Power Armor: Modele Power Armor. Arme și armuri în joc, calculul daunelor Armură de putere îmbunătățită

Simțiți greutatea armurii de putere!

Acest mod este o completare totală la portul armurii de putere din Fallout 4 de la celebrul autor Dragbody și reproșează funcționalitatea armurii de putere.

Pe baza resurselor modului, precum și pe includerea multor alte componente pentru îmbunătățirea funcționalității, Evolution schimbă armura de putere, apropiindu-l de opțiuni similare cu seturile Fallout 4.

Modul în sine este potrivit pentru cei cărora le place să alerge în armură puternică și pentru fanii inamicilor serioși.

Particularitati:

O nouă abordare a armurii de putere. Acum, toată armura este un fel de exo-kit de luptă greu pe care jucătorul nu-l poate purta în buzunar. De acum înainte, armura va fi folosită special pentru cazurile de ciocniri grave cu inamicii.

Îmbunătățirea performanței. Caracteristicile standard au fost mărite de 1,5 - 2 ori și, de asemenea, completate cu efecte suplimentare, îmbunătățind seturile la nivelul armurii de protecție de înaltă tehnologie.

Sistem artizanal. Acum puteți crea armuri pe standuri furnizate separat pentru aceasta. Standurile sunt amplasate logic în întreaga lume de joc și sunt situate atât în ​​facțiuni, cât și în teritorii neutre. Crearea armurii de putere va necesita un număr suficient de piese, precum și abilități mari de reparații și știință.

Truse exo noi. Pe lângă opțiunile de reluare disponibile, modulul are peste 200 de opțiuni diferite de kit exo! Aceste truse se laudă cu o varietate de opțiuni care sunt potrivite pentru fanii capturilor de ecran sau a unui joc frivol, precum și pentru cei cărora le place să lupte, în timp ce își proiectează armura și îi oferă individualitate. Pentru a determina cât de neobișnuit va putea un jucător să-și picteze kiturile, este necesară abilitățile de inteligență dezvoltate până la 8 puncte.

Pe lângă adăugiri mai mici, cum ar fi pictograme noi pentru truse, noi sunete de pași în ele și redimensionarea personajului care poartă acest kit pentru a-l face să arate ca un vehicul de luptă.

Unele dintre kiturile prezentate au texturi HD.


Cerințe:

Instalare:

Descărcați resurse de pe pagina oficială și dezarhivați în folderul Date

Dezarhivați conținutul arhivei în folderul Date al jocului dvs., conectați pluginul Power Armor Evolution.esp la FOMM.

Instalarea pachetului HD:

Despachetați conținutul în folderul Date cu înlocuire.

Ștergeți arhiva BSA ca învechită.

Mulțumiri:

Dragbody – Pe port de armură dinCade afară 4

Bordraw pentru câteva texturi din Consistent Power Armors

Voidwalker pentru crearea și crearea de scripturi

Sulligy pentru vopseaua clasică T-51b

Cruz011 pentru texturile de armuri puternice ars

SikSikSikki pentru vopselele pentru armuri de putere Outcast

Dogtooth și Unoctium pentru „X-02 Power Armor”

Dogtooth și Unoctium pentru „Hellfire Power Armor”

Niceguyhenry pentru vopsea Operation Anchorage Power Armor

Grenadă comestibilă pentru armura de putere tribală mod

Jorhadoq pentru textura miezului de fuziune

Ermit pentru porturile de sunet și scriptul de dimensiune.

Weijiesen pentru hărți cube suplimentare

Unocticum - T60 Armor Icons
FurionX - Power Armor Enhanced (statistici noi)
Imp of the Perverse - GO_models pentru piese
bronod - Pictograme noi pentru truse
Stride11 - Pentru sunete noi pentru SB
trulypanda - fix umeri sat

henukelkoch - Model de stand de artizanat

Bwones - Mod pentru scalare în Sat

amsoho75gr - pentru modelul cu spray
Pentru autorii ale căror retexturi au fost folosite pentru noile truse:
R97R - Camuflaje DPM și de iarnă, camuflaje pentru Marea Britanie și Scoția pentru T-60
assultdragon - Pure Raider Armor, X-03 Power Armor - Vopsire pentru toate facțiunile

Jerros - Pachete WarTags
speedmonkey - Power Carcass Retexture, White Carbon Carcass Retexture, Blood Stained T60
A6addon - Modele T-51 Quantum, Camos T-60, Model SWAT T-60, Model T-51 Nuka, Model T-51 Police, Model T-51 Rarity, T51 - OLD STAB
MadMAX713 - truse de la moda Raider PA Chop-Shop
XricsX - retextura Matte X01
koojinn - Pentru modelele de cadru Raptor, Bos, Formula Frame, New Frame, Navy, Rust
niceguyhenry - Seturi de ancorare, seturi de gheare, armuri puternice în stil vintage de coasta de est
ukaluka94 – T-60 Deus Vult Kit
Bigtalon - Seturi Urbane Roșii
Baddweapon - T-60 Air Force
MikeMoore - T-45 Lion's Pride, T-60 Lion's Pride
idanpiksni - cadru Vault-Tek
Skrilly01 - Retextura armurii Black Raider
Burny300 - Truse Rascal
TheDarkShadow - Seturi de exterminare X-01
icemocolo - Army, Urban, Desert Urban, T-60 Hardened, T-60 Skull, T-60 Polymer, X-01 Hardened, X-01 Mark3 ”, T-45 „Tempered”
Da Barker - Cea mai întunecată retextură a cadrului
newermind43 - Texturi pentru armura T-57C
pandm101 - Bomber model T-51
theoriginaldreadbeard – Model X-01 Madness
isht007 – Seturi de foc iadului
Don_Kain - Retexture T45 Outcasts X-01 Enclave Models
neeher - Ranger Reilly Sets
XricsX - Modelul Black Fusion Core
dacomputernerd - Modelele de texturi ale noului Core
Gorgulla - Texturi originale în 4K
TerminalGear - Retextura gri Wireframe
MrNewell122 - Model T-51 RAF
WhoopAssMcGue - Modele SB soldat/infanterie
ron666777 - Modelul Legiunii X-01
mastersmash - Retexture T-51 "Medic"
Acacyn - Pachete „Tamburine”
kilaking7 - Stark Core Retexture
Hocter - Modelele X-01 „Frății”
raatorotta - Model X-01 Daedra Prince
ghostrecon123 – Seturi anime pentru T-60
dragonscales82 - Model X-01 „N7”
EdibleGrenade12 - Textura T-45 „Decorat”

