Фар-Харбор - проходження квесту "реформація". Фар-харбор - проходження квесту "сімейна справа" Fallout 4 фар харбор проходження

« » є одним із доповнень до популярної постапокаліптичної гри . Цього разу на додаток належить надати невелику послугу детективу Ніку Валентайну в одній таємничій справі. Місцем дії стає таємничий та невідомий острів під назвою «Фар-Харбор». Радіація в цьому місці просто зашкалює, а чудовиська вирують. У цій статті ви дізнаєтеся все про сюжетну лінію та компанію в цілому.

Найголовніша відмінність доповнення «Far Harbor» від інших доповнень студії полягає в розмірах – це наймасштабніше доповнення за всю історію роботи авторів. Тож у цьому додатку можна зустріти: нові завдання, нову сюжетну лінію, зброю, броню, ворогів та навіть друзів! Саме тому проходження може виявитися складним у деяких деталях, тому нижче написана стаття допоможе пройти гру і не пропустити жодної деталі.

Пам'ятайте, що «Фар-Храбор» - це насамперед острів, але в островах часто буває туман. У випадку Fallout цей туман є радіоактивним, тому, чим густіше туман, тим він більш радіоактивний, так що будьте не просто обережними - уважними!

Ця порада тісно пов'язана з вищеописаним попередженням. Загалом, подорожувати і насолоджуватися місцевими пейзажами просто так не вийде, тому що місцевість вкрай недружня, тому гуляти островом без особливих здібностей (на зразок «Гуля») або без силової броні, вкрай не рекомендується!

Так, буває і таке, що броні у вас просто зараз немає, то що ж тоді робити? Адже пограти в нове доповнення хочеться, а відповідного спорядження немає! Не варто впадати у відчай, тому що неподалік дороги, яка веде в «Фар-Харбор» стоїть і чекає вашого приходу відмінна броня.

Для комфортного дослідження острова також слід запастися протирадіаційними препаратами. Але і це не все, тому що саме по собі доповнення багате на різні унікальні предмети, які не просто порадують око красивим зовнішнім виглядом, але і розкриють весь потенціал героя.

Як почати грати в Fallout 4: Far Harbor?

Щоб почати грати на додаток «Far Harbor», необхідно спочатку закінчити виконувати сюжетне завдання оригінальної гри. Сюжетне завдання називається «Об'явлення». Цей квест можна буде отримати відразу після чудового порятунку старовини Ніка з «Притулку 114». Так ось, через якийсь час відкриється доступ до завдання «Вдалині від дому», яке і є початком доповнення.

Завдання: «Вдалині від дому»

Купили та встановили доповнення? Тоді відразу після входу в гру активується перше завдання, пов'язане з додатком Far Harbor. Звісно, ​​якщо ви виконали вищеописані умови. Загалом слухаєте повідомлення детективного агентства Валентайна. Для цього відкриваєте свій Піп-Бой, переходите у вкладку під назвою «Радіо» і вибираєте такий запис - «Радіо детективного агентства Валентайна».

По радіо Еллі Перкінс повідомить вам про те, що у них намічається нова справа і потрібна ваша допомога. Якщо ви ще не в Даймонд-сіті, тоді саме час повернутися назад до міста, щоб прибути в офіс на прохання дівчини.

Після прибуття в офіс виявиться, що поки ви там десь блукали у своїх справах, в офісі вже побував Кензі Накано - цей рибалка, який живе на околиці «Співдружності» і є ваш новий клієнт. Чоловік був дуже стривожений і постарався якнайшвидше покинути це місце. У будь-якому випадку, погоджуйтесь допомогти детективам у цій дивній справі.

Нотатка:У ході розмови з Еллі з'явиться можливість розговорити дівчину за допомогою харизми. Рівень складності буде легким. Якщо вийде, тоді вона трохи докладніше розповість про Кензі Накано та проллє світло на його дивне бурмотіння.

Цей рибалка разом зі своєю дружиною вас чекатимуть у себе вдома, або ж біля нього. Живе ця парочка у північно-східній частині «Співдружності» (просто огляньте краї карти). Отже, дорога буде неблизька, тому якщо у вас є якісь розташовані відкриті місця, тоді краще перемістіться до них. Якщо ви зважитеся йти на своїх двох, тоді точно зустрінете різного роду тварин і рейдерів.

Коли підходите до будиночка, до вас точно дійдуть стривожені крики Кендзі. Знайдіть швидше чоловіка і поговоріть з ним. Виявиться, що у цієї сім'ї зникла дочка на ім'я Касумі. Тож саме тому він був настільки стривожений, що вирішив звернутися до детективної агенції.

→ Нотатка:Як тільки вперше зустрінетесь з Кензі Накано, з'явиться можливість переконати його розповісти трохи докладніше про минуле життя Ніка Валентайна. Рівень складності харизми буде відповідати легені.

Суть проблеми полягає в тому, що Касумі підкорила стареньку рацію, зв'язалася з кимось невідомим і зникла. Невідомо вкрали її, або вона пішла з власної волі. За те відомо, що пропав човен, тож погоджуйтесь на справу.

→ Нотатка:Після закінчення розмови з'явиться можливість переконати Кензі Накано надати грошову винагороду за роботу. Рівень переконання як завжди буде поділений на три ступені: легкий рівень, середній та складний. Чим вищий рівень, тим більша складність і більше грошей зможете отримати. Однак на всю цю справу буде потрібно розвинена харизма.

Існує зараз відразу кілька способів отримати зачіпки з цієї дивної справи. Варіант перший: оглядаєте резиденцію Накано, причому більшу частину уваги надаєте кімнаті Касумі. Однак найцікавіше перебуватиме нагорі (попередньо піднявшись туди сходами). На комоді в дальній кімнаті можна знайти щоденник Касумі. У щоденнику сказано, що вона хоче вирушити в дідусь човновий будиночок, щоб там відремонтувати знайдену рацію. Тож є сенс вирушити тепер туди.

Другий варіант має на увазі вже допит батьків дівчинки. Виявиться, що думка батьків щодо зникнення дочки поділяються: дехто вважає, що її викрали, а дещо, що вона пішла від них з власної волі. Загалом можете не соромитися і ставити всі запропоновані в діалозі питання.

→ Нотатка:Батьки явно замовчуватимуть і навмисне не повідомлятимуть деякі деталі зникнення. Але їх можна розговорити, якщо вдасться переконати (рівень переконання відповідатиме середньому).

У будь-якому випадку, будь-які зачіпки будуть вказувати на дідусев човновий будиночок, де, якщо вірити зачіпкам, дівчина проводила більшу частину свого часу. Човниковий будиночок знайти не важко: розташований трохи далі по березі. Коли опинитеся в цьому місці, тоді знайдіть сейф, тому що в записах Касумі йшлося саме про нього. Сейф стоятиме на підлозі надалі наприкінці будиночка. На сейфі лежатиме записка від дідуся, в якій і знаходиться підказка, яка вказує на те, де зберігається ключик від сейфа.

Біля входу на письмовому столі стоїть картина (на ній зображено маяк). Уважно огляньте цю картину, тому що ключ захований саме там. Необхідно буде натиснути на картину та вибрати відповідні дії. Далі відкрити сейф не важко. Усередині сейфу можна буде знайти голозапис від Касумі.

