Far Harbour - "reformasyon" görevini geçmek. Far Harbour - "aile şirketi" arayışının izlenecek yolu Fallout 4 uzak liman izlenecek yol

" ", popüler kıyamet sonrası oyuna yapılan eklemelerden biridir. Bu sefer, son derece gizemli bir davada dedektif Nick Valentine'e küçük bir hizmet sunmanın yanı sıra. Sahne, "Far Harbor" adlı gizemli ve bilinmeyen bir adadır. Bu yerdeki radyasyon yuvarlanıyor ve canavarlar öfkeleniyor. Bu makalede, hikaye ve bir bütün olarak şirket hakkında her şeyi öğreneceksiniz.

Far Harbour eklentisi ile stüdyonun geri kalan eklentileri arasındaki en önemli fark boyuttur - bu, yazarların çalışma tarihindeki en büyük eklentidir. Yani bu eklentide tanışabilirsiniz: yeni görevler, yeni bir hikaye, silahlar, zırhlar, düşmanlar ve hatta arkadaşlar! Bu nedenle geçiş bazı ayrıntılarda zor olabilir, bu nedenle aşağıdaki makale oyunu gözden geçirmenize ve tek bir ayrıntıyı kaçırmamanıza yardımcı olacaktır.

Far Khrabor'un öncelikle bir ada olduğunu ve adaların genellikle sisli olduğunu unutmayın. Fallout durumunda, bu sis radyoaktiftir, bu nedenle sis ne kadar kalınsa o kadar radyoaktiftir, bu yüzden sadece dikkatli olmayın - dikkatli olun!

Bu ipucu, yukarıdaki uyarıyla yakından ilgilidir. Genel olarak, seyahat etmek ve yerel manzaranın tadını çıkarmak işe yaramaz, çünkü bölge son derece düşmancadır, bu nedenle adada özel yetenekler ("Ghoul" gibi) veya güç zırhı olmadan dolaşmak kesinlikle önerilmez!

Evet, aynı zamanda şu anda zırhınız yok, o zaman ne yapmalısınız? Yeni eklentiyi oynamak istiyorsunuz, ancak buna karşılık gelen ekipman yok! Umutsuzluğa kapılmayın, çünkü Far Harbor'a giden yoldan çok uzakta olmayan mükemmel zırhlar sizi bekliyor.

Adanın rahat bir şekilde keşfedilmesi için radyasyon önleyici ilaçlar da stoklamalısınız. Ancak hepsi bu kadar değil, çünkü eklentinin kendisi, yalnızca güzel bir görünümle göze hoş görünmekle kalmayacak, aynı zamanda kahramanın tüm potansiyelini ortaya çıkaracak çeşitli benzersiz öğeler açısından zengindir.

Fallout 4: Far Harbour oynamaya nasıl başlanır?

Far Harbor genişlemesini oynamaya başlamak için önce orijinal oyunun ana hikaye görevini tamamlamanız gerekir. Arsa görevine "Vahiy" denir. Bu görev, yaşlı Nick'i Vault 114'ten mucizevi bir şekilde kurtardıktan hemen sonra mevcut olacak. Bu nedenle, bir süre sonra, eklentinin başlangıcı olarak hizmet veren "Evden Uzakta" görevine erişim açılacaktır.

Görev: "Evden Uzakta"

Bir eklenti satın alıp yüklediniz mi? Ardından, oyuna girdikten hemen sonra, Far Harbor eklentisiyle ilişkili ilk görev etkinleştirilir. Tabii yukarıdaki şartları yerine getirdiyseniz. Genel olarak, Valentine dedektiflik bürosunun mesajını dinleyin. Bunu yapmak için Pip-Boy'unuzu açın, "Radyo" adlı sekmeye gidin ve tam olarak aynı girişi seçin - "Sevgililer Dedektif Ajansı Radyosu".

Ellie Perkins telsizde yeni bir iş planladıklarını ve yardımınıza ihtiyaçları olduğunu size bildirecek. Henüz Diamond City'de değilseniz, kızın isteği üzerine ofise varmak için şehre geri dönme zamanı.

Ofise vardığınızda, işinizle ilgili bir yerlerde dolaşırken, Kenzi Nakano adında bir kişinin ofisi zaten ziyaret ettiği ortaya çıktı - Commonwealth'in eteklerinde yaşayan bu balıkçı, yeni müşteriniz. Adam çok telaşlandı ve burayı bir an önce terk etmeye çalıştı. Her durumda, bu garip durumda dedektiflere yardım etmeyi kabul edin.

Not: Ellie ile konuşma sırasında kızla karizma yardımıyla konuşmak mümkün olacak. Zorluk seviyesi kolay olacak. Mümkünse Kenji Nakano hakkında biraz daha bilgi verecek ve onun tuhaf mırıldanmasına ışık tutacak.

Bu balıkçı, eşiyle birlikte evde veya onun yanında sizi bekliyor olacak. Bu çift "Commonwealth" in kuzeydoğu kesiminde yaşıyor (haritanın kenarlarına bakmanız yeterli). Bu nedenle, yol yakın olmayacak, bu nedenle yakınlarda açık yerleriniz varsa, onlara gitmek daha iyidir. Kendi başınıza gitmeye karar verirseniz, kesinlikle her türlü yaratık ve akıncı ile tanışacaksınız.

Eve yaklaştığınızda Kenji'nin telaşlı çığlıkları mutlaka size ulaşacaktır. Adamı en kısa sürede bulun ve onunla konuşun. Bu ailenin Kasumi adında bir kızını kaybettiği ortaya çıktı. Bu yüzden o kadar endişeliydi ki bir dedektiflik bürosuna gitmeye karar verdi.

→ Not: Kenzi Nakano ile ilk kez tanıştığınızda, Nick Valentine'in geçmiş hayatı hakkında biraz daha bilgi vermesi için onu ikna edebileceksiniz. Karizmanın zorluk derecesi kolaya tekabül edecektir.

Sorunun özü, Kasumi'nin eski bir telsizi bastırması, bilinmeyen biriyle temasa geçmesi ve hemen ortadan kaybolması gerçeğinde yatmaktadır. Çalındı ​​mı yoksa kendi isteğiyle mi ayrıldı bilinmiyor. Bunun için teknenin gittiği biliniyor, bu yüzden davayı kabul edin.

→ Not: Görüşmenin sonunda, Kenzi Nakano'yu çalışma için parasal bir ödül sağlamaya ikna etmek mümkün olacak. İkna düzeyi, her zamanki gibi, üç düzeye ayrılacaktır: kolay, orta ve zor. Seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla zorluk ve daha fazla para kazanabilirsiniz. Ancak, tüm bunlar gelişmiş bir karizma gerektirecektir.

Artık bu garip davada ipucu bulmanın birkaç yolu var. Birinci Seçenek: Çoğunluğu Kasumi'nin odasına verilen Nakano konutunu keşfedin. Ancak, en ilginç olanı en üstte olacaktır (daha önce oradaki merdivenleri tırmanmış olmak). Arka odadaki şifonyerde Kasumi'nin günlüğünü bulabilirsiniz. Günlük, orada bulduğu radyoyu tamir etmek için büyükbabasının kayıkhanesine gitmek istediğini söylüyor. Bu yüzden şimdi oraya gitmek mantıklı.

İkinci seçenek, kızın ebeveynlerinin sorgulanmasını içerir. Ebeveynlerin kızlarının kaybolmasıyla ilgili görüşlerinin bölündüğü ortaya çıktı: bazı insanlar onun kaçırıldığına ve bir şeyi kendi isteğiyle bıraktığına inanıyor. Genel olarak, utangaç olamaz ve diyalogda önerilen tüm soruları soramazsınız.

→ Not: Ebeveynler açıkça sessiz kalacak ve kasıtlı olarak kaybın bazı ayrıntılarını bildirmeyecekler. Ancak ikna edebilirseniz onlarla konuşulabilir (ikna düzeyi ortalamaya tekabül edecektir).

Her halükarda, herhangi bir ipucu, büyükbabanın kayıkhanesine işaret edecekti, ipuçlarına göre, kızın zamanının çoğunu geçirdiği yer. Kayıkhaneyi bulmak zor değil: sahil boyunca biraz daha ileride. Kendinizi bu yerde bulduğunuzda kasayı arayın çünkü Kasumi'nin notlarında kasa onunla ilgiliydi. Kasa evin en ucunda yerde olacak. Kasada, büyükbabadan, kasanın anahtarının nerede saklandığını gösteren bir ipucunun bulunduğu bir not olacaktır.