Orice jucător familiarizat cu universul Fallout știe ce este armura de putere. Acest tip de armură este cea mai puternică din orice parte a acestui joc post-apocaliptic pe computer. Mai mult, chiar dacă nu ai jucat niciuna dintre părți, dar tocmai ai văzut coperta jocului, știi deja cum arată acest tip de armură. Are cea mai impresionantă dimensiune și iese în evidență față de oricare alta. Deosebit de remarcată este casca, care a fost mult timp asociată cu această serie de jocuri. Cu toate acestea, nu toată lumea știe că, de fapt, armura de putere nu este un singur articol. Nu numai că este asamblat din mai multe elemente diferite, dar are și un număr mare de variații atât în ​​cadrul aceluiași joc, cât și între diferite episoade. Deci, ce tipuri de acest costum de protecție există în acest univers?

Cum a început totul

Cea mai populară și mai cunoscută armură de putere printre jucători este T-45d, care a apărut pentru prima dată în a treia parte a jocului, apoi a migrat la suplimentul New Vegas și a ajuns în a patra parte, care a fost pusă în vânzare. recent. Acest tip de armură conform intrigii jocului a fost inventat în 2067 și nu și-a luat imediat forma finală. Inițial, a fost echipat cu o baterie destul de mică, care s-a consumat incredibil de repede, făcând utilizarea armurii ineficientă. Prin urmare, în cele din urmă, bateria a fost înlocuită cu un microreactor nuclear. Un servo montat în armură permite luptătorului echipat să transporte mult mai mult echipament decât de obicei și are un dezavantaj - mișcările luptătorului devin vizibil mai restrânse. De asemenea, merită remarcat un alt dezavantaj - multe sisteme sunt situate direct sub stratul superior al armurii, ceea ce le face mai vulnerabile. În ceea ce privește casca, aceasta este echipată cu o mulțime de caracteristici suplimentare, cum ar fi un reflector, un indicator de țintă cu laser, o mască de gaz și un dispozitiv de negociere. Este de remarcat faptul că armura de putere a acestui model a avut un număr mare de modificări diferite care au schimbat una sau alta dintre componentele sale, dar nu are rost să le luăm în considerare pe toate, deoarece acum cunoașteți toate informațiile necesare despre principalele și versiunea originala.

Primele îmbunătățiri

Cu toate acestea, aceasta este o variantă care a apărut doar în a treia parte a jocului. Ce a fost înaintea lui în universul Fallout? Armura de putere nu arăta întotdeauna așa cum a fost menționat mai sus - de exemplu, în primele părți ale jocului, locul ei a fost luat de modelul mai voluminos T-51b. Având în vedere cronologia evenimentelor din jocuri, acest model a fost dezvoltat mai târziu decât precedentul, și anume în 2076 - până la acel moment kitul descris mai sus era complet depășit. T-51b a fost cu mult înaintea predecesorului său în ceea ce privește mobilitatea, deoarece era echipat cu cel mai recent sistem. De asemenea, l-a întărit pe luptător și i-a permis să poarte multe arme și muniție, dar în același timp nu i-a împiedicat mișcările. De data aceasta, armura a fost echipată imediat cu un micro-reactor, a cărui durată de viață a fost de o sută de ani. Materialele din care a fost realizată această armură asigurau protecție împotriva oricărui fel de daune, inclusiv atacuri cu laser și radiații. În plus, noile sisteme de blindaj au o carcasă suplimentară care le protejează de daune - mult mai fiabile decât în ​​versiunea anterioară. Casca s-a schimbat doar exterior - toate sistemele au ramas la fel, li s-a adaugat doar un sistem de recirculare a aerului. Armura puternică a părții a 4-a și a 3-a din Fallout nu poate fi comparată cu această capodopera.

T-60 - progresul apărării

Întrebarea unde să găsești armura de putere este întotdeauna o întrebare pentru jucătorii care joacă oricare dintre jocurile Fallout. În diferite situații, răspunsurile la acesta pot fi diferite, dar când vine vorba de modelul T-60, atunci totul este destul de simplu aici. Faptul este că, conform intrigii, veți găsi rapid această opțiune de armură în partea a patra a seriei. Principala sa diferență față de cele două seturi anterioare este confortul sporit. Există o supapă specială pe spate, când este răsucit, spatele costumului se deschide, luptătorul poate intra înăuntru, după care armura se închide și sigilează. Aceasta, desigur, nu este singura diferență a acestui model. De asemenea, merită remarcat un afișaj special care este prezent în interiorul căștii - vă permite să controlați starea costumului, toate sistemele sale, mediul înconjurător, corpul luptătorului și așa mai departe. De fapt, folosirea acestei armuri a devenit mult mai convenabilă, deoarece puteți monitoriza în mod constant câtă muniție aveți, puteți urmări daunele și multe altele.

X-01 - standard de putere

Deci, ați învățat despre cele mai elementare tipuri de armuri de putere care se găsesc în universul Fallout. Cu toate acestea, există mai multe varietăți ale acestora, iar unele dintre ele merită o atenție specială. Deoarece ultima și cea mai relevantă parte a jocului este a patra, vom vorbi despre kiturile care pot fi găsite acolo. Și primul tip care merită menționat este X-01 Power Armor. Acest set este cel mai rar din întregul joc, dar este și cel mai puternic. Faptul este că această armură este realizată dintr-un aliaj special care combină rezistența ridicată și ușurința. Deci, armura de putere X-01 este ceea ce jucătorii acordă atenție cel mai adesea atunci când își caută un model pentru ei înșiși în lumea celui de-al patrulea episod din Fallout.