У голозаписі сказано, що дівчинка зловила сигнал із півночі, де їй вдалося увійти в контакт із невідомою групою синтів. Через те, що Касумі відчуває дивний дискомфорт, не пам'ятає деякі факти з дитинства і взагалі їй сняться дивні сни - вона почала підозрювати себе в тому, що, чи не синт вона взагалі? Щоб з'ясувати це, вона вирішила податися на північ. Вона вирішила відпливти до містечка під назвою «Фар-Харбор».

Повертайтеся назад до Кендзі та розкажіть про те, що ви виявили. Не забудьте так само розпитати його і про те невідоме досі містечко. Намагатися дізнатися чи є їхня дочка дійсно синтів марно. Вони заперечуватимуть це під будь-яким фактом. Однак, все ще попереду, хто знає, ким насправді є дівчинка. Так ось, після цієї розмови Кендзі запропонує скористатися іншим човном, який у нього є, щоб вирушити на пошуки Касумі до «Фар-Харбору».

→ Увага!Група синтів, яка намагається відбудувати новий будинок далеко на півночі – це дуже цінна інформація для багатьох фракцій, які перебувають у «Співдружності». Так що про це можна як повідомити комусь, так і приховати - це вирішувати лише вам.

Саме час вирушити до «Фар-Харбору». Човен, на якому можна буде дістатися міста знаходитися прямо біля будиночка. Залазьте до неї та займіть місце керування. Плити вручну не доведеться, все автоматизовано та розбито на локації, тоді просто погоджуйтесь перейти в іншу локацію.

Завдання: «Прогулянка у парку»

Ну що ж, у попередньому завданні виявилося, що дівчина, що зникла на ім'я Касумі, зібрала речі і вирушила на віддалений північний острівець під назвою «Фар-Харбор», тому вам довелося вирушити туди ж. На причалі "Фар-Харбора" героя (або героїню) зустрінуть, проте не дуже тепло, як хотілося б. Чужаки на цьому острові - це сумнівні особистості для місцевих, тому що новенькі забредають у це місце досить рідко. Так ось, зустріне вас якась Капітан Ейвері та Аллен Лі. Капітан Ейвері - це лідер місцевих жителів, тож з нею краще бути обережнішим. Відразу краще представитися і пояснити причину візиту, хоча вирішувати все-таки вам. Можливо, ви навіть встигнете поговорити з Капітаном і все ретельно обговорити до того моменту, коли пролунає дивна тривога.

Виявляється, що у місцевому тумані хтось ховається, тому необхідно допомогти захиститись місцевим. Причому захистити єдине місце, де ще мешкають на цьому острові люди. Капітан же відповість на всі питання, що вас цікавлять, що стосується Касумі лише після того, як ви допоможете їй відбити поселення від ворожини. Отже, йдіть слідом за Капітаном на стіну і займіть вказану позицію для захисту Корпусу.

З туману на поселення попруть юрби ящероподібних істот, які роздягаються на вудильників і ковтків. Найнебезпечніші - це вудильники, тому що вони можуть плюватися отрутою, і парою навіть запальними сумішами. Загалом, суть завдання проста - допоможіть місцевим відбитися від наступних чудовиськ.

Після того, як усі чудовиська будуть перебиті, знайдіть відразу ж Капітана Ейвері. Як нагороду за допомогу можна буде не тільки задати їй питання, що цікавлять вас, які стосуються справи, але й ще отримати винагороду у вигляді 275 кришок!

Загалом, саме час поговорити про дивний туман, дивні чудовиська і просто місцеві жителі. У ході розмови можна буде дізнатися те, що раптовий наплив туману і чудовиськ звідти - це стало досить частим явищем. Деякі жителі «Фар-Харбора» просто впевнені, що у цій страшній напасті винні члени фракції «Діти Атома». Хто це? Не цілком звичайна релігійна громада, яка поклоняється радіації. Однак є й ті, хто має іншу версію причини того, що відбувається. Одним із таких людей є сама Капітан Ейвері.

Що ж до зниклої загадковим чином дівчини Касумі, то виявляється, вона вирушила в глиб острова. Точніше прямо до місцевої таємної колонії синтів під назвою «Акадія». Однак у вас потрапити туди так просто не вийде, тому що потрібен провідник, яким є персонаж на ім'я Лонгфелло. Краще за цього хлопця ніхто більше на острові не орієнтується, а відшукати його можна буде в барі під назвою «Останній притулок».

Але це ще не все: Капітан Ейвері просить вас допомогти ще й місцевим. Допомога слід надати наступним людям: Кессі, Морячці та деяким іншим важливим особам цього містечка. І пам'ятайте, що їм потрібна ваша допомога навіть у тому випадку, якщо вони відмовляються від неї. Таким чином можна буде отримати додаткове завдання: «Життя на краю».

Не поспішайте приступати до завдання, рекомендую зараз ретельно оглянути в цьому місці. Суть у тому, що Корпус - це єдине поселення, де проживають місцеві жителі острова «Фар-Харбор», що вижили. Тут можна знайти багато: магазинчики, верстати, станцію обслуговування силової броні та багато іншого. Рекомендую також відвідати торговця Аллена Лі, який продає зброю, яка характерна більше для якихось островитян.

Вирушайте до вищезгаданого бару «Останній притулок», який розташований у центральній частині Корпусу. Та й взагалі це місце, я думаю, навряд чи можна буде пропустити, бо це єдине місце на острові, де можна посидіти та випити.

Зверніть також свою увагу на місцевого бармена - Мітча. Мітч – це дуже цікавий персонаж. Чим він цікавий? З ним можна обговорити деякі теорії щодо дивного туману, а також у нього можна зняти кімнатку на ніч. У будь-якому випадку, не пропускайте пиво безкоштовно за рахунок закладу.

→ Нотатка:У бармена можна також попросити дещо міцніше, щоб у тумані бути сміливішим і сильнішим. Однак ваша харизма має подолати середній рівень складності переконання, інакше ніяк.

→ Увага!Пам'ятайте, що "Вим!" - це один із найулюбленіших напоїв місцевих. Це напій аналог «Ядер-Коли», тому для нього на острові існують навіть спеціальні, унікальні автомати. Хоча і без класичної "Ядер-Коли" на острові теж не обійшлося.

Так ось, Лонгфелло сидить за одним із численних столиків, які знаходяться в барі. Підійдіть до нього і скажіть про те, що вам потрібна допомога досвідченого гіда, щоб дістатися «Акадії». До речі, не сподівайтеся, що він безпроблемно погодитися на ваше прохання. Для початку доведеться його переконати. Як? Розкажіть про зниклу дівчину і ситуацію в цілому, або ж просто купіть його, як людину, яка може вам допомогти своїми навичками.

→ Нотатка:Не забувайте і про свою харизму, тільки якщо вона досить висока. Нею теж можна буде скористатися для переконання старого допомогти вам у справі. Однак тут існує два рівні складності: легкий та середній. Слова, які говорять про те, нібито ви готові до ризику і не таким займалися, відносяться до легкого рівня переконання. А ось слова, які свідчать, що нібито старому взагалі має бути все одно на діло – це середній рівень переконання.