Girişin yanında masanın üzerinde bir resim var (bir deniz fenerini gösteriyor). Bu resmi dikkatlice inceleyin, çünkü anahtar orada gizlidir. Resme tıklamanız ve uygun eylemleri seçmeniz gerekecektir. Bir sonraki adım kasayı açmaktır. Kasanın içinde Kasumi'den bir sanal bant bulabilirsiniz.

Holotape, kızın kuzeyden bir sinyal aldığını ve burada bilinmeyen bir sentez grubuyla bağlantı kurmayı başardığını söylüyor. Kasumi'nin garip bir rahatsızlık duyması, çocukluğundan bazı gerçekleri hatırlamaması ve genel olarak garip rüyalar görmesi nedeniyle - sonra kendinden şüphelenmeye başladı, o bir sentez mi? Öğrenmek için kuzeye gitmeye karar verdi. Uzak Liman adlı bir kasabaya yelken açmaya karar verdi.

Kenji'ye geri dön ve bize ne bulduğunu anlat. Ona hala bilinmeyen kasabayı da sormayı unutmayın. Kızlarının gerçekten bir synth olup olmadığını öğrenmeye çalışmak işe yaramaz. Her koşulda inkar edecekler. Ancak, hala önde, kızın gerçekte kim olduğunu kim bilebilir. Bu konuşmadan sonra Kenji, Uzak Liman'da Kasumi'yi aramak için gitmesi gereken başka bir tekne kullanmayı teklif edecek.

→ Dikkat! Kuzeyde yeni bir ev inşa etmeye çalışan bir grup synth, "Commonwealth" içindeki birçok fraksiyon için çok değerli bilgiler. Yani birine bundan bahsedebilir ya da saklayabilirsiniz - bu size kalmış.

Far Harbor'a gitme zamanı. Sizi şehre götürecek tekne evin hemen yanında yer almaktadır. İçine tırmanın ve yönetimin yerini alın. Manuel olarak yelken açmanız gerekmez, her şey otomatiktir ve konumlara ayrılmıştır, ardından başka bir konuma gitmeyi kabul etmeniz yeterlidir.

Görev: "Parkta bir yürüyüş"

Pekala, önceki görevde, Kasumi adında kayıp bir kızın eşyalarını toplayıp Far Harbor adındaki kuzeydeki uzak bir adaya gittiği ortaya çıktı, bu yüzden oraya da gitmeniz gerekiyordu. Far Harbor iskelesinde, kahraman (veya kadın kahraman) karşılanacak, ancak istediğimiz gibi çok sıcak olmayacak. Bu adadaki yabancılar, yerel halk için şüpheli kişiliklerdir, çünkü yeni gelenler bu yere oldukça nadiren gelirler. Yani, belli bir Kaptan Avery ve Allen Lee sizinle buluşacak. Kaptan Avery, yerel halkın lideridir, bu yüzden ona karşı dikkatli olsan iyi olur. Kendinizi hemen tanıtmak ve ziyaretinizin nedenini açıklamak daha iyidir, ancak yine de karar size kalmış. Garip bir alarm çaldığı andan önce Kaptan ile konuşmak ve her şeyi iyice tartışmak için bile zamanınız olabilir.

Birinin yerel sisin içinde saklandığı ortaya çıktı, bu yüzden yerlileri korumaya yardım etmeniz gerekiyor. Ve insanların hala bu adada yaşadığı tek yeri korumak için. Kaptan, Kasumi ile ilgili tüm sorularınızı ancak siz yerleşimi düşmandan geri almasına yardım ettikten sonra cevaplayacaktır. Bu yüzden, Kaptan'ı duvara kadar takip edin ve Kolorduyu korumak için belirtilen pozisyonu alın.

Sisten, kertenkele benzeri yaratıkların kalabalığı, balıkçıları ve kırlangıçları kesecek olan yerleşimi çiğneyecek. En tehlikelileri olta balıkçılarıdır, çünkü zehir tükürebilirler ve hatta birkaç yanıcı karışım. Genel olarak, görevin özü basittir - yerel halkın ilerleyen canavarlarla savaşmasına yardım edin.

Tüm canavarlar öldürüldükten sonra, hemen Kaptan Avery'yi arayın. Yardımının bir ödülü olarak, ona yalnızca davayla ilgili ilginizi çeken soruları sormakla kalmaz, aynı zamanda 275 büyük harf şeklinde bir ödül alırsınız!

Genel olarak, garip bir sis, garip canavarlar ve sadece yerliler hakkında konuşma zamanı. Konuşma sırasında, oradan ani sis ve canavar akışının oldukça yaygın bir olay haline geldiğini öğrenmek mümkün olacak. Far Harbor'ın bazı sakinleri, bu korkunç beladan Atomun Çocukları grubunun üyelerinin sorumlu olduğuna ikna olmuş durumda. Kim o? Radyasyona tapan sıradan bir dini topluluk değil. Ancak, olanların nedeninin farklı bir versiyonuna sahip olanlar var. Böyle bir kişi Kaptan Avery'nin kendisidir.

Gizemli bir şekilde kaybolan kız Kasumi'ye gelince, adanın derinliklerine gittiği ortaya çıktı. Daha doğrusu, doğrudan Acadia adı verilen yerel gizli sentez kolonisine. Ancak oraya o kadar kolay ulaşamayacaksınız çünkü Longfellow adında bir karakter olan bir rehbere ihtiyacınız var. Adada bu adamdan başka kimse daha iyi bilemez ve onu "Son Barınak" adlı bir barda bulabilirsiniz.

Ama hepsi bu kadar değil: Kaptan Avery sizden yerlilere de yardım etmenizi istiyor. Şu kişilere yardım edilmelidir: Cassie, Sailor ve bu yerdeki diğer bazı önemli kişiler. Ve reddetseler bile yardımınıza ihtiyaçları olduğunu unutmayın. Böylece ek bir görev almak mümkün olacak: "Kenarda yaşam."

Göreve başlamak için acele etmeyin, şimdi buradaki her şeyi dikkatlice incelemenizi tavsiye ederim. Sonuç olarak, Corpus, Far Harbour Adası'nın hayatta kalan yerel sakinlerinin yaşadığı tek yerleşim yeridir. Burada çok şey bulabilirsiniz: dükkanlar, tezgahlar, güç zırhı servis istasyonu ve çok daha fazlası. Bazı adalılar için daha tipik olan silahlar satan tüccar Allen Lee'yi de ziyaret etmenizi öneririm.

Corpus'un orta kısmında yer alan yukarıda bahsedilen "Son Barınak" çubuğuna gidin. Ve genel olarak, bu yer bence pek kaçırılmayacak çünkü adada oturup içebileceğiniz tek yer burası.

Ayrıca yerel barmene de dikkat edin - Mitch. Mitch çok ilginç bir karakter. Neden ilginç? Garip sisle ilgili bazı teorileri onunla tartışabilir ve ayrıca gece için ondan bir oda kiralayabilirsiniz. Her durumda, evin pahasına ücretsiz birayı atlamayın.

→ Not: Ayrıca siste daha cesur ve güçlü olmak için barmenden daha güçlü bir şey isteyebilirsiniz. Bununla birlikte, karizmanızın ortalama ikna zorluğu seviyesini aşması gerekir, aksi takdirde hiçbir şey olmaz.

→ Dikkat! Unutma "Wim!" - Bu yerlilerin en sevdiği içeceklerden biridir. Bu içecek Yader-Cola'nın bir analogudur, bu yüzden adada bunun için özel, benzersiz makineler bile var. Ada da klasik Yader-Cola olmadan yapamadı.

Longfellow, bardaki birçok masadan birinde oturuyor. Ona yaklaşın ve Acadia'ya gitmek için deneyimli bir rehberin yardımına ihtiyacınız olduğunu söyleyin. Bu arada, isteğinizi sorunsuz bir şekilde kabul edeceği gerçeğine güvenmeyin. Önce onu ikna etmelisin. Nasıl? Kayıp kızdan ve genel olarak durumdan bahsedin ya da becerileri konusunda size yardımcı olabilecek biri olarak onu satın alın.

→ Not: Karizmanızı unutmayın, ancak yeterince yüksekse. Yaşlı adamı iş hayatında sana yardım etmesi için ikna etmek için de kullanılabilir. Ancak, iki zorluk seviyesi vardır: kolay ve orta. Sözde riske hazır olduğunuzu ve bunu yapmadığınızı söyleyen sözler, hafif bir ikna düzeyine aittir. Ancak sözde yaşlı adamın davayı hiç umursamaması gerektiğini söyleyen sözler - bu ortalama mahkumiyet seviyesidir.