Armura Raider

Dacă armura de putere X-01 este cea mai bună din Fallout 4, atunci ar trebui să luați în considerare și opțiunea celei mai proaste armuri. Trebuie remarcat imediat că acest set nu este din fabrică - cel mai probabil, aceasta este opera raiders care au găsit un set de armură deteriorat și l-au restaurat pentru uzul propriu. Elementul găsit a fost o piesă de armură T-45d, așa că multe dintre caracteristicile acestui kit sunt aceleași cu cele originale. Cu toate acestea, cea mai frapantă diferență constă în limitarea posibilității de îmbunătățire - dacă setul original are șase sloturi pentru îmbunătățire, atunci acest set are doar două. Dar, în același timp, este de remarcat faptul că, chiar și fiind cea mai slabă versiune a armurii de putere din joc, un astfel de model încă face din purtător un adversar extrem de periculos.

T-51

Dacă am vorbit deja despre modelul T-51b, atunci nu putem să nu ne amintim armura pe baza căreia a fost creată. Acest set este un prototip al acestei armuri, dar în același timp diferă în anumiți parametri - este puțin mai puțin funcțional, suferă de o lipsă de mobilitate față de modelul care îl va înlocui în 2076.

Armura de putere îmbunătățită

Acest model de armură de putere este foarte diferit de toate precedentele, deoarece a fost realizat mult mai târziu. A început să fie folosit abia în 2198, așa că vă puteți imagina cu ușurință cât de mult diferă de toate celelalte versiuni. Dacă vorbim despre în ce jocuri puteți găsi acest kit, atunci totul este destul de simplu aici. Având în vedere cronologia evenimentelor, puteți găsi seturi de astfel de armuri fie în a doua parte, fie în completarea celei de-a treia, care se numește New Vegas. Armura de putere de acest tip nu mai este desemnată nici de seria T, nici de seria X - de fapt, jocul nu spune deloc dacă o anumită serie a fost pentru acest tip de armură. Pentru a alimenta aceste seturi de energie, s-au folosit microreactoare, care au rămas pe vechile seturi de armuri dezafectate. Chiar și cu utilizarea îndelungată în trecut, ei încă mai stocau suficientă energie pentru a menține în viață armura nouă pentru o lungă perioadă de timp. În multe privințe, kitul îmbunătățit a fost similar cu legendarul T-51b, dar au existat o mulțime de diferențe. Materialele de fabricație au fost complet schimbate, iar sistemul de control hidraulic a făcut loc servomotoarelor cu amplificare electrică. Astfel, în Fallout Vegas, armura de putere este deja foarte diferită de modul în care arăta (și funcționa) înainte.

"Tesla"

Un alt tip de armură din viitorul îndepărtat care poate fi găsit doar în episodul New Vegas. A fost realizată folosind desenele cunoscutului om de știință Nikola Tesla. Pe el sunt instalate transformatoare rezonante speciale, care sunt mai bine cunoscute de oameni ca „bobine Tesla” - cu ajutorul lor, această armură obține capacitatea de a forma proiectile de energie pentru arme mult mai rapid și mult mai silentios. Acest lucru crește semnificativ precizia împușcării și nivelul daunelor cauzate inamicului.

"Gheenna"

Acest tip de armură nu este canonică, deoarece se găsește doar în jocul Broken Steel, care nu este o parte oficială a seriei, ci doar o completare la cea de-a treia parte a jocului. Cu toate acestea, încă merită să-i acordăm atenție, deoarece această armură a devenit destul de populară chiar și mai târziu, după 2277. Cel mai probabil, acest model este realizat și pe baza T-51b, deoarece au aceleași caracteristici tehnice. Cu toate acestea, în același timp, casca a fost modificată foarte mult și din armură reiese imediat că a fost creată pentru acțiuni agresive și forțate. Principalul său avantaj față de versiunea originală este faptul că poate fi reparat folosind piese din alte seturi ale aceleiași armuri, ceea ce nu a putut fi realizat cu T-51b.

Armura NBS

Dacă setul anterior de armuri ar putea fi atribuit în continuare seriei originale de jocuri, deoarece a fost găsit într-un supliment care nu este la fel de condus de intriga ca New Vegas, atunci în acest caz trebuie spus imediat că acest set poate se intersectează cu canonul în anumite privinţe.apoi îl contrazice. Această armură este folosită în jocul Fallout Tactics, care contrazice în mare măsură intriga principală a jocurilor. Această armură este o modificare a lui T-51b, mai precis, omologul său comercial, care a fost folosit în anii nouăzeci în Midwest. Aceasta este o serie limitată, deci există un anumit număr de seturi în întregul joc. Este destul de controversat, deoarece ocolește originalul în unii parametri și este serios inferior în alții - de exemplu, în ceea ce privește alimentarea cu energie, deoarece nu este alimentat de un microreactor clasic produs în masă, ci de un reactor de origine necunoscută. .

Unul dintre elementele principale ale jocului sunt tot felul de bătălii diferite. Aici armurile și armele sunt luate în considerare în detaliu, de unde să le obțineți, caracteristici, daune, absorbția daunelor. Acesta este sistemul de luptă.

Informații generale despre orice armură

Luați în considerare exemplul armurii de luptă. Clasa de armură - probabilitatea de a ne lovi (nu numai pe noi, ci în general orice persoană, animal, robot etc.) este redusă cu acest procent după calcularea altor probabilități. Sunt luate în considerare o amendă pentru distanță, o amendă pentru timpul întunecat al zilei și așa mai departe. Și apoi clasa de armuri. În consecință, cu cât este mai mare, cu atât mai bine. Există un avantaj „Evasivitatea”, care crește clasa de armură cu 5. Există și abilitatea „Kamikaze”, care reduce clasa de armură, dar mărește ordinea acțiunilor (reacție). Adică este mai ușor să-l lovești pe persan, dar el merge aproape întotdeauna primul.


