Güç Zırhı: Güç zırhı modelleri. Oyundaki silahlar ve zırhlar, hasar hesaplaması Geliştirilmiş güç zırhı

Güç zırhının ağırlığını hissedin!

Bu mod, ünlü yazar Dragbody'nin Fallout 4'teki güç zırhı limanına tam bir ektir ve güç zırhının işlevselliğini yeniden işler.

Modun kaynaklarına dayanarak ve işlevselliği geliştirmek için diğer birçok bileşeni dahil ederek, Evolution güç zırhını değiştirerek Fallout 4 setlerine benzer seçeneklere yaklaştırıyor.

Modun kendisi, güç zırhında koşmayı sevenler ve ciddi düşmanların hayranları için uygundur.

Özellikler:

Güç zırhına yeni bir bakış. Artık tüm zırhlar, oyuncunun cebinde taşıyamayacağı bir tür ağır savaş exo-kit'idir. Şu andan itibaren zırh, özellikle düşmanlarla ciddi çarpışmalar için kullanılacak.

Performans iyileştirme. Standart özellikler 1,5 - 2 kat artırıldı ve ayrıca ek efektlerle desteklendi, setler yüksek teknolojili koruyucu zırh seviyesine yükseltildi.

Zanaat sistemi. Artık bunun için ayrı olarak sağlanan stantlarda zırh oluşturabilirsiniz. Standlar oyun dünyasının her yerine mantıklı bir şekilde yerleştirilmiştir ve hem gruplarda hem de tarafsız bölgelerde bulunur. Güç zırhı yapmak, yeterli sayıda parçanın yanı sıra yüksek onarım ve bilim becerileri gerektirecektir.

Yeni exo kitleri. Mevcut tekrar seçeneklerine ek olarak, mod 200'den fazla farklı exo kiti seçeneğine sahiptir! Bu kitler, zırhlarını tasarlarken ve ona bireysellik kazandırırken, ekran görüntüleri veya anlamsız bir oyun hayranları ve savaşmayı sevenler için uygun çeşitli seçeneklere sahiptir. Bir oyuncunun kitlerini ne kadar olağandışı bir şekilde boyayabileceğini belirlemek için 8 puana kadar geliştirilmiş Zeka becerisi gereklidir.

Kitler için yeni simgeler, içlerindeki yeni ayak sesleri ve bu kiti giyen karakterin bir savaş aracı gibi görünmesi için yeniden boyutlandırılması gibi daha küçük eklemelerin yanı sıra.

Sunulan kitlerden bazıları HD dokulara sahiptir.


Gereksinimler:

Kurulum:

Kaynakları resmi sayfadan indirin ve Veri klasörüne açın

Arşivin içeriğini oyununuzun Veri klasörüne açın, Power Armor Evolution.esp eklentisini FOMM'ye bağlayın.

HD paketi kurulumu:

İçeriği değiştirilerek Veri klasörüne açın.

BSA arşivini güncel olmadığı için silin.

Teşekkürler:

Dragbody - Zırh limanı başınaAraları açılmak 4

Tutarlı Güç Zırhlarından birkaç doku için bordraw

esp oluşturma ve komut dosyası oluşturma için Voidwalker

Klasik T-51b boyası için Sulligy

Kavrulmuş güç zırhı dokuları için Cruz011

Outcast güç zırh boyaları için SikSikSikki

"X-02 Güç Zırhı" için Köpek Dişi ve Unoctium

"Hellfire Güç Zırhı" için Dogtooth ve Unoctium

Anchorage Güç Zırhı Operasyonu için Niceguyhenry boyası

Tribal Power Armor modu için EdibleGrenade

Füzyon çekirdek dokusu için Jorhadoq

Ses bağlantı noktaları ve boyut komut dosyası için Hermit.

Ek küp haritaları için Weijiesen

Unocticum - T60 Zırh Simgeleri
FurionX - Güç Zırhı Geliştirildi (yeni istatistikler)
Sapığın Imp - parçalar için GO_models
bronod - Yeni forma simgeleri
Stride11 - SB için yeni sesler için
gerçektenpanda - omuz pedlerini düzeltin oturdu

henukelkoch - Üretim Standı Modeli

Bwones - Sat'ta ölçeklendirme modu

amsoho75gr - sprey kutusu modeli için
Yeni kitler için yeniden dokuları kullanılan yazarlara:
R97R - DPM ve Kış kamuflajları, T-60 için İngiltere ve İskoçya kamuflajları
assultdragon - Pure Raider Armor, X-03 Güç Zırhı - Tüm Fraksiyonlar Paintjob

Jerros - Paketler WarTag
speedmonkey - Power Carcass Retexture, White Carbon Carcass Retexture, Blood Lekeli T60
A6addon - Modeller T-51 Quantum, Camos T-60, Model SWAT T-60, Model T-51 Nuka, Model T-51 Police, Model T-51 Nadirlik, T51 - ESKİ STAB
MadMAX713 - Raider PA Chop-Shop modasından kitler
XricsX - Mat X01'i yeniden dokulandırma
koojinn - Raptor, Bos, Formula Frame, New Frame, Navy, Rust çerçeve modelleri için
niceguyhenry - Ankraj Setleri, Pençe Setleri, East Coast Vintage Tarz Güç Zırhı
ukaluka94 – T-60 Deus Vult Kiti
Bigtalon - Kırmızı Kentsel Takımlar
Kötü Silah - T-60 Hava Kuvvetleri
MikeMoore - T-45 Aslan'ın Gururu, T-60 Aslan'ın Gururu
idanpiksni - Vault-Tek çerçeve
Skrilly01 - Siyah akıncı zırhı yeniden dokusu
Burny300 - Rascal Kitleri
TheDarkShadow - X-01 Yok Edici Setleri
icemocolo - Army, Urban, Desert Urban, T-60 Sertleştirilmiş, T-60 Kafatası, T-60 Polimer, X-01 Sertleştirilmiş, X-01 Mark3 ”, T-45 “Temperli”
Da Barker - En karanlık çerçeve yeniden yapılandırması
newermind43 - T-57C zırhı için dokular
pandm101 - Model T-51 Bombardıman Uçağı
orijinaldreadbeard - Model X-01 Madness
isht007 – Cehennem Ateşi Setleri
Don_Kain - Yeniden Dokunma T45 Outcasts X-01 Enclave Modelleri
neeher - Ranger Reilly Setler
XricsX - Siyah Füzyon Çekirdek Modeli
dacomputernerd - Yeni Çekirdeğin Doku Modelleri
Gorgulla - 4K'da orijinal dokular
TerminalGear - Gri Tel Kafes Yeniden Dokusu
MrNewell122 - Model T-51 RAF
WhoopAssMcGue - Asker/Piyade SB Modelleri
ron666777 - X-01 Lejyon Modeli
mastersmash - Yeniden doku T-51 "Medic"
Acacyn - Paketler "Tef"
kilaking7 - Stark Core Yeniden Dokusu
Hocter - Modeller X-01 "Kardeşlikler"
raatorotta - Model X-01 Daedra Prince
Ghostrecon123 – T-60 için anime setleri
dragonscales82 - Model X-01 "N7"
EdibleGrenade12 - Doku T-45 "Dekorasyonlu"

Fallout evrenine aşina olan herhangi bir oyuncu, güç zırhının ne olduğunu bilir. Bu tür zırh, bu kıyamet sonrası bilgisayar oyununun herhangi bir bölümünde en güçlü olanıdır. Üstelik hiçbir bölümü oynamamış olsanız da oyunun kapağını yeni görmüş olsanız bile, bu tür bir zırhın neye benzediğini zaten biliyorsunuz. En etkileyici boyuta sahiptir ve diğerlerinden farklıdır. Özellikle dikkat çekici olan, uzun süredir bu oyun serisiyle ilişkilendirilen kasktır. Ancak, aslında güç zırhının tek bir eşya olmadığını herkes bilmiyor. Sadece birkaç farklı unsurdan bir araya getirilmekle kalmaz, aynı zamanda hem aynı oyun içinde hem de farklı bölümler arasında çok sayıda varyasyona sahiptir. Peki bu evrende bu koruyucu giysinin türleri nelerdir?

Her şey nasıl başladı

Oyuncular arasında en popüler ve bilinen güç zırhı, ilk olarak oyunun üçüncü bölümünde ortaya çıkan, daha sonra New Vegas eklentisine göç eden ve sonunda dördüncü bölümde sona eren T-45d'dir. son zamanlarda satış. Oyunun planına göre bu tür zırh 2067'de icat edildi ve hemen son şeklini almadı. Başlangıçta, oldukça küçük bir pille donatılmıştı, bu da inanılmaz derecede hızlı bir şekilde boşaldı ve zırh kullanımını etkisiz hale getirdi. Bu nedenle, sonunda pil bir nükleer mikroreaktör ile değiştirildi. Zırhın içine monte edilmiş bir servo, donanımlı savaşçının normalden çok daha fazla ekipman taşımasına izin verir ve dezavantajı vardır - savaşçının hareketleri belirgin şekilde daha kısıtlı hale gelir. Ayrıca başka bir dezavantajı da belirtmekte fayda var - birçok sistem doğrudan üst zırh katmanının altına yerleştirilmiştir, bu da onları daha savunmasız hale getirir. Kaska gelince, projektör, lazer hedef göstergesi, gaz maskesi ve müzakere cihazı gibi birçok ek özellik ile donatılmıştır. Bu modelin güç zırhının, bileşenlerinden birini veya diğerini değiştiren çok sayıda çeşitli modifikasyona sahip olduğunu belirtmekte fayda var, ancak artık ana ve ilgili tüm gerekli bilgileri bildiğiniz için hepsini düşünmenin bir anlamı yok. Orijinal versiyon.