Her durumda, yaşlı adam gerçekçi olmayacak şekilde inatçı olmasına rağmen, yine de kahramanı (kahramanı) Acadia'ya götürmeyi kabul edecektir. Bununla birlikte, hepsi bu kadar değil, çünkü sisle ilgili korkuları ihmal etmemek daha iyidir, bu nedenle aşağıdaki şeyleri stoklayın: anti-rads, cephane, uyarıcılar ve her ihtimale karşı, bazı roketler - genel olarak, ağır bir şey. Zaten hazırsanız ve bekleyemiyorsanız, devam edin!

→ Faydalı İpucu: Longfellow'un rehberinin oturacağı masada Islander's Almanac adlı bir derginin ilk nüshasını alabileceksiniz. Bu günlüğün tüm yararı, bu öğenin Far Harbor adasıyla ilişkili benzersiz bir dergi avantajı sunacağı gerçeğinde yatmaktadır (bu adadaki önemli nesnelerin işaretleri ücretsiz olarak sunulacaktır).

Başlangıç ​​olarak, uzun zaman önce terk edilmiş ve harap bir tatil beldesinden geçmelisiniz. Yolda hiçbir şey sizi çeşitli restoranları ve diğer birçok evi ziyaret etmekten alıkoyamaz. Evet ve faydalı şeyleri stoklamak için bu yapılmalıdır. Örneğin, üzerinde “Taze Istakoz” yazan ilk sahil restoranında şunları bulabilirsiniz: yiyecek, silahlı bir çanta, mühimmat ve hatta bir ilk yardım çantası.

Bir noktada, adada orijinalinden akıncılar ve atıcılar olan tuzakçılar yoluna çıkacak. Hepsini öldür ve yaşlı adama neler yapabileceğini göster. Bu arada, bu haydutların yerleştiği yerde şunları bulabilirsiniz: bir ilk yardım çantası ve faydalı mühimmat içeren bir kutu. Çatıda patlayıcılar bulunabilir ve yukarı çıkmak için metal kirişi kullanın.

Biraz ileride, küçük bir geminin yanında ilk kez sis hortlaklarıyla karşılaşacaksınız. Onlarla yapılan katliamdan sonra, barut barutunda hala barut varsa, yakınlardaki küçük bir evi incelemek mümkün olacaktır. Evin içinde kasa olacak ve kalenin zorluk seviyesi orta seviyede olacak. Ancak, kilidi seçerseniz, ödül olarak birkaç cephane daha alacaksınız. Ve bir şey daha: iskeleyi arayın, çünkü içinde yararlı bir doldurma olacak büyük bir kırmızı çanta var.

Bir noktada, dağa çıkan bir yola ulaşacaksınız - bu, Acadia'nın zaten çok yakın olduğunun bir işaretidir. Yol boyunca, bir sürü çılgın kurt yok etmelisin ve bir tür rekreasyon alanının yakınında bataklıklarla birlikte birkaç kırlangıç ​​​​yok et. Kamyonun yanında (ters çevrilecek) hortlaklar var - düzgünce orada. Bu macera henüz bitmedi, çünkü vagon ve hortlaklardan hemen sonra (biraz daha ileride), mini ekibiniz Atomun Çocukları fraksiyonundan bir vaizle karşılaşacak. Acadia'ya gitmemenizi tavsiye edecek, çünkü Atom'un İradesinden feragat ediyorlar ve bunu Far Harbor sakinlerine havayı temizlemek için kondansatörler sağlayarak gösteriyorlar. Bu arada, Atom seni layık görüyorsa, o zaman bu fraksiyona katılabilirsin. Katılmak için "Çekirdek" e gitmeniz ve orada bir tür inisiyasyon testinden geçmeniz gerekecek.

Her halükarda, vaizden sonraki durak nihayet Acadia olacak. Ancak içeri girmeden önce bariyeri dikkatlice inceleyin - kullanışlı mühimmat içeren bir kutu var.

Yaşlı adam yapması gerekeni yaptı - seni Acadia'ya götürdü. Artık sizin sürekli arkadaşınız olabilir, bu yüzden bunu ona sormanız yeterli. Yararlı nitelikleri hakkında arkadaşlarının makalesinde bilgi edinebilirsiniz. Ayrıca, artık kulübede (Far Harbor adasının eteklerinde) bulunan atölyesini kullanmak mümkün olacak. Acadia'ya girmenin ve bir sonraki göreve geçmenin zamanı geldi."

Misyon: Yerinizi bulun

Yaşlı adam Longfellow sana Acadia denen bir yere kadar eşlik etti. Buranın hükümdarıyla konuşmanın ve Kasumi hakkında bir şey bilip bilmediğini sormanın zamanı geldi mi? Teleskop ve teknik ekipmanın yer alacağı salona ilerleyin. Liderin adı DiMA'dır - bu, yüz yıldan daha eski olan eski bir sentezdir. Kızın güvende olduğunu öğrenmeyi başarır ve ayrıca her an görülebilir. Bununla birlikte, ondan önce, ana karakterin (kahraman) bir synth olup olmadığından bile şüphe duyabileceğiniz birkaç biraz zor soruyu cevaplamanız gerekecek. Yanıt olarak, DiMA'nın tarihi ve genel olarak Acadia hakkında soru sormaya çalışmak daha iyidir. İlk bakışta Acadia'nın lideri oldukça arkadaş canlısı bir karakter. Ek olarak, DiMA burada biraz dolaşmayı ve hatta Acadia'yı kuranlarla - Chase ve Bay Faraday ile - konuşmayı teklif edecek. Ve her ikisinin de "Acadia'nın İdealleri" ödevinde yardımınıza ihtiyacı olacak.

Kız genellikle alt katta işini yapar, bu yüzden aşağı inip onunla tanışmanız yeterlidir. Yol boyunca etrafa baktığınızdan emin olun. Toplamda, Acadia'nın üç seviyesi vardır. Yeni başlayanlar için, kendi teleskopu olan gözlemevine aşina olmalısınız (ancak, orada DiMA ile konuştunuz - en yüksek seviye). Aynı seviyede, Bay Faraday'ın ofisi yer almaktadır (onu gözlemevinin cam pencerelerinin arkasında görebilirsiniz). İki merdivenden birinden ikinci kata inerseniz, laboratuvara ve ilk yardım direğine geleceksiniz - Aster burada sorumlu. Ardından yerlilerle birlikte yaşam alanları geliyor.

Laboratuvarda ve ilk yardım direğinde ilaç stoklamak mümkün olacaktır (ilk yardım çantasından ve masadan alınabilirler). Yani, Aster aynı zamanda yerel bir doktor ve bilim adamıdır. Geldiğiniz adaya hayran kalıyor, gelecek nesiller için örnekler ve diğer evrimsel bilgiler topluyor. Konuşma sırasında ona yardım etmeyi teklif ederseniz, "Çeşitli" bölümünde yer alan "Güzel Çiçek" adlı küçük bir görev verecektir. Aynı yerde, iş tulumları giymiş ve boş zamanlarında ticaret yapan Kog adında bir adam da bulabilirsiniz. En önemlisi, sattığı benzersiz bir zırh parçası - "Marine Recon Body Armor".

Akadi'nin yerleşim bölgesinde, sandıkları karıştırabilir ve birkaç faydalı mühimmat bulabilirsiniz (yatakların ve şiltelerin yanında dururlar). Sonunda, Acadia'nın yerel sakinleri olan synth'lerle konuşabilirsiniz - size bu yerde nasıl yaşadıklarını anlatabilirler.

→ Faydalı tavsiye! Bir tezgahı (veya bir bardaki tezgahı) andıran tezgahta, "Islander's Almanac" dergisinin başka bir sayısını bulabilirsiniz. İkinci kısım, radyasyondan %10 daha az hasar almanızı sağlayacak başka bir avantaj sağlayacaktır.

Böylece, en alt seviyeye indikten sonra Kasumi'yi bulmak zor olmayacak - her zamanki gibi çalışacak. Ona ailesinin isteği üzerine onun için geldiğini söyle. Ancak, onun bir synth olduğuna kesinlikle inandığı ve gerçek Kasumi'nin uzun zaman önce öldüğü ortaya çıktı. Bu nedenle eve dönmek istemiyor.

→ Not: Onu, asılsız inançlarında kafasının karıştığına ikna etmeye çalışabilirsiniz. Ancak bu, orta düzeyde iknayı geçmeyi gerektirecektir.