Urmează tipurile de daune: normal, laser, incendiu, plasmă, explozie, electricitate. Fiecare daune este, în primul rând, absorbită și, în al doilea rând, redusă. Cât de multe daune sunt absorbite (sau reflectate, trecute, reduse sever) se răspunde prin prima cifră, aceasta este limita de deteriorare (PU). Și cât de mult va scădea - al doilea ca procent, este rezistență la deteriorare (DR). Să, de exemplu, cineva a tras un glonț în noi și a făcut 20 de daune. Indicatorul „normă” este inclus în calcule. În primul rând, limita de daune este scăzută de la 20, pentru armura de luptă este 5. Obținem 15. Apoi 15 este redus cu 40%. Ca rezultat, vom primi daune egale cu 15 minus 6. Adică 9. Și această daune finală ne ia 9 de sănătate. Norma este deteriorarea de la gloanțe, pumni și oțel rece, cuțite aruncate și așa mai departe, adică daune mecanice. Laser - fotografii de la o pușcă laser, un laser Gatling, un pistol laser. Foc - de la aruncătoare de flăcări, cocktail-uri molotov, gecoși de foc. Plasmă - puști și pistoale cu plasmă, grenade cu plasmă. Explozie - grenade obișnuite, dinamită, lansator de rachete, unele tipuri de capcane. Electricitate - o pușcă cu puls, unele tipuri de capcane, o podea într-un labirint din Enclavă. Apropo, nu se spune nimic despre electricitate în jocul în sine, adică parametrul nu este vizibil. Nu stiu cu ce are legatura. Datele de rezistență la energie electrică sunt preluate de pe site-ul ru.fallout.wikia.com și, într-adevăr, există o mulțime de lucruri interesante acolo. Rezistența procentuală este afectată nu doar de armura purtată, ci și de armura de sub piele, unele substanțe chimice, o piatră din capul alesului, avantajul Toughness, un bonus pentru câștigarea luptelor de box în New Reno.

Informații generale despre armele de calibru mic

Luați în considerare exemplul unui PP de 10 mm (pistol-mitralieră de 10 mm). Această deteriorare este de înțeles - este selectat un număr aleatoriu între minim și maxim. Distanța (interval) - este indicat numărul maxim admis de celule. O celulă în precipitații este egală cu un metru.

Este clar că cu cât trageți mai aproape, cu atât mai sus probabilitatea de lovire. Dar acest lucru ia în considerare nu numai distanța reală până la țintă, ci și distanța maximă pentru armă. Să fie, de exemplu, inamicul să fie la 10 metri de noi. Este mult mai ușor să-l lovești cu o pușcă de vânătoare decât cu 223 de pistoale, deoarece pistolul are o rază mare de acțiune. Capacitatea de a mânui armele afectează și probabilitatea de lovire, înțelepciunea (percepția) este foarte importantă pentru tragerea de la distanță, prezența unui obiectiv optic pe o armă, interferența cu ținta (alți oameni, cadavre etc.), timpul de ziua (este mai greu de lovit noaptea) . Multe arme necesită o anumită putere. Dacă brusc nu există suficientă forță, atunci afectează și negativ. Există un avantaj „Manipularea armelor” care adaugă 3 putere în timpul tragerii (puterea reală nu crește). Există diverse avantaje pentru a îmbunătăți șansa de lovire. Sharpshooter - Mărește înțelepciunea cu 2 când se calculează distanța. „Viziune de noapte” – îmbunătățește vizibilitatea în întuneric și, prin urmare, mai ușor de lovit. „Creșterea înțelepciunii” va avea, de asemenea, un efect pozitiv.

Daunele cauzate pentru armele la distanță. După cum sa menționat deja, daunele depind în primul rând de daune. În primul rând, se calculează probabilitatea de lovire. Dacă se lovesc, atunci diferite modificări pot afecta deteriorarea. Apoi sunt calcule pentru armură, cât a absorbit, cât a redus. Șansă de lovire critică - șansa de a provoca daune crescute. Este afișată probabilitatea de bază a personajului. Și probabilitatea finală este calculată folosind o formulă oarecum complexă. Afectează capacitatea de a manipula arme, noroc, diverse avantaje.

Există următoarele avantaje care afectează daunele pentru brate mici(aceasta include și arme grele, arme energetice): „Daune bonus la distanță” („Raza bonus”) - daunele din lovituri crește cu 2 unități, ceea ce, apropo, nu este atât de mic, având în vedere că daunele vor fi suprapuse alte modificari. Și pentru exploziile de mitralieră, acesta este un avantaj indispensabil, deoarece daunele sunt calculate pentru fiecare glonț. „Mai critic” - crește valoarea de bază pentru a provoca daune critice. „Cel mai bun critic” - dacă primești daune critice, acestea vor crește. „Sniper” - indicatorul pentru fotografii critice este calculat într-un mod nou. Formula este următoarea Noroc / 10 * 100%. Aceasta înseamnă că, dacă norocul este 10, atunci fiecare lovitură va fi o lovitură critică (dar din moment ce formula pentru calculul final este puțin mai complicată, nu fiecare lovitură). În acest caz, indicatorul de bază „șansa pentru o situație critică” nu este luat în considerare. Nu puteți lua „Mai critic”, dar așteptați „Sniper”. Dar „Cel mai bun critic” ar trebui luat împreună cu „Lunetist”.

Informații generale despre armele corp la corp și corp la corp

Pentru arme corp la corp și corp la corp daunele sunt calculate puțin diferit. În primul rând, principalul lucru aici este puterea, nu înțelepciunea. În consecință, cu cât mai mulți, cu atât mai bine. În al doilea rând, personajul are o caracteristică specială „arme corp la corp”. Această valoare se adaugă la daunele maxime posibile. Să lăsăm, de exemplu, un baros provoacă daune de la 4 la 14. Iar „arma corp la corp” caracteristică este 5. Aceasta înseamnă că daunele vor fi alese aleatoriu de la 4 la 14 + 5. De asemenea, majoritatea armelor corp la corp au o șansă crescută de daune critice. Dintre armele de foc, doar soldatul Dobbs din Sierra are un astfel de bonus.