İlk iyileştirmeler

Ancak bu, oyunun yalnızca üçüncü bölümünde ortaya çıkan bir varyanttır. Fallout evreninde ondan önce ne vardı? Güç zırhı her zaman yukarıda bahsedildiği gibi görünmüyordu - örneğin, oyunun ilk bölümlerinde yerini daha hacimli T-51b modeli aldı. Oyunlardaki olayların kronolojisi göz önüne alındığında, bu model öncekinden daha sonra, yani 2076'da geliştirildi - o zamana kadar yukarıda açıklanan kit tamamen eskiydi. T-51b, en son sistemle donatıldığı için hareket kabiliyeti açısından selefinden ciddi şekilde öndeydi. Ayrıca savaşçıyı güçlendirdi ve çok sayıda silah ve mühimmat taşımasına izin verdi, ancak aynı zamanda hareketlerini engellemedi. Bu sefer zırh, hizmet ömrü yüz yıl olan bir mikro reaktör ile hemen donatıldı. Bu zırhın yapıldığı malzemeler, lazer saldırıları ve radyasyon dahil olmak üzere her türlü hasara karşı koruma sağladı. Ek olarak, yeni zırh sistemleri, onları hasardan koruyan ek bir kasaya sahiptir - önceki sürümden çok daha güvenilir. Kask sadece harici olarak değişti - tüm sistemler aynı kaldı, onlara sadece bir hava devridaim sistemi eklendi. Fallout'un 4. ve 3. bölümlerinin güç zırhı açıkça bu şaheserle karşılaştırılamaz.

T-60 - savunma ilerlemesi

Güç zırhını nerede bulacağınız sorusu, Fallout oyunlarından herhangi birini oynayan oyuncular için her zaman bir sorudur. Farklı durumlarda, cevaplar farklı olabilir, ancak T-60 modeli söz konusu olduğunda, burada her şey oldukça basittir. Gerçek şu ki, arsaya göre, bu zırh seçeneğini serinin dördüncü bölümünde hızla bulacaksınız. Önceki iki setten temel farkı artan rahatlıktır. Arkada özel bir valf var, çevrildiğinde giysinin arkası açılıyor, savaşçı içeri girebiliyor, ardından zırh kapanıyor ve mühürleniyor. Elbette bu modelin tek farkı bu değil. Ayrıca kaskın içinde bulunan özel bir ekrana da dikkat etmek gerekir - giysinin durumunu, tüm sistemlerini, ortamı, savaşçının vücudunu vb. kontrol etmenizi sağlar. Aslında, bu zırhı kullanmak çok daha uygun hale geldi, çünkü ne kadar cephaneniz kaldığını sürekli olarak izleyebilir, hasarı takip edebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.

X-01 - güç standardı

Böylece, Fallout evreninde bulunan en temel güç zırhı türlerini öğrendiniz. Bununla birlikte, bunların daha birçok çeşidi vardır ve bazıları özel ilgiyi hak etmektedir. Oyunun son ve en alakalı kısmı dördüncü olduğu için orada bulunabilecek kitlerden bahsedeceğiz. Ve bahsetmeye değer ilk tip, X-01 Güç Zırhıdır. Bu set tüm oyundaki en nadir settir, ancak aynı zamanda en güçlüsüdür. Gerçek şu ki, bu zırh, yüksek mukavemet ve hafifliği birleştiren özel bir alaşımdan yapılmıştır. Dolayısıyla X-01 güç zırhı, Fallout'un dördüncü bölümünün dünyasında kendileri için bir model ararken oyuncuların en çok dikkat ettiği şeydir.

Akıncı Zırhı

X-01 güç zırhı Fallout 4'te en iyisiyse, o zaman en kötü zırh seçeneğini de düşünmelisiniz. Bu setin fabrika olmadığını hemen belirtmekte fayda var - büyük olasılıkla, bu, hasarlı bir zırh seti bulan ve kendi kullanımları için restore eden akıncıların işidir. Bulunan eşya bir T-45d zırh parçasıydı, bu kitin birçok özelliği orijinaliyle aynı. Bununla birlikte, en çarpıcı fark, iyileştirme olasılığının sınırlandırılmasında yatmaktadır - orijinal sette iyileştirme için altı yuva varsa, bu sette yalnızca iki yuva vardır. Ancak aynı zamanda, oyundaki güç zırhının en zayıf versiyonu olsa bile, böyle bir modelin giyenini hala son derece tehlikeli bir rakip haline getirdiğini belirtmekte fayda var.

T-51

T-51b modeli hakkında zaten konuştuysak, o zaman yardım edemeyiz, ancak oluşturulduğu zırhı hatırlayamayız. Bu set, bu zırhın bir prototipidir, ancak aynı zamanda bazı parametrelerde farklılık gösterir - biraz daha az işlevseldir, 2076'da yerini alacak modele kıyasla hareket kabiliyeti eksikliğinden muzdariptir.

Geliştirilmiş Güç Zırhı

Bu güç zırhı modeli, öncekilerden çok farklı çünkü çok daha sonra yapıldı. Sadece 2198'de kullanılmaya başlandı, böylece diğer tüm sürümlerden ne kadar farklı olduğunu kolayca hayal edebilirsiniz. Bu kiti hangi oyunlarda bulabileceğinizden bahsedecek olursak, burada her şey oldukça basit. Olayların kronolojisi göz önüne alındığında, bu tür zırh setlerini ikinci bölümde veya New Vegas olarak adlandırılan üçüncü bölüme ek olarak bulabilirsiniz. Bu tip güç zırhı artık ne T serisi ne de X serisi tarafından belirlenmiyor - aslında oyun, belirli bir serinin bu tür zırh için olup olmadığını hiç söylemiyor. Bu enerji setlerine güç sağlamak için, eski hizmet dışı zırh setlerinde kalan mikro reaktörler kullanıldı. Geçmişte uzun süre kullanımlarına rağmen, yeni zırhları uzun süre canlı tutacak kadar enerji depoladılar. Birçok yönden, geliştirilmiş kit efsanevi T-51b'ye benziyordu, ancak birçok farklılık vardı. İmalat malzemeleri tamamen değiştirilmiş ve hidrolik kontrol sistemi yerini elektrik amplifikasyonlu servo motorlara bırakmıştır. Bu nedenle, Fallout Vegas'ta güç zırhı, daha önce göründüğünden (ve çalıştığından) çok farklıdır.

"Tesla"

Sadece New Vegas bölümünde bulunabilen, uzak gelecekten başka bir zırh türü. Tanınmış bilim adamı Nikola Tesla'nın çizimleri kullanılarak yapılmıştır. İnsanlar tarafından "Tesla bobinleri" olarak daha iyi bilinen özel rezonans transformatörleri vardır - bu zırhın silahlar için çok daha hızlı ve çok daha sessiz bir şekilde enerji mermileri oluşturma yeteneğini kazanması onların yardımıyla olur. Bu, atış doğruluğunu ve düşmana verilen hasar seviyesini önemli ölçüde artırır.

"Cennet"

Bu zırh türü kurallı değildir, çünkü yalnızca serinin resmi bir parçası olmayan Broken Steel oyununda bulunur, ancak oyunun yalnızca üçüncü bölümüne bir ektir. Bununla birlikte, yine de buna dikkat etmeye değer, çünkü 2277'den sonra bile oldukça popüler hale gelen bu zırhtı. Büyük olasılıkla, bu model aynı teknik özelliklere sahip oldukları için T-51b temelinde de yapılmıştır. Bununla birlikte, aynı zamanda, kask büyük ölçüde değiştirildi ve zırhtan, agresif, güçlü eylemler için yaratıldığı hemen anlaşılıyor. Orijinal versiyona göre ana avantajı, T-51b ile yapılamayan aynı zırhın diğer setlerinden parçalar kullanılarak tamir edilebilmesidir.

Zırh NBS

Önceki zırh seti, New Vegas kadar arsa odaklı olmayan bir eklentide bulunduğundan, orijinal oyun serisine atfedilebilirse, bu durumda hemen bu setin olabileceği söylenmelidir. bazı yönlerden kanonla kesişir, sonra onunla çelişir. Bu zırh, oyunların ana planıyla büyük ölçüde çelişen Fallout Tactics oyununda kullanılır. Bu zırh, T-51b'nin bir modifikasyonudur, daha doğrusu, Ortabatı'daki doksanlarda kullanılan ticari muadili. Bu sınırlı bir seridir, bu nedenle oyunun tamamında belirli sayıda set vardır. Oldukça tartışmalıdır, çünkü bazı parametrelerde orijinali atlar ve diğerlerinde ciddi şekilde daha düşüktür - örneğin, klasik seri üretilen bir mikroreaktör tarafından değil, kökeni bilinmeyen bir reaktör tarafından çalıştırıldığından, enerji kaynağı açısından. .

Oyunun ana unsurlarından biri, her türlü farklı savaştır. Burada zırh ve silahlar, nereden alınacağı, özellikleri, hasarı, hasar emilimi ayrıntılı olarak ele alınmaktadır. Savaş sistemi budur.

Herhangi bir zırh hakkında genel bilgi

Savaş zırhı örneğini düşünün. Zırh sınıfı - bize (sadece bize değil, genel olarak herhangi bir kişi, hayvan, robot vb.) çarpma olasılığı, diğer olasılıklar hesaplandıktan sonra bu yüzde kadar azaltılır. Mesafe için para cezası, günün karanlık zamanı için para cezası vb. Ve sonra zırh sınıfı. Buna göre, ne kadar yüksek olursa o kadar iyi. Zırh sınıfını 5 artıran bir "Kaçınma" yeteneği var. Zırh sınıfını azaltan, ancak eylem sırasını (tepki) artıran "Kamikaze" yeteneği de var. Yani, Farsça vurmak daha kolaydır, ancak neredeyse her zaman önce gider.


