Силова броня: модель силової броні. Зброя і броня в грі, обчислення шкоди, що наноситься Поліпшена силова броня

Відчуй весь тягар силової броні!

Даний мод є тотальним доповненням до порту силової броні Fallout 4 від відомого автора Dragbody, і переробляє функціонал силової броні.

Зроблений на основі ресурсів мода, а також включив багато інших складових для поліпшення функціоналу, Evolution змінює силову броню, наближаючи її до варіантів, схожим на комплекти з Fallout 4.

Сам мод підійде для любителів побігати в силовій броні, так і для любителів серйозних ворогів.

особливості:

Новий погляд на силову броню. Тепер вся броня є подібністю до важкого бойового екзокомплекту, який гравець не зможе носити в кишені. Відтепер броня використовуватиме саме для випадків серйозних зіткнень із ворогами.

Поліпшення показників. Стандартні характеристики були збільшені в 1.5 – 2 рази, а також доповнені додатковими ефектами, покращуючи комплекти рівня високотехнологічної захисної броні.

Крафтова система. Тепер можна створити броню на окремо передбачених для цього щитах. Стенди розміщені логічно по всьому ігровому світу і знаходяться як у фракцій, так і на нейтральних територіях. Для крафту силової броні знадобиться достатня кількість деталей, а також високі навички ремонту та науки.

Нові екзокомплекти. Крім існуючих реплейсних варіантів, мод налічує понад 200 різних варіантів екзокомплектів! Дані комплекти можуть похвалитися різноманітними варіантами, які підійдуть як для любителів скріншотів або несерйозної гри, так і для любителів повоювати, при цьому оформивши свою броню і надавши їй індивідуальності. Для того щоб визначити, наскільки незвичайно гравець зможе розмалювати свої комплекти, необхідний розвинений до 8 очок навичка Інтелект.

А також дрібніші доповнення, на зразок нових іконок для комплектів, новий звуки кроків у них, і зміни розміру персонажа одягненого в цей комплект, для надання виду бойової машини.

Частина представлених комплектів має HD текстуру.


Вимоги:

Встановлення:

Завантажити ресурси з офіційної сторінки та розпакувати в папку Data

Розпакувати вміст архіву в папку Data вашої гри, підключити плагін Power Armor Evolution.esp в FOMM.

Установка HD пака:

Розпакувати вміст у папку Data із заміною.

Видалити BSA за неактуальністю.

Подяки:

Dragbody - За порт броні зFallout 4

Bordraw for few textures from Consistent Power Armors

Voidwalker for esp creation and scripting

Sulligy for classic T-51b paint

Cruz011 для вичерпаного енергетичного armor textures

SikSikSikki for Outcast Power armor paints

Dogtooth and Unoctium для "X-02 Power Armor"

Dogtooth and Unoctium для "Hellfire Power Armor"

Niceguyhenry для Operation Anchorage Power Armor paint

EdibleGrenade for the Tribal Power Armor mod

Jorhadoq for the fusion core texture

Hermit for sound ports and size script.

Weijiesen for the additional cubemaps

Unocticum - Іконки для броні T60
FurionX - Power Armor Enhanced (нові характеристики)
Imp of the Perverse - GO_моделі для частин
bronod – Нові іконки для комплектів
Stride11 – За нові звуки для СБ
trulypanda - фікс наплічників зб

henukelkoch - модель стенда для крафта

Bwones - Мод для масштабування в СБ

amsoho75gr - за модель балончика
Авторам, чиї ретекстури були використані для нових комплектів:
R97R - DPM та Winter камуфляжі, камуфляжі Британія та Шотландія для T-60
assultdragon – Чиста броня рейдерів, X-03 Power Armor - All Factions Paintjob

Jerros – Комплекти WarTags
speedmonkey – Ретекстур силового каркасу, Ретекстур каркасу White Carbon, Blood stained T60
A6addon – Моделі T-51 Quantum, Камуфляжі T-60, модель SWAT T-60, модель T-51 Nuka, модель T-51 Police, модель T-51 Раритет, T51 - OLD STAB
MadMAX713 - комплекти з моди Raider PA Chop-Shop
XricsX – ретекстур Matte X01
koojinn – За моделі каркасів Raptor, Bos, Formula Frame, New Frame, Navy, Rust
niceguyhenry – Комплекти «Анкорідж», Комплекти «Коготь», East Coast Vintage Styled Power Armor
ukaluka94 – Комплект T-60 Deus Vult
Bigtalon – Комплекти «Ред Урбан»
Baddweapon - T-60 «ВПС»
MikeMoore - T-45 «Левовий Прайд», T-60 «Левовий Прайд»
idanpiksni - Каркас "Волт - Тек"
Skrilly01 – Чорний ретекстур для броні рейдерів
Burny300 – Комплекти «Rascal»
TheDarkShadow - Комплекти X-01 «Істербителі»
icemocolo - Комплекти броні "Армійські", "Урбан", "Пустинний урбан", T-60 "Гартова", T-60 "Череп", T-60 "Полімерна", X-01 "Гартований", X-01 "Mark3 », Т-45 «Гартова»
Da Barker – Ретекстур каркасу Darkest
newermind43 – Текстури для броні T-57C
pandm101 - Модель T-51 Бомбіст
theoriginaldreadbeard – X-01 Шаленство
isht007 – Комплекти «Пекельне Полум'я»
Don_Kain – ретекстур T45 «Ізгоїв», Моделі Х-01 Анклава
neeher – Комплекти «Рейнджер Рейлі»
XricsX – Модель Black Fusion Core
dacomputernerd – Моделі New Core"s Textures
Gorgulla – Оригінальні текстури у розмірі 4К
TerminalGear – Ретекстур каркасу Grey
MrNewell122 – Модель T-51 RAF
WhoopAssMcGue – Моделі СБ Солдат/Піхотинець
ron666777 – Модель Х-01 Легіону
mastersmash - Ретекстур T-51 «Медик»
Acacyn – Комплекти «Бубна»
kilaking7 – Ретекстур Stark Core
Hocter – Моделі Х-01 «Братства»
raatorotta – Модель Х-01 «Принц Даедра»
ghostrecon123 – Аніме комплекти для Т-60
dragonscales82 – Модель X-01 «N7»
EdibleGrenade12 – Тектстура Т-45 «Прикрашена»

Будь-який геймер, знайомий із всесвітом «Фоллаут», знає, що таке силова броня. Цей тип броні є найпотужнішим у будь-якій з частин даної постапокаліптичної комп'ютерної гри. Більше того, навіть якщо ви не грали в жодну частину, але просто бачили обкладинку гри, ви вже знаєте, як виглядає даний вид броні. Вона має найбільший розмір і виділяється на тлі будь-якої іншої. Особливо примітним виглядає шолом, який вже давно асоціюється із цією серією ігор. Однак не всі знають, що насправді силова броня – це не одиничний предмет. Мало того, що вона збирається з декількох різних елементів, вона також має велику кількість різновидів як в рамках однієї гри, так і між різними епізодами. Так які ж види цього захисного костюма існують у цьому всесвіті?

З чого все починалося

Найпопулярніша і найвідоміша серед гравців силова броня - це Т-45d, яка вперше з'явилася в третій частині гри, потім перекочувала на додаток New Vegas, а в результаті виявилася і в четвертій частині, що вийшла у продаж зовсім недавно. Даний тип броні за сюжетом гри був винайдений у 2067 році і не одразу набув своєї остаточної форми. Спочатку вона постачалася досить малою батареєю, яка неймовірно швидко розряджалася, що робило використання броні неефективним. Тому в результаті батарею було замінено на ядерний мікрореактор. Сервопривід, встановлений у броні, дозволяє екіпірованому бійцю нести із собою набагато більше спорядження, ніж зазвичай, має і свій зворотний бік – рухи бійця стають помітно скутішими. Також варто відзначити ще один недолік - багато систем розташовані прямо під верхнім шаром броні, що робить їх більш уразливими. Що стосується шолома, то він оснащений великою кількістю додаткових функцій, таких як прожектор, лазерний покажчик мети, протигаз та пристрій для переговорів. Варто зазначити, що силова броня цієї моделі мала велику кількість різноманітних модифікацій, що змінювали ту чи іншу її складову, але їх розглядати немає ніякого сенсу, оскільки тепер ви знаєте всю необхідну інформацію про основний і оригінальний варіант.