У будь-якому разі, хоча старий і буде неможливо впертим, він все одно погодиться провести героя (героїню) в «Акадію». Тим не менш, це ще не все, тому що побоюваннями з приводу туману краще не нехтувати, тому запасайтеся такими речами: антирадинами, патронами, стимуляторами і про всяк випадок якимись ракетами - загалом чимось важким. Якщо ж ви вже готові і вам не терпиться, тоді дерзайте!

→ Корисна порада:На столику, за яким сидітиме провідник Лонгфелло, можна буде взяти перший екземпляр журналу під назвою «Альманах островитянина». Вся користь цього журналу полягає в тому, що ця річ подарує унікальний журнальний перк, який пов'язаний із островом «Фар-Харбор» (у вільному доступі будуть позначки ключових об'єктів на цьому острові).

Для початку доведеться пройти давно занедбане і напівзруйноване курортне містечко. По дорозі вам ніщо не заважатиме оглядати різноманітні ресторанчики та багато інших будиночків. Та й це потрібно робити, щоб запасатися корисними речами. Наприклад, у першому прибережному ресторані, на вивіски якого написано Fresh Lobster, можна буде знайти: їжу, сумку зі зброєю, боєприпаси і навіть аптечку.

У якийсь момент на шляху стануть траппери, які на острові є рейдерами та стрільцями з оригіналу. Перебийте їх усіх і покажіть старому, на що ви здатні. До речі, у містечку, де влаштувалися ці бандити, можна буде відшукати: аптечку та коробочку з корисними боєприпасами. На даху можна буде знайти вибухівку, а щоб піднятися нагору, використовуйте металеву балку.

Трохи далі біля невеликого судна доведеться вперше зіткнутися із туманними гулями. Після бійні з ними, якщо ще залишиться порох у порохівниці, можна буде оглянути невеликий, поряд розташований будиночок. Усередині будиночка буде сейф, а рівень складності замку буде середнім. Однак якщо ви зламаєте замок, тоді як нагороду отримаєте ще кілька боєприпасів. І ще: обшукайте причал, бо там знаходиться величезний червоний саквояж, усередині якого буде корисна начинка.

Якоїсь миті ви дістанетеся до стежки, яка веде на гору - це знак того, що «Акадія» вже зовсім близько. По дорозі належить знищити зграю божевільних вовків, а біля своєрідної зони відпочинку знищити парочку ковтків разом із болотниками. Біля фури (яку буде перевернуто) знаходяться гулі - акуратно там. На цьому пригод ще не кінець, тому що відразу після фури і гулів (трохи далі), ваша міні-команда натрапить на проповідницю з фракції «Діти Атома». Вона порекомендує вам не ходити в «Акадію», тому вони зрікаються «Волі Атома», показуючи це тим, що для мешканців «Фар-Харбора» вони поставили конденсатори для очищення повітря. До речі, а якщо «Атом» визнає вас гідними, тоді можна буде приєднатися до цієї фракції. Щоб приєднатися, доведеться вже дістатися до «Ядра» і пройти там своєрідне випробування посвяти.

У будь-якому випадку, після проповідниці наступною зупинкою стане «Акадія». Але перед тим як ви увійдете всередину, уважно огляньте шлагбаум - тут знаходиться коробочка з корисними боєприпасами.

Старий виконав те, що мав – він привів вас до «Акадії». Тепер він може стати вашим постійним супутником, тому для цього потрібно лише попросити його. Про його корисні якості ви зможете дізнатися у статті компаньйонів. До того ж тепер можна буде користуватися його майстернею, яка розташована в хатині (окраїна острова «Фар-Харбор»). Саме час пройти всередину «Акадії» та перейти до наступного завдання».

Завдання: «Знайти своє місце»

Отже, старий Лонгфелло супроводжував вас до містечка під назвою «Акадія». Саме час поговорити з правителем цього місця і дізнатися в нього, чи він щось знає про Касумі? Ідіть вперед до зали, де буде телескоп та технічна апаратура. Лідера звуть ДіМА - це старий синт, якому вже понад сотню років. У неї вдається дізнатися, що дівчина в безпеці і більше - її можна будь-якої миті побачити. Однак перед цим доведеться відповісти на кілька трохи каверзних питань, від яких можна сумніватися навіть у тому, а чи не синт головний герой (героїня)? У відповідь краще намагатися розпитувати про історію ДіМА та про «Акадію» загалом. На погляд лідер «Акадії» досить доброзичливий персонаж. До того ж, ДіМА запропонує трохи погуляти цим місцем і поговорити навіть з тими, хто заснував «Акадію» - з Чейз і містером Фарадеєм. Причому обом буде потрібна ваша допомога за завданням: «Ідеали Акадії».

Дівчина зазвичай займається тим, що працює на нижньому поверсі, тому необхідно лише спуститися нижче і зустрітися з нею. По дорозі обов'язково огляньтеся. Усього в «Акадії» є три рівні. Для початку варто ознайомитися з обсерваторією, де є власний телескоп (втім, саме там ви розмовляли з ДіМА – найвищий рівень). На цьому рівні розташований кабінет містера Фарадея (побачити його можна за скляними вікнами обсерваторії). Якщо спуститеся по одній із двох сходів на другий рівень, тоді прийдете до лабораторії та медпункту – тут усім управляє Астер. Далі слідує житловий відсік із місцевими жителями.

У лабораторії та медпункті можна буде затаритися медикаментами (їх можна буде взяти з аптечки та на столику). Отже, Астер – це місцевий медик і водночас вчений. Вона захоплює островом, на який ви прибули: збирає різноманітні зразки та іншу інформацію про хід еволюції для наступних поколінь. Якщо ж ви під час розмови запропонуєте їй свою допомогу, тоді вона видасть невелике завдання, яке входить до розділу «Різне» під назвою «Прекрасна квітка». У цьому ж місці можна знайти і людину на ім'я Ког - чоловік, одягнений у робочий комбінезон і торгуючи у вільний час. Найважливіше те, що він продає, так це унікальний предмет броні - «Розвідброня морської піхоти для тулуба».

У житловій частині «Акаді» можна буде поритися в скринях і знайти кілька корисних боєприпасів (стоять вони біля ліжок і матраців). Зрештою, можна поговорити з синтами, які є в «Акадії» місцевими жителями - вони можуть розповісти, як їм живеться в цьому місці.

→ Корисна порада!На стійці, яка нагадує прилавок (або стійку в барі), можна буде знайти ще один випуск журналу Альманах островитянина. Друга частина подарує черговий перк, який дозволить отримувати на 10% менше збитків від радіації.

Отже, спустившись на нижній рівень, Касумі знайти не складе труднощів - вона буде як завжди працювати. Розкажіть їй про те, що ви прийшли за нею на прохання батьків. Однак виявиться, що вона твердо переконана в тому, що є синтом, а справжня Касумі нібито давно мертва. Саме тому вона й не захоче повертатися додому.