Her durumda, kız şimdi tamamen farklı bir sorun için endişeleniyor. Sorun şu ki Kasumi bir dedektif olarak yardım etmeni istiyor. DiMA ekipmanının onarımı üzerinde çalışırken, kız çeşitli durumların olduğu synth anılarına rastladı: 1 - garip bir sis Far Harbor'ı tamamen emer, 2 - adada nükleer bir patlama meydana gelir. Ayrıca, aynı hatıralarda, her durumda ölüm sayısı için tahminler belirtilmiştir. Yani şimdi kızın Acadia'nın lideri hakkında şüpheleri var. Ve burası sadece bir koloni değil, gerçek bir yerleşim yeri olduğundan, kız yerel sakinler için çok endişeleniyor.

Şimdi DiMA'nın sırlarını ortaya çıkarmanız gerekiyor. Yerleşimin alt katında, koridorun sonunda Chase, Faraday ve DiMA'nın sık sık ziyaret ettiği bir laboratuvar var. Bu odadaki konuşmalar kilerde otururken duyulabilir. Kapılar yakın olmasına rağmen kilitli olacaklar. Kasumi ayrıca Bay Faraday'ın terminalini hacklemeye çalıştığını söyleyecektir, ancak onun için aşılmaz bir engel de vardı - güçlü bir savunma. Bu alt görevi tamamlamak için birçok seçenek vardır: 1 - Bu "üçlü"nün konuşmasını dinlemek için kiler kapılarını kırarak açabilirsiniz; 2 - Faraday terminalini hackleyebilirsiniz, çünkü DiMA'nın ondan hiçbir sırrı yoktur; 3 - DiMA'ya doğrudan sorun ve tüm sorularınızı doğrudan sorun!

Yukarıda belirtildiği gibi - depoya açılan kapılar, Acadia'nın alt seviyesinin koridorunun en sonunda yer almaktadır. Zoru eşleştirmek için kalenin seviyesine hazır olun. Kapı sizin için çok sertse, o zaman endişelenecek bir şey yok, çünkü Kasumi konuşma sırasında kilerin anahtarının nereden alınabileceğini de belirtti. Anahtarı Kog'dan alabilirsiniz (aynı yerde), çünkü sarf malzemelerinin hizalanmasından ve bakımından o sorumludur. Yani Koga bu yerleşimin ikinci seviyesinde bulunabilir. Anahtarı Kog'dan almak çok daha kolaydır, çünkü ikna etmek için sadece kolay bir zorluk seviyesini geçmeniz gerekir. Onu ikna etmeyi başardıysanız, ekipmanı gözlemevinin bulunduğu odaya taşırken anahtarı kaybettiğini size söyleyecektir. Anahtar üst alt seviyede kayboldu. En üst kata çıkın, sonra biraz daha yükseğe çıkın. En sona ulaşır ulaşmaz, değerli anahtarı masanın üzerinde bulacaksınız!

Her durumda, kiler kapılarını açabileceksiniz ve uygun bir anahtarla saldırıya uğramış veya açılmış olması önemli değil. İçeride, yeni başlayanlar için malzeme toplamanızı tavsiye ederim: ilk yardım çantasında ve rafta ilaçlar var; kutularda mühimmat; rafa tekrar saplamalar. Yararlı eşyaları topladıktan sonra, daha önce laboratuvarı ve kileri ayıran pencereye yaklaşmış olarak saklanmanın zamanı geldi. Şimdi sessizce oturun ve Acadia temsilcilerinin kendi aralarında tartışacaklarını dikkatle dinleyin.

Far Harbor ve Atom Çocukları sakinlerinin açık düşmanlığından Acadia'nın bir taraf seçmesi gerektiği ortaya çıktı. Gerçek şu ki, tüm bunlardan önce, bu yerleşim net bir tarafsızlığa bağlı kaldı, ancak iskelenin yerel sakinleri için temizleme kondansatörlerinin kurulması nedeniyle, kelimenin tam anlamıyla "Atomun Çocukları" nın gazabına uğradılar. Bu arada, Acadia'nın da onlarla iyi ilişkileri vardı, çünkü uzun zaman önce DiMA bu insanlara üsleri haline gelen ve Çekirdeği yeniden adlandırdıkları bir denizaltı verdi. Ve o zaman, "Atomun Çocukları" nın başka bir itirafçısı vardı. Ve "Uzak Liman" sakinleri tarafından öldürülmesinin nedeni "oldu". Ve şimdi yeni itirafçının hiç arkadaş olmak istemediği ortaya çıktı.

Bu duruma dayanarak, yeni bir sorun ortaya çıkıyor - eski DiMA bellek bankaları, şimdi "Atomun Çocukları" na ait olan sualtı "bankaları" ile aynı temelde kaldı. O anılarda ne olduğu hakkında hiçbir fikri yok, bu yüzden bu bilgi yanlış yere ulaşırsa olabilecek en kötü senaryoyu simüle etti.

Yani bu büyük olasılıkla Kasumi'nin ekipmanı tamir ederken öğrendiği şey. Üstelik, örneğin, Chase'i "Çekirdek" e göndermek çok riskli, çünkü "Atomun Çocukları" onun gerçekte kim olduğunu biliyor ve bu hemen savaşa yol açacak. Yine de DiMA ve Faraday, başka bir seçenek olmaması durumunda eski synth'in anılarını almanızı sağlayacak bir program yazdılar.

Şimdi bu oluşturulan programı almanız gerekiyor, ancak önce toplantının yapıldığı laboratuvarı incelemeniz gerekiyor. Bu laboratuvardan başka bir kapı geliyor. Kapıların hacklenmesi gerekecek (seviye çok zor) veya kapılar değil, ancak terminalin hacklenmesi gerekecek (seviye çok zor). Kapının hemen dışında, mühimmatlı bir depo da olacak, ki bu gerçekten çok olacak.

DiMA'nın sırlarını öğrenmenin başka bir yolu da Bay Faraday'ın terminalinin aynı hack'inden geçiyor. Terminal seviyesi çok zor olacak. Terminal, bu yerin en üst katındaki ofiste yer almaktadır. Bu nedenle, böyle cesur bir hack yapmak için yeterli deneyiminiz varsa, terminalde her şeyin yukarıda açıklandığı gibi tam olarak yazıldığı “Faraday Journal” ı bulabilirsiniz.

İlk seçeneği seçtiyseniz program, Bay Faraday'ın terminalin yanındaki masasında bulunur. İkinci seçenek seçildiyse, programı ancak hacklendikten sonra almak mümkün olacak, çünkü dergi terminalde - "Faraday's Journal". Programı çıkartmak için "Faraday programını yükle" seçeneğine tıklamanız gerekiyor, ardından program kayıtlarınıza geçecektir.

Bu, synth'in sırlarını öğrenmenin üçüncü yoludur. Aslında en basit olanıdır, ancak ilkinden farklı olarak daha az karlıdır. Kızı suçladıktan sonra, synth sizden bu ilginç sorunun çözümünü ona bırakmanızı isteyecek, ancak karizmanızı kullanabilirsiniz! Bir synth'i her şeyi söylemeye ikna etmek için, ortalama ikna düzeyinin üstesinden gelmenize yardımcı olacak karizmaya sahip olmalısınız.

DiMA sırlarıyla ilgili soruna önerilen ilk iki çözümden birini seçtiyseniz, bu alt görev görünecektir. Her durumda, faydasını göreceği samimi bir diyaloğa getirilebilir, çünkü sorunu çözmenin tek yolu, kişisel olarak synth hafızasına gitmektir. Ayrıca, "Atomun Çocukları" temelinde ve daha fazla nüfuz etmek için bir acemi gibi davranabiliyorsanız, yine de savaş öncesi güvenlik sistemlerini aşmanız gerekir. Ek olarak, DiMA "Atomun Çocukları" üyelerine saldırmamalarını ister, aksi takdirde savaştan hiç kaçınılamaz.

Kasumi'ye her şeyi anlatmanın zamanı geldi. Ek olarak, diyalog sırasında, kızın "Atomun Çocukları" hakkında ne bildiğini ve genel olarak Faraday programı hakkında bir bütün olarak ne düşündüğünü de öğrenebilirsiniz. Çünkü bilgiyi aldıktan sonra bile birçok soru kalıyor. Asıl görev, o anılarda nelerin gizlendiğini bulmak ve bu garip adada kimlere güvenilebileceğini ve kimlerin güvenemeyeceğini bulmaktır. Şimdilik Kasumi, Acadia'da kalmaya devam edecek, ancak durumu dikkatle izleyecek. İşin gelişimine paha biçilmez bir katkı için size 400 kapak verecek.