Перші вдосконалення

Однак це варіант, який з'явився лише у третій частині гри. Що ж було до нього у всесвіті Fallout? Силова броня не завжди виглядала так, як було зазначено вище – наприклад, у перших частинах гри її місце займала більш громіздка модель Т-51b. Враховуючи хронологію подій в іграх, дана модель була розроблена пізніше за попередню, а саме в 2076 році - на той момент описаний вище комплект повністю застарів. Т-51b серйозно випереджала свою попередницю в плані мобільності, оскільки на ній було встановлено нову систему. Вона так само робила бійця сильнішим і дозволяла носити з собою багато зброї та боєприпасів, але при цьому не сковувала рухів. Цього разу броня одразу екіпірувалася мікрореактором, термін служби якого складав сотню років. Матеріали, з яких була виконана броня, забезпечували захист від будь-якого виду пошкоджень, у тому числі від лазерних атак і радіації. Крім того, системи нової броні мають додатковий кожух, який захищає їх від пошкоджень набагато надійніше, ніж у попередній версії. Шолом змінився лише зовні - всі системи в нього залишилися колишніми, до них лише додалася система рециркуляції повітря. Силова броня 4 та 3 частин «Фоллауту» явно не йде в жодне порівняння з цим шедевром.

Т-60 – прогрес захисту

Питання, де знайти силову броню, завжди постає перед геймерами, які грають у будь-яку з частин «Фоллауту». У різних ситуаціях відповіді на нього можуть бути різними, проте якщо мова заходить про модель Т-60, то все досить просто. Справа в тому, що за сюжетом ви досить швидко знайдете цей варіант броні в четвертій частині серії. Його основною відмінністю від попередніх двох комплектів є підвищена зручність. На спині є спеціальний вентиль, при повороті якого задня частина костюма розкривається, боєць може зайти всередину, після чого броня закриється і загерметизується. Це, звичайно, не є єдиною відмінністю цієї моделі. Також варто відзначити спеціальний дисплей, який присутній усередині шолома – він дозволяє контролювати стан костюма, всіх його систем, навколишнього середовища, організму бійця тощо. Власне кажучи, користуватися цією бронею стало набагато зручніше, тому що ви можете постійно стежити, скільки у вас залишилося боєприпасів, відстежувати пошкодження та багато іншого.

X-01 - стандарт потужності

Отже, ви дізналися про базові види силової броні, які зустрічаються у всесвіті «Фоллаут». Однак їх різновидів існує набагато більше, і деякі з них заслуговують на окрему увагу. Оскільки останньою та найбільш актуальною частиною гри є четверта, мова піде про комплекти, які можна знайти там. І перший тип, про який варто згадати – це силова броня X-01. Даний комплект є найрідкіснішим у всій грі, але при цьому він є і найпотужнішим. Справа в тому, що ця броня виконана з особливого сплаву, що поєднує високу міцність і легкість. Отже, силова броня X-01 - це те, на що гравці найчастіше звертають увагу, коли шукають модель для себе у світі четвертого епізоду «Фоллаут».

Броня рейдерів

Якщо у грі Fallout 4 силова броня X-01 є найкращою, варто розглянути також і варіант найневдалішої броні. Відразу варто відзначити, що цей комплект не є заводським – найімовірніше, це робота рейдерів, які знайшли пошкоджений комплект броні та відновили його для власного використання. Знайденим був зразок броні Т-45d, тому багато характеристик цього комплекту є такими ж, як і в оригіналу. Однак при цьому найбільш помітна відмінність полягає в обмеженні можливості вдосконалення - якщо оригінальний комплект має шість слотів для покращення, то даний комплект - лише два. Але при цьому варто відзначити, що навіть будучи найслабшим варіантом силової броні в грі, така модель все одно робить свого носія вкрай небезпечним противником.

T-51

Якщо вже йшлося про модель T-51b, то не можна не згадати і броню, на підставі якої вона і була створена. Даний комплект є прообразом цієї броні, але при цьому відрізняється за деякими параметрами - він трохи менш функціональний, страждає від нестачі рухливості в порівнянні з моделлю, яка прийде на його зміну у 2076 році.

Поліпшена силова броня

Дана модель силової броні дуже відрізняється від усіх попередніх, тому що зроблена вона була набагато пізніше. Використовуватись вона почалася лише у 2198 році, тому легко можна собі уявити, наскільки сильно вона відрізнялася від усіх інших версій. Якщо говорити про те, в яких іграх можна знайти цей набір, то тут все досить просто. Враховуючи хронологію подій, ви можете знайти комплекти такої броні або в другій частині, або в додатку до третьої, яка називається New Vegas. Силова броня цього вже не позначається ні серією T, ні серією X - насправді, у грі взагалі повідомляється, чи була конкретна серія цього типу броні. Для того щоб живити ці комплекти енергією, використовувалися мікрореактори, які залишалися на старих списаних комплектах броні. Навіть з урахуванням їхнього тривалого використання в минулому, вони все ще зберігали достатньо енергії, щоб довго забезпечувати життям нову броню. Багато в чому покращений комплект був схожий на легендарний T-51b, однак і відмінностей було достатньо. Матеріали виготовлення були повністю змінені, а гідравлічна система управління поступилася місцем сервомоторам з електричним посиленням. Таким чином, у Fallout Vegas силова броня вже сильно відрізняється від того, як вона виглядала (та й функціонувала) раніше.

«Тесла»

Ще один тип броні далекого майбутнього, який можна виявити тільки в епізоді New Vegas. Вона була виконана з використанням креслень усім відомого вченого Миколи Тесли. На ній встановлені спеціальні резонансні трансформатори, які відоміші людям як «котушки Тесла» - саме з їх допомогою дана броня отримує можливість формувати енергетичні снаряди для зброї набагато швидше і набагато безшумніше. При цьому значно підвищується точність стрілянини та рівень ушкоджень, що завдаються противнику.

«Геєнна»

Даний вид броні не відноситься до канонічних, оскільки він зустрічається тільки в грі Broken Steel, яка є не офіційною частиною серії, а лише доповненням до третьої частини гри. Однак звернути на неї увагу все ж таки варто, тому що саме ця броня стала досить популярна ще пізніше, після 2277 року. Найімовірніше, дана модель також виконана на базі T-51b, тому що технічні характеристики у них збігаються. Однак при цьому сильно видозмінено шолом, і по броні відразу видно, що вона створена для агресивних силових дій. Її основною перевагою перед оригінальною версією є той факт, що її можна відремонтувати, використовуючи елементи з інших комплектів такої ж броні, чого не можна було зробити з T-51b.

Броня НБС

Якщо попередній комплект броні ще можна було приписати до оригінальної серії ігор, так як він зустрічався в додатку, який не є таким же сюжетним, як New Vegas, то в даному випадку відразу варто сказати, що цей комплект може перетинатися з каноном і в чомусь. то йому суперечити. Використовується ця броня у грі Fallout Tactics, яка багато в чому суперечить основному сюжету ігор. Ця броня є модифікацією T-51b, точніше її комерційним аналогом, який використовувався в дев'яності роки на Середньому Заході. Це обмежена серія, тому у всій грі є певна кількість комплектів. Вона є досить спірною, оскільки за деякими параметрами оминає оригінал, а за іншими серйозно поступається - наприклад, з енергопостачання, оскільки для її харчування використовується не класичний мікрореактор масового виробництва, а реактор невідомого походження.

Одним з головних елементів гри є баталії різні. Тут докладно розглянуті броня і зброя, де їх взяти, характеристики, шкода, що завдається, поглинання шкоди. Тобто система бою.

Загальні відомості про будь-яку броню

Розглянемо з прикладу бойової броні. Клас броні - на стільки відсотків знижується ймовірність попадання по нам (не тільки по нам, а й взагалі по будь-якій людині, тварині, роботі тощо) після обчислення інших ймовірностей. Враховується штраф за відстань, штраф за темний час доби тощо. І потім клас броні. Відповідно, що вище, то краще. Є перк "Увертливість", що підвищує клас броні на 5. Також є здатність "Камікадзе", що знижує клас броні, проте підвищує порядок дій (реакція). Тобто до персу легше потрапити, але він ходить майже завжди першим.