Și există avantaje speciale care afectează daune pentru arme corp la corp și corp la corp. La fel și pentru armele de calibru mic - „mai critic” și „mai bine critic”. Dar analogul lui „Sniper” - „The Butcher” („Deathblow”). De asemenea, „Bonus de daune corp la corp” - adaugă +2 daune cu armele corp la corp sau corp la corp. Există un avantaj interesant „Expert în anatomie”, care oferă o creștere a abilității medicului + 20%, precum și +5 daune creaturilor vii. De asemenea, armura de putere a frăției sau a enclavei crește puterea și, prin urmare, daune suplimentare.

În timpul unei lovituri sau impact, se pot întâmpla diverse lucruri plăcute și neplăcute. Daune suplimentare- daune crescute de 1,5-3 ori. Mâna se va rupe- în acest caz, este dificil să ții o armă cu două mâini. Piciorul se va rupe, caz în care fiecare pas necesită două puncte de acțiune. Pierderea conștienței- inamicul (sau chiar noi) cade si zace inconstient o vreme, depinde de rezistenta. Doar căzând, apoi la următoarea tură trebuie să te ridici, de obicei sunt necesare trei puncte de acțiune. În astfel de cazuri, avantajul „Zid de piatră” poate ajuta, astfel încât să cazi mai puțin, și „Recuperare rapidă”, astfel încât să te ridici nu pentru trei AP-uri, ci pentru unul. Moarte imediată- cineva moare indiferent de prejudiciul făcut. Lovit străpunge armura- armura nu a redus daunele. Poate exista si greșeli. Acestea includ: pierderea muniției, pierderea OD, a căzut o armă, lovirea persoanei greșite, rănirea pe sine și pe ceilalți.

Trebuie avut în vedere că și nivelul de dificultate al bătăliei afectează. Pe ușor, inamicii abia țintesc, lovesc mai rar și fac mai puține daune. În vârf, e invers.

Informații generale despre cartușe

Fiecare cartuș are propriile caracteristici, care sunt, de asemenea, luate în considerare atunci când se calculează probabilitatea de lovire și daune provocate. Modificator de daune exprimat ca fracție și înmulțit cu dauna indicată în caracteristicile armei. Cu cât mai mare cu atât mai bine. Deci, de exemplu, cartușele PSST de 10 mm menționate mai sus pentru PP de 10 mm au un modificator de deteriorare egal cu 2/1. Adică, daunele specificate vor crește de două ori. Deci prejudiciul de 5-12 devine 10-24. Urmează Modificator DR (rezistența la daune).. Acest parametru este măsurat ca procent și se adaugă la rezistența armurii. Deci, deoarece avem armură de luptă și gloanțe obișnuite, este implicat parametrul „normă”. Pentru armura de luptă, acest parametru este de 40%. Pentru cartușe mod. SU este de 25%. Aceasta înseamnă că 25% trebuie adăugat la 40%. Rezultatul este de 65%. Adică, tragerea cu astfel de cartușe, de fapt, adaugă armură adversarului. De aici rezultă că astfel de cartușe nu sunt deloc potrivite pentru scopuri blindate. Și cu cât este mai mic acest modificator SU, cu atât mai bine. Dar, vedem că daunele sunt dublate (modul daune = 2/1). Adică aceste cartușe sunt foarte bune împotriva țintelor neblindate. Și al treilea Modificator AC (clasa de armură). Acest parametru este implicat în calculul probabilității de a lovi ținta. După cum s-a menționat deja, probabilitatea de lovire este afectată de îndemânarea personajului, avantajele, timpul zilei, înțelepciunea, distanța până la țintă, clasa de armură a adversarului și chiar acest mod. KB. Cu cât este mai mic, cu atât mai bine.

Acesta este motivul pentru care pușca Gauss și pistolul sunt atât de bune împotriva țintelor blindate (2 mmEC SU -20, ceea ce înseamnă că armura este redusă în esență cu 20%). Și sunt atât de ușor de împușcat (KB -30, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi crește). Și sunt atât de puternici (modul de daune 3/2. daunele bune de la arma în sine sunt crescute de 1,5 ori). De aceea, la distanță lungă, Bozarul este mai bun decât Vindicator (223 CM KB -20 față de 7.5mm KB -5, ceea ce înseamnă că Bozarul are mai multe gloanțe pentru a lovi ținta). Și acesta este motivul pentru care mitralierele convenționale taie ținte neblindate în varză și nu pot face nimic cu cele blindate (cartușe de 5 mm PSST SU +35, dar modificatorul de daune este 2), iar bozarul sfărâmă pe toată lumea și întotdeauna (223 TsM KB -20) , SU -20, deși și deteriorare mod 1). De asemenea, Vindicator zdrobește pe toată lumea și întotdeauna. După cum putem vedea, cartușele sunt responsabile pentru modul în care se va comporta arma împotriva țintelor blindate și la distanțe lungi.

O cartușe perforatoare. În teorie, astfel de cartușe ar trebui să provoace mai multe daune țintelor blindate decât celor care nu perforau armura. Dar din anumite motive nu este cazul. Cartușele care perfora armura nu funcționează în Fallout 2. Indiferent de blindajul țintei, cartușele obișnuite arată întotdeauna cele mai bune rezultate. Acest lucru se aplică la 10 mm PSCT și 10 mm BP, 5 mm PSCT și 5 mm BP, 44 magnum PSCT și 44 magnum CM.

Câteva cuvinte despre traducere. Aparent, traducătorii de la Fargus au decis să traducă modurile pentru cartușe cu o simplă transliterație. Adică DR (Damage Resist) se numea pur și simplu DR, dar ar fi trebuit să se numească DR (Damage Resistance). În mod similar, AC (Armor Class) a fost numit pur și simplu AK, dar ar fi trebuit să fie KB (Armor Class). Modul de deteriorare a fost tradus în mod normal, sensul este similar. Există, de asemenea, un modificator de daune, nu un mod de daune. Aici am folosit o traducere mai corectă. Asta este mod. AC (modificator de clasă de armură), mod DR (modificator de rezistență la daune) și mod. daune (modificator de daune).

Tipuri de armuri

Jachete din piele și piele de combatere

Cea mai ușoară armură din joc. Se găsește deja în Klamath la comercianți și la Sulik. Jacheta de luptă va fi dată de Balthus în Modoc pentru salvarea fiului său Johnny.