Referans: Marine Recon Vücut Zırhı

Hasar Direnci: 52

Enerji Hasarı Direnci: 51

Radyasyon Direnci: 10

Ağırlık: 25

Fiyat: 26715

Kurulmuş:

Deniz saldırı zırhı

Özel: Sabitken hasarı %15 azaltır.

Geniş yaşam alanında, yatak ve şiltelerin yanındaki sandıklarda cephane bulabilir, Günahlarla sohbet edebilir ve Acadia'da nasıl yaşadıklarını ve tüm bunlar hakkında ne düşündüklerini öğrenebilirsiniz.

İpucu

Bir tezgahta veya bar benzeri bir tezgahta, size yeni bir dergi avantajı verecek olan Islander's Almanac'ın bir sonraki sayısını bulacaksınız. Radyasyon kullanan saldırılardan %10 daha az hasar alırsınız. Tüm dergi avantajlarını burada ve Islander's Almanac dergisinin geri kalanını nerede bulabileceğinizi burada görebilirsiniz.

Alt seviyeye indiğinizde Kasumi'yi iş başında kolayca bulabilirsiniz. Ailesinin seni gönderdiğini söyle. Bir sentezci olduğuna ve gerçek kızlarının öldüğüne kesinlikle inanıyor, bu yüzden geri dönmek istemiyor.

Karizma

Onu kafasının karıştığına veya kimsenin yerini almadığına ikna etmeye çalışabilirsiniz (ikna düzeyi orta).

Ancak, şimdi onu endişelendiren bu değil, Acadia'nın sadece bir koloni olmadığı gerçeği. Bir dedektif olarak sizden gerçeğin temeline inmenizi istiyor. Büyük bir sır biliyor. DiMA'nın ekipmanını tamir ederken, onun anılarını araştırdı ve DiMA'nın simüle ettiği durumlara rastladı. Birinde, sis Far Harbor'ı sarıyor ve ikincisinde adada bir nükleer yük patlatılıyor. Ve ölü sayısı için tahminler. DiMA'nın niyetleri hakkında şüpheleri vardı. Bu konuda ona yardım etmeyi teklif edin.

DiMA'nın sırlarını ortaya çıkarın

DiMA'nın sırlarını ortaya çıkarmanız gerekiyor. Acadia'nın alt katında, koridorun sonunda, Kasumi'ye göre DiMA, Faraday ve Chase'in sık sık bir şeyler hakkında fikir alışverişinde bulunduğu bir laboratuvar var. Yakındaki kilerden duyulabilirler, ancak kapı kilitlidir. Kasumi ayrıca Faraday'ın terminalini hacklemeye çalıştı ama bu acımasız bir savunma. Bu sorunla başa çıkmak için birçok seçeneğiniz var:

  • Kiler kapısını açın ve DiMA, Faraday ve Chase arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun.
  • Faraday'ın terminalini hackleyin, o ve DiMA'nın hiçbir sırrı yok.
  • DiMA ile konuşun ve ona öğrendiğiniz her şeyi doğrudan sorun.
  1. Depoya erişim sağlayın (Opsiyonel)

Depo kapısı, Acadia'nın alt katının koridorunun sonunda bulunur (kalenin seviyesi zordur).

Bu kapı sizin için çok zorsa, Kasumi, birinin kiler anahtarına sahip olduğundan bahsetti, muhtemelen Koga (yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın), çünkü o malzemeleri organize ediyor. Onu Acadia'nın ikinci seviyesinde bulun ve anahtarı sorun (ikna seviyesi kolaydır). Şanslıysanız, size rasathanede ekipman taşırken kaybettiğini söyleyecektir. Teleskop odasının üst alt katındaki mobilyaları taşıyordu. Acadia'nın en üst katına ve hatta daha yükseğe çıkın, sona ulaştığınızda anahtarı masanın üzerinde bulacaksınız.

Toplantıya kulak misafiri olun (Opsiyonel)

Bir şekilde kilerin kapısını açmayı başardın. Burada saklanan malzemeleri toplayın: ilk yardım çantasındaki ve raftaki ilaçlar, onlar için kutulardaki cephane ve raftaki saç tokası. Şimdi saklanıp beklemeniz gerekiyor, bunu yapmak için laboratuvar ile kileri ayıran cama yaklaşın ve böyle bir fırsatınız olacak. Şimdi sessizce oturun ve Acadia'nın kurucularının tartışacaklarını dinleyin.

Atomun Çocukları ile Far Harbor sakinleri arasındaki düşmanlık nedeniyle, Acadia bir taraf seçmek zorundadır. Acadia eskiden tarafsız kalırdı, ancak iskele sakinleri için yoğunlaştırıcılar kurarak Atomun Çocukları'nın hoşnutsuzluğunu üstlendiler. Acadia, DiMA onlara Çekirdek adını verdikleri bir denizaltı üssü verdiğinde Atomun Çocukları ile iyi bir ilişkiye sahipti. Ama sonra başka bir itirafçı daha vardı, şimdi Far Harbor sakinleri tarafından öldürüldü ve yenisi arkadaş olmaya niyetli değil.

Bu durumdan başka bir sorun ortaya çıkıyor - eski DiMA bellek bankaları denizaltı üssünde bulunuyor. O anılarda ne olduğunu bilmiyor ve yanlış bilgilerin yanlış ellere geçmesi durumunda olabilecek en kötü senaryoları modelledi. Büyük olasılıkla, Kasumi'nin gördüğü onlardı. Atomun Çocukları onun Acadia'dan olduğunu bildiğinden ve savaşa yol açacağından, Chase'i oraya göndermek risklidir. Ancak DiMA ve Faraday, başka bir seçenek olmaması durumunda, eski synth'in anılarını çıkarmalarına izin verecek bir program yazdı. Bu programı almanız gerekiyor, ancak önce toplantının yapıldığı laboratuvarı inceleyebilirsiniz. Ondan başka bir kapı çıkıyor (kilit seviyesi çok zor), bu da terminal kullanılarak açılabilir, ancak hack seviyesinin en yüksek seviyeye ihtiyacı var (çok zor). Kapının dışında, gerçekten çok fazla olan bir mühimmat deposu var.

Araları açılmak 4: Uzakliman- en iyi sonu elde etmek için rehber

Yeni eklemede Araları açılmak 4 denilen uzak liman , "Dünyayı Temizlemek" ve "Hayat Nasıl Olmalı" görevlerini tamamlama sürecindeki eylemlerinize ve kararlarınıza bağlı olarak birkaç son vardır. Bir dizi küçük fark, tamamlanan ikincil görevlerin sayısına ve ikna etme becerinize bağlıdır. Gruplardan birine güçlü bir hakaretle, bazı seçenekler elde edemezsiniz.

Uzak Limandabu tür nihai olayları etkilemek için bir fırsat var:

  • Far Harbor, Nucleus ve Acadia yok edilecek mi;
  • kader dima , Avery, Kasumi ve Tectus.

İkinci görevdeki eylemler seçenekleri kapatabileceğinden, son derece dikkatli olmanız ve her şeyden önce “Hayat Nasıl Olmalı” görevini almanız gerekiyor.

Bu görevin üç ana sonu ve onlara ulaşmak için farklı yolları vardır.

Hayat Ne Olmalı

Bana Avery'den bahset

  • Görüşünüzü değiştirirseniz, yol boyunca birkaç nokta olacaktır. Allen ve Avery ile konuşun ve Teddy'nin kafatasını incelemesine izin verin. Allen'a kanıt sunduktan sonra son gelecek. Avery'nin kaderi, ikna etme yeteneğinize ve ek görevlerin sayısına bağlıdır. Far Harbor sakinleri Acadia'yı yok edecek ve buna katılabileceksiniz. Kasumi öldürülecek. Ardından, düşük HP hasar avantajı için Allen ile konuşun. Hikayeyi bitirmek için Nucleus veya Far Harbor'ı yok edin.

DiMA ile sohbet edin ve kendini ifşa etmeye zorla

  • Yolu görmezden gelerek veya Allen'a kanıt sunmadan, DiMA eylemleri hakkında ve onu açmaya zorlar. Bunu yapmak için yüksek bir ikna puanına ihtiyacınız var. Far Harbour Court'taki yan görevlerin sayısına göre Acadia'ya gidip gitmemeye karar verilecek. DiMA öldürecek. Kasumi'nin kaderi Acadia'ya bağlı olacak. Hikayeyi bitirmek için Nucleus veya Far Harbor'ı yok edin.