→ Нотатка:Можна спробувати переконати її, що вона просто заплуталася у своїх нічим непідтверджених переконаннях. Однак для цього потрібно буде пройти середній рівень переконання.

У будь-якому разі дівчину зараз турбує зовсім інша проблема. Проблема в тому, що Касумі просить вас надати допомогу як детектив. У ході роботи над ремонтом обладнання ДіМА дівчина натрапила на спогади синта, в яких були різні ситуації: 1 - дивний туман повністю поглинає «Фар-Харбор», 2 - на острові відбувається ядерний вибух. Причому в цих спогадах зазначені прогнози за кількістю загиблих у кожній із ситуацій. Так ось тепер дівчина має сумніви щодо лідера «Акадії». І оскільки це місце не просто колонія, а справжнісіньке поселення - дівчина сильно переживає за місцевих жителів.

Тепер потрібно розкрити секрети ДіМА. На нижньому рівні поселення є лабораторія наприкінці коридору, яку Чейз, Фарадей та ДіМА часто відвідують. Розмови в цій кімнаті можна підслухати, сидячи в коморі. Хоча двері знаходяться поруч - вони будуть замкнені. Так само Касумі розповість про те, що намагалася зламати термінал містера Фарадея, однак і там виникла непереборна для неї перешкода – сильний захист. Варіантів виконати це підзавдання багато: 1 – Можна зламати двері комори, щоб підслухати розмову цього «тріо»; 2 – Можна зламати термінал Фарадея, тому що у ДіМА від нього немає секретів; 3 - Запитати ДіМА безпосередньо і задати всі питання в лоб!

Як згадувалося вище – двері на склад знаходяться на самому кінці коридору нижнього рівня «Акадії». Приготуйтеся до того, що рівень замку буде відповідати складному. Якщо двері вам не по зубах, тоді в цьому немає нічого страшного, тому що Касумі так само під час розмови згадала те, де можна буде видобути ключ від комори. Видобути ключ можна буде у Кога (у цьому ж місці), бо він відповідає за розклад та утримання припасів. Так ось Кога знайти можна буде на другому рівні цього поселення. Добути ключ у Кога набагато простіше, тому для переконання потрібно пройти лише легкий рівень складності. Якщо вдалося його переконати, тоді він розповість про те, що втратив ключ у той момент, коли носив обладнання в кімнату, де розташована обсерваторія. Втрачено ключ на верхньому підрівні. Вирушайте на верхній поверх, після чого піднімайтеся ще трохи вище. Як тільки дістанетеся до самого кінця, тоді на столику виявите заповітний ключик!

У будь-якому випадку у вас вийде відкрити двері комори і неважливо: була вона зламана, або відкрита відповідним ключем. Усередині спочатку рекомендую зібрати запаси: в аптечці і на стелажі лежать медикаменти; боєприпаси у коробках; шпильки знову-таки на стелажі. Після збирання корисних предметів, саме час сховатися, попередньо підійшовши впритул до вікна, яке ділить лабораторію та комору. Тепер сидіть тихо та уважно слухайте те, що обговорюватимуть між собою представники «Акадії».

Виявляється, що з відкритої ворожнечі мешканців «Фар-Харбора» та «Дітей Атома», «Акадії» необхідно вибрати бік. Справа в тому, що до цього дане поселення дотримувалося точного нейтралітету, але через встановлення очисних конденсаторів для місцевих жителів причалу, вони буквально накликали на себе гнів «Дітей Атома». До речі, з ними у «Акадії» теж були добрі стосунки, бо давним-давно ДіМА передав цим людям підводні човни, які стали їхньою базою і яку вони перейменували на «Ядро». І на той момент «Діти Атома» мали іншого сповідника. А «був» через те, що його вбили жителі «Фар-Харбора». І виходить тепер так, що новий сповідник дружити не хоче зовсім.

Виходячи з цієї ситуації виникає нова проблема - старі банки пам'яті ДіМА залишилися на тій самій базі з підводними «банками», які зараз належать «Дітям Атома». Він без поняття, що перебуває у тих спогадах, тому змоделював найгірші варіанти того, якщо ці відомості потраплять не туди, куди треба.

Тож найімовірніше саме це і дізналася Касумі, під час ремонту обладнання. Причому відправляти, наприклад, Чейз у "Ядро" надто ризиковано, тому що "Діти Атома" знають, хто вона насправді і це негайно призведе до війни. І все-таки ДіМА на пару з Фарадеєм написали таку програму, яка дозволить отримати спогади старого синта у випадку, якщо іншого варіанту вже не буде.

Тепер вам доведеться видобути цю створену програму, але спочатку потрібно оглянути лабораторію, в якій раніше проходила нарада. З цієї лабораторії виходять ще одні двері. Двері доведеться зламати (рівень – дуже складно), або зламати не двері, а термінал (рівень – дуже складно). Відразу за дверима буде ще й склад із боєприпасами, яких справді там буде багато.

Інший спосіб дізнатися секрети ДіМА - це той самий злам терміналу містера Фарадея. Рівень терміналу буде дуже складним. Розташований термінал у кабінеті на верхньому рівні цього місця. Так ось, якщо вам вистачає досвіду зробити такий зухвалий злом, тоді в терміналі зможете знайти «Журнал Фарадея», в якому написано все точно так само, що було викладено вище.

Програма знаходиться на столі містера Фарадея біля терміналу, якщо ви вибирали перший варіант проходження. Якщо було обрано другий варіант проходження, тоді видобути програму можна буде лише після злому, тому що журнал знаходиться у терміналі – «Журнал Фарадея». Для того щоб отримати програму, необхідно натиснути на опцію «Завантажити програму Фарадея», після чого програма опиниться у ваших записах.

Це третій спосіб, який дозволить дізнатися про секрети синту. Він найпростіший насправді, проте менш прибутковий, на відміну від першого. Після того, як ви пред'явите звинувачення дівчини, синт попросить вас залишити вирішення цього цікавого питання на нього, але можна скористатися своєю харизмою! Щоб переконати синта розповісти все, доведеться мати харизму, яка допоможе подолати середній рівень переконання.

Це підзавдання з'явиться у тому випадку, якщо ви вибрали один із двох перших запропонованих варіантів вирішення проблеми із секретами ДіМА. У будь-якому випадку його можна буде вивести на відвертий діалог, в якому він побачить вигоду, тому що єдиний варіант вирішення проблеми - вирушити за пам'яттю синта особисто. Причому якщо на базі «Дітей Атома» і можна прикинутися новачком, щоб проникнути далі, доведеться подолати ще довоєнні охоронні системи. До того ж ДіМА просить не атакувати членів «Дітей Атома», інакше війни взагалі не уникнути.

Настав час про все розповісти Касумі. Крім цього, можете в ході діалогу також дізнатися і те, що дівчата відомо про «Дітей Атома» і взагалі, що вона думає про програму Фарадея загалом. Бо навіть після отримання інформації залишається чимало запитань. Головне завдання – дізнатися, що приховано у тих спогадах і, розібратися, кому можна вірити на цьому дивному острові, а кому ні. Поки що Касумі перебуватиме й надалі в «Акадії», але ретельно стежитиме за обстановкою. За неоціненний внесок у розвиток справи вона передасть вам 400 кришок.