Geaca de piele: normal 0/20%, laser 0/20%, foc 0/10%, plasma 0/10%, explozie 0/20%, electro 0/30%, AC 8, greutate 5
Geaca de piele de lupta: norma 3/20%, laser 0/20%, foc 2/10%, plasma 0/10%, explozie 0/20%, electro 0/30%, AC 18, greutate 7

Piele și armură îmbunătățită din piele

Caracteristicile sunt puțin mai bune decât jachetele de piele. Puteți cumpăra deja în Klamath. Armura din piele îmbunătățită este în subsolul de la Algernon din New Reno.


Armură de piele: normă 2/25%, laser 0/20%, foc 0/20%, plasmă 0/10%, explozie 0/20%, electro 0/30%, AC 15, greutate 8
Armura din piele îmbunătățită: normă 3/25%, laser 1/20%, foc 1/25%, plasmă 1/10%, explozie 1/25%, electro 1/40%, AC 20, greutate 10


Metal, metal îmbunătățit și armură Tesla

Metalic poate fi găsit în Vault City la Trader Harry în suburbii. Îl poți lua gratuit de la sergentul Stark în dulapuri, trebuie doar să te furișezi, să dai tuturor alcool să bea și să spargi cutia. Metalul îmbunătățit este lustruit și reflectă puțin mai bine laserul. Dar armura Tesla protejează împotriva atacurilor energetice mult mai bine decât primele două.

Armura metalica: norma 4/30%, laser 6/75%, foc 4/10%, plasma 4/20%, explozie 4/25%, electro 0/0%, AC 10, greutate 35
Armura metalică îmbunătățită: normă 4/30%, laser 7/75%, foc 4/10%, plasmă 4/20%, explozie 4/25%, electro 1/10%, AC 15, greutate 35
Armura Tesla: normă 4/20%, laser 19/90%, foc 14/10%, plasmă 10/80%, explozie 4/20%, electro 12/80%, AC 15, greutate 35


Luptă, luptă îmbunătățită și Brotherhood of Steel Armor

Găsit în NCR la comercianți. Dar îl poți obține aproape la începutul jocului în peșteri toxice. Tot în Sierra sunt trei piese. La 15 adăpostul este la etajul doi. Armura de luptă obișnuită este folosită și pentru implanturile subdermice.

Armura de luptă: normă 5/40%, laser 8/60%, foc 4/30%, plasmă 4/50%, explozie 6/40%, electro 2/50%, AC 20, greutate 20
Armură de luptă îmbunătățită: normă 6/40%, laser 9/65%, foc 5/35%, plasmă 5/50%, explozie 9/45%, electro 3/55%, AC 25, greutate 25
Armura fratiei: norma 8/40%, laser 8/70%, foc 7/50%, plasma 7/60%, explozie 8/40%, electro 6/60%, AC 20, greutate 25


Putere și armură de putere temperată (frăția de oțel)

Armură grea destul de decentă. Vândut de comercianți din San Francisco. Lucru scump. Poate fi obținut gratuit, după finalizarea sarcinii de la Matthew de a livra desenele de aeronavă, acesta va fi în buncărul frăției. Există și unul într-o cutie la etajul doi al unei baze militare abandonate. Armura puternică poate fi îmbunătățită de la omul de știință hubologul Crocket. Performanță ușor îmbunătățită. Dar acest lucru se poate face doar de două ori, pentru că nu există suficiente materiale pentru mai multe. Această armură mărește puterea cu 3.

Armura de putere (frații): normă 12/40%, laser 18/80%, foc 12/60%, plasmă 10/40%, explozie 20/50%, electro 12/40%, AC 25, greutate 42
Armura puternică întărită (Frății): Normă 13/50%, Laser 19/90%, Foc 14/70%, Plasmă 13/50%, Explozie 20/60%, Electro 13/50%, AC 25, Greutate 50

Putere și armură de putere îmbunătățită (Enclavă)

Cea mai bună armură din a doua fallout. Găsit în doar două exemplare. Primul este în depozitele din Navarro. A doua versiune îmbunătățită este situată în Enclavă, într-una dintre camerele labirintului. Crește puterea cu 4. Mulți oameni se vor întreba cum mergem la toaletă în chestia asta. Angela Bishop ne va certa absolut când ne va vedea într-o astfel de armură. Copiii din fața casei soților Wright se vor teme de noi, crezând că acesta este un om de fier dintr-o insectă de fier. Bătrânul din Enclavă nu ne recunoaște și ne numește monstru, dar dacă te apropii de ea în armura de putere a frăției, atunci totul este în regulă.

Armura de putere (enclavă): normă 15/55%, laser 19/90%, foc 16/70%, plasmă 15/60%, explozie 20/65%, electro 15/60%, AC 30, greutate 45
Armura de putere îmbunătățită (enclavă): normă 18/60%, laser 19/90%, foc 16/70%, plasmă 18/60%, explozie 20/70%, electro 15/65%, AC 35, greutate 55

Robă și halat de gardian

Un halat este similar în caracteristici cu o jachetă de piele. Se întâlnește în New Reno la Golden Globe Film Studio, se află pe podea. Dar ținuta deținătorului este similară ca caracteristici cu armura de luptă. Poate fi obținut numai în timpul unei întâlniri aleatorii cu paznicul podului.

Robă: normă 0/20% , laser 0/25% , foc 0/10% , plasmă 0/10% , explozie 0/20% , electro 0/40% , CB 5 , greutate 10
Robă de gardian: Normă 5/40%, Laser 8/60%, Foc 4/30%, Plasmă 4/50%, Explozie 6/40%, Electro 2/50%, AC 20, Greutate 10

Pistoale, mitralieră

pistol de 10 mm

Prima armă care cade în mâinile noastre. Prin urmare, unul dintre cei mai slabi din joc. Se întâlnește la fiecare pas.