Далі йдуть види збитків: норма, лазер, вогонь, плазма, вибух, електрика. Кожна шкода, по-перше, поглинається, по-друге, зменшується. Наскільки шкода поглинеться (або позначиться, пройде повз, жорстко зменшиться) відповідає перша цифра, тобто межа втрат (ПУ). А наскільки зменшиться – друга у відсотках, це є опір збитків (СУ). Нехай, наприклад, хтось вистрілив по нас кулею і завдав 20 одиниць шкоди. У розрахунках бере участь показник "норма". Спочатку з 20 віднімається межа збитків, для бойової броні дорівнює 5. Отримуємо 15. Далі 15 зменшується на 40%. В результаті ми отримаємо втрату рівну 15 мінус 6. Тобто 9. І ця кінцева шкода забирає у нас 9 здоров'я. Норма - це пошкодження від куль, ударів руками та холодною зброєю, кидання ножів тощо, тобто механічне пошкодження. Лазер – постріли з лазерної гвинтівки, лазер Гатлінга, лазерний пістолет. Вогонь – з вогнеметів, коктейль молотова, вогняні геко. Плазма - плазмові гвинтівки та пістолети, плазмові гранати. Вибух – звичайні гранати, динаміт, ракетниця, деякі види пасток. Електрика – імпульсна гвинтівка, деякі види пасток, підлога в лабіринті в Анклаві. До речі, про електрику нічого не сказано у самій грі, тобто параметр не видно. Не знаю, з чим це пов'язано. Дані про опір електрики взяті з сайту ru.fallout.wikia.com, та й взагалі, багато чого цікавого там є. На відсотковий опір впливає не лише одягнена броня, а й підшкірна броня, деякі хімікалії, камінь від голови обраного, перк "Крутизна", бонус за перемогу у боксерських боях у Нью Рено.

Загальні відомості про стрілецьку зброю

Розглянемо з прикладу 10мм ПП (10-ти міліметровий пістолет-кулемет). Пошкодження це зрозуміло – вибирається випадкове число між мінімумом та максимумом. Відстань (дальність) – вказується максимально допустима кількість клітин. Одна клітина в fallout дорівнює одному метру.

Зрозуміло, що чим ближче стріляти, тим вище ймовірність влучення. Але тут враховується не лише фактична відстань до мети, а й максимальна дистанція для зброї. Нехай, наприклад, противник стоїть за 10 метрів від нас. Потрапити до нього з мисливської рушниці значно легше, ніж із 223 пістолета, тому що у рушниці велика дальність. Так само на ймовірність влучення впливає вміння поводження зі зброєю, дуже важлива мудрість (сприйняття) для стрільби з далека, наявність оптичного прицілу біля зброї, перешкоди до мети (інші люди, трупи тощо), час доби (вночі потрапляти складніше) . Для багатьох видів зброї потрібна певна сила. Якщо раптом сили не вистачає, це так само негативно позначається. Є перк "Звернення зі зброєю", який додає 3 сили під час стрілянини (реальна сила не збільшується). Існують різні перки для покращення ймовірності влучення. "Влучний стрілець" - збільшує мудрість на два при розрахунку дальності. "Нічний зір" - покращує видимість у темний час доби, а отже, й легше потрапляти. "Збільшення мудрості" - теж сприятливо позначиться.

Завдані шкоди для стрілецької зброї. Як уже згадувалося, шкода насамперед залежить від пошкодження. Спочатку обчислюється ймовірність влучення. Якщо потрапили, то на шкоду можуть впливати різні модифікації. Потім відбуваються обчислення для броні, скільки вона поглинула, скільки зменшила. Шанс на критичне влучення – ймовірність завдати збільшеного пошкодження. У персонажа показано базову ймовірність. А кінцева ймовірність розраховується за складною формулою. Впливає вміння поводитися зі зброєю, удача, різні перки.

Є такі перки, що впливають на шкоду для стрілецької зброї(сюди ж відносяться і важкі гармати, енергозброя): "Бонус шкоди на відстані" ("Бонус далекобійності") - шкода від пострілів збільшується на 2 одиниці, що, до речі, не так вже й мало, враховуючи, що на шкоду накладатимуться інші модифікації. А для кулеметних черг це незамінний перк, тому що шкода розраховується для кожної кулі. "Більше критичних" - збільшується базове значення завдати критичної шкоди. "Кращі критичні" - у разі, якщо вийшла критична шкода, то вона збільшиться. "Снайпер" – показник для критичних пострілів розраховується по-новому. Формула наступна Успіх / 10 * 100%. Це означає, що якщо удача дорівнює 10, то кожне влучення буде критичним (але, оскільки формула кінцевого розрахунку трохи складніша, то не кожне влучення). В цьому випадку базовий показник "шанс на критичний" не враховується. Можна "більше критичних" не брати, а дочекатися "Снайпер". А ось "Кращі критичні" слід брати обов'язково у зв'язці зі "Снайпером".

Загальні відомості про холодну зброю та рукопашну

Для рукопашної та холодної зброїшкода розраховується трохи інакше. По-перше, головне тут сила, а чи не мудрість. Відповідно, що більше, то краще. По-друге, у персонажа є спеціальна характеристика "холодна зброя". Це значення додається до максимального пошкодження. Нехай, наприклад, кувалда завдає шкоди від 4 до 14. І характеристика "холодна зброя" дорівнює 5. Значить, шкода вибиратиметься випадковим чином від 4 до 14+5. Також у більшості холодної зброї підвищений шанс критичної шкоди. З вогнепального такий бонус є тільки у рушниці пересічного Доббса в Сьєррі.

І є спеціальні перки, що впливають на шкоду для холодної зброї та рукопашної. Так само як і для стрілецького - "більше критичних" та "кращі критичні". А ось аналог "Снайпера" - "М'ясник" ("Смертельний удар"). Також "Бонус рукопашної шкоди" - додає +2 збитків при рукопашній або холодній зброї. Є цікавий перк "Знаток анатомії", дає збільшення досвіду лікаря +20%, а також +5 пошкодження живим істотам. Так само силова броня братства або анклаву збільшує силу, а значить і додаткову шкоду.

Під час пострілу чи удару можуть статися різні приємні та неприємні речі. Додаткова шкода- Втрата зросла в 1,5-3 рази. Зламається рука- У цьому випадку важко тримати дворучну зброю. Зламається ногаУ цьому випадку кожен крок займає два очки дії. Втрата свідомості- Противник (або навіть ми) падає і лежить у відключенні деякий час, це залежить від витривалості. Просто падаєТоді в наступний хід треба встати, зазвичай це займає три очки дії. У таких випадках може допомогти перк "Кам'яна стіна", щоб менше падати, і "Швидке відновлення", щоб вставати не за три ОД, а за одне. Миттєва смерть- хтось помирає незалежно від заподіяної шкоди. Удар пробиває броню- броня не зменшила шкоди. Також можуть виникнути помилки. До них відносяться: втрата боєприпасів, втрата ОД, впала зброя, попадання не в кого цілився, поранення самого себе та інші.

Слід враховувати, що рівень складності бою так само впливає. На легкому рівні вороги майже не ціляться, рідше потрапляють і завдають меншої шкоди. На високому – навпаки.

Загальні відомості про патрони

Кожен патрон має власні характеристики, які так само враховуються при обчисленні ймовірності попадання та пошкодження, що наноситься. Модифікатор втратвиражається дробом і множиться на шкоду, вказану в характеристиках зброї. Чим більше тим краще. Так, наприклад, згадані вище патрони 10мм ПСЦТ для 10мм ПП мають модифікатор втрати дорівнює 2/1. Тобто зазначена шкода збільшиться вдвічі. Значить, втрата 5-12 стане 10-24. Далі йде модифікатор СУ (опірності шкоди). Цей параметр вимірюється у відсотках та додається до опірності броні. Отже, оскільки у нас бойова броня та звичайні кулі, то бере участь параметр "норма". У бойової броні цей параметр дорівнює 40%. У патронів мод. СУ дорівнює 25%. Значить до 40% треба додати 25%. В результаті отримаємо 65%. Тобто той, хто стріляє такими патронами, по суті додає броні опоненту. З цього випливає, що такі патрони зовсім не підходять для броньованих цілей. І що нижчий цей модифікатор СУ, то краще. Але, бачимо, що шкода збільшується вдвічі (режим ушкодження = 2/1). Тобто ці патрони дуже гарні проти неброньованих цілей. І третій модифікатор КБ (класу броні). Цей параметр бере участь у розрахунку ймовірності влучення по меті. Як уже говорилося, на ймовірність влучення впливають вміння персонажа, перки, час доби, мудрість, відстань до мети, клас броні опонента і цей мод. КБ. Чим він менший, тим краще.