Довідка: Розвідброня морської піхоти для тулуба

Опір збитків: 52

Опір енергетичній шкоді: 51

Опір радіації: 10

Вага: 25

Ціна: 26715

Встановлено:

Штурмова броня морської піхоти

Особливість: Зменшення збитків у нерухомості на 15%.

У великому житловому приміщенні ви можете знайти боєприпаси в скринях біля ліжок і матраців, а також поспілкуватися з синами і дізнатися, як їм живеться в Акадії і що вони про все це думають.

Підказка

На стійці, схожій на прилавок або стійку в барі, ви знайдете свій наступний випуск журналу Альманах островитянина, який подарує вам новий журнальний перк. Ви отримуєте на 10% менше втрат від атак з використанням радіації. Всі журнальні перки ви можете подивитися тут, а де знайти решту випусків журналу «Альманах островитянина» - тут.

Спустившись на нижній рівень, ви легко знайдете Касумі за роботою. Скажіть, що вас надіслали її батьки. Вона твердо впевнена, що є синтом, а їхня справжня дочка мертва, тому не хоче повертатися.

Харизма

Ви можете спробувати переконати її, що вона заплуталася або те, що вона нікого не підміняла (рівень переконання - середній).

Однак зараз її непокоїть зовсім не це, а те, що Акадія виявилася не просто колонією. Вона просить вас як детектива докопатися до істини. Вона знає великий секрет. Ремонтуючи обладнання ДіМА, вона залізла до його спогадів і натрапила на ситуації, які моделював ДіМА. В одній туман поглинає Фар Харбор, а в другій на острові підривають ядерний заряд. І прогнози щодо кількості загиблих. У неї виникли сумніви щодо намірів ДіМА. Запропонуйте їй допомогу у цій справі.

Розкрити секрети ДіМА

Вам потрібно розкрити секрети Діма. На нижньому рівні Акадії наприкінці коридору є лабораторія, де ДіМА, Фарадей та Чейз часто про щось радиться, за словами Касумі. Їх можна підслухати з комори, яка знаходиться поруч, але двері зачинені. Ще Касумі намагалася зламати термінал Фарадея, але там звірячий захист. У вас є безліч варіантів вирішення цього питання:

  • Відкрити двері в комору та підслухати розмову ДіМА, Фарадея та Чейз.
  • Зламати термінал Фарадея, у них із ДіМА немає секретів.
  • Поговорити з ДіМА та запитати його безпосередньо про все, що ви дізналися.
  1. Отримати доступ на склад (Додатково)

Двері складу знаходяться в кінці коридору нижнього рівня Акадії (рівень замку – складний).

Якщо ці двері вам не по зубах, то Касумі згадала, що у когось був ключ від комори, можливо у Кога (дивіться скріншот вище), тому що він займається розкладкою запасів. Знайдіть його на другому рівні Акадії та запитайте про ключ (рівень переконання – легкий). Якщо вам пощастить, він розповість вам, що втратив його, коли тягав обладнання в обсерваторії. Він пересував меблі на верхньому підрівні у кімнаті з телескопом. Вирушайте на верхній поверх Акадії та ще вище, коли дійдете до кінця, то виявите ключ на столі.

Підслухати нараду (Додатково)

Так чи інакше вам вдалося відкрити двері комори. Зберіть припаси, що зберігаються тут: медикаменти в аптечці і на стелажі, боєприпаси в коробках для них і шпильки на стелажі. Тепер ви повинні сховатися і чекати, для цього підійдіть впритул до скла, що розділяє лабораторію та комору, і у вас з'явиться така можливість. А тепер сидіть тихо і слухайте, що обговорюватимуть засновники Акадії.

Через ворожнечу Дітей Атома та жителів Фар-Харбор Акадії необхідно вибрати бік. Раніше Акадія трималася нейтралітету, але встановивши конденсатори для мешканців причалу, вони накликали на себе невдоволення дітей Атома. З Дітьми Атома Акадія мала добрі стосунки, колись ДіМА віддав їм базу підводних човнів, яку вони перейменували в «Ядро». Але тоді в них був інший сповідник, нині вбитий жителями Фар-Харбор, а новий дружити не збирається.

Із цієї ситуації випливає інша проблема – старі банки пам'яті ДіМА знаходяться на базі підводних човнів. Він не знає, що в тих спогадах і змоделював можливі найгірші сценарії, якщо не ті відомості потраплять не в ті руки. Найімовірніше, саме їх і побачила Касумі. Відправляти туди Чейз ризиковано, тому що Діти Атома знають, що вона з Акадії, і це призведе до війни. Але ДіМА і Фарадей все одно написали програму, яка дозволить отримати спогади старого синта, якщо інший варіант не залишиться. Вам необхідно добути цю програму, але спочатку можете оглянути лабораторію, в якій проходила нарада. З неї виходять ще одні двері (рівень замку - дуже складний), які можна відімкнути, використовуючи термінал, але рівень злому потрібен найвищий (дуже складний). За двері склад боєприпасів, яких там справді багато.

Fallout 4: FarHarbor- гайд з отримання кращої кінцівки

У новому додатку Fallout 4, яке отримало назву Far Harbor , є кілька кінцівок, що залежать від Ваших дій та рішень у процесі виконання завдань «Очищаючи Землю» та «Яке Повинне Бути Життя». Ряд незначних відмінностей залежить від кількості виконаних другорядних завдань і Вашого досвіду переконання. При сильній образі однієї з фракцій Ви не зможете отримати деякі опції.

У Far Harborє можливість вплинути на такі фінальні події:

  • Чи буде знищено Фар Харбор, Нуклеус та Акадія;
  • Доля DiMA , Ейвері, Касумі та Тектуса.

Необхідно бути вкрай акуратним і насамперед брати завдання «Яке Повинне Бути Життя», оскільки дії у другому завданні здатні закрити опції.

У цьому завданні є три основні кінцівки та різні шляхи їх досягнення.

Який має бути життя

Розкажіть про Ейвері

  • Якщо Ви зміните свій погляд, у цьому шляху буде кілька точок. Поговоріть з Алленом та Ейвері, а Тедді нехай вивчить череп. Подавши Аллену докази, настане кінцівка. Від Вашого досвіду переконувати і кількість додаткових завдань залежить доля Ейвері. Мешканцями Фар Харбор буде знищено Акадію, а Ви зможете в цьому взяти участь. Касумі вб'ють. Потім поговоріть з Аллен для отримання перку ​​на підвищення дамага при низькому показнику хп. Для закінчення історії зруйнуйте Нуклеус чи Фар Харбор.

Поговоріть з DiMA і змусіть себе розкрити

  • Проігнорувавши шлях, або не надавши докази Аллену, Ви можете поговорити з DiMA про його дії та змусити розкритися. Для цього Вам потрібний високий показник переконання. За кількістю сторонніх завдань у суді Фар Харбор буде вирішено, чи йти на Акадію. DiMA уб'ють. Від Акадії залежатиме доля Касумі. Для закінчення історії зруйнуйте Нуклеус чи Фар Харбор.