DiMA ile sohbet edin ve sırrı sakla

  • Adadaki gerilimi gidermek için, DiMA başka bir yol sunacak - Reform görevi. Ayrıca zırh ile ödüllendirileceksiniz. Kasumi hayatta kalacak. Bu görevi tamamladıktan sonra, "Dünyayı Temizlemek" görevinde savaşan grupların sorununu çözeceksiniz. Burada dört seçenek var.

Dünyayı Temizlemek

Nucleus'u yok etmek için anahtarı kullanın

  • Bu Atomun Çocukları'nı yok edecek. Anahtarı kullandıktan sonra 30 saniye içinde Nucleus'tan kaçmalısınız. Hasar direncini artıran bir avantaj alacaksınız. Ödülünüzü almak için Allen ile konuşun.

Far Harbor korumasını kapatın

  • Bu seçenek Far Harbor sakinlerini yok edecek. Kapıyı açmak için dört sigorta bulmanız gerekir. Kapının yanındaki raflarda üç tane var. Bir tanesi banktaki sigorta kutusunun yanında. Turbine 003'te robotu öldürün ve ardından türbinleri devre dışı bırakmak için terminaldeki üçüncü seçeneği seçin. Radyoaktif silah hasarını ve ödüllerini artıran bir avantaj elde etmek için eylemlerinizi High Confessor'a bildirin.

Nucleus ve Far Harbor'ı yok et

  • Bu seçeneği seçerek, hiçbir şey almayacaksınız.

reform

  • Bu seçenek, yalnızca bir anlaşma yapıldıktan sonra kullanılabilir olacaktır. DiMA ve planlarına rıza gösterir. Martin'in sığınağına gidin, burada sanal bantlar bulacaksınız - biri yatağın yanında, diğeri masanın üzerinde. Geri gelmek DiMA takip etmeye hazır olduğunuzu Nucleus'a bildirin. Devam etmek için "Atom Ne Gerekiyor" ek görevini tamamlamanız gerekecek. Tectus'a kasetten bahset ve çal, sonra tünellerde buluş. Onu öldürebilir ya da kaçmaya ikna edebilirsiniz. Geri gelmek DiMA hikayeyi bitirmek için. HP'niz düşük olduğunda hasarı artıran bir avantaj elde edeceksiniz. Tüm hizipler barış içinde yaşayacak.

Sonunda, Far Harbour "Close to Home"daki son görevi tamamlayabilir ve anakaradaki Bay Nakano ile konuşabilirsiniz.

Fallout 4 Far Harbor geçişinin tam açıklamasına başlamadan önce, birkaç ilginç şeye dikkat etmelisiniz. Far Harbour önizlemesinde ve video incelemesinde her öğe güzel bir şekilde ele alındı, ancak gözden kaçan veya çok az dikkat edilen her noktanın ayrıntısına girmek kesinlikle çok fazla olmazdı.

Fallout 4 Far Harbor oyunundaki her etkinlik, kullanıcının istediği şekilde açılacak. Hangi eylemi yaparsanız yapın, bundan sonra ayrı bir oyun geliştirme turu beklemelisiniz. Sadece buna dayanarak, mevcut tüm bölümlerin açıklamasının tam bir resmini vermek imkansızdır. Burada sadece en popüler oyun geliştirme turları belirtilecektir. Sorunlarınızı barışçıl ya da tam barışçıl olmayan bir şekilde çözebileceksiniz, ancak unutmayın, Far Harbour'da geliştiriciler kaba kuvvet gerektirmeyen birçok basit çözüm üretti.

Tanışın, şimdi Far Harbour hikaye görevlerinin en ilginci olacak.

En önemli faktörü hatırlayın - ana görev dizisini tamamlamak için uçmayın. Bu nedenle, belirli bir görevi tamamladıktan sonra kapanan birçok ilginç görevi kaybedebilirsiniz. Her yerde tamamen iç içe olan radyasyonu unutmayın. Hiçbir durumda kendinizden tasarruf etmeyin, ne yazık ki bitebilir. Bunun için koruyucu elbise, vücut zırhı alın ve en uygun zamanda kullanın.

Yeteneklerinizi unutmayın, onları mümkün olan her şekilde yükseltin, Far Harbour'daki bu oyun mekaniği unsuru yüksek bir öneme sahiptir.

"Evden Uzakta" Görevi (Evden Uzakta)

Fallout 4 Far Harbor'ı geçmeye başlamak için biraz ihtiyacınız olacak. Birincisi, DLC'nin kendisinin mevcut olması. İkincisi, ana "Vahiy" görevini tamamlamaktır.

Nick Valentine'in dedektiflik bürosundan gelen aktif bir mesajı dinlemek için bir pipboy alın ve ofisine gidin. Orada baş asistanı Nika Elli tarafından karşılanacaksınız. Onunla sohbet et, sana eski balıkçı Kenji Nakano'nun kayıp kızı hakkında bilgi vermeli. Kasumi'nin başına gelen garip durumları öğrenmek için nehir kenarındaki kulübesine gitmelisin.

Balıkçı ve sevgili karısıyla sohbet edin, her şeyi dikkatlice inceleyin, Kasumi'nin odasını araştırın, kanıt toplayın. Kasumi'nin notları ikinci katta, eski bir şifonyerin üzerinde duruyor. En son sanal kaseti çabucak bulmak istiyorsanız, karşıdaki küçük kayıkhanede. Kasada olacak, ama merak etmeyin, anahtarı odasında, küçük bir masanın üzerindeki fotoğraf çerçevesine gizlenmiş olarak bulunabilir.

Ayrıca okuyun: Fallout 4 kılavuzu: Çok fazla yapıştırıcı nereden alınır?

Kız bir şekilde radyoyu ayarlamayı ve birkaç mesaj göndermeyi başardı. Kasumi'nin kökenleri hakkında güçlü şüpheleri var. kısa çocukluğundan pek çok bölümü tam olarak hatırlamıyor. Tüm bunlara ek olarak kafasına yerleştiremeyeceği korkunç hayalleri de ortadan kaldırması gerekir. Burada Kasumi'nin denizin kuzey kesiminde bulunan adaya şahsen gittiğine dair bilgiler görünüyor. Orada tüm sorularına cevap almak istiyor.

"Parkta Yürümek" Görevi

Adaya vardıktan sonra her şey çok hızlı bir şekilde gelişmeye başlayacaktır. Karşılaşabileceğiniz ilk kişi, görkemli kaptan Avery ve basit bir tüccar olan yardımcısı Allen Lee olacak. Adamlar seni iskelede bekliyor olacak, ama sıcak bir karşılama ummamalısın, burada kimse yabancılardan hoşlanmadı. İletişim sürecinde kasaba halkını kazanmak zorundasınız ama unutmayın, bunu yapmak çok kolay olmayacak. Her biri sizi kötü bir insan olarak değerlendirecek, ancak bu sadece ilk kez. Onlara ne olduğunu anlat, kayıp balıkçının kızını ve adayı neden ziyaret ettiğini anlat.

Erkeklerle "güzel" konuştuğunuzda, bir anda insan kanına susamış kana susamış canavarların saldırısına uğrayacaksınız. Hiçbir durumda onlarla savaşmamalısınız, ancak yalnızca "Corpus" adlı bir yaşam alanına çekilmeniz gerekir. Orada yerel sakinlere yardım etmek zorunda kalacak, aksi takdirde şehir ele geçirilebilir. Uzun zamandır böyle bir saldırı yoktu, çok fazla canavar vardı. Burada bir kırlangıç ​​ve bir fener balığı ile bire bir tanışacaksınız. Tüm canavarları dikkatlice öldürün, kartuşları eksik etmeyin, yalancı yaratığa birkaç tane daha koyun. Böylece, tüm sakinlerden iyi bir eğilim kazanacaksınız.

Sakinlerden kötü haberler öğreneceksiniz, radyoaktif sis yoğunlaşıyor ve canavarların saldırısı o kadar kolay görünmüyor. Sakinler, radyoaktif bölgenin tam merkezinde yaşayan Atomun Çocukları'ndan şüpheleniyorlar. Orada özel bir bölgeleri var, kod adı "Çekirdek" olan eski denizaltıların bulunduğu bir bölge. Söylentiye göre Kasumi, barışçıl sentezlere ait bir bölge olan dağlara gitti.