Саме тому гаус гвинтівка та пістолет такі гарні проти броньованих цілей (2ммEC СУ -20, а значить броня, по суті, зменшується на 20%). І їх так легко стріляти (КБ -30, і отже ймовірність влучення збільшується). І вони такі потужні (мод шкоди 3/2. хороша шкода від самої зброї збільшується в 1,5 раза). Ось чому на далеких дистанціях бозар краще за віндикатор (223 ЦМ КБ -20 проти 7.5мм КБ -5, а це означає, що у бозара більше куль потрапляють в ціль). І саме тому звичайні кулемети рубають у капусту не броньовані цілі і нічого не можуть зробити з броньованими (патрони 5мм ПСЦТ СУ +35, зате модифікатор шкоди 2), а бозар кришить усіх і завжди (223 ЦМ КБ-20, СУ-20, хоча і мод. збитків 1). Віндикатор теж кришить усіх і завжди. Як ми бачимо, саме патрони відповідають за те, як зброя поводитиметься проти броньованих цілей та на далеких дистанціях.

Про бронебійних патронах. За ідеєю, такі патрони повинні завдавати шкоди броньованим цілям більшим, ніж бронебійні. Але це чомусь не так. Не працюють бронебійні патрони в fallout 2. Незалежно від броньованості мети завжди найкращі результати показують звичайні патрони. Це стосується 10мм ПСЦТ та 10мм БП, 5мм ПСЦТ та 5мм БП, 44 магнум ПСЦТ та 44 магнум ЦМ.

Декілька слів про переклад. Очевидно, перекладачі від Фаргуса режими для набоїв вирішили перекласти простою транслітерацією. Тобто DR (Damage Resist) назвали просто ДР, а слід було б назвати СУ (Опірність Урону). Так само і AC (Armor Class) назвали просто АК, а слід було б КБ (Клас Броні). Режим ушкоджень нормально переклали, за змістом схоже. Також зустрічається модифікатор утрати, а чи не режим ушкоджень. Тут я використав правильніший переклад. Тобто мод. КБ (модифікатор Класу Броні), мод СУ (модифікатор Опірності Урону) та мод. шкоди (модифікатор шкоди).

Види броні

Шкіряна та бойова шкіряна куртки

Найпростіші види броні у грі. Зустрічається вже в Кламаті у торговців та у Сулика. Бойову куртку віддасть Балтус у Модоці за порятунок свого сина Джонні.

Шкіряна куртка: норма 0/20%, лазер 0/20%, вогонь 0/10%, плазма 0/10%, вибух 0/20%, електро 0/30%, КБ 8, вага 5
Бойова шкіряна куртка: норма 3/20%, лазер 0/20%, вогонь 2/10%, плазма 0/10%, вибух 0/20%, електро 0/30%, КБ 18, вага 7

Шкіряна та покращена шкіряна броня

Характеристики трохи кращі, ніж у шкіряних курток. Можна купити вже у Кламаті. Покращена шкіряна броня є в підвалі Алгернона в Нью Рено.


Шкіряна броня: норма 2/25%, лазер 0/20%, вогонь 0/20%, плазма 0/10%, вибух 0/20%, електро 0/30%, КБ 15, вага 8
Покращена шкіряна броня: норма 3/25%, лазер 1/20%, вогонь 1/25%, плазма 1/10%, вибух 1/25%, електро 1/40%, КБ 20, вага 10


Металева, покращена металева та броня тесла

Металева зустрічається в Місті Притулок у торговця Гаррі в передмісті. Можна взяти безкоштовно у сержанта Старка у шафах, тільки треба крастись, напоїти всіх алкоголем та зламати ящик. Покращена металева відполірована і трохи відбиває лазер. А ось тесла-броня набагато краща, ніж перші дві захищає від енерго атак.

Металева броня: норма 4/30%, лазер 6/75%, вогонь 4/10%, плазма 4/20%, вибух 4/25%, електро 0/0%, КБ 10, вага 35
Покращена металева броня: норма 4/30%, лазер 7/75%, вогонь 4/10%, плазма 4/20%, вибух 4/25%, електро 1/10%, КБ 15, вага 35
Броня тесла: норма 4/20%, лазер 19/90%, вогонь 14/10%, плазма 10/80%, вибух 4/20%, електро 12/80%, КБ 15, вага 35


Бойова, покращена бойова та броня братства стали

Зустрічається в НКС у торговців. Але можна отримати її майже на початку гри у токсичних печерах. Також у Сьєрра є три штуки. О 15-й притулок на другому поверсі. Звичайна бойова броня також використовується для підшкірних імплантантів.

Бойова броня: норма 5/40%, лазер 8/60%, вогонь 4/30%, плазма 4/50%, вибух 6/40%, електро 2/50%, КБ 20, вага 20
Поліпшена бойова броня: норма 6/40%, лазер 9/65%, вогонь 5/35%, плазма 5/50%, вибух 9/45%, електро 3/55%, КБ 25, вага 25
Броня братерства: норма 8/40%, лазер 8/70%, вогонь 7/50%, плазма 7/60%, вибух 8/40%, електро 6/60%, КБ 20, вага 25


Силова та загартована силова броня (братства сталі)

Цілком собі гідна важка броня. Продається у торговців у Сан-Франциско. Дорога річ. Можна отримати безкоштовно після виконання завдання від Метью про доставку креслень гвинтокрилів, буде в бункері братства. Так само лежить одна в ящику на другому поверсі на покинутій Військовій Базі. Силову броню можна покращити у вченого хаболога Крокета. Трохи підвищуються показники. Але таке можна зробити лише двічі, бо на більше не вистачає матеріалів. Ця броня підвищує силу на 3.

Силова броня (братства): норма 12/40%, лазер 18/80%, вогонь 12/60%, плазма 10/40%, вибух 20/50%, електро 12/40%, КБ 25, вага 42
Загартована силова броня (братства): норма 13/50%, лазер 19/90%, вогонь 14/70%, плазма 13/50%, вибух 20/60%, електро 13/50%, КБ 25, вага 50

Силова та покращена силова броня (анклава)

Найкраща броня у другому fallout. Зустрічається лише у двох примірниках. Перший знаходиться на складах у Наварро. Другий покращений варіант знаходиться в Анклаві в одній з кімнат лабіринту. Збільшує силу на 4. Багато людей будуть цікавитись, а як ми ходимо в туалет у цій штуці. Анжела Бішоп зовсім нас лає, коли побачить у такій броні. Діти перед будинком Райтів нас боятимуться, думаючи що це залізна людина із залізної комахи. Старійшина в Анклаві нас не впізнає і обзиває монстром, якщо підійти до неї в силовій броні братства, то все нормально.

Силова броня (анклава): норма 15/55%, лазер 19/90%, вогонь 16/70%, плазма 15/60%, вибух 20/65%, електро 15/60%, КБ 30, вага 45
Поліпшена силова броня (анклаву): норма 18/60%, лазер 19/90%, вогонь 16/70%, плазма 18/60%, вибух 20/70%, електро 15/65%, КБ 35, вага 55

Одяг хранителя і роба

Роба за характеристиками нагадує шкіряну куртку. Зустрічається у Нью Рено на студії фільмів "Золотий Глобус", що лежить на підлозі. А ось одяг зберігача за характеристиками схожий на бойову броню. Можна отримати лише під час випадкової зустрічі із зберігачем мосту.

Роба: норма 0/20%, лазер 0/25%, вогонь 0/10%, плазма 0/10%, вибух 0/20%, електро 0/40%, КБ 5, вага 10
Одяг хранителя: норма 5/40%, лазер 8/60%, вогонь 4/30%, плазма 4/50%, вибух 6/40%, електро 2/50%, КБ 20, вага 10

Пістолети, пістолети-кулемети

10 мм пістолет

Найперша зброя, яка потрапить нам до рук. Відповідно, одне з найслабших у грі. Зустрічається на кожному кроці.

10мм пістолет: шкода 5-12, длн 25, обойма 12, патрон 12мм, хв СЛ 3, вага 3

14 мм пістолет

За ідеєю, патрон 14мм БП повинен пробивати майже будь-яку броню (СУ -50), але базова шкода 12-22 зменшується вдвічі (мод збитку 1/2). Не варто забувати і про те, що у броні є так само і жорстке зменшення втрат (перша цифра з двох). Тому не найефективніша зброя.

14мм пістолет: шкода 12-22, длн 24, обойма 6, патрон 14мм, хв СЛ 4, вага 4

Пістолет голкостріл (Нідлер)

Є два типи набоїв: слабший і потужніший. ХН – слабкі. Базовий збиток 12-24 не збільшують. А ось ХН АП – збільшують у два рази (мод. шкоди 2/1). У результаті 24-48. Загалом, непогано. Але ці набої ХН АП зустрічаються пізно у грі, тому марні. Хоча, якщо персонаж дуже слабкий, то цей пістолет саме, мінімальна сила всього 3. Сам голкостріл зустрічається у Мирона в Стайнях у Нью Рено.

Голкостріл: шкода 12-24, длн 24, обойма 6, патрон картриджі для голкостріла, хв СЛ 3, вага 4

Пустельний Орел і револьвер магнум.

Пустельний орел англійською звучить Дезерт Ігл, деякі жартома називають Дрист Ігл. Є також покращений варіант зі збільшеним магазином. Зустрічається на кожному кроці.

А ось револьвер дуже навіть непогана зброя. По-перше, зустрічається майже на початку гри, можна купити в Дені у торговців. По-друге, і це найголовніше, зменшена кількість ОД на постріл. Це означає, що при спритності, що дорівнює 10, можна робити два прицільні постріли за хід. А це означає, що шкода з двох прицільних пострілів буде вищою, ніж з одного. Зброя з такою скорострільністю зустрінеться не скоро. Саме з цим пістолетиком я пробігав першу половину гри. Подивившись на набої до нього, бачимо, що цей револьвер не для броні. До недоліків відноситься невелика дальність, всього 15 метрів. Треба цей револьвер терміново покращити. Робиться це у Місті Притулок у Валері, у Гекко у Скітера або в Нью Рено у Алгернона. Всі ці міста недалеко від Дена. Після апгрейду дальність збільшиться до 20 метрів. І, звичайно, такий револьвер варто віддати Віку.

Пустельний орел: шкода 10-16, длн 25, обойма 8, патрон 44.магнум, хв СЛ 4, вага 4
Пустельний орел покращений: шкода 10-16, длн 25, обойма 20, патрон 44.магнум, хв СЛ 4, вага 4
Револьвер магнум: шкода 12-18, длн 15, обойма 6, патрон 44. магнум, хв СЛ 5, вага 5
Револьвер магнум покращений: шкода 12-18, длн 20, обойма 6, патрон 44. магнум, хв СЛ 5, вага 4

Пістолет 223

Другий за потужністю пістолет після гауса. Базова шкода 20-30, хороша дальність 30 метрів. Патрон 223 ЦМ пробиває броню (СУ-20) і добре летить у ціль (КБ-20). З таким і самому не соромно ходити, і Сулику можна віддати. Зустрічається у торговця Елдріджа Нью Рено. Також у деяких бандитів на околицях Нью Рено. О 15-й притулок на другому поверсі.

Пістолет 223: шкода 20-30, длн 30, обойма 5, патрон 223ЦМ, хв СЛ 5, вага 5

ПП 10мм та хеклер П90с

Два схожі пістолети-кулемети. По-перше, дивимося на патрони. 10мм ПСЦТ броню не пробивають (СУ +25), але збільшують базовий збиток вдвічі (мод збитку 2/1). ПП 10мм з'являється майже на початку гри. Поодинокий постріл еквівалентний 10мм пістолету. А ось черга впритул із 10 кульок це дуже потужно. У сумі 50-120, враховуючи модифікатор збитків 100-240. Так як на початку гри немає нікого броньованого, багато хто розлітається. Так само цей ПП можна віддати і Сулику, нехай впритул підбігає та всіх розстрілює.

Хеклер П90с продовжує традиції. Базова шкода становить 12-16. У черзі 12 набоїв. Разом у сумі 144-192, з модифікатором збитків 288-384. Теж непогано, але, знову ж таки, тільки для неброньованих цілей. Хоча і по броньованих показує добрий результат. Ще одна перевага П90с, зменшене ОД на постріл. Це означає, що можна зробити дві черги поспіль.

10мм ПП: шкода 5-12, длн 25(20), обойма 30(10), патрон 12мм, хв СЛ 4, вага 3
Хеклер П90с: шкода 12-16, довжина 30(25), обійма 24(12), патрон 12мм, хв СЛ 4, вага 8

Гаус пістолет

Дуже шановний пістолет. Висока дальність стрілянини 50 метрів. Найбільша базова шкода з усіх пістолетів 22-32. Патрон 2мм ЄС має модифікатор шкоди 3/2, тобто кінцева шкода становитиме 33-48. Добре летить у ціль (КБ -30) і чудово пробиває броню (СУ -20). Ще одна істотна перевага - зменшене ОД на постріл. Це означає, що маючи спритність 10, перки "Бонус скорострільності" та дві штуки "Живчик" можна робити три прицільні постріли за хід. Можна купити у Сан-Франциско. Так само лежить у ящику поруч із Мельхіором на покинутій військовій базі. Дуже часто зустрічається у патруля Анклава на околицях Наварро. Подібний пістолет також знадобиться і Віку. Дуже хороша комбінація вийде, якщо в одній руці тримати гаус-пістолет, а в іншій бластер прибульців або імпульсний.

Гаус пістолет: шкода 22-32 , длн 50 , обойма 12 , патрон 2ммЕС, хв СЛ 5 , вага 5

Хеклер Г11 та Г11Е

Два найдорожчі пістолети-кулемети у другому фолаут. Г11Е відрізняється трохи більшою шкодою і трохи більшою дальністю. Однак, Г11Е не можна покращити з Г11, тільки купити готовий. Можна отримати один уже в Реддінг, знявши з трупа Жаби Мортона. Також під час випадкових зустрічей з хабологами біля Сан-Франциско. За розкриття таємного союзу між Бішопом та НКР проти Міста Притулку можна отримати нагороду.

Г11: шкода 10-20, длн 35(30), обойма 50(5), патрон 4,7мм, хв СЛ 5, вага 8
Г11Е: шкода 13-23, длн 40(30), обойма 50(5), патрон 4,7мм, хв СЛ 5, вага 8

Маузер

Рідкісний пістолет. Як зброя, в принципі, марна. Зустрічається в Нью Рено у Елдріджа у дальній кімнаті перед входом у підвал у залізному ящику. Зменшене ОД за постріл це добре. Але, невелика шкода і патрони, що рідко зустрічаються.

Маузер: шкода 5-10, длн 22, обойма 7, патрон 9мм, хв СЛ 3, вага 3


М3А1 Грізлі SMG

Ще один ПП. Звичайний середній ПП. До переваг можна віднести зменшене ОД за постріл.

Гризлі: шкода 10-20, длн 20(15), обойма 30(8), патрон 45калібр, хв СЛ 4, вага 7

Гвинтівки, рушниці, дробовики

Бойова гвинтівка (він же бойовий дробовик), X&K Ворон (він же ОСБА) та Панкор Джекхаммер

Усі ці три гвинтівки одного поля ягоди. Невелика відмінність у втраті, в дальності, у кількості патронів у магазині. Патрони 12 калібру загалом не призначені для важкої броні (СУ 0). Хоча середню пробивають непогано. Звичайно, ефективна стрілянина чергою впритул. Поширені патрони також є плюсом. Бойова гвинтівка зустрічається вже у місті Притулок на складі, проте треба бути громадянином або мати фальшиві документи.

Бойова гвинтівка: шкода 15-25, длн 22(18), обойма 12(3), патрон 12калібр, хв СЛ 5, вага 10
Ворон: шкода 15-25, длн 30(20), обойма 10(5), патрон 12калібр, хв СЛ 6, вага 5
Джекхаммер: шкода 18-29, длн 35(25), обойма 10(5), патрон 12калібр, хв СЛ 5, вага 12


Мисливська рушниця та снайперська гвинтівка

Рушниця зустрічається в Дені у Фліка. Загалом непогана зброя далекого бою для початку гри. Є модифікація із оптичним прицілом. Так от, з цим прицілом дуже важко стріляти зблизька (десь до 8 метрів), але в грі немає жодної зброї, з якої так легко було б стріляти здалеку. Імовірність влучення значно вища, ніж у снайперської гвинтівки та гвинтівки гауса.

Снайперська гвинтівка дуже гідна зброя. Подивившись на патрони, бачимо, що добре справляються з бронею (мод. СУ -20). Хороша дистанція 50 метрів дозволяє відстрілювати ворогів здалеку. Зокрема, турелі навіть не можуть у нас вистрілити. Це дуже допомагає в Сьєрра. Також у рейдерів, якщо зайти з чорного ходу, то можемо спокійно всіх розстріляти. Багатьом ворогам доведеться витратити один хід, щоб підійти до нас ближче. Наявність прицілу підвищує ймовірність влучення. До недоліків відноситься високі витрати ОД на прицільний постріл. Зробити два прицільні постріли поспіль вийде лише на 18 рівні. На цей момент, напевно, з'явиться гауссівка. Снайперська гвинтівка стане в нагоді Кессіді або Скайнет. Лежить вона при вході в Сьєрра на землі біля купи трупів. Так само на околицях Нью Рено можна натрапити на групу мирних мафіозі, в одного з них буде Томпсон, а в інших снайперські гвинтівки. Також є в 15 притулок у другій локації в будинку, де тримають під замком Кріссі. Так ось у охоронниці Карли.

Мисливська рушниця: шкода 8-20, длн 40, обойма 10, патрон 223ЦМ, хв СЛ 5, вага 9
Снайперська гвинтівка: шкода 14-34, длн 50, обойма 6, патрон 223ЦМ, хв СЛ 5, вага 7

Гаус гвинтівка

Мрія будь-якого снайпера. Відмінна дальність 50 метрів. Хороша шкода 32-43 збільшується в 1,5 рази (мод шкоди 3/2) і стає 48-64. До того ж зменшується броня цілі на 20% (СУ-20). Зручно стріляти здалеку (КБ-30). Можна купити у Сан-Франциско. Але можна і вкрасти на танкері у Марка (коштує в барі) або у брюнетки в куртці без рукава. Можна отримати в НКР, треба буде заколоти суперстімпаками шерифа Дюмонта або його заступника Карла, але це якщо совісті зовсім немає. Гауссівку так само можна (і потрібно) віддати Кессіді, Скайнет або Віку (а що? він і з гвинтівками добре управляється, теж два постріли за хід робить).

Гвинтівка гауса: шкода 32-43, длн 50, обойма 20, патрон 2ммЕС, хв СЛ 6, вага 9

Лінійна гвинтівка

Саморобна однозарядна рушниця.

Лінійна гвинтівка: шкода 5-12, длн 20, обойма 1, патрон 12мм, хв СЛ 5, вага 10

Повітряні рушниці

Втрата 1-3. Можливо, і знайдеться якийсь естет, який бажає постріляти.

А ось рушниця Ред-Рейдер Лі, яка з'являється у рядового Добса в Сьєрра досить цікава. Фіксована шкода 25. Непогана дальність 32 метри. Збільшено шанс критичного влучення. Зменшений ОД на постріл. Все це робить цю рушницю цілком непоганою. За своїми характеристиками наближається до дробовика джекхаммер. Також підійде для дуже слабких персонажів, мінімальна сила всього 3.

Патрони до цих рушниць трапляються рідко. Є в будинку Балтуса у ящику в Модоці. Іноді трапляються у торговців із НКР та Сан-Франциско.

Повітряна рушниця: шкода 1-3, длн 22, обойма 100, патрон BBs, хв СЛ 3, вага 5
Ред Рейдер Лі: шкода 25-25 , длн 32 , обойма 100 , патрон BBs , хв СЛ 3 , вага 5

Обріз та дробовик

Зустрічаються на початку гри. Можна вкрасти вже у Мецгера у Дені. Але все-таки не серйозна зброя. Не можна стріляти чергами, через кожні два постріли перезаряджання, невелика дальність. Хоча й непогана шкода.

Обріз: шкода 12-24, длн 7, обойма 2, патрон 12калібр, хв СЛ 4, вага 4
Дробовик: шкода 12-22, длн 14, обойма 2, патрон 12калібр, хв СЛ 4, вага 5

Штурмова гвинтівка та XL70E3

Основною перевагою штурмової гвинтівки є гарна дальність 45 метрів. У цьому плані перевершує навіть мисливську рушницю. Патрон 5мм не пробиває броню (СУ +35), але подвоює шкоду (мод шкоди 2/1). Доступне покращення, що збільшує магазин.

XL70E3 - за великим рахунком теж саме, тільки зустрічається наприкінці гри і на цей момент марна. Є одна з дівчат у шкіряній куртці без рукава на танкері в Сан-Франциско. Взяти можна лише вбивши її, бо в інвентарі нема. Можна, звичайно, придбати перк "Дурне око", роздратувати її і дочекатися, коли ця зброя впаде на землю.

Штурмова гвинтівка: шкода 8-16, длн 45(38), обойма 24(8), патрон 5мм, хв СЛ 5, вага 7
Покращена штурмова гвинтівка: шкода 8-16 , довжина 45(38) , обойма 100(8) , патрон 5мм, хв СЛ 5 , вага 7
XL70E3: шкода 12-19, длн 35(30), обойма 20(10), патрон 5мм, хв СЛ 5, вага 9

Автомат Томпсона

Зброя вибивала з казино. Великий розкид між мінімумом і максимумом (від 3 до 20), патрони, що рідко зустрічаються, невисока дальність стрільби чергами (всього 16 метрів). У черзі 10 набоїв кінцева шкода 30-200. Начебто б і непогано. Натомість у зброї вражаючий опис. Але для важкої броні достеменно не підходить. Тому що, наприклад, у силової броні анклава є жорстке зменшення шкоди на 15. Це означає, що всі кулі, що шкодять 15 і менше не прокотять. А оскільки мінімальна шкода у Томпсона всього 3, то таких куль буде більшість.

Автомат Томпсона: шкода 3-20, длн 32(16), обойма 50(10), патрон 45калібр, хв СЛ 6, вага 7

FN FAL

Дивимося на патрони 7.62 мм. Непогано пробивають броню (СУ -10), базовий збиток не збільшують (мод шкоди 1/1). Втрата зброї 9-18, загалом, середня. Звичайний FN FAL можна покращити, приробивши прилад нічного бачення, відповідно, забирається штраф за темний час доби. А ось FN FAL HPFA можна купити лише готовий. Продається в НКР, Сан-Франциско. Трохи більші втрати 11-22, а також черга випускає не 10, а 20 набоїв. Тобто чергою ця зброя завдає значної шкоди 220-440.

ФН ФАЛ: шкода 9-18, длн 35(30), обойма 20(10), патрон 7,62мм, хв СЛ 5, вага 9
ФН ФАЛ ХПФА: шкода 11-22, длн 35(30), обойма 20(20), патрон 7,62мм, хв СЛ 5, вага 10



Енергетична зброя

Лазерна гвинтівка

Непогана базова шкода 25-50. Але, подивившись на всі види броні, можна побачити, що опір лазеру дуже високий. А це означає, що апріорі лазер завдає меншої шкоди, ніж плазма або звичайні кулі. До того ж, глянувши на атомну батарейку, можна помітити, що немає нічого, що посилює шкоду (СУ 0, мод. шкоди 1/1). Тому не найефективніша зброя. Доступне покращення, що збільшує магазин з 12 до 24 набоїв.

Лазерна гвинтівка: шкода 25-50, длн 45, обойма 12, патрон атом.б. , хв СЛ 6 , вага 12
Покращена лазерна гвинтівка: шкода 25-50, длн 45, обойма 24, патрон атомн.б. , хв СЛ 6 , вага 12

Лазер Гатлінга

Базова шкода 20-40. Враховуючи, що вилетить 10 лазерів, сумарна шкода дорівнює 200-400. Дуже погано. Але, у більшості броней гарна опірність лазеру. Тому, наприклад, типовому анклавівцю з Наварро (опірність лазеру 90%) буде завдано всього 20-40 збитків, за умови, що всі постріли долетять до нього.

Лазер Гатлінга: шкода 20-40, длн 40, обойма 30 (10), патрон атом.б. , хв СЛ 6 , вага 24

Плазмова та турбоплазмова гвинтівки

Плазмову гвинтівку можна покращити до турбоплазмової. Розглянемо другу. Відмінна базова шкода 35-70. Але більше немає ніяких модифікаторів (атомна батарейка СУ 0, мод. втрати 1/1). Загалом дуже хороша річ. Прийнятна дальність, доступність, поширеність атомної батареї. Плазмова гвинтівка вперше зустрічається в Сьєррі на другому поверсі, так само в магазинах НКР та Сан-Франциско. Треба б її, звісно, ​​покращити. Якщо не ми з нею бігаємо, Маркус.

Плазмова гвинтівка: шкода 30-65, длн 25, обойма 10, патрон атом.б. , хв СЛ 6 , вага 12
Турбоплазмова гвинтівка: шкода 35-70, длн 35, обойма 10, патрон атом.б. , хв СЛ 6 , вага 14

Лазерний, плазмовий та імпульсний пістолети

Для перших двох доступні покращення. Ці пістолети хороші на продаж. Важать мало, коштують дорого. Хіба що плазмовий пістолет з'являється вже в токсичних печерах. Деякий час можна з ним побігати. Також Вік добре поводиться з такими пістолетами. Тому при нагоді можна і йому віддати. Варто відзначити імпульсний пістолет. Загалом, гарна шкода і зменшене ОД на постріл. До недоліків відноситься невисока дальність стрілянини, всього 15 метрів. З'являється до кінця гри в магазинах Сан-Франциско, також у бункері братства стали. У патрульних анклавівців у Наварро.

Лазерний пістолет: шкода 10-22, длн 35, обойма 12, патрон енергоблок, хв СЛ 3, вага 4
Магнетолазерний пістолет: шкода 10-22, длн 35, обойма 12, патрон енергоблок, хв СЛ 3, вага 4
Плазмовий пістолет: шкода 15-35, длн 20, обойма 16, патрон енергоблок, хв СЛ 6, вага 4
Покращений плазмовий пістолет: шкода 15-35, длн 20, обойма 32, патрон енергоблок, хв СЛ 6, вага 4
Імпульсний пістолет: шкода 32-46, длн 15, обойма 5, патрон енергоблок, хв СЛ 3, вага 5

Сонячний скорчер

Можна виявити лише на випадковій локації "Вічний". Лежить на підлозі о 13-й притулок. Гарна базова шкода 20-60, середня дальність 20 метрів. Працює лише від світла, тобто вночі не працює. Перезаряджається без ОД. Важко щось сказати модифікаторах. Ще одна перевага - зменшене ОД на постріл. Судячи з зовнішнього вигляду пострілу, можна припустити, що це лазерна зброя.

Сонячний скорчер: шкода 20-60 , длн 20 , обойма 6 , патрон світло, хв СЛ 3 , вага 6


Імпульсна гвинтівка YK42B

Базова шкода дуже значний 54-78. Непогана дальність 30 метрів. Найпотужніша зброя у другому fallout, що стріляє одиночними пострілами. Конкурент гвинтівка гауса. Однак, літачам завдає дуже маленької шкоди. І низька ймовірність влучення, навик енергозброї треба розгойдувати значно краще. Здобути можна в бункері братства сталі в Сан-Франциско після виконання завдань про креслення гвинтокрилів. Так само на вежі Анклава. Можна віддати Маркус.

Одним із неприємних моментів є те, що ця гвинтівка не залишає по собі трупів (те саме відбувається і з ракетницею). Незручно обшукувати. Доводиться дивитися землі кожен предмет. Але, це так само є і плюсом, тому що, як правило, трупи заважають прицілюватися.

Імпульсна гвинтівка: шкода 54-78, длн 30, обойма 10, патрон атом.б. , хв СЛ 6 , вага 9

Бластер прибульців

Може зустрітися у торговця Віллі, який живе трохи на північ від Модока. Справа в тому, що мало просто зустріти цього продавця, необхідні ще й інші умови. По-перше, рівень персонажа має бути 13 і вище. По-друге, навіть у цьому випадку не обов'язково буде бластер. Можуть траплятися різні речі. Перед розмовою з Віллі слід оглянути його кишені. Якщо там бластери, то нам пощастило. Можна вкрасти, а не купувати.

Бластер прибульців: шкода 30-90, длн 10, обойма 30, патрон енергоблок, хв СЛ 2, вага 2



Важка зброя

Кулемет (він же мініган) та мініпушка Авенджера (месник)

Звичайний шестиствольний кулемет. Вистрілює 40 куль за чергу. Подивившись на патрони 5мм ПСЦТ, бачимо, що вони створені для пробивання броні (мод. СУ +35). А також велике розсіювання з відривом (мод. КБ 0) проти іншими. Невелика шкода по неброньованим цілям збільшується вдвоє (мод. шкоди 2/1). Зустрічається у Брокен Хіллс у Маркуса. Також у об'єднаного патруля, який періодично ходить на околицях Брокен Хіллс. У Елдріджа Нью Рено. Безперечно, можна знайти йому застосування. Знову ж таки поширені патрони.

Мініпушка Авенджер. По суті, той же кулемет, тільки трохи більша дистанція і трохи більша шкода. Зустрічається у торговців у НКР, Сан-Франциско.

Кулемет: шкода 7-11 , длн 35 , обойма 120(40) , патрон 5мм, хв СЛ 7 , вага 28
Авенджер: шкода 10-14, длн 40, обойма 120(40), патрон 5мм, хв СЛ 7, вага 28

М60

Ще один кулемет. Зустрічається у Сан-Франциско у торговців. У Елдріджа Нью Рено. Звуки під час пострілу видає незрозумілі.

М60: шкода 18-26, длн 35, обойма 50(10), патрон 7,62мм, хв СЛ 7, вага 23


Бозар та легкий кулемет підтримки

Бозар дуже сильна річ. Одні переваги, недоліків майже немає. Дивимося на патрони 223 цм. Вони просто створені для пробивання броні великих відстанях (МУ -20 і КБ -20). У зброї гарна шкода, непогана дальність, доступність патронів, з'являється вже в токсичних печерах, а це приблизно перша третина гри. Також можна вкрасти у чотирьох охоронців у бойовій броні в НКР у локації "Базар НКР". Також є у Елдріджа в Нью Рено. Випускається 15 куль, кожна з яких завдає 25-35. І сумарна шкода досягає 375-525. Слід врахувати та зменшення броні цілі на 20%, а також інші модифікатори (критичні удари, вміння і так далі). До недоліків можна віднести часту перезарядку.

Легкий кулемет підтримки. Якщо можна так сказати, молодший брат бозара. Найменша шкода, трохи більше дальність стрілянини. Вистрілює не 15, а 10 куль. Якщо бозар підходить для серйозних опонентів, цей - для середніх.

Бозар: шкода 25-35, длн 35, обойма 30(15), патрон 223ЦМ, хв СЛ 6, вага 20
Легкий кулемет підтримки: шкода 20-30, длн 40, обойма 30(10), патрон 223ЦМ, хв СЛ 6, вага 20

Мініпушка Віндікатора

Теж дуже вражаюча зброя. Патрони 4.7 мм броню пробивають, але не так добре, як бозар (СУ -10). Дальність теж є, але знову ж таки, можна бажати кращого (КБ -5). Проте, збитки самого віндикатора 14-19 збільшується в 1,5 рази (мод. шкоди 3/2). Враховуючи, що випускається 25 куль, сумарна шкода становить 525-712 (слід враховувати і зменшення броні опонента на 10%). Практика показує, що віндікатор кращий поблизу та на середніх дистанціях. Бозар краще на далеких дистанціях. Але це дуже дороге задоволення. Можна купити у торговців у Сан-Франциско. А це майже кінець гри. Безкоштовно валяється лише на складах Анклаву. І набої до нього рідко зустрічаються.

10мм пістолет: шкода 14-19, длн 30, обойма 100(25), патрон 4,7мм, хв СЛ 7, вага 28

Ракетниця (вона ж базука)

Дивимося на ракети. Є два види: звичайні та бронебійні. Судячи з характеристик, бронебійні завжди кращі за звичайні, тому що одні плюси, а мінусів немає. У ракетниці великий розкид між мінімальним та максимальним пошкодженням. Тобто може завдати мало втрат, а може й дуже багато. Ефективна проти великих натовпів ворогів. При цьому сусідні цілі отримують меншу шкоду, ніж початкова. Все-таки основною зброєю ракетниця навряд чи буде. Патрони рідкісні. Вперше може зустрітися у патруля єдності на околицях Брокен Хіллс, так само в Сьєрра на другому поверсі в ящиках, у Нью Рено біля Елдріджа.

Ракетниця: шкода 35-100, длн 40, обійма 1, патрон ракета, хв СЛ 6, вага 15


Вогнемет

Зброя весела, але не дуже ефективна. Ніколи з однієї черги не вб'є стандартного анклавівця на околицях Наварро. Плюс до всього ще треба добігти. Є можливість покращувати вогнемет та паливо для нього.

Вогнемет: шкода 40-90 , длн 5 , обойма 5 , патрон паливо, хв СЛ 6 , вага 18
Покращений вогнемет: шкода 45-90 , длн 5 , обойма 5 , патрон паливо, хв СЛ 6 , вага 19



Холодну зброю

Кувалда та супермолот

Звичайна кувалда є вже у Суліка у Кламаті. Як інструмент ніде не використовується.

Супермолот можна купити у Елдрідж в Нью Рено, але для цього треба бути особливим клієнтом. Тобто членом якоїсь родини. Але можна Елдріджа і вбити, і тоді зняти з трупа цей молот. Вкрасти не можна. Зброя хороша, потужна, потребує мало ОД на удар. Але недоліком є ​​те, що вороги часто-густо далеко відлітають, і до них треба після удару добігти. У цьому плані виграє мега сильний кулак.

Кувалда: шкода 4-9, дов 2, хв СЛ 6, вага 12
Супермолот: шкода 18-36, дов 2, хв СЛ 6, вага 12

Ножі різні

Особливо можна відзначити ножа Маленького Ісуса. Є рідкісною зброєю, взяти можна тільки з трупа Маленького Ісуса Мордіно, вкрасти не можна. Так само вакідзаші пробиває броню, тобто не враховується межа збитків (перша цифра).

Ніж: шкода 1-6, длн 1, хв СЛ 2, вага 1
Бойовий ніж: шкода 3-10 , дов 1 , хв СЛ 2 , вага 2
Ніж маленького Ісуса: шкода 5-14 , дов 1 , хв СЛ 2 , вага 2
Мітальний ніж: шкода 1-6 , дов 1 , хв СЛ 2 , вага 1
Викидний ніж: шкода 2-5 , дов 1 , хв СЛ 1 , вага 1
Вакідзаші: шкода 4-12 , дов 1 , хв СЛ 2 , вага 3

Дубинки та їм подібні

Монтування може використовуватися для злому замків, що заклинили, в ящиках і дверях, проте потрібна сила 8. Гайковий ключ потрібен Валері з Міста Притулку. Бейсбольну біту можна отримати від місіс Райт після поломки самогонного апарату її чоловіка. Є непоганою зброєю ближнього бою, за характеристиками наближається до супермолоту, проте Сулик не користується такою зброєю.

Монтування: шкода 3-10, дов 1, хв СЛ 5, вага 5
Гайковий ключ: шкода 3-6 , дов 1 , хв СЛ 3 , вага 4
Міліцейська палиця: шкода 1-6 , дов 1 , хв СЛ 3 , вага 3
Бейсбольна біта: шкода 12-38 , дов 1 , хв СЛ 4 , вага 4


Спис

Загострена жердина: шкода 2-4 , дов 2 , хв СЛ 4 , вага 3
Спис: шкода 3-10 , дов 2 , хв СЛ 4 , вага 4
Заточений спис: шкода 4-12 , дов 2 , хв СЛ 4 , вага 3


Потрошитель

Непогана зброя ближнього бою. Недолік такий самий, як і супермолота - відкидає ворогів.

Потрошитель: шкода 15-32, довжина 1, обійма 30, патрон енергоблок, хв СЛ 4, вага 2

Тикалки для худоби

Звичайна зустрічається в Кламаті у однієї з купальниць у шкіряній броні, тримає в руках. Тому можна придбати лише вбивши купальницю. За цим будуть неприємності у вигляді обурення мешканців. А знайти 7 суперстімпаків на початку гри проблема. Так само на військовій базі в одному з наметів.

А ось покращена за втратою може зрівнятися з супермолотом. Але вимагає 4 ОД на удар, що більше, ніж у молота.

Погонялка для худоби: шкода 12-20, длн 1, обійма 20, патрон енергоблок, хв СЛ 4, вага 3
Покращена погонялка для худоби: шкода 20-32, длн 1, обойма 20, патрон енергоблок, хв СЛ 4, вага 3



Метальна зброя

Камені

Камінь: шкода 1-4, длн 15, хв СЛ 1, вага 1
Уранова руда: шкода 3-6, довжиною 10, хв СЛ 2, вага 10
Очищена уранова руда: шкода 3-6, длн 10, хв СЛ 2, вага 15
Самородок золота: шкода 3-6 , дов 10 , хв СЛ 2 , вага 10

Якщо говорити про те, яка найкраща Силова броня Fallout 4, то тут сумнівів немає - це X-01. Розроблена за допомогою фахівців армії США, вона обходить за всіма параметрами аналоги довоєнного періоду та дає найкращий захист.

Її перевага у надлегких, але в той же час дуже міцних матеріалах та посиленні швів керамічними вставками. Давайте детальніше розглянемо параметри кращої броні Fallout 4.

Стандартні показники, без апгрейду

  • Захист від шкоди - 220;
  • Захист від енергетичної шкоди - 140;
  • Захист від радіації – 150.
  • Захист від шкоди - 220;
  • Захист від енергетичної шкоди - 210;
  • Захист від радіації – 300.

Кінцівки

  • Захист від шкоди - 170;
  • Захист від енергетичної шкоди - 110;
  • Захист від радіації – 150.

Загальна вага:

  • 92 кг.

Загальна ціна:

  • 1220 монет.

Найкраща Силова броня в Fallout 4

Про модифікації фарбування та матеріалів

Броня не має особливих поліпшень - все, що доступне в цих розділах для неї, доступне і для інших видів Силової Броні.

Як отримати?

Після досягнення 28 рівня є можливість знайти один із елементів броні на одному з каркасів у локаціях, які гравець ще не відвідував до того. Також є невелика можливість появи частин даної броні у Рауді.

Шолом можна хитрим способом виудити у торговця на Придвені використовуючи товстуна або інші методи.

Є й кілька майже повністю укомплектованих варіантів, які можна знайти, переглянувши відео прикріплене до статті.

Якщо ж вам не хочеться морочитися, то використовуйте консоль - відкрийте її через клавішу ~ і вводіть player.additem [цифра позначає кількість].

ID елементів броні:

  • Шолом - 00154AC5;
  • Торс - 00154AC8;
  • Ліва рука - 00154AC3;
  • Права рука - 00154AC4;
  • Ліва нога - 00154AC6;
  • Права нога - 00154AC7.

нотатки

Найкраща Силова броня Fallout 4 має крайню схожість із бронею Залишилися з Нью Вегас та покращеною бронею з другої частини гри. Зважаючи на все, вона є тією самою бронею «Анклава», або один з її ранніх прототипів. Тільки вона має згадку організації як префікса «X» у назві.

У шолома ліхтарі розміщені в очах, у той час, як у решти у грі вони знаходяться на лобі.

Іноді при використанні джетпака вогонь так і залишається, але нічого не витрачається - цей баг можна виправити повторним використанням ранця.