Ardından hasar türleri gelir: normal, lazer, yangın, plazma, patlama, elektrik. Her hasar, öncelikle emilir ve ikinci olarak azaltılır. Ne kadar hasarın emildiği (veya yansıtıldığı, geçtiği, ciddi şekilde azaldığı) ilk rakamla yanıtlanır, bu hasar sınırı (PU). Ve ne kadar azalacağı - yüzde olarak ikincisi hasar direnci (DR). Örneğin, biri bize kurşun sıksın ve 20 hasar versin. "Norm" göstergesi hesaplamalara dahil edilir. İlk olarak, hasar limiti 20'den çıkarılıyor, savaş zırhı için 5 oluyor. 15 alıyoruz. Sonra 15, %40 azaltılıyor. Sonuç olarak, 15 eksi 6'ya eşit hasar alacağız. Yani 9. Ve bu son hasar bizden 9 can alıyor. Norm, mermilerden, yumruklardan ve soğuk çelikten, fırlatma bıçaklarından vb., yani mekanik hasardır. Lazer - bir lazer tüfeğinden, bir Gatling lazerinden, bir lazer silahından yapılan atışlar. Ateş - alev makinelerinden, molotof kokteyllerinden, ateşli kertenkelelerden. Plazma - plazma tüfekleri ve tabancaları, plazma bombaları. Patlama - sıradan el bombaları, dinamit, roketatar, bazı tuzak türleri. Elektrik - bir darbe tüfeği, bazı tuzak türleri, Enclave'deki bir labirentte bir zemin. Bu arada, oyunun kendisinde elektrik hakkında hiçbir şey söylenmiyor, yani parametre görünmüyor. Neyle bağlantılı olduğunu bilmiyorum. Elektrik direnci verileri ru.fallout.wikia.com sitesinden alınmıştır ve gerçekten de orada birçok ilginç şey var. Yüzde direnci sadece giyilen zırhtan değil, aynı zamanda deri altı zırhından, bazı kimyasallardan, seçilenin başından bir taştan, Toughness perk'ten, New Reno'daki boks dövüşlerini kazanma bonusundan da etkilenir.

Küçük silahlar hakkında genel bilgi

10 mm PP (10 mm hafif makineli tüfek) örneğini düşünün. Bu hasar anlaşılabilir - minimum ve maksimum arasında rastgele bir sayı seçilir. Mesafe (aralık) - izin verilen maksimum hücre sayısı belirtilir. Serpintideki bir hücre bir metreye eşittir.

Ne kadar yakın ateş ederseniz, o kadar yüksek olduğu açıktır. isabet olasılığı. Ancak bu, yalnızca hedefe olan gerçek mesafeyi değil, aynı zamanda silah için maksimum mesafeyi de hesaba katar. Örneğin düşman bizden 10 metre uzakta olsun. Silahın menzili uzun olduğu için onu bir av tüfeğiyle vurmak 223 tabancadan çok daha kolay. Silah kullanma yeteneği aynı zamanda vurma olasılığını da etkiler, bilgelik (algı) uzaktan atış için çok önemlidir, bir silah üzerinde optik bir görüntünün varlığı, hedefe müdahale (diğer insanlar, cesetler vb.), gündüz (gece vurmak daha zordur). Birçok silah belirli bir miktarda güç gerektirir. Birdenbire yeterli güç yoksa, o zaman da olumsuz etkiler. Atış sırasında 3 güç ekleyen bir "Silah Kullanımı" avantajı vardır (gerçek güç artmaz). Vuruş şansını artırmak için çeşitli avantajlar var. Keskin Nişancı - Menzil hesaplanırken Bilgeliği 2 artırır. "Gece görüşü" - karanlıkta görüşü iyileştirir ve bu nedenle vurulması daha kolaydır. "Bilgelikte artış" da olumlu bir etkiye sahip olacaktır.

Menzilli silahlar için verilen hasar. Daha önce de belirtildiği gibi, hasar öncelikle hasara bağlıdır. İlk olarak, isabet olasılığı hesaplanır. Vururlarsa, çeşitli değişiklikler hasarı etkileyebilir. Ardından, zırhın ne kadar emdiği, ne kadar azalttığı için hesaplamalar var. Kritik Vuruş Şansı - Artan hasar verme şansı. Karakterin temel olasılığı gösterilir. Ve son olasılık, biraz karmaşık bir formül kullanılarak hesaplanır. Silahları, şansı ve çeşitli avantajları kullanma yeteneğini etkiler.

için hasarı etkileyen aşağıdaki avantajlar vardır: küçük kollar(bu aynı zamanda ağır silahları, enerji silahlarını da içerir): "Uzaktan bonus hasar" ("Bonus menzil") - atışlardan kaynaklanan hasar 2 birim artar, bu arada, hasarın çok az olmadığı göz önüne alındığında, üst üste diğer değişiklikler. Ve makineli tüfek patlamaları için bu vazgeçilmez bir avantajdır, çünkü her mermi için hasar hesaplanır. "Daha kritik" - kritik hasar vermek için temel değeri artırır. "En iyi kritik" - kritik hasar alırsanız artacaktır. "Keskin Nişancı" - kritik atışlar için gösterge yeni bir şekilde hesaplanır. Formül aşağıdaki gibidir Şans / 10 * 100%. Bu, eğer şans 10 ise, o zaman her vuruş kritik bir vuruş olacaktır (ancak son hesaplamanın formülü her vuruşta değil, biraz daha karmaşık olduğundan). Bu durumda, "kritik bir şans" temel göstergesi dikkate alınmaz. "Daha kritik" i alamazsınız, ancak "Sniper" ı bekleyebilirsiniz. Ancak "En İyi Kritik", "Keskin Nişancı" ile birlikte alınmalıdır.

Yakın dövüş silahları ve yakın dövüş hakkında genel bilgiler

El ele ve yakın dövüş silahları için hasar biraz farklı hesaplanır. İlk olarak, buradaki asıl şey güç, bilgelik değil. Buna göre, ne kadar çok o kadar iyi. İkincisi, karakterin özel bir özelliği "yakın dövüş silahları" vardır. Bu değer, olası maksimum hasara eklenir. Örneğin, bir balyoz 4 ila 14 arasında hasar verir. Ve karakteristik "yakın dövüş silahı" 5'tir. Bu, hasarın 4 ila 14 + 5 arasında rastgele seçileceği anlamına gelir. Ayrıca, çoğu yakın dövüş silahının artan kritik hasar şansı vardır. Ateşli silahlardan sadece Sierra'daki Er Dobbs'un böyle bir bonusu var.

Ve hasarı etkileyen özel avantajlar var yakın dövüş silahları ve el ele. Küçük silahlar için olduğu gibi - "daha kritik" ve "daha iyi kritik". Ancak "Keskin Nişancı" - "Kasap" ("Deathblow") analogu. Ayrıca "Yakın Dövüş Hasarı Bonusu" - yakın dövüş veya yakın dövüş silahlarıyla +2 hasar ekler. Doktorun becerisinde +% 20 artış ve canlılara +5 hasar veren ilginç bir "Anatomi Uzmanı" avantajı var. Ayrıca, kardeşliğin veya yerleşim bölgesinin güç zırhı, gücü ve dolayısıyla ek hasarı artırır.

Bir atış veya darbe sırasında çeşitli hoş ve hoş olmayan şeyler olabilir. Ek Hasar- Hasar 1.5-3 kat arttı. El kırılacak- bu durumda, iki elli bir silahı tutmak zordur. Bacak kırılacak, bu durumda her adım iki eylem noktası alır. Bilinç kaybı- düşman (hatta biz) düşer ve bir süre baygın kalır, bu dayanıklılığa bağlıdır. sadece düşüyor, sonra bir sonraki dönüşte ayağa kalkmalısınız, genellikle üç eylem noktası alır. Bu gibi durumlarda, daha az düşmeniz için "Taş Duvar" avantajı ve üç AP için değil, bir için kalkmanız için "Hızlı Kurtarma" yardımcı olabilir. ani ölüm- verilen hasar ne olursa olsun birisi ölür. Vurmak zırh deler- zırh hasarı azaltmadı. Ayrıca olabilir hatalar. Bunlar: mühimmat kaybı, OD kaybı, bir silahın düşmesi, yanlış kişiye çarpma, kendini ve başkalarını yaralama.

Savaşın zorluk seviyesinin de etkilediği unutulmamalıdır. Kolay modda düşmanlar zar zor nişan alır, daha az vurur ve daha az hasar verir. Üstte, tam tersi.