Pistol 10 mm: deteriorare 5-12 , lungime 25 , magazie 12 , cartuș 12 mm, min SL 3 , greutate 3

pistol de 14 mm

În teorie, cartușul BP de 14 mm ar trebui să pătrundă aproape în orice armură (SU -50), dar daunele de bază de 12-22 sunt înjumătățite (modul de deteriorare 1/2). Nu uitați că armura are și o reducere a daunelor dure (primul număr de doi). Prin urmare, nu este cea mai eficientă armă.

Pistol 14 mm: deteriorare 12-22 , lungime 24 , magazie 6 , cartuș 14 mm, min SL 4 , greutate 4

Pistol cu ​​pistol cu ​​ac (Nidler)

Există două tipuri de cartușe: ​​mai slabe și mai puternice. HN - slab. Daunele de bază 12-24 nu crește în niciun fel. Dar HP AP - dublat (daune mod. 2/1). Rezultatul este 24-48. În general, nu e rău. Dar aceste runde XN AP sunt găsite târziu în joc, așa că sunt inutile. Deși, dacă personajul este foarte slab, atunci acest pistol este potrivit, puterea minimă este de doar 3. Pistolul cu ac în sine se găsește la Miron în Grajdurile din New Reno.

Needleshooter: deteriorare 12-24 , lungime 24 , magazie 6 , cartușe de muniție pentru împușcare cu ac, min ST 3 , greutate 4

Desert Eagle și magnum.44 revolver

Desert Eagle în engleză sună Desert Eagle, unii îl numesc în glumă Drist Eagle. Există, de asemenea, o versiune îmbunătățită cu o revistă mărită. Se întâlnește la fiecare pas.

Dar revolverul este o armă foarte bună. În primul rând, se găsește aproape de la începutul jocului, îl puteți cumpăra de la comercianții din Den. În al doilea rând, și cel mai important, cantitatea redusă de AP per lovitură. Aceasta înseamnă că, cu o dexteritate de 10, poți face două lovituri țintite pe tură. Aceasta înseamnă că daunele de la două lovituri țintite vor fi mai mari decât de la unul singur. Armele cu o rată de foc similară nu se vor întâlni curând. Cu acest pistol am alergat prin prima jumătate a jocului. Privind cartușele, vedem că acest revolver nu este pentru armură. Dezavantajele includ o rază mică de acțiune, doar 15 metri. Trebuie să îmbunătățim urgent acest revolver. Acest lucru se face în Vault City cu Valerie, în Gekko cu Skeeter sau în New Reno cu Algernon. Toate aceste orașe nu sunt departe de Den. După actualizare, raza de acțiune va crește la 20 de metri. Și, desigur, un astfel de revolver ar trebui să-i fie dat lui Vic.

Desert Eagle: deteriorare 10-16 , lungime 25 , clip 8 , cartus 44. magnum, min ST 4 , greutate 4
Desert Eagle Actualizat: deteriorare 10-16 , lungime 25 , magazie 20 , cartus 44. magnum, min ST 4 , greutate 4
Revolver Magnum: deteriorare 12-18 , lungime 15 , clip 6 , cartus 44. magnum, min ST 5 , greutate 5
Revolver magnum îmbunătățit: deteriorare 12-18, lungime 20, clip 6, cartuș 44. magnum, min SL 5, greutate 4

Pistol 223

Al doilea cel mai puternic pistol după Gauss. Daunele de bază sunt 20-30, raza bună este de 30 de metri. Cartușul 223 TsM pătrunde în armură (SU-20) și zboară bine la țintă (KB-20). Nu este o rușine să te plimbi cu o astfel de persoană și o poți da pe Sulika. Găsit la comerciantul Eldredge din New Reno. La fel fac niște bandiți din jurul New Reno. La 15 adăpostul este la etajul doi.

Pistol 223: deteriorare 20-30 , lungime 30 , magazie 5 , cartuș 223CM, min SL 5 , greutate 5

PP 10mm și Heckler P90s

Două pistoale-mitralieră asemănătoare. Mai întâi, să ne uităm la muniție. Armura PSST de 10 mm nu pătrunde (DR +25), dar dublează daunele de bază (modul de daune 2/1). PP 10mm apare aproape la începutul jocului. O singură lovitură este echivalentă cu un pistol de 10 mm. Dar linia de 10 gloanțe este foarte puternică. 50-120 în total, inclusiv un modificator de daune de 100-240. Deoarece nimeni nu este blindat la începutul jocului, mulți zboară. Puteți, de asemenea, să-i dați acest PP lui Sulik, să-l lăsați să alerge în gol și să împuște pe toată lumea.

Heckler P90 continuă tradiția. Daunele de bază sunt 12-16. Sunt 12 runde în coadă. Totalul este 144-192, cu un modificator de daune de 288-384. Nici nu rău, dar, din nou, doar pentru ținte neblindate. Deși blindat arată un rezultat bun. Un alt avantaj al P90s, OD redus per shot. Aceasta înseamnă că puteți face două ture la rând.

10mm SMG: deteriorare 5-12 , lungime 25(20) , clip 30(10) , cartus 12mm, min SL 4 , greutate 3
Heckler P90s: deteriorare 12-16 , lungime 30 (25) , clemă 24 (12) , cartuş 12 mm, min SL 4 , greutate 8

Pistol Gauss

Un pistol foarte respectat. Raza mare de tragere de 50 de metri. Cea mai mare daune de bază dintre toate pistoalele 22-32. Cartușul EU de 2 mm are un modificator de deteriorare de 3/2, deci deteriorarea finală va fi de 33-48. Zboară bine la țintă (KB -30) și pătrunde remarcabil în armură (SU -20). Un alt avantaj semnificativ este OD redus per lovitură. Aceasta înseamnă că, cu o dexteritate de 10, beneficiile „Bonus de cadență de foc” și două bucăți de „Zivchik” poți face trei lovituri țintite pe tură. Disponibil pentru cumpărare în San Francisco. De asemenea, se află într-o cutie lângă Melchior, la o bază militară abandonată. Foarte frecvente în patrulele Enclave din jurul Navarro. Un pistol similar va fi de asemenea util pentru Vik. O combinație foarte bună se va dovedi dacă țineți un pistol gauss într-o mână și un blaster extraterestru sau puls în cealaltă.

