios de la guerra III (2010).

Antes de hablar sobre este proyecto, me gustaría señalar que este es el primer juego de nuestra lista que dirigió su crueldad no hacia las personas, sino hacia los dioses.
Incluso desde el principio, mencionamos que tratábamos de no incluir en esta lista juegos cuya crueldad está dirigida hacia monstruos, zombis y otros monstruos, ya que el jugador no siente tanta lástima por ellos, porque ya ves, es uno. cosa para matar criaturas malvadas, y otra de su propia especie. Pero la palabra clave aquí es "probado", simplemente no pudimos pasar de la serie de juegos. Dios de la guerra donde el gore y la violencia simplemente se infiltran en el juego.

entonces oh Dios de la guerra III.

Como sabes, Dios de la guerra III es la tercera parte de la serie de juegos Dios de la guerra.

En el juego Dios de la guerra III juegas como el poderoso y vengativo Kratos, que sirvió a los dioses durante mucho tiempo hasta que lo traicionaron. Dios Ares nubló la mente Kratos, que está en un ataque de ira. mató a su propia familia. Kratos juró vengarse de todo el Olimpo por la felicidad perdida, la venganza se convirtió en el objetivo de su vida, perdió todo lo humano, llenándose de ira y crueldad.

En la tercera parte, el objetivo de Kratos es matar a Zeus, pero para ello tendrá que escalar el Monte Olimpo y aplastar a los dioses restantes.

Su arma estándar son las Blades of Chaos, dos hojas cortas y anchas con hojas afiladas y dentadas y cadenas en los mangos para ataques de largo alcance.

Para el personaje principal, no importa cuán fuerte sea el enemigo, ya sea un monstruo ordinario o un dios gigante, Kratos tratará brutalmente con cada oponente.

En el juego Dios de la guerra III Sobre todo, nos atrajo el hermoso y al mismo tiempo increíblemente brutal sistema de combate. No puedes simplemente describir lo genial y brutal que se ve todo, tienes que verlo por ti mismo. Una gran cantidad de golpes únicos y movimientos finales mortales son simplemente asombrosos en su crueldad.

En general, mire el video y comprenderá todo usted mismo, es difícil para nosotros transmitir esto.

Dios de la guerra III- honorable 3er lugar.

Odio - #2

Falta poco, y antes de presentaros al líder de nuestro top, nos gustaría mostraros un juego más, que, en nuestra opinión, merece el 2º puesto entre los videojuegos violentos, (2015).

Este es un juego de disparos arcano en el que juegas como un maníaco cruel y despiadado desconocido con una chaqueta de cuero y cabello largo y negro. El "héroe" principal odia el mundo que lo rodea, su corazón está lleno de ira y disgusto por las personas, todo lo que quiere es matar brutalmente a tantos civiles y agentes del orden como sea posible.

Desde el comienzo del juego, después de un breve video introductorio, armado con una ametralladora, un cuchillo y granadas, abandonas tu refugio y comienzas a matar absolutamente a todos los que se interponen en tu camino.

Ahora explicaremos por qué la elección recayó en el juego.

El hecho es que en el resto de los juegos de nuestro top, el jugador mata a los malos oa los buenos por alguna razón, y en el juego los asesinatos se llevan a cabo absolutamente sin justificación y con crueldad. La gente simplemente vive una vida pacífica, cuando de repente un psicópata irrumpe en ellos y comienza a dispararle a absolutamente todos los que caen bajo mano caliente. No se arrepiente ni de los hombres ni de las mujeres, incluso menospreciar a la víctima por piedad no lo detendrá.

Odio - Tráiler n.º 1 (doblaje ruso)

Odio - Tráiler n.º 2 (doblaje ruso)

Desde el comienzo del juego, la crueldad reina absolutamente en todas partes, donde quiera que vaya nuestro "héroe", todo lo que queda después de él son los cuerpos ensangrentados de sus víctimas.

El juego no solo es tan cruel en sí mismo, sino que los desarrolladores también agregaron un modo de ejecución especial, donde el "héroe" principal mata a su víctima con una crueldad increíble.

El juego está tan lleno de violencia y crueldad injustificadas que cuando el juego apareció en Steam Greenlight en 2014, los empleados de Valve lo eliminaron debido a la excesiva crueldad con las personas (es cierto, el juego fue devuelto dos días después). Este proyecto se convirtió en el segundo juego de la historia en recibir la clasificación de edad máxima (ESRB) solo para escenas violentas.