Kartuşlar hakkında genel bilgiler

Her kartuşun, çarpma ve verilen hasar olasılığını hesaplarken de dikkate alınan kendi özellikleri vardır. Hasar değiştirici kesir olarak ifade edilir ve silahın özelliklerinde belirtilen hasar ile çarpılır. Daha büyük daha iyi. Bu nedenle, örneğin, 10 mm PP için yukarıda belirtilen 10 mm PSST kartuşları, 2/1'e eşit bir hasar değiştiriciye sahiptir. Yani belirtilen hasar iki kat artacaktır. Böylece 5-12'nin hasarı 10-24 olur. Sıradaki DR (hasar direnci) değiştiricisi. Bu parametre yüzde olarak ölçülür ve zırh direncine eklenir. Yani, savaş zırhımız ve sıradan mermilerimiz olduğundan, "norm" parametresi söz konusudur. Savaş zırhı için bu parametre %40'tır. Kartuş modu için. SU %25'tir. Bu, %40'a %25 eklenmesi gerektiği anlamına gelir. Sonuç %65. Yani, bu tür kartuşlarla çekim yapmak aslında rakibe zırh katıyor. Bundan, bu tür kartuşların zırhlı amaçlar için hiç uygun olmadığı anlaşılmaktadır. Ve bu SU değiştiricisi ne kadar düşükse, o kadar iyidir. Ancak hasarın ikiye katlandığını görüyoruz (hasar modu = 2/1). Yani bu kartuşlar zırhsız hedeflere karşı çok iyidir. Ve üçüncü AC değiştirici (zırh sınıfı). Bu parametre, hedefi vurma olasılığının hesaplanmasında rol oynar. Daha önce de belirtildiği gibi, isabet olasılığı karakterin becerisinden, avantajlarından, günün saatinden, bilgeliğinden, hedefe olan uzaklığından, rakibin zırh sınıfından ve bu moddan etkilenir. KB. Ne kadar küçükse o kadar iyi.

Gauss tüfeği ve tabancasının zırhlı hedeflere karşı çok iyi olmasının nedeni budur (2mmEC SU -20, yani zırh esasen %20 oranında azaltılmıştır). Ve ateş etmeleri çok kolay (KB -30, yani vurma olasılığı artar). Ve çok güçlüler (hasar modu 3/2. Silahın kendisinden gelen iyi hasar 1,5 kat artar). Bu nedenle, Bozar uzun menzilde Vindicator'dan daha iyidir (223 CM KB -20'ye karşı 7,5 mm KB -5, bu da Bozar'ın hedefi vurmak için daha fazla mermisi olduğu anlamına gelir). İşte bu yüzden geleneksel makineli tüfekler zırhsız hedefleri lahanaya doğrar ve zırhlı olanlarla hiçbir şey yapamaz (5 mm kartuş PSST SU +35, ancak hasar değiştirici 2) ve bozar herkesi ve her zaman (223 TsM KB -20) ufalar. , SU -20, mod 1) olmasına rağmen ve hasar. Vindicator ayrıca herkesi ve her zaman ezer. Gördüğümüz gibi, silahın zırhlı hedeflere karşı ve uzun mesafelerde nasıl davranacağından kartuşlar sorumludur.

Ö zırh delici kartuşlar. Teorik olarak, bu tür kartuşlar zırhlı hedeflere zırh delici olmayanlardan daha fazla hasar vermelidir. Ancak bazı nedenlerden dolayı durum böyle değil. Zırh delici kartuşlar serpinti 2'de çalışmaz. Hedefin zırhlılığına bakılmaksızın, sıradan kartuşlar her zaman en iyi sonuçları verir. Bu, 10mm PSCT ve 10mm BP, 5mm PSCT ve 5mm BP, 44 magnum PSCT ve 44 magnum CM için geçerlidir.

Çeviri hakkında birkaç söz. Görünüşe göre, Fargus'tan çevirmenler, kartuş modlarını basit bir harf çevirisi ile çevirmeye karar verdiler. Yani, DR (Hasar Direnci) basitçe DR olarak adlandırılıyordu, ancak DR (Hasar Direnci) olarak adlandırılması gerekiyordu. Benzer şekilde, AC (Zırh Sınıfı) basitçe AK olarak adlandırıldı, ancak KB (Zırh Sınıfı) olması gerekirdi. Hasar modu normalde çevrildi, anlamı benzer. Ayrıca bir hasar modu değil, bir hasar değiştirici vardır. Burada daha doğru bir çeviri kullandım. Bu moddur. AC (Zırh Sınıfı değiştirici), DR modu (Hasar Direnci değiştirici) ve mod. hasar (hasar değiştirici).

Zırh türleri

Deri ve dövüş deri ceketleri

Oyundaki en kolay zırh. Klamath'ta tüccarlarda ve Sulik'te zaten bulunur. Savaş Ceketi, oğlu Johnny'yi kurtarmak için Modoc'ta Balthus tarafından verilecek.

Deri ceket: normal %0/20, lazer %0/20, yangın %0/10, plazma %0/10, patlama %0/20, elektro %0/30, AC 8, ağırlık 5
Savaş deri ceket: norm %3/20, lazer %0/20, yangın %2/10, plazma %0/10, patlama %0/20, elektro %0/30, AC 18, ağırlık 7

Deri ve geliştirilmiş deri zırh

Özellikleri deri ceketlerden biraz daha iyidir. Zaten Klamath'ta satın alabilirsiniz. Geliştirilmiş deri zırh, New Reno'daki Algernon'un bodrum katında.


Deri zırh: norm %2/25, lazer %0/20, yangın %0/20, plazma %0/10, patlama %0/20, elektro %0/30, AC 15, ağırlık 8
Geliştirilmiş deri zırh: norm %3/25, lazer %1/20, ateş %1/25, plazma %1/10, patlama %1/25, elektro %1/40, AC 20, ağırlık 10


Metal, Gelişmiş Metal ve Tesla Zırhı

Metalik, Vault City'de Banliyölerde Trader Harry'de bulunabilir. Dolaplardaki Çavuş Stark'tan ücretsiz olarak alabilirsin, sadece gizlice dolaşman, herkese içmesi için alkol vermen ve kutuyu kırman gerekiyor. İyileştirilmiş metal parlatılır ve lazeri biraz daha iyi yansıtır. Ancak tesla zırhı, enerji saldırılarına karşı ilk ikisinden çok daha iyi koruma sağlar.

Metal zırh: norm %4/30, lazer %6/75, yangın %4/10, plazma %4/20, patlama %4/25, elektro %0/0, AC 10, ağırlık 35
İyileştirilmiş metal zırh: norm %4/30, lazer %7/75, yangın %4/10, plazma %4/20, patlama %4/25, elektro %1/10, AC 15, ağırlık 35
Tesla zırhı: norm %4/20, lazer %19/90, yangın %14/10, plazma %10/80, patlama %4/20, elektro %12/80, AC 15, ağırlık 35


Savaş, İyileştirilmiş Savaş ve Çelik Zırhın Kardeşliği

Tüccarlarda NCR'de bulundu. Ancak zehirli mağaralarda neredeyse oyunun başında elde edebilirsiniz. Ayrıca Sierra'da üç parça var. 15'te sığınak ikinci katta. Subdermal implantlar için düzenli savaş zırhı da kullanılır.

Savaş zırhı: norm %5/40, lazer %8/60, ateş %4/30, plazma %4/50, patlama %6/40, elektro %2/50, AC 20, ağırlık 20
İyileştirilmiş savaş zırhı: %6/40 norm, %9/65 lazer, %5/35 ateş, %5/50 plazma, %9/45 patlama, %3/55 AC, 25 ağırlık, 25 ağırlık
Kardeşlik zırhı: norm %8/40, lazer %8/70, ateş %7/50, plazma %7/60, patlama %8/40, elektro %6/60, AC 20, ağırlık 25


Güç ve tavlanmış güç zırhı (çeliğin kardeşliği)

Oldukça iyi ağır zırh. San Francisco'daki tüccarlar tarafından satılır. Pahalı şey. Matthew'dan rotorcraft çizimlerini teslim etme görevini tamamladıktan sonra, kardeşlik sığınağında olacak. Ayrıca terk edilmiş bir Askeri Üssün ikinci katındaki kutuda bir tane var. Güç zırhı, bilim adamı hubologist Crocket'ten yükseltilebilir. Biraz geliştirilmiş performans. Ancak bu sadece iki kez yapılabilir, çünkü daha fazlası için yeterli malzeme yoktur. Bu zırh gücü 3 arttırır.

Güç zırhı (kardeşlikler): norm %12/40, lazer %18/80, ateş %12/60, plazma %10/40, patlama %20/50, elektro %12/40, AC 25, ağırlık 42
Sertleştirilmiş Güç Zırhı (Kardeşlikler): Norm %13/50, Lazer %19/90, Ateş %14/70, Plazma %13/50, Patlama %20/60, Elektro %13/50, AC 25, Ağırlık 50

Güç ve Gelişmiş Güç Zırhı (Enclave)

İkinci serpintideki en iyi zırh. Sadece iki nüsha olarak bulundu. İlki Navarro'daki depolarda. İkinci geliştirilmiş versiyon, Enclave'de labirentin odalarından birinde bulunur. Gücü 4 artırır. Birçok kişi bu şeyde tuvalete nasıl gittiğimizi merak edecektir. Angela Bishop bizi böyle bir zırh içinde gördüğünde kesinlikle azarlayacak. Wright'ların evinin önündeki çocuklar, bunun demir bir böceğin demirden bir adam olduğunu düşünerek bizden korkacaklar. Enclave'deki yaşlı bizi tanımıyor ve bize canavar diyor, ancak ona kardeşliğin güç zırhıyla yaklaşırsanız, her şey yolunda demektir.

Güç zırhı (yerleşim): norm %15/55, lazer %19/90, yangın %16/70, plazma %15/60, patlama %20/65, elektro %15/60, AC 30, ağırlık 45
Geliştirilmiş güç zırhı (yerleşim): norm %18/60, lazer %19/90, yangın %16/70, plazma %18/60, patlama %20/70, elektro %15/65, AC 35, ağırlık 55

Koruyucu Bornoz ve Bornoz

Bir bornoz, bir deri ceketin özelliklerine benzer. Altın Küre Film Stüdyosu'nda New Reno'da buluşuyor, yerde yatıyor. Ancak kalecinin kıyafeti, zırhla mücadele özelliklerine benzer. Sadece köprü bekçisi ile rastgele bir karşılaşma sırasında elde edilebilir.