Pistol Gauss: deteriorare 22-32 , lungime 50 , magazie 12 , cartuș 2mmEC, min SL 5 , greutate 5

Heckler G11 și G11E

Cele mai scumpe două pistoale-mitralieră din a doua consecință. G11E are ceva mai multe daune și o rază de acțiune ceva mai mare. Cu toate acestea, G11E nu poate fi îmbunătățit de la G11, ci doar cumpărat gata făcut. Puteți obține unul deja în Redding eliminând Broasca Morton din cadavru. De asemenea, în timpul întâlnirilor întâmplătoare cu hubologi din apropiere de San Francisco. Pentru că dezvăluiți alianța secretă dintre Bishop și NCR împotriva Vault City, puteți primi o recompensă.

G11: deteriorare 10-20, lungime 35(30), clemă 50(5), cartuş 4,7 mm, min SL 5, greutate 8
G11E: deteriorare 13-23, lungime 40(30), clemă 50(5), cartuş 4,7 mm, min SL 5, greutate 8

Mauser

Pistol rar. Practic, inutilă ca armă. Găsit în New Reno, la Eldridge, în camera din spate, în fața intrării la subsol, într-o cutie de fier. Reducerea OD per lovitură este bună. Dar, daune reduse și muniție rară.

Mauser: deteriorare 5-10 , lungime 22 , clip 7 , cartus 9mm, min SL 3 , greutate 3


M3A1 Grizzly SMG

Un alt PP. Media obișnuită PP. Avantajele includ OD redus per shot.

Grizzly: deteriorare 10-20 , lungime 20(15) , clip 30(8) , cartuș calibru 45, min ST 4 , greutate 7

Puști, puști, puști

Combat Rifle (alias Combat Shotgun), X&K Raven (alias OSBA) și Pancor Jackhammer

Toate aceste trei puști sunt același câmp de fructe de pădure. O ușoară diferență de daune, de rază de acțiune, în numărul de runde din revistă. Cartușele de calibru 12 nu sunt, în general, proiectate pentru armuri grele (SL 0). Deși, ele străbat destul de bine cel din mijloc. Desigur, fotografierea de la distanță apropiată este eficientă. Muniția comună este, de asemenea, un plus. O pușcă de luptă este deja găsită în Vault City într-un depozit, dar trebuie să fii cetățean sau să ai documente false.

Pușcă de luptă: deteriorare 15-25 , lungime 22(18) , clemă 12(3) , cartuș calibru 12, min SL 5 , greutate 10
Raven: deteriorare 15-25 , lungime 30(20) , clip 10(5) , cartus calibru 12, min SL 6 , greutate 5
Ciocan pneumatic: deteriorare 18-29 , lungime 35(25) , clemă 10(5) , cartuș calibru 12, min SL 5 , greutate 12


Pușcă de vânătoare și pușcă de lunetist

Pistolul este găsit în Flick's Den. În general, o armă bună pentru a începe jocul. Există o modificare cu o vizor optic. Așadar, cu această vedere este foarte greu să tragi de la o distanță apropiată (undeva până la 8 metri), dar nu există o singură armă în joc care să fie atât de ușor de împușcat de la distanță. Șansa de a lovi este semnificativ mai mare decât cea a puștii cu lunetă și a puștii Gauss.

Pușca cu lunetă este o armă foarte decentă. Privind cartușele, vedem că se descurcă foarte bine cu armura (mod. SU-20). O distanță bună de 50 de metri vă permite să împușcați inamicii de la distanță. În special, turnulele nici nu pot trage în noi. Ajută foarte mult în Sierra. Tot cu raiders, dacă intri pe ușa din spate, atunci putem împușca în toată lumea destul de calm. Mulți inamici vor trebui să petreacă o tură pentru a se apropia de noi. Prezența unei vederi crește șansa de a lovi. Dezavantajele includ costul ridicat al OD pentru o lovitură țintită. Efectuarea a două lovituri țintite la rând va funcționa doar la nivelul 18. Până în acest moment, cu siguranță, va exista un Gaussian. O pușcă cu lunetă va fi, de asemenea, utilă pentru Cassidy sau Skynet. Ea stă întinsă la intrarea în Sierra pe pământ lângă o grămadă de cadavre. Tot în vecinătatea orașului New Reno, puteți da peste un grup de mafioți pașnici, unul dintre ei va avea un Thompson, iar restul va avea puști cu lunetă. Există și o ascunzătoare la ora 15 în a doua locație din casa în care Chrissy este închisă. Deci iată-o pe paznicul Carla.

Pușcă de vânătoare: deteriorare 8-20 , lungime 40 , magazie 10 , cartuș 223CM, min SL 5 , greutate 9
Pușcă de lunetist: deteriorare 14-34 , lungime 50 , clemă 6 , cartuș 223CM, min SL 5 , greutate 7

pușcă Gauss

Visul oricărui lunetist. Raza excelenta de 50 de metri. Daunele bune 32-43 sunt mărite de 1,5 ori (modul de daune 3/2) și devin 48-64. În plus, armura țintei este redusă cu 20% (DR -20). Este convenabil să trageți de la distanță (KB -30). Disponibil pentru cumpărare în San Francisco. Dar poți să furi și pe o cisternă de la Mark (în picioare într-un bar) sau de la o brunetă în jachetă fără o mânecă. Îl poți obține în NCR, va trebui să-l înjunghii pe șeriful Dumont sau pe adjunctul său Carl cu superstimpak, dar asta dacă nu există deloc conștiință. Gaussianul poate (și ar trebui) să fie dat și lui Cassidy, Skynet sau Vik (și ce? Se pricepe la puști, trage și două focuri pe mișcare).

Pușcă Gauss: deteriorare 32-43 , lungime 50 , magazie 20 , cartuș 2mmEC, min SL 6 , greutate 9

Pușcă de linie

Pistol cu ​​o singură lovitură de casă.

Pușcă liniară: deteriorare 5-12 , lungime 20 , magazie 1 , cartuș 12 mm, min SL 5 , greutate 10

pistoale cu aer