Uno solo puede adivinar en cuántos países del mundo se prohibirá el juego.

Sin piedad, 2do lugar.

PD Para ser honesto, durante mucho tiempo dudamos de qué lugar dar, primero o segundo. El juego es increíblemente brutal.

Mortal Kombat X - n.º 1

Bueno, finalmente llegamos al lugar dorado donde tenemos el juego (2015) en el número uno.

Desde el principio de la serie. Mortal Kombat el juego se distinguió por una mayor crueldad no solo en las batallas sino también en un movimiento final especial llamado Fatality.

Incluso el primero Mortal Kombat(1992) para máquinas recreativas sorprendió a los jugadores con el ahora famoso sistema de sangrientos movimientos finales. Han pasado muchos años, las batallas y el sistema de finalización se han vuelto cada vez más crueles y sangrientos, y ahora en 2015 sale uno nuevo, que simplemente sorprendió a los jugadores con el Fatality más cruel.

La fatalidad es la acción que el jugador usa al final de la ronda final contra su oponente ya derrotado.

Este luce así: La víctima queda noqueada, el ganador se acerca a ella y tras la frase del comentarista “¡¡Finish Him!!” o "¡Acaba con ella!" realiza un movimiento final increíblemente brutal.

Cada luchador tiene su propia fatalidad única. Para realizar un movimiento final brutal, debe presionar rápidamente los botones necesarios en un momento determinado a una distancia adecuada. En general, esto no parece fácil, y será bastante difícil para un jugador inexperto realizar tal técnica.

Tráiler oficial de Mortal Kombat X

El legendario juego de lucha con una gran lista de personajes y hermosos gráficos realistas enfatiza aún más la fatalidad increíblemente espectacular y brutal.

A veces, al observar las técnicas de finalización de los luchadores, comienzas a preguntarte cómo fue posible idear movimientos de finalización tan crueles.

De una forma u otra, creemos que brutal y cruel merece el primer lugar en nuestro top de los videojuegos más violentos.

¡fatalidad!

Conclusión

Así que nuestro próximo top ha llegado a su fin. Ahora ya sabes a qué juegos puedes o no jugar.

Hemos colocado una encuesta al final del artículo, para que puedas votar qué juego crees que es el más violento. Mejor aún, vota y deja tus comentarios, quizás conozcas otros juegos crueles que no llegaron a nuestro top. En general, escribe opiniones, sugerencias, comentarios, etc., nos interesaría saber tu opinión.

Este material es solo para fines informativos. ¡No intentes esto en la vida real!

En esto tenemos todo, todo lo mejor, hasta que nos volvamos a encontrar. Su página web.

Al buscar un juego para su hijo, es importante recordar que la psique del niño no está formada. Un niño percibe la información mucho más difícil que un adolescente o un adulto. Vamos a empezar…

1. Club Deportivo Wii

como en todo actividad física Con los niños pequeños, siempre existe la posibilidad de que su hijo se lastime a sí mismo oa otros, simplemente les falta coordinación. Por supuesto, el deporte es bueno, pero para los niños es peligroso. Su cuerpo aún no se ha formado y no puede controlar el movimiento. Los niños pueden lastimarse a sí mismos y a los demás.

2 Rainbow Six Siege

Arco iris seis asedio es uno de los tiradores más dinámicos y desafiantes. La esencia principal la juegan las cámaras de vigilancia y la penetración de balas a través de varias paredes y superficies. Este juego puede hacer que sus hijos sean extremadamente agresivos.

3. Serie de juegos delgados

Los juegos de películas de terror son los más populares y tienen la mayor cantidad de efectos especiales. Los niños perciben a los héroes de los juegos como seres sobrenaturales que prefieren perseguir y secuestrar a los niños. Todos estos juegos de terror destruyen la psique ya no formada del niño.

4. Serie Assassin's Creed

En cuanto al contenido de este juego, no es el más fuera de lugar gráficamente en comparación con sus contemporáneos. El juego se basa en hechos históricos, pero también contiene motivos de asesinato y agresión. Si un niño juega bajo la supervisión de un adulto, es posible que no perjudique la salud psicológica de su hijo.

5. Serie Hitman

Juego de la serie Killing Simulator. Quizás este juego sea el más peligroso para su hijo: la tarea principal es golpear o matar personas. Puedes crear tu propia imagen de tu personaje hasta accesorios.