Bornoz: norm %0/20 , lazer %0/25 , yangın %0/10 , plazma %0/10 , patlama %0/20 , elektro %0/40 , CB 5 , ağırlık 10
Koruyucu Elbise: Norm %5/40, Lazer %8/60, Yangın %4/30, Plazma %4/50, Patlama %6/40, Elektro %2/50, AC 20, Ağırlık 10

Tabancalar, hafif makineli tüfekler

10 mm tabanca

Elimize düşen ilk silah. Buna göre oyundaki en zayıflardan biri. Her fırsatta buluşuyor.

10 mm tabanca: hasar 5-12, uzunluk 25, dergi 12, kartuş 12 mm, min SL 3, ağırlık 3

14 mm tabanca

Teorik olarak, 14 mm BP kartuşu hemen hemen her zırhı (SU -50) delmelidir, ancak 12-22'lik temel hasar yarıya iner (hasar modu 1/2). Zırhın ayrıca sert bir hasar azaltma özelliği olduğunu unutmayın (ilk iki sayı). Bu nedenle, en etkili silah değil.

14 mm tabanca: hasar 12-22 , uzunluk 24 , magazin 6 , kartuş 14 mm, min SL 4 , ağırlık 4

İğneli tabanca (Nidler)

İki tür kartuş vardır: daha zayıf ve daha güçlü. HN - zayıf. Temel hasar 12-24 hiçbir şekilde artmaz. Ancak HP AP - iki katına çıktı (hasar modu 2/1). Sonuç 24-48'dir. Genel olarak, fena değil. Ancak bu XN AP turları oyunun sonlarında bulunur, bu nedenle işe yaramazlar. Her ne kadar karakter çok zayıfsa, bu tabanca tam olarak doğru, minimum güç sadece 3'tür. İğneli tabancanın kendisi New Reno'daki Ahırlarda Miron'da bulunur.

İğne atıcı: hasar 12-24, uzunluk 24, dergi 6, iğneli atış için cephane kartuşları, min ST 3, ağırlık 4

Desert Eagle ve magnum.44 revolver

İngilizce Desert Eagle, Desert Eagle'a benziyor, bazıları şaka yollu Drist Eagle diyor. Büyütülmüş bir dergi ile geliştirilmiş bir versiyonu da var. Her fırsatta buluşuyor.

Ama tabanca çok iyi bir silahtır. İlk olarak, oyunun hemen hemen başında bulunur, onu Den'deki tüccarlardan satın alabilirsiniz. İkincisi ve en önemlisi, atış başına düşen AP miktarı. Bu, 10'luk bir el becerisi ile tur başına iki nişan atışı yapabileceğiniz anlamına gelir. Bu, hedeflenen iki atıştan gelen hasarın birinden daha yüksek olacağı anlamına gelir. Benzer bir ateş oranına sahip silahlar yakında buluşmayacak. Oyunun ilk yarısında bu tabancayla koştum. Bunun için kartuşlara baktığımızda bu tabancanın zırh için olmadığını görüyoruz. Dezavantajları, sadece 15 metre olan küçük bir menzili içerir. Bu tabancayı acilen geliştirmemiz gerekiyor. Bu, Vault City'de Valerie ile, Gekko'da Skeeter ile veya New Reno'da Algernon ile yapılır. Bütün bu şehirler Den'den uzak değil. Yükseltmeden sonra menzil 20 metreye çıkacak. Ve elbette, böyle bir tabanca Vic'e verilmelidir.

Desert Eagle: hasar 10-16 , uzunluk 25 , klips 8 , kartuş 44. magnum, min ST 4 , ağırlık 4
Desert Eagle Yükseltildi: hasar 10-16 , uzunluk 25 , magazin 20 , kartuş 44. magnum, min ST 4 , ağırlık 4
Magnum revolver: hasar 12-18 , uzunluk 15 , klip 6 , kartuş 44. magnum, min ST 5 , ağırlık 5
İyileştirilmiş magnum revolver: hasar 12-18, uzunluk 20, klip 6, kartuş 44. magnum, min SL 5, ağırlık 4

tabanca 223

Gauss'tan sonra en güçlü ikinci tabanca. Temel hasar 20-30, iyi menzil 30 metre. Kartuş 223 TsM zırhı deler (SU-20) ve hedefe iyi uçar (KB-20). Böyle biriyle dolaşmak ayıp değil ve Sulika'yı ele verebilirsiniz. New Reno'daki Eldredge tüccarında bulundu. New Reno'nun etrafındaki bazı haydutlar da öyle. 15'te sığınak ikinci katta.

Tabanca 223: hasar 20-30 , uzunluk 30 , şarjör 5 , kartuş 223CM, min SL 5 , ağırlık 5

PP 10mm ve heckler P90'lar

İki benzer hafif makineli tüfek. İlk olarak, cephaneye bakalım. 10 mm PSST zırhı delmez (DR +25), ancak temel hasarı ikiye katlar (hasar modu 2/1). PP 10mm neredeyse oyunun başında beliriyor. Tek bir atış, 10 mm'lik bir tabancaya eşdeğerdir. Ancak 10 mermilik nokta-boşluk aralığındaki çizgi çok güçlüdür. 100-240 hasar değiştirici dahil toplamda 50-120. Oyunun başında kimse zırhlı olmadığı için birçoğu uçup gidiyor. Bu PP'yi Sulik'e de verebilirsin, açık açık koşup herkesi vurmasına izin verebilirsin.

Heckler P90'lar geleneği sürdürüyor. Temel hasar 12-16. Kuyrukta 12 tur var. Toplam 144-192, hasar değiştiricisi 288-384. Ayrıca fena değil, ama yine sadece zırhsız hedefler için. Zırhlı olmasına rağmen iyi bir sonuç gösteriyor. P90'ların bir diğer avantajı, atış başına azaltılmış OD. Bu, arka arkaya iki dönüş yapabileceğiniz anlamına gelir.

10 mm SMG: hasar 5-12 , uzunluk 25(20), klip 30(10), kartuş 12 mm, min SL 4 , ağırlık 3
Heckler P90s: hasar 12-16 , uzunluk 30(25) , klips 24(12) , kartuş 12 mm, min SL 4 , ağırlık 8

Gauss tabancası

Çok saygı duyulan bir tabanca. 50 metre yüksek atış menzili. Tüm tabancalar arasında en yüksek taban hasarı 22-32. 2 mm AB kartuşunun 3/2 hasar değiştiricisi vardır, bu nedenle nihai hasar 33-48 olacaktır. Hedefte iyi uçar (KB -30) ve dikkat çekici bir şekilde zırhı deler (SU -20). Bir diğer önemli avantaj, atış başına azaltılmış OD'dir. Bu, 10'luk bir el becerisi, "Ateş hızı bonusu" avantajları ve iki adet "Zivchik" ile tur başına üç nişan atışı yapabileceğiniz anlamına gelir. San Francisco'da satın alınabilir. Ayrıca terk edilmiş bir askeri üste Melchior'un yanında bir kutuda yatıyor. Navarro çevresindeki Enclave devriyelerinde çok yaygın. Benzer bir tabanca da Vik için kullanışlı olacaktır. Bir elinizde bir gauss tabancası ve diğerinde bir uzaylı blaster veya nabız tutarsanız çok iyi bir kombinasyon ortaya çıkacaktır.

Gauss tabanca: hasar 22-32, uzunluk 50, dergi 12, kartuş 2mmEC, min SL 5, ağırlık 5

Heckler G11 ve G11E

İkinci serpintideki en pahalı iki hafif makineli tüfek. G11E biraz daha fazla hasara ve biraz daha uzun menzile sahip. Ancak G11E, G11'den geliştirilemez, sadece hazır olarak satın alınır. Morton the Frog'u cesetten çıkararak Redding'de zaten bir tane alabilirsiniz. Ayrıca San Francisco yakınlarındaki hubologlarla rastgele karşılaşmalar sırasında. Vault City'e karşı Bishop ve NCR arasındaki gizli ittifakı ortaya çıkarmak için bir ödül alabilirsiniz.

G11: hasar 10-20, uzunluk 35(30), klips 50(5), kartuş 4,7 mm, min SL 5, ağırlık 8
G11E: hasar 13-23, uzunluk 40(30), klips 50(5), kartuş 4,7 mm, min SL 5, ağırlık 8

Mavzer

Nadir tabanca. Temelde bir silah olarak işe yaramaz. Eldridge'deki New Reno'da, bodrum girişinin önündeki arka odada bir demir kutu içinde bulundu. Atış başına azaltılmış OD iyidir. Ancak, düşük hasar ve nadir cephane.

Mauser: hasar 5-10 , uzunluk 22 , klip 7 , kartuş 9 mm, min SL 3 , ağırlık 3


M3A1 Boz SMG

Başka bir PP. Her zamanki ortalama PP. Avantajları, atış başına azaltılmış OD'yi içerir.

Grizzly: hasar 10-20 , uzunluk 20(15), klips 30(8) , kartuş 45 kalibre, min ST 4 , ağırlık 7

Tüfekler, av tüfeği, av tüfeği

Savaş Tüfeği (aka Combat Shotgun), X&K Raven (diğer adıyla OSBA) ve Pancor Jackhammer

Bu üç tüfek de aynı meyve tarlasıdır. Şarjördeki mermi sayısında, menzilde, hasarda küçük bir fark. 12 kalibre kartuşlar genellikle ağır zırh (SL 0) için tasarlanmamıştır. Yine de ortadakini oldukça iyi kırıyorlar. Tabii ki, yakın mesafeden çekim yapmak etkilidir. Ortak cephane de bir artı. Vault City'de bir depoda zaten bir savaş tüfeği bulundu, ancak vatandaş olmanız veya sahte belgelere sahip olmanız gerekir.