Поговоріть з DiMA і збережіть таємницю

  • Для вирішення напруженості на острові, DiMA запропонує ще один спосіб - завдання Реформація. Крім цього, Ви будете нагороджені бронею. Касумі залишиться живим. Завершивши це завдання, у завданні «Очищаючи Землю» Ви вирішуватимете проблему воюючих фракцій. Тут є чотири варіанти.

Очищаючи Землю

За допомогою ключа зруйнуйте Нуклеус

  • Це знищить дітей Атома. Після використання ключа Ви повинні втекти з Нуклеуса протягом 30 секунд. Ви отримаєте перк, який підвищує опірність шкоди. Для отримання нагороди поговоріть із Алленом.

Вимкніть захист Фар Харбор

  • Цей варіант знищить мешканців Фар Харбор. Для відкриття дверей Вам потрібно знайти чотири запобіжники. Три на полицях біля дверей. Один поруч із коробкою запобіжника на лавці. У Турбіні 003 вбийте робота, а потім у терміналі виберіть третю опцію, щоб вимкнути турбіни. Про свої дії повідомте Верховному Сповіднику для отримання перку, яким збільшує шкоду радіоактивною зброєю, та нагороди.

Знищте Нуклеус та Фар Харбор

  • Вибравши цей варіант, Ви нічого не отримаєте.

Реформація

  • Цей варіант буде доступний лише після договору з DiMA та згоди з його планами. Вирушайте в притулок Мартіна, де знайдете голо-плівки - одне біля ліжка, інше на столі. Повертайтесь до DiMA повідомте про готовність прямувати до Нуклеуса. Для продовження потрібно виконати додаткове завдання «Що потрібно Атому». Розкажіть про плівку Тектусу і програйте її, потім зустрініться у тунелях. Ви можете або вбити його, або переконати втечу. Повертайтесь до DiMA для закінчення історії. Ви отримаєте перк, який збільшує шкоду за низького показника хп. Усі фракції житимуть у світі.

Зрештою, Ви можете завершити фінальне завдання у Фар Харбор «Близько до Дому» та поговорити на материку з Містером Накано.

Перед початком повного опису Fallout 4 Far Harbor варто звернути увагу на кілька цікавих речей. Кожен елемент був чудово розглянутий у прев'ю та відео огляді Far Harbor, але точно не буде зайво розібрати докладно кожен момент, який міг бути втрачений або на ньому було загострено мало уваги.

Кожна подія у грі Fallout 4 Far Harbor розгортатиметься в тому руслі, в якому захоче користувач. Яку дію Ви не вчинили б, після цього варто очікувати окремий виток розвитку гри. Тільки виходячи з цього, не можна дати повну картину опису всіх наявних епізодів. Тут буде позначено лише найпопулярніші витки розвитку гри. Ви зможете вирішувати свої проблеми мирним або не зовсім мирним шляхом, але запам'ятайте, у Far Harbor розробники зробили масу простих рішень, які не вимагають грубої сили.

Зустрічайте, зараз буде найцікавіше із сюжетних квестів Far Harbor.

Запам'ятайте головний чинник – не летіть стрімголов виконувати основну лінію завдань. Через це Ви можете втратити безліч цікавих квестів, які просто закриються після виконання того чи іншого завдання. Не варто забувати про радіацію, що тотально кишить усюди. У жодному разі не економте на собі, це може сумно закінчиться. Купуйте захисні костюми, бронежилети і використовуйте в найкращий для цього момент.

Не забувайте про свої здібності, всіляко модернізуйте їх, даний елемент ігрової механіки Far Harbor має високий рівень значення.

Завдання «Вдалині від дому» (Far From Home)

Для того щоб почати проходити Fallout 4 Far Harbor Вам знадобиться зовсім небагато. Перше - це мати в наявності сам DLC. Друге – виконати основний квест «Об'явлення».

Візьміть піпбой, щоб прослухати активне повідомлення від детективного агентства Ніка Валентайна, після чого прямуйте до його офісу. Там Вас радісно зустріне його головна помічниця Ніка Еллі. Поспілкуйтеся з нею, вона повинна повідати Вам про зниклу дочку старого рибалки Кендзі Накано. Вам варто вирушити до його хатини біля річки, щоб дізнатися про незрозумілі обставини, що сталися з Касумі.

Поспілкуйтеся з рибалкою та його коханою дружиною, все ретельно розгляньте, прозондуйте кімнату Касумі, зберіть докази. Записки Касумі знаходяться на другому поверсі, вони лежать на старому комоді. Якщо Ви хочете швидко знайти останній голозапис, то він знаходиться в невеликому човновому будиночку, що стоїть навпроти. Він перебуватиме в сейфі, але не турбуйтеся, ключ від нього можна знайти в її кімнаті, він захований у фоторамці на невеликій стільниці.

Читайте також: Гайд Fallout 4: Де отримати багато клею?

Дівчина якимось чином зуміла налаштувати радіо та надіслати кілька повідомлень. Касумі дуже сумнівається у своєму походження, т.к. зовсім не пам'ятає безліч епізодів зі свого короткого дитинства. Крім того, їй зняти жахливі сни, які ніяк не влаштовуються в її голові. Тут з'являється інформація про те, що Касумі особисто вирушила на острів, що знаходиться в північній частині моря. Там вона хоче отримати відповіді на всі питання, що її цікавлять.

Завдання «Прогулянка парком» (Walk In The Park)

Після того, як Ви прибудете на острів, все почне розвиватись дуже стрімкими темпами. Перший, з ким Вам пощастить познайомитися, стане величний капітан Ейвері та його помічник, простий торговець Аллен Лі. Хлопці чекатимуть на Вас на причалі, але не варто сподіватися на теплий прийом, тут ніхто ніколи не любив чужинців. У ході спілкування, Вам належить розмістити городян до себе, але запам'ятайте, зробити це буде не дуже просто. Кожен з них оцінюватиме Вас, як погану людину, але це лише перший час. Розкажіть їм про те, що сталося, розкажіть про зниклу доньку рибалки і з якою метою відвідуйте острів.

Коли Ви будете «мило» розмовляти з чоловіками, на Вас, з нізвідки, нападуть кровожерливі монстри, що прагнуть людської крові. Вам в жодному разі не варто йти з ними в бій, а потрібно лише відходити в зону проживання під назвою "Корпус". Там доведеться допомагати місцевим мешканцям, інакше місто можуть захопити. Такого нападу давно не було, монстрів було надто багато. Тут ви віч-на-віч зустрінетеся з ковтком і вудильником. Ретельно вбивайте всіх монстрів, не скупіться на патрони, всадіть ще парочку в тварину, що лежить. Таким чином, Ви завоюєте гарну прихильність до себе від усіх мешканців.

Від мешканців Ви дізнаєтесь погані новини, радіоактивний туман стає все щільнішим, а напад монстрів не здаються такими легкими. Мешканці підозрюють у цьому Дітей Атома, які мешкають у самому центрі радіоактивної зони. Там вони мають спеціальну зону, зону колишніх підводних човнів, під кодовою назвою «Ядро». Ходять чутки, що Касумі вирушила в гори, територія, що належить миролюбним синтам.