Avery, yolculuğun olabildiğince sorunsuz geçmesi için Longfellow ile iletişime geçmelisiniz, diye tavsiyede bulundu. Bu adam adayı iyi tanıyor ve lanetli adanın canavarlarının veya diğer sakinlerinin pençelerine düşmenize izin vermeyecek.

Ayrıca okuyun: Fallout 4'te Fences dergisinin tüm sayılarını nerede bulabilirim (kılavuz)

Onu "Son Barınak" adlı bir barda bulabilirsiniz. Avery sizden rıhtım sakinlerine yardım etmenizi isteyecek, ardından "Kenarda Yaşam" adlı bir görev başlayacak.

Son sığınağa gitmeden önce öncelikle balıkçı köyünü iyice keşfetmelisiniz. Burada zahmetli bir yolculuk için ihtiyacınız olan her şeyi bulabilirsiniz. Bu bölgelerde, büyük ihtiyaç olması durumunda, güç zırhına servis yapmak için tezgahları veya istasyonları kullanmak mümkün olacaktır. Tüm bunlara ek olarak, mevcut tüm silah cephaneliğinizi yükseltme fırsatı da olacak. Far Harbour versiyonu için özel olarak oluşturulmuş en yeni silahlar. Eski dostunuz Allen Lee ile sizin için sadece en uygun silahları ve kancaları bulacaksınız. Yerleşimdeki canlıların katledilmesi için ideal olacaklardır. Burada bir ayı tuzağı, bir zıpkın tabancası, bir levyeli tüfek, Amiral'in Arkadaşı ve daha birçok faydalı şey bulabilirsiniz.

Last Resort, gizemli sis hakkında size en ciddi sırları anlatabilecek meraklı barmen Mitch'i bulacağınız Kolordu'nun orta kısmında bulunabilir. Bu tür gerçekler kesinlikle gelecekte müdahale etmeyecektir. Ancak, belirli bir Longfellow ile tanışmak için meyhaneyi ziyaret etmeniz gerektiğini unutmayın. Bu adam oldukça güçlü ve size Acadia'ya güvenli bir yol göstermesi için ikna gücüne başvurmanız gerekecek. Her durumda, bir refakatçi olmadan buradan ayrılamazsınız, aksi takdirde görevi kesinlikle tamamlayamazsınız.

Meyhaneden aceleyle ayrılmamalısınız, burada bir tanesi Islander's Almanac'ın piyasaya sürülmesi olan birçok faydalı eser bulabilirsiniz. Size yeni benzersiz yeteneklere erişim sağlayabilecek ve oyun boyunca bu tür eserlerin tam bir listesini toplarsanız, oyunun sonunda DLC başarıları listesinden orijinal bir kupa alabilirsiniz.

Ve böylece Acadia yolundasınız, hiçbir durumda rehberinizin önüne geçmeyin, bu ikiniz için de kötü sonuçlanabilir. Sonuçta, sadece o yerdeki en kısa ve en güvenli yolu bilebilir. Daima gözlerinizi açık tutun, etrafınıza bakın ve beklenmedik düşmanları bekleyin. Yiyecek ve ilaç stoklayın, yine de işe yarayacaklar. Yol boyunca su ve yiyecek malzemelerinizi doldurabileceğiniz terk edilmiş bir lokantaya rastlayabilirsiniz. Burada tuzakçılarla yüzleşmek zorunda kalacaksınız. Her zamanki gibi tetikçi olarak değerlendirilebilirler. Burada inisiyatif almaktan korkmayın, partneriniz bunu olumlu olarak değerlendirecek ve fikriniz artacaktır. Saldırganların işi bittiğinde bu lokantanın çatısına çıkmalısın. Orada patlayıcılar bulacaksınız, yanınıza aldığınızdan emin olun.

Yolun ilerisinde, Longfellow kaybolmazsa, küçük bir kulübe olacak. Orada çok sayıda her türlü silah ve mühimmat bulacaksınız. Ek olarak, yine de faydalı eşyalar ve yiyecekler bulabilirsiniz. Kulübeden çıkarken, buradan başlayarak Mist Ghoul Zone'a dikkat edin. Radyasyon seviyesinin ölçeğin dışına çıkacağı ve açıkçası eski dünyadaki akrabalarından farklı olacağı için çok daha güçlüler. Bu canlıların yanı sıra kurtlar, kırlangıçlar ve bataklıklar da sizleri bekliyor olacak. Ama bu, bu kısımlarda görülecek en kötü şey değil. Dünyanın görmediği ciddi bir şeyle tanışma yolunda, bu akıllı ve kana susamış bir yaratıktır.

Fallout 4'te birçok farklı ve ilginç macera var. Ve oyunu tamamen tamamlamak için oyuncuların çok fazla zaman harcaması gerekecek. Ancak geliştiriciler burada durmuyor ve oyuncuları sürekli olarak yeni büyük ölçekli eklemelerle şımartıyor. Böyle bir DLC, Fallout 4: Far Harbour. Bu eklentinin uygulanmasına nasıl başlanır ve ileride sizi neler bekliyor, kısa incelememiz bundan bahsedecek.

Far Harbor'ı kurmadan önce, bu DLC'nin bazı özelliklerini bilmelisiniz. Orijinal oyunda olduğu gibi, kararlarınız olayların daha da gelişmesini doğrudan etkiler. Bu, pasaja biraz "zevk" getiriyor. Sonuçta, bu veya bu görevin yerine getirilmesinin neyle sonuçlanacağını bilmiyorsunuz.

Rehberimizde hikaye görevlerinin bir açıklamasını bulacaksınız. Ancak buna ek olarak çok sayıda yan görev var. Kendinizi DLC'nin tarihine tamamen kaptırmak istiyorsanız, onlarla başlamanızı öneririz. Sonuçta, bir veya başka bir ana görevi tamamladığınızda bazı ikincil görevler kaybolacaktır.

Fallout 4: Far Harbour DLC'si nasıl başlatılır

Bu eklentiyi çalıştırmak ve görevleri tamamlamaya başlamak için fazla bir şeye ihtiyacınız yok. Her şeyden önce, DLC'yi oyunun ana klasörüne kurmak, peki, hikayeden "Vahiy" görevine geçmek. Bundan sonra, pipboy'unuzu açın ve Nick Valentine'in ajansından bir mesaj bulun. Ardından ofise gidin ve Ellie'nin asistanıyla konuşun. Ondan bir balıkçının kayıp kızını aramak için bir görev alacaksınız.

Olay yerine git ve Kasumi'nin ailesiyle konuş. Eski şifonyerde ikinci kattaki kızın notlarını ve masanın üstündeki fotoğrafta gizlenmiş kasanın anahtarını bulun. Bir sonraki sanal bant, ana binanın karşısındaki kayıkhanede gizli. Bilgileri okuyun ve ebeveynlerinizle paylaşın. Bundan sonra, haritanızda Fallout 4: Far Harbour'ın tüm maceralarının yer alacağı bir ada simgesi görünecek. Sadece oraya taşınmak ve yeni bir yer keşfetmeye başlamak için kalır.

Parkta yürümek

Fallout 4: Far Harbor eklentisinin ana görev dizisinin geçişine başlayalım. DLC'ye nasıl başlanır ve bir kız nasıl bulunur? Öncelikle Kaptan Avery ile sohbet edin. O ve asistanı sizi iskelede bekliyor olacak. Konuşma sırasında cevaplara dikkat edin, çünkü yerel halk sizi arkadaşları olarak görmez ve kahramanınıza biraz düşmanca davranabilir.

Konuşmanın bir noktasında mutant saldırısı başlayacak. Kaptandan sonra "Corpus" a doğru hareket edin ve yerlilerin saldırıyı püskürtmesine yardım edin. Dikkatli olun, çünkü oldukça fazla mutant olacak. Ve görevleri tamamlamaya devam etmek için çok sayıda olta balıkçısı ve kırlangıç ​​​​öldürmeniz gerekecek. Ve Fallout 4: Far Harbor'daki en tehlikeli rakiplerden biri olarak kabul ediliyorlar. Bir sonraki göreve nasıl başlanır? Zaferden sonra, size hak edilmiş bir ödül verecek ve size eski Longfellow'dan bahsedecek olan Kaptan Avery'ye gidin. Bu karakter aramada yardımcı olabilir, o yüzden ona gidelim.