Muharebe tüfeği: hasar 15-25 , uzunluk 22(18) , klips 12(3) , kartuş 12 kalibre, min SL 5 , ağırlık 10
Kuzgun: hasar 15-25 , uzunluk 30(20) , klips 10(5) , kartuş 12 kalibre, min SL 6 , ağırlık 5
Jackhammer: hasar 18-29 , uzunluk 35(25), klip 10(5) , kartuş 12 kalibre, min SL 5 , ağırlık 12


Av tüfeği ve keskin nişancı tüfeği

Silah Flick's Den'de bulunur. Genel olarak, oyuna başlamak için iyi bir menzilli silah. Optik görüş ile bir değişiklik var. Yani bu görüş ile yakın mesafeden (8 metreye kadar bir yere kadar) ateş etmek çok zor ama oyunda uzaktan ateş etmenin bu kadar kolay olacağı tek bir silah yok. Vurma şansı, keskin nişancı tüfeği ve gauss tüfeğinden önemli ölçüde daha yüksektir.

Keskin nişancı tüfeği çok iyi bir silahtır. Kartuşlara baktığımızda zırhla (mod. SU-20) çok iyi başa çıktıklarını görüyoruz. 50 metrelik iyi bir mesafe, düşmanları uzaktan vurmanıza izin verir. Özellikle kuleler bize ateş bile edemiyor. Sierra'da çok yardımcı oluyor. Ayrıca akıncılarla arka kapıdan girerseniz gayet sakin bir şekilde herkesi vurabiliriz. Birçok düşman bize yaklaşmak için bir tur harcamak zorunda kalacak. Bir görüşün varlığı, vurma şansını arttırır. Dezavantajları, hedeflenen bir atış için yüksek OD maliyetini içerir. Arka arkaya iki nişan almak sadece 18. seviyede işe yarayacaktır. Bu noktada, kesinlikle bir Gauss olacak. Bir keskin nişancı tüfeği de Cassidy veya Skynet için kullanışlı olacaktır. Sierra'nın girişinde, bir ceset yığınının yanında yerde yatıyor. Ayrıca New Reno civarında, bir grup barışçıl mafyaya rastlayabilirsiniz, bunlardan birinin Thompson'ı olacak ve geri kalanı keskin nişancı tüfeklerine sahip olacak. Ayrıca 15'te Chrissy'nin kilitli tutulduğu evin ikinci yerinde bir saklanma yeri var. İşte gardiyan Carla.

Av tüfeği: hasar 8-20, uzunluk 40, şarjör 10, kartuş 223CM, min SL 5, ağırlık 9
Keskin nişancı tüfeği: hasar 14-34, uzunluk 50, klips 6, kartuş 223CM, min SL 5, ağırlık 7

Gauss tüfeği

Her keskin nişancının rüyası. 50 metrelik mükemmel menzil. İyi hasar 32-43, 1,5 kat artar (hasar modu 3/2) ve 48-64 olur. Ayrıca, hedefin zırhı %20 azalır (DR -20). Uzaktan çekim yapmak uygundur (KB -30). San Francisco'da satın alınabilir. Ancak Mark'tan (barda duran) bir tankerden veya tek kollu olmayan bir ceketli esmerden de çalabilirsiniz. NCR'den alabilirsin, Şerif Dumont'u veya yardımcısı Carl'ı süper uyarıcılarla bıçaklaman gerekecek, ama bu hiç vicdan yoksa. Gauss, Cassidy, Skynet veya Vik'e de verilebilir (ve verilmelidir).

Gauss tüfeği: hasar 32-43, uzunluk 50, dergi 20, kartuş 2mmEC, min SL 6, ağırlık 9

çizgi tüfek

Ev yapımı tek atış tabancası.

Doğrusal tüfek: hasar 5-12, uzunluk 20, dergi 1, kartuş 12 mm, min SL 5, ağırlık 10

hava silahları

Hasar 1-3. Belki ateş etmek isteyen bir estetik vardır.

Ancak Sierra'da Private Dobs ile ortaya çıkan Red Raider Lee silahı oldukça ilginç. 25'te sabit hasar. 32 metrede iyi menzil. Artan kritik vuruş şansı. Atış başına azaltılmış OD. Bütün bunlar bu silahı oldukça iyi yapıyor. Özelliklerine göre Jackhammer av tüfeğine yaklaşır. Çok zayıf karakterler için de uygundur, minimum güç sadece 3'tür.

Bu silahlar için kartuşlar nadirdir. Modoc'ta bir kutuda Balthus'un evinde var. Bazen NCR ve San Francisco'dan tüccarlarla karşılaşıyorlar.

Hava tabancası: hasar 1-3 , uzunluk 22 , klip 100 , cephane BB'ler , min ST 3 , ağırlık 5
Red Raider Lee: hasar 25-25 , uzunluk 32 , klip 100 , cephane BB'ler , min ST 3 , ağırlık 5

Testere ve av tüfeği

Oyunun başında tanışın. Den Metzger'den zaten çalabilirsin. Ama yine de, ciddi bir silah değil. Seri atış yapamazsınız, her iki atışta bir yeniden yükleyemezsiniz, kısa mesafe. Yine de iyi hasar.

Av tüfeği: hasar 12-24 , uzunluk 7 , klips 2 , fişek 12 kalibre, min SL 4 , ağırlık 4
Av tüfeği: hasar 12-22 , uzunluk 14 , klips 2 , fişek 12 kalibre, min ST 4 , ağırlık 5

Saldırı tüfeği ve XL70E3

Saldırı tüfeğinin ana avantajı, 45 metrelik çok iyi bir menzildir. Bu bakımdan bir av tüfeğini bile aşıyor. 5 mm'lik kartuş zırhı delmez (DR +35), ancak hasarı ikiye katlar (hasar modu 2/1). Mağazayı artıran bir yükseltme mevcuttur.

XL70E3 - genel olarak aynı, sadece oyunun sonunda bulunur ve bu noktada işe yaramaz. San Francisco'da bir tankerde kolsuz deri ceketli kızlardan biri var. Envanterde olmadığı için ancak öldürerek alabilirsiniz. Elbette Nazar yeteneğini satın alabilir, onu kızdırabilir ve bu silahın yere düşmesini bekleyebilirsiniz.

Saldırı tüfeği: hasar 8-16, uzunluk 45(38), klips 24(8), kartuş 5mm, min SL 5, ağırlık 7
Geliştirilmiş saldırı tüfeği: hasar 8-16 , uzunluk 45(38), klip 100(8) , cephane 5 mm, min SL 5 , ağırlık 7
XL70E3: hasar 12-19 , uzunluk 35(30) , klips 20(10) , cephane 5 mm, min SL 5 , ağırlık 9

Thompson hafif makineli tüfek

Kumarhaneden silah fedaileri. Minimum ve maksimum (3'ten 20'ye kadar) arasında geniş dağılım, nadir kartuşlar, düşük patlama aralığı (sadece 16 metre). Sırada 10 tur vardır, bu nedenle son hasar 30-200'dür. İyi görünüyor. Ancak silahın etkileyici bir açıklaması var. Ama kesinlikle ağır zırh için uygun değil. Örneğin, Enclave Power Armor'un sert hasar azaltması 15'tir. Bu, 15 veya daha az hasar veren tüm mermilerin yuvarlanmayacağı anlamına gelir. Ve Thompson'ın minimum hasarı sadece 3 olduğundan, bu tür mermilerin çoğunluğu olacaktır.

Thompson hafif makineli tüfek: hasar 3-20, uzunluk 32(16), klips 50(10), kartuş 45 kalibre, min SL 6, ağırlık 7

FN FAL

7.62mm kartuşlara bakıyoruz. Zırhı iyi delerler (DR -10), temel hasarı artırmazlar (hasar modu 1/1). Silah hasarı 9-18, genel olarak ortalamadır. Her zamanki FN FAL, sırasıyla bir gece görüş cihazı takılarak iyileştirilebilir, günün karanlık saatinin cezası kaldırılır. Ancak FN FAL HPFA sadece hazır olarak satın alınabilir. NCR, San Francisco'da satılmaktadır. Biraz daha fazla hasar 11-22 ve sıra 10 değil, 20 mermi bırakır. Yani, bir patlamada bu silah 220-440 arasında önemli bir hasar verir.

FN FAL: hasar 9-18 , uzunluk 35(30) , klips 20(10) , kartuş 7.62 mm, min SL 5 , ağırlık 9
FN FAL HPFA: hasar 11-22 , uzunluk 35(30) , klips 20(20) , kartuş 7.62 mm, min SL 5 , ağırlık 10



Enerji silahları

lazer tüfeği

İyi taban hasarı 25-50. Ancak tüm zırh türlerine bakıldığında lazer direncinin çok yüksek olduğunu görebilirsiniz. Ve bu, lazerin önceden plazma veya geleneksel mermilerden daha az hasar verdiği anlamına gelir. Ayrıca atom piline bakıldığında hasarı artıracak hiçbir şey olmadığını görebilirsiniz (DR 0, hasar mod 1/1). Bu nedenle, en etkili silah değil. Şarjörü 12'den 24'e yükselten bir yükseltme mevcuttur.