Щоб подорож пройшла якнайкраще, Вам варто звернутися до Лонгфелло, так порадив Ейвері. Цей хлопець добре знає острів і не дасть Вам потрапити в лапи до монстрів чи інших мешканців проклятого острова.

Читайте також: Де знайти всі випуски журналу "Парти" у Fallout 4 (гайд)

Знайти його можна в пабі, що називається «Останній притулок». Ейвері попросить Вас надати допомогу мешканцям доку, після чого розпочнеться квест під назвою «Життя на краю».

Перед тим, як Ви поїдете в останній притулок, для початку варто ретельно дослідити рибальське поселення. Тут можна знайти все необхідне, що знадобиться для трудомісткої подорожі. Саме в цих краях, за великої необхідності, можна буде використовувати верстати чи станції для обслуговування силової броні. Крім того, тут буде можливість оновити весь свій наявний збройовий арсенал. Найновіші гармати створені спеціально для версії Far Harbor. У Вашого старого знайомого Аллена Лі, Ви знайдете тільки найбільш підходящі для вас гармати і гаки. Вони будуть ідеально підходити для розправи над створеними в поселенні. Тут можна знайти ведмежий капкан, гарпунну гармату, гвинтівку важеля, «Друг Адмірала» і багатьох інших корисностей.

«Останній притулок» можна знайти в центральній частині Корпусу, там Ви знайдете цікавого бармена Мітча, який зможе розповісти Вам найсерйозніші таємниці про таємничий туман. Такі факти точно не завадять у майбутньому. Але не забувайте, що Вам потрібно відвідати таверну, щоб познайомитися з якимсь Лонгфелло. Цей хлопець дуже міцний, і Вам доведеться вдатися до сили переконання, щоб він показав Вам безпечний шлях до Акадії. У будь-якому випадку, звідси не можна йти без приятеля, інакше пройти місію Вам точно не вдасться.

Не варто поспішно віддалятися з таверни, тут можна знайти багато корисних артефактів, один з яких – це випуск Альманаха островитянина. Він зможе дати Вам допуск до нових унікальних здібностей, а якщо за всю гру зібрати повний список таких артефактів, то наприкінці гри можна отримати оригінальний трофей зі списку очівок DLC.

І ось, Ви прямуєте в Акадію, в жодному разі не лізьте попереду Вашого провідника, це може погано закінчиться для Вас обох. Адже тільки він може знати найкоротший і найбезпечніший шлях на місцевості. Постійно тримайте вухо гостро, озирайтесь і чекайте на несподіваних ворогів. Запасіться їжею та ліками, вони ще знадобляться. По дорозі можна натрапити на покинуту забігайлівку, де Ви зможете поповнити запаси води та їжі. Тут вам доведеться зіткнутися з траперами. Їх можна оцінити, як завжди стрілка-рейдера. Не бійтеся тут взяти на себе ініціативу, Ваш партнер це позитивно оцінить, а думка про Вас підвищиться. Коли з агресорами буде покінчено, слід забратися на дах цієї забігайлівки. Там ви знайдете вибухівку, обов'язково забирайте її із собою.

Далі по дорозі, якщо Лонгфелло не зіб'ється, буде невелика хатина. Там Ви знайдете величезну кількість всілякої зброї та боєприпасів. Крім цього ще можна знайти корисні предмети та їжу. Виходячи з хатини, будете напоготові, тут починається зона туманних гулів. Вони набагато сильніші через те, що рівень радіації зашкалюватиме, і відверто відрізнятимуться від своїх родичів на старій землі. Крім цих тварин Вас чекатимуть вовки, заглоти та болотники. Але це не найстрашніше, що доведеться побачити у тутешніх краях. На Вашому шляху зустрітися щось серйозне, чого не бачив світ, це розумна і кровожерлива істота.

У Fallout 4 є чимало різноманітних та цікавих пригод. І щоб повністю пройти гру, геймерам доведеться витратити величезну кількість часу. Але розробники не зупиняються на досягнутому та постійно балують гравців новими масштабними доповненнями. Одним із таких DLC є Fallout 4: Far Harbor. Як розпочати виконання цього доповнення і що на вас чекає попереду, про це розповість наш невеликий огляд.

Перед тим, як встановити Far Harbor, вам слід дізнатися про деякі особливості цього DLC. Як і в оригінальній грі, ваші рішення безпосередньо впливають на розвиток подій. Це привносить деяку «родзинку» у проходження. Адже ви не знаєте, у що «виллється» виконання того чи іншого завдання.

У нашому гайді ви знайдете опис сюжетних завдань. Але на додаток присутня величезна кількість побічних місій. І якщо хочете повністю поринути в історію DLC, рекомендуємо почати проходження саме з них. Адже деякі другорядні квести пропадуть, як тільки ви виконаєте те чи інше основне завдання.

Як почати DLC Fallout 4: Far Harbor

Щоб запустити цей додаток і приступити до виконання місій, вам необхідно не так багато. Насамперед - це встановити DLC в основну папку гри, та й пройти сюжетну лінію до завдання «Об'явлення». Після цього увімкніть свій піпбой та знайдіть повідомлення від агентства Ніка Валентайла. Далі вирушайте в офіс і поговоріть із помічницею Еллі. Від неї ви отримаєте завдання з пошуку дочки рибалки, що зникла.

Вирушайте на місце події та поспілкуйтеся з батьками Касумі. Знайдіть на другому поверсі у старому комоді записки дівчини, а також ключ від сейфа, захованого у фотографії на стільниці. Наступний голозапис захований у човновому будиночку, що стоїть навпроти основної будівлі. Вивчіть інформацію та поділіться нею з батьками. Після цього на вашій карті з'явиться значок острова, де відбуватимуться всі пригоди Fallout 4: Far Harbor. Залишається лише переміститися туди та почати вивчати нову локацію.

Прогулянка у парку

Починаємо проходження основної лінії завдань доповнення Fallout 4: Far Harbor. Як розпочати ДЛС та знайти дівчину? Насамперед, поспілкуйтеся з капітаном Ейвері. Він та його помічник чекатимуть на вас на причалі. Під час розмови будьте обережні з відповідями, адже поки що місцеві жителі не вважають вас своїм другом і можуть ставитися до вашого героя з деякою ворожістю.

У якийсь момент розмови розпочнеться атака мутантів. Відходьте убік «Корпуса» за капітаном і допоможіть місцевим жителям відбити напад. Будьте обережні, адже мутантів буде чимало. І щоб продовжити проходження завдань вам доведеться вбити чимало вудильників та заковт. А вони вважаються одними з найнебезпечніших супротивників у Fallout 4: Far Harbor. Як розпочати наступну місію? Після перемоги вирушайте до капітана Ейвері, який дасть вам заслужену нагороду та розповість про старого Лонгфелло. Цей персонаж може допомогти у пошуках, тож вирушаємо до нього.