Acadia'ya giden yol

Yaşlı adamı yerleşimin merkezinde bulunan "Son Barınak" tavernasında bulacaksınız. Karakterin yanında, deneyime bonus veren oldukça faydalı bir kitap olan "Adalı Almanak"ı bulabilirsiniz. Longfellow ile konuş ve onunla Acadia'ya seyahat et. Yerleşimden ayrılmadan önce tüccarları ziyaret etmeyi ve cephane ve stimpack stoklamayı unutmayın, çünkü yol kolay olmayacaktır. Yolda büyük bir haydut çetesiyle karşılaşacaksınız. Onlarla açık savaşa girmemek, rakipleri gizlice yok etmek daha iyidir. Sonuçta, soyguncuların tarafında sayısal bir avantaj.

Çetenin yok edilmesinden sonra bile rahatlamamalısınız, çünkü hala hortlaklar, bataklıklar ve diğer tehlikeli mutantlarla tanışacaksınız. Sizi Atomun Çocukları taraftarlarından birine götürene kadar Longfellow'u takip edin. Bu karakterle sohbet edin, ancak uzun süre oyalanmayın. Sonuçta, vaiz yoldaşlarını arayabilir. Şehre yaklaşırken Longfellow görevinin tamamlandığını söyleyecektir. İstersen yaşlı adamdan bir iyilik daha isteyebilirsin. Bu durumda, karakter sizin arkadaşınız olacak. Longfellow, tüm gizli yolları bilen mükemmel bir arkadaştır, ayrıca atölyesini kullanmanıza izin verecek ve ayrıca çeşitli yardımlar için yerel halkla pazarlık yapacak.

yerinizi bulun

Yolun sonunda kendinizi ana Uzak Limanlardan biri olan Acadia'da bulacaksınız. Bir sonraki göreve nasıl başlanır? Şehre vardığınızda, gözlemevine gidin ve orta kısımda görevli DiMa'yı bulun. Synth'lerin başkanı sizinle konuşmayı reddetmeyecek ve size hemen tamamlanması gereken birkaç ek görev verecektir. Ek olarak, karakter Kasumi'nin yerini gösterecektir. Alt katlara gidin ve yol boyunca Astaire'in laboratuvarına uğrayın. Adalı Almanak'ın başka bir kopyası burada saklı.

Kasumi ile konuş ve isteğini yerine getir. Bunu farklı şekillerde yapabilirsiniz:

  • Konuşmalara kulak misafiri olun.
  • Faraday terminalini hackleyin (bu, yüksek düzeyde "İstihbarat" gerektirir).
  • DiMa'ya sorun. Bu seçenek yalnızca pompalanan "Karizma" becerisiyle mümkündür.

Bilgileri aldıktan sonra programı Faraday'ın bilgisayarına yükleyin. Ondan sonra Kasumi ile konuş ve yeni bir göreve başla. Ancak ondan önce, radyasyon önleyici ilaçlar stoklayın, çünkü onlarsız çok zor zamanlar geçireceksiniz.

puslu vizyonlar

İşaretçiyi takip edin ve Richter'ı bulun. Bu karakter sizi su içmeniz gereken radyoaktif bir kaynağa yönlendirecektir. RadAway'i kullanmayı unutmayın, çünkü oldukça güçlü bir enfeksiyon seviyesi vardır. Su içtikten sonra renk düzeninin nasıl değiştiğini göreceksiniz. Ardından, sizi Tapınağa götürecek kişiyi takip etmeniz gerekiyor. Burada hortlaklarla savaşmalısın. Zaferden sonra kapıyı kırın (şifre ANNE). İdolü al ve Richter'e dön. Bu, Visions of Misty görevini tamamlar ve bir sonraki Fallout 4: Far Harbour görevine geçebilirsiniz. Anıları bulmak ve başarıyla tamamlamak için bir arayışa nasıl başlanır? Bunu bir sonraki blokta öğreneceksiniz.

hatırlamamak daha iyi

Artık Çekirdek araştırma için uygun olduğuna göre, orada acele etmeyin. Başlamak için, yol tehlikeli olacağından, tüccarlardan malzemeleri yenileyin. DiM'in anılarına erişmenizi sağlayacak Confessor Tekt ile konuşmayı unutmayın. Kontrol merkezine giderken, "Atomun Çocukları" mezhebinin yandaşlarından biriyle tanışacaksınız. Bu karakter ek bir görev alabilir.

Çekirdeğe giden yolda ustaca bir güvenlik sisteminin üstesinden gelmelisiniz. Lazerlerden ve taretlerden kaçının ve yoldaki robotları yok edin. Kontrol merkezine gidin ve yardımcı güç sistemini etkinleştirmek için kolu çekin. Şimdi bulmacayı çözmeniz ve tüm anıları çıkarmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, bir kiriş ile engelleri yok edin ve indeksleyicileri doğru yöne çevirerek blokları yerleştirin. Tüm anıları çıkardıktan sonra, yeni güç zırhının yeri hakkında bilgi size açılacaktır. Ayrıca BIP fabrikasının koordinatlarına da sahip olacaksınız. Bir sonraki yolun yattığı yer burasıdır.

hayat ne olmalı

Ve böylece Fallout 4: Far Harbour eklentisinin son görevine geliyoruz. Bu arayışa nasıl başlanır? Her şeyden önce, tüccarları ziyaret edin ve cephaneliğinizi ve ilk yardım çantası stoğunuzu yenileyin, çünkü bu macera çok tehlikeli olacak. Ardından, pipboy'unuzu açın ve fabrikayı haritanın ortasında bulun. Bu yeri daha önce ziyaret etmiş olabilirsiniz ve ardından "Hızlı Seyahat"i kullanabilirsiniz. Değilse, en yakın noktayı seçin ve hedefinize gidin.

BIP fabrikası süper mutantlar için bir sığınak haline geldi, bu yüzden bölgede bu yaratıklardan çok olacak. Tıp merkezine gidin ve bu binaya girin. Her katı temizledikten sonra çatıya çıkın ve fabrika katının girişini bulun. En üst seviyede benzersiz bir tane bulabilirsiniz, bu yüzden etrafa bakmayı unutmayın. Yere yat ve bilgisayarı hackle. Asansöre girin ve sürün. Merdivenlerin altında, Avery'nin kafatası ve madalyonunun yanı sıra bir sanal bant bulacağınız bir mezar kazın. Adanın kaderine karar vermek için bunlara ihtiyacınız olacak. Konumdan ayrılmadan önce iyi araştırın çünkü kutularda birçok faydalı şey bulabilirsiniz.

Genişletme sonları

Son görevi tamamladıktan sonra, adanın sakinlerinin kaderi sadece size bağlı. Ve bu seçeneklerden herhangi birini seçebilirsiniz:

  • Herkesin hayatta kaldığı iyi bir son. Acadia'ya dönün ve DiMa ile konuşun. "Reformasyon" görevi başlayacak. Martin'in saklandığı yeri bulmak için işaretçiyi takip edin. İki sanal bant alın ve kahyaya geri dönün. Ardından, Tect'e gidin ve ona bulgularınızı gösterin. Şimdi Çekirdek kontrol merkezine gitmeniz ve Confessor'ü kaçmaya ikna etmeniz gerekiyor. Bu başarısız olursa, Tect'i basitçe öldürebilirsiniz. Sadece DiMa ile konuşmak ve "Aile İşletmesi" görevini tamamlamak için kalır. Sonuç olarak, adada barış olacak ve kız ailesinin yanına dönecek.
  • Sonu nötrdür. DiMa'ya git ve onu yetkililere teslim olmaya ve gerçeği söylemeye ikna et. Bu sadece pompalanan "Karizma" becerisiyle yapılabilir. Alain'e kanıtı ver, ondan sonra sentez davası başlayacak. Çok sayıda ek görevi tamamladıysanız, DiMa haklı çıkacaktır. Tamamlanan ikincil görevlerin sayısı yeterli değilse, adanın sakinleri Acadia'ya saldıracak. Sonuç olarak, Kasumi ölecek ve kahya idam edilecek.
  • Kötü son. Tüm insanları öldürmek için kontrol merkezine gidin ve çekirdekleri yok edin. Çabuk oradan çık, çünkü patlama dalgası seni yakalayabilir. Adanın tüm sakinlerini yok etmek için santrale gidin ve türbinleri kapatın. Synth'leri yok etmek istiyorsanız, Çelik Kardeşliği'ni arayın.

Genel olarak, nükleer bir kıyamet sonrası dünyasında yeni bir macera yaşamak istiyorsanız, bu eklentiyi bilgisayarınıza kesinlikle yüklemelisiniz. Burada birçok tehlikeli rakip, gerçek arkadaş ve zor görevler bulacaksınız. Ve çok eğlenmek için ihtiyacınız olan tek şey Fallout 4: Far Harbour oynamaya başlamak.