Lazer tüfeği: hasar 25-50, uzunluk 45, klips 12, kartuş atom.b. , min SL 6 , ağırlık 12
Gelişmiş lazer tüfeği: hasar 25-50 , uzunluk 45 , klips 24 , kartuş atomik b. , min SL 6 , ağırlık 12

Gatling lazeri

Temel hasar 20-40. 10 lazerin uçacağı düşünüldüğünde, toplam hasar 200-400'dür. Fena değil. Ancak çoğu zırhın lazer direnci iyidir. Bu nedenle, örneğin, Navarro'dan gelen tipik bir yerleşim bölgesi (lazer direnci %90), tüm atışların kendisine ulaşması koşuluyla yalnızca 20-40 hasar alacaktır.

Gatling lazeri: hasar 20-40 , uzunluk 40 , klip 30(10) , cephane b. , min SL 6 , ağırlık 24

Plazma ve Turbo Plazma Tüfekler

Plazma Tüfeği, Turbo Plazma'ya yükseltilebilir. İkincisini düşünelim. Mükemmel taban hasarı 35-70. Ancak daha fazla değiştirici yok (atomik pil DR 0, hasar modu 1/1). Genel olarak, çok iyi bir şey. Kabul edilebilir aralık, kullanılabilirlik, atom pillerinin yaygınlığı. Plazma Tüfeği ilk olarak Sierra'da ikinci katta ve NCR ve San Francisco mağazalarında görülür. Elbette geliştirilmelidir. Onunla koşmazsak, o zaman Marcus.

Plazma Tüfeği: Hasar 30-65 , Uzunluk 25 , Klip 10 , Atomik B Kartuşu , min SL 6 , ağırlık 12
Turbo plazma tüfek: hasar 35-70 , uzunluk 35 , klip 10 , cephane b. , min SL 6 , ağırlık 14

Lazer, Plazma ve Darbeli Tabancalar

İlk ikisi için iyileştirmeler mevcuttur. Bu tabancalar satılıktır. Hafiftirler ve pahalıdırlar. Plazma tabancası zaten zehirli mağaralarda görünmüyorsa. Bir süre onunla koşabilirsin. Vic ayrıca bu tabancaları iyi idare eder. Bu nedenle, gerekirse ona verebilirsiniz. Dürtü tabancasına dikkat çekmeye değer. Genel olarak, iyi hasar ve atış başına azaltılmış OD. Dezavantajları, sadece 15 metre olan düşük bir atış menzilini içerir. Oyunun sonlarına doğru San Francisco mağazalarında ve ayrıca Brotherhood of Steel'in sığınağında görünür. Navarro yakınlarındaki devriye anklavlarında.

Lazer Tabanca: hasar 10-22, uzunluk 35, klips 12, cephane enerji bloğu, min ST 3, ağırlık 4
Manyetolaser Tabanca: Hasar 10-22 , Uzunluk 35 , Klip 12 , Güç Bloğu Kartuşu, Min SL 3 , Ağırlık 4
Plazma Tabanca: 15-35 hasar, uzunluk 20, klip 16, cephane enerji bloğu, min ST 6, ağırlık 4
Gelişmiş Plazma Tabancası: hasar 15-35 , uzunluk 20 , klip 32 , enerji paketi kartuşu, min ST 6 , ağırlık 4
Darbeli Tabanca: Hasar 32-46 , Uzunluk 15 , Klip 5 , Güç Ünitesi Kartuşu, Min ST 3 , Ağırlık 5

güneş kavurucu

Sadece "Ebedi" rastgele bir yerde bulunabilir. 13 akıl hastanesinde yerde yatıyor. İyi taban hasarı 20-60, ortalama menzil 20 metre. Sadece ışıktan çalışır, yani geceleri çalışmaz. OD olmadan yeniden yükler. Değiştiriciler için bir şey söylemek zor. Diğer bir avantaj, atış başına azaltılmış OD'dir. Atış görüntüsüne bakılırsa, bunun bir lazer silahı olduğu varsayılabilir.

Solar Scorcher: hasar 20-60, uzunluk 20, klip 6, cephane ışığı, min ST 3, ağırlık 6


Darbeli Tüfek YK42B

Temel hasar çok etkileyici 54-78. 30 metre iyi menzil. İkinci serpintideki en güçlü silah, tek atış. Gauss tüfeğinin rakibi. Ancak, havacılara çok az zarar verir. Ve vurma olasılığı düşük, enerji silahlarının becerisi çok daha iyi pompalanmalıdır. Rotorcraft'ın planları hakkındaki görevleri tamamladıktan sonra San Francisco'daki Brotherhood of Steel Bunker'da alabilirsiniz. Ayrıca Enclave kulesinde. Marcus'a verebilirsin.

Can sıkıcı şeylerden biri de bu tüfeğin geride ceset bırakmamasıdır (aynı şey roketatarda da olur). Aramak garip. Yerdeki her nesneye bakmalısın. Ancak bu aynı zamanda bir artıdır, çünkü genellikle cesetler nişan almayı engeller.

Darbeli Tüfek: Hasar 54-78 , Uzunluk 30 , Klip 10 , Atomik B Kartuş , min SL 6 , ağırlık 9

uzaylı blaster

Modoc'un hemen kuzeyinde yaşayan tüccar Willy'de bulunabilir. Gerçek şu ki, sadece bu tüccarla tanışmak yetmiyor, başka şartlar da gerekiyor. İlk olarak, karakter seviye 13 veya daha yüksek olmalıdır. İkincisi, bu durumda bile mutlaka bir blaster olmayacaktır. Çeşitli şeyler çıkabilir. Willy ile konuşmadan önce ceplerini incelemelisin. Patlayıcılar varsa, o zaman şanslıyız. Çalabilirsin ama satın alamazsın.

Uzaylı blaster: dmg 30-90 , uzunluk 10 , klip 30 , cephane enerji paketi, min ST 2 , ağırlık 2



ağır silahlar

Makineli tüfek (aka minigun) ve Avenger minigun (intikamcı)

Sıradan altı namlulu makineli tüfek. Patlama başına 40 mermi atar. 5mm PSST kartuşlarına baktığımızda zırhı delmek için tasarlanmadıklarını görüyoruz (mod. SU +35). Ve ayrıca diğerlerine kıyasla bir mesafede (mod. KB 0) büyük bir dağılım. Zırhsız hedeflere verilen küçük hasar ikiye katlanır (hasar modu 2/1). Marcus tarafından Broken Hills'de bulundu. Ayrıca Broken Hills civarında periyodik olarak yürüyen ortak devriyede. Eldridge New Reno'da. Hiç şüphe yok ki, bunun için bir kullanım var. Yine, ortak cephane.

Minigun İntikamcı. Aslında aynı makineli tüfek, sadece biraz daha mesafe ve biraz daha fazla hasar. NCR, San Francisco'daki tüccarlar tarafından bulundu.

Makineli tüfek: hasar 7-11, uzunluk 35, şarjör 120(40), kartuş 5 mm, min SL 7, ağırlık 28
Avenger: hasar 10-14 , uzunluk 40 , klips 120(40) , kartuş 5 mm, min SL 7 , ağırlık 28

M60

Başka bir makineli tüfek. San Francisco'da tüccarlarda bulundu. Eldridge New Reno'da. Ateşlendiğinde sesler anlaşılmaz bir şekilde yayılıyor.

M60: hasar 18-26, uzunluk 35, klips 50 (10), kartuş 7,62 mm, min SL 7, ağırlık 23


Bozar ve destek hafif makineli tüfek

Bozar çok güçlü bir şey. Bazı avantajlar, neredeyse hiç dezavantaj yok. 223 CM kartuşlara bakıyoruz. Basitçe uzun mesafelerde zırhı delmek üzere tasarlanmıştır (MU-20 ve KB-20). Silahın iyi bir hasarı, iyi menzili, cephane mevcudiyeti var, zaten zehirli mağaralarda görünüyor ve bu oyunun yaklaşık olarak ilk üçte biri. Ayrıca "NKR Bazaar" konumundaki NCR'de savaş zırhlı dört muhafızdan da çalabilirsiniz. New Reno'daki Eldridge de öyle. Her biri 25-35 isabet eden 15 mermi atar. Ve toplam hasar 375-525'e ulaşıyor. Ayrıca hedefin zırhındaki %20 azalmayı ve diğer değiştiricileri (kritik vuruşlar, beceri vb.) dikkate almalısınız. Dezavantajları sık sık yeniden yüklemeyi içerir.

Hafif makineli tüfek desteği. Diyecek olursam bozarın küçük kardeşi. Daha az hasar, biraz daha uzun menzil. 15 değil, 10 mermi atar. Bozar ciddi rakipler için uygunsa, bu orta olanlar içindir.

Bozar: hasar 25-35, uzunluk 35, klips 30(15), kartuş 223CM, min SL 6, ağırlık 20
Hafif makineli tüfek desteği: hasar 20-30, uzunluk 40, klips 30(10), kartuş 223CM, min SL 6, ağırlık 20

Vindicator Minigun

Ayrıca çok etkileyici bir silah. 4.7 mm'lik kartuşlar zırhı deler, ancak Bozar (SU-10) kadar iyi değil. Seri de mevcuttur, ancak yine de en iyisini dileyebilirsiniz (KB -5). Bununla birlikte, intikamcının kendisinin 14-19'daki hasarı 1,5 kat artar (hasar modu 3/2). 25 mermi atıldığı göz önüne alındığında, toplam hasar 525-712'dir (rakibin zırhındaki %10'luk düşüşü de hesaba katmalısınız). Uygulama, haklı çıkarıcının yakın ve orta mesafelerde daha iyi olduğunu göstermektedir. Bozar uzun mesafelerde daha iyidir. Ama bu çok pahalı bir zevk. San Francisco'daki tüccarlardan satın alınabilir. Ve bu neredeyse oyunun sonu. Sadece Enclave'in depolarında serbest dolaşmak. Ve bunun için cephane nadirdir.

10 mm tabanca: hasar 14-19 , uzunluk 30 , şarjör 100(25) , kartuş 4.7 mm, min SL 7 , ağırlık 28

Roketatar (aka bazuka)

Roketlere bakalım. İki tür vardır: normal ve zırh delici. Özelliklerine bakılırsa, zırh delici olanlar her zaman sıradan olanlardan daha iyidir, çünkü yalnızca artılar vardır, ancak eksiler yoktur. Roketatar, minimum ve maksimum hasar arasında geniş bir dağılıma sahiptir. Yani, çok az zarar verebilir ve belki de çok fazla zarar verebilir. Büyük düşman kalabalığına karşı etkilidir. Bu durumda, komşu hedefler orijinalinden daha az hasar alır. Yine de roketatar, ana silah olma olasılığı düşük. Cephane nadirdir. İlk kez, Broken Hills yakınlarındaki Unity Patrol'da, ayrıca Sierra'da ikinci katta, Eldridge'deki New Reno'da kutularda bulunabilir.

Roketatar: hasar 35-100 , uzunluk 40 , magazin 1 , kartuş roket, min SL 6 , ağırlık 15


alev makinesi

Silahlar eğlencelidir, ancak çok etkili değildir. Navarro civarındaki standart bir yerleşim bölgesini asla tek seferde öldürmez. Ayrıca, hala koşmanız gerekiyor. Alev makinesini ve bunun için yakıtı geliştirmek mümkündür.

Alev Silahı: hasar 40-90 , uzunluk 5 , klip 5 , cephane yakıtı, min ST 6 , ağırlık 18
Geliştirilmiş alev makinesi: hasar 45-90 , uzunluk 5 , şarjör 5 , cephane yakıtı, min ST 6 , ağırlık 19



Çelik kollar

Balyoz ve süper çekiç

Sulik'in Klamath'ta zaten düzenli bir balyozu var. Bir araç olarak hiçbir yerde kullanılmaz.

Süper Çekiç, New Reno'daki Eldridge'den satın alınabilir, ancak onu elde etmek için özel bir müşteri olmanız gerekir. Yani bir aile üyesi. Ama Eldridge'i öldürebilir ve ardından bu çekici cesetten çıkarabilirsiniz. Çalamazsın. Silah iyi, güçlü, vuruş başına az AP gerektiriyor. Ancak dezavantaj, düşmanların genellikle çok uzaklara uçmasıdır ve vurduktan sonra onlara koşmanız gerekir. Bu bağlamda, mega güçlü yumruk kazanır.

Balyoz: hasar 4-9, süre 2, min. ST 6, ağırlık 12
Süper Çekiç: hasar 18-36, süre 2, min ST 6, ağırlık 12

her türlü bıçak

Küçük İsa'nın bıçağı özellikle dikkat çekicidir. Nadir bir silahtır, sadece Küçük İsa Mordino'nun cesedinden alınabilir, çalınamaz. Wakizashi ayrıca zırhı deler, yani hasar sınırı (ilk basamak) dikkate alınmaz.

Bıçak: hasar 1-6, uzunluk 1, min ST 2, ağırlık 1
Savaş bıçağı: hasar 3-10, uzunluk 1, min ST 2, ağırlık 2
Küçük İsa Bıçağı: Hasar 5-14 , dl 1 , min ST 2 , ağırlık 2
Fırlatma bıçağı: hasar 1-6 , uzunluk 1 , min ST 2 , ağırlık 1
Sustalı: hasar 2-5, uzunluk 1, min ST 1, ağırlık 1
Wakizashi: hasar 4-12, uzunluk 1, min ST 2, ağırlık 3

Kulüpler ve benzerleri

Levye, çekmeceler ve kapılardaki sıkışmış kilitleri almak için kullanılabilir, ancak Mukavemet 8 gerektirir. Vault City'deki Valerie İngiliz Anahtarına ihtiyaç duyar. Kocasının içkisi bozulduktan sonra Bayan Wright'tan bir beyzbol sopası alınabilir. İyi bir yakın dövüş silahıdır, özellikleri itibariyle süper çekiciye yaklaşır ancak Sulik böyle bir silah kullanmaz.

Levye: hasar 3-10, uzunluk 1, min ST 5, ağırlık 5
İngiliz anahtarı: hasar 3-6 , uzunluk 1 , min ST 3 , ağırlık 4
Polis copu: hasar 1-6, uzunluk 1, min ST 3, ağırlık 3
Beyzbol Sopası: hasar 12-38, uzunluk 1, min ST 4, ağırlık 4


mızraklar

Bilenmiş Kutup: hasar 2-4, uzunluk 2, min ST 4, ağırlık 3
Mızrak: hasar 3-10, uzunluk 2, min ST 4, ağırlık 4
Bilenmiş mızrak: hasar 4-12, uzunluk 2, min ST 4, ağırlık 3


yırtıcı

İyi yakın dövüş silahı. Dezavantajı süper çekiçle aynıdır - düşmanları geri savurur.

Ripper: 15-32 hasar, uzunluk 1, klip 30, cephane enerji birimi, min ST 4, ağırlık 2

Hayvancılık pokerleri

Her zamanki gibi, Klamath'ta, deri zırhlı yüzücülerden birinde, elinde tutuyor. Bu nedenle, yalnızca yüzücüyü öldürerek elde edilebilir. Bunu, sakinlerin öfkesi şeklinde bir sorun takip edecek. Ve oyunun başında 7 süper uyarıcı bulmak bir problem. Ayrıca çadırlardan birinde askeri üste.

Ancak hasarın iyileştirilmesi süper bir çekiçle karşılaştırılabilir. Ancak, bir çekiçten daha fazla olan vuruş başına 4 AP gerektirir.

Sığır ürünleri: hasar 12-20 , uzunluk 1 , klip 20 , cephane enerji birimi, min ST 4 , ağırlık 3
Geliştirilmiş Sığır Sürüşü: hasar 20-32 , uzunluk 1 , klip 20 , cephane enerji birimi, min ST 4 , ağırlık 3



Fırlatılan silahlar

taşlar

Taş: Hasar 1-4 , süre 15 , min ST 1 , ağırlık 1
Uranyum cevheri: hasar 3-6, uzunluk 10, min ST 2, ağırlık 10
Rafine uranyum cevheri: hasar 3-6 , dl 10 , min ST 2 , ağırlık 15
Gold Nugget: hasar 3-6 , dl 10 , min ST 2 , ağırlık 10

Fallout 4'teki en iyi Güç zırhının ne olduğu hakkında konuşursak, o zaman hiç şüphe yok - bu X-01. ABD Ordusu uzmanlarının yardımıyla geliştirilen, savaş öncesi meslektaşlarını her açıdan atlar ve en iyi korumayı sağlar.

Avantajı ultra hafiftir, ancak aynı zamanda çok dayanıklı malzemeler ve seramik uçlarla güçlendirilmiş dikişlerdir. Fallout 4'teki en iyi zırhın parametrelerine daha yakından bakalım.

Standart performans, yükseltme yok

  • Hasar Koruması - 220;
  • Enerji hasarına karşı koruma - 140;
  • Radyasyondan korunma - 150.
  • Hasar Koruması - 220;
  • Enerji hasarına karşı koruma - 210;
  • Radyasyondan korunma - 300.

uzuvlar

  • Hasar Koruması - 170;
  • Enerji hasarına karşı koruma - 110;
  • Radyasyondan korunma - 150.

Toplam ağırlık:

  • 92 kg.

Toplam fiyat:

  • 1220 madeni para.

Fallout 4'te En İyi Güç Zırhı

Boya ve malzeme değişiklikleri hakkında

Zırhın herhangi bir özel iyileştirmesi yoktur - bu bölümlerde mevcut olan her şey, diğer Güç zırhı türleri için de mevcuttur.

Nasıl alınır?

28. seviyeye ulaştıktan sonra, oyuncunun daha önce ziyaret etmediği yerlerdeki çerçevelerden birinde zırh elemanlarından birini bulmak mümkün. Rowdy'nin .

Kask, şişman bir adam veya başka yöntemlerle Prydwen'deki bir tüccardan avlanabilir.

Makaleye ekli videoyu izleyerek bulunabilecek neredeyse tam donanımlı birkaç seçenek de var.

Rahatsız etmek istemiyorsanız, konsolu kullanın - "~" tuşuyla açın ve player.additem [tutarı belirten sayı] girin.

Zırh kimlikleri:

  • Kask - 00154AC5;
  • Gövde - 00154AC8;
  • Sol el - 00154AC3;
  • Sağ el - 00154AC4;
  • Sol bacak - 00154AC6;
  • Sağ bacak - 00154AC7.

Notlar

En iyi Fallout 4 Power Armor, New Vegas Leftovers'a ve oyunun ikinci bölümündeki yükseltilmiş zırha güçlü bir benzerlik gösteriyor. Görünüşe göre, aynı Enclave zırhı veya ilk prototiplerinden biri. Kuruluştan sadece adında "X" öneki şeklinde bahseder.

Oyunun geri kalanında onları alnındayken kaskın gözlerine yerleştirilmiş ışıklar var.

Bazen bir jetpack kullanırken, yangın kalır, ancak hiçbir şey tüketilmez - bu hata, sırt çantasını yeniden kullanarak düzeltilebilir.