Дорога до Акадії

Старого ви знайдете в таверні «Останній притулок», розташованій у центрі поселення. Поруч із персонажем можна знайти «Альманах островитянина» - досить корисна книга, що дає бонус до досвіду. Поговоріть з Лонгфелло і вирушайте з ним до Акадії. Перш ніж залишити поселення, не забудьте відвідати торговців і запастись патронами та стимуляторами, адже шлях буде нелегким. Дорогою вам зустрінеться численна зграя бандитів. Краще не вступати з ними у відкритий бій, а знищити супротивників потай. Адже на боці розбійників чисельна перевага.

Не варто розслаблятися і після знищення зграї, адже вам ще зустрінуться гулі, болотники та інші небезпечні мутанти. Ідіть за Лонгфелло, доки він не приведе вас до одного з прихильників групи «Діти Атома». Поговоріть із цим персонажем, але не затримуйтесь надовго. Адже проповідниця може покликати своїх товаришів. На підході до міста Лонгфелло скаже, що його місію виконано. Якщо хочете, можете попросити старого про ще одну послугу. У цьому випадку персонаж стане вашим супутником. Лонгфелло - відмінний компаньйон, який знає всі таємні стежки, крім того, він дозволить вам користуватися своєю майстернею, а також домовлятиметься з місцевими мешканцями про різну допомогу.

Знайди своє місце

Наприкінці шляху ви потрапите до Акадії - однієї з основних Far Harbor. Як розпочати наступне завдання? Після прибуття в місто вирушайте в обсерваторію та знайдіть у центральній частині управителя ДіМа. Розділ синтів не відмовиться поговорити з вами і дасть кілька додаткових завдань, які краще виконати відразу. Крім того, персонаж вкаже місце розташування Касумі. Вирушайте на нижні рівні, по дорозі зазирнувши до лабораторії Астер. Тут захований ще один екземпляр "Альманаха островитянина".

Поговоріть з Касумі та виконайте її прохання. Зробити це можна різними способами:

  • Підслухайте розмови.
  • Зламайте термінал Фарадея (для цього потрібний високий рівень «Інтелекту»).
  • Запитайте у ДіМа. Такий варіант можливий лише при прокачаному навичці «Харизма».

Дізнавшись інформацію, завантажте програму на комп'ютер Фарадея. Після цього поговоріть з Касумі та вирушайте виконувати нове завдання. Але перед цим запасіться протирадіаційними препаратами, адже без них вам доведеться дуже туго.

Туманні видіння

Виконуйте маркер і знайдіть Ріхтера. Цей персонаж направить вас до радіоактивного джерела, з якого потрібно випити воду. Не забувайте використовувати Антирадин, адже тут є досить сильний рівень зараження. Випивши воду, ви побачите, як зміниться кольорова гама. Далі необхідно йти за людиною, яка приведе вас до Храму. Тут доведеться повоювати із гулями. Після перемоги зламайте двері (пароль MOTHER). Заберіть ідола та повертайтеся до Ріхтера. На цьому місія «Туманні видіння» буде завершена, і ви зможете розпочати виконання наступного завдання Fallout 4: Far Harbor. Як розпочати квест з пошуку спогадів та успішно завершити його? Про це ви дізнаєтесь із наступного блоку.

Краще не згадувати

Тепер, коли ядро ​​доступне для досліджень, не поспішайте туди. Спочатку поповніть запаси у торговців, адже шлях буде небезпечним. Не забудьте поговорити зі сповідником Тектом, який дасть доступ до спогадів Діма. Дорогою до центру управління зустрінеться один із адептів секти «Діти Атома». У цього персонажа можна взяти додаткове завдання.

По дорозі до ядра вам доведеться подолати хитромудру систему охорони. Уникайте лазерів та турелів, а також знищуйте роботів, що зустрічаються на дорозі. Доберіться до центру керування та потягніть важіль, який активує додаткову систему живлення. Тепер вам необхідно вирішити головоломку та витягти всі спогади. Для цього руйнуйте бар'єри за допомогою променя та ставте блоки, повертаючи індексатори у потрібний бік. Після того, як ви отримаєте всі спогади, вам відкриється інформація про місцезнаходження нової силової броні. Крім того, у вас з'являться координати фабрики «БІП». У це місце лежить подальший шлях.

Яким має бути життя

І ось ми підійшли до фінальної місії доповнення Fallout 4: Far Harbor. Як розпочати цей квест? Насамперед, відвідайте торговців та поповніть свій арсенал та запас аптечок, адже ця пригода буде дуже небезпечною. Далі відкрийте свій піпбой та знайдіть фабрику в центрі карти. Можливо, ви вже відвідували цю локацію і тоді можете просто використовувати «Швидке переміщення». Якщо ж ні, то виберіть найближчу точку та йдіть до пункту призначення.

Фабрика «БІП» стала притулком для супермутантів, отже, в окрузі буде чимало цих істот. Доберіться до медичного центру та увійдіть до цієї будівлі. Зачищаючи кожен поверх, підніміться на дах та знайдіть вхід у заводський цех. На верхньому рівні можна знайти унікальну так що не забувайте оглядатися. Спускайтеся та зламайте комп'ютер. Зайдіть в ліфт і прокотіться на ньому. Нижче сходами розкопайте могилу, в якій ви знайдете череп та медальйон Ейвері, а також голозапис. Ці речі будуть вам потрібні для того, щоб вирішити долю острова. Перш ніж залишити локацію, добре її обшукайте, адже у ящиках можна знайти чимало корисних речей.

Кінцівки доповнення

Після проходження фінальної місії від вас залежить доля жителів острова. І ви можете вибрати будь-який з цих варіантів:

  • Хороша кінцівка, при якій усі залишаються живими. Поверніться до Акадії та поговоріть з ДіМа. Запуститься квест "Реформація". Наслідуючи маркер, розшукайте притулок Мартіна. Заберіть два голозаписи та поверніться до управителя. Далі вирушайте до Тект і покажіть йому свої знахідки. Тепер вам потрібно перейти в центр управління Ядра і переконати сповідника втекти. Якщо цього не вдасться зробити, можна просто вбити Текта. Залишається лише поговорити з ДіМа та виконати квест «Сімейна справа». В результаті на острові буде мир, а дівчина повернеться до батьків.
  • Кінцівка нейтральна. Ідіть до ДіМа і переконайте його здатися владі та розповісти правду. Зробити це можна тільки при прокачаному навичці «Харизма». Віддайте Олену докази, після чого розпочнеться суд над синтом. Якщо ви виконали чимало додаткових завдань, то ДіМа виправдають. Якщо кількості завершених другорядних квестів буде недостатньо, то жителі острова нападуть на Акадію. В результаті Касумі загине, а управителя буде страчено.
  • Погана кінцівка. Щоб убити всіх людей, вирушайте в центр управління і знищіть ядра. Швидко йдіть звідти, адже вас може спіткати вибухова хвиля. Щоб знищити всіх мешканців острова, йдіть до електростанції та відключіть турбіни. Якщо хочете знищити синтів, викличте Братство Сталі.

Загалом, якщо ви хочете пережити нову пригоду у світі ядерного постапокаліпсису, варто обов'язково встановити це доповнення на свій комп'ютер. Тут ви знайдете чимало небезпечних супротивників, вірних друзів та важких завдань. І все, що потрібно для того, щоб отримати масу задоволення - це почати грати в Fallout 4: Far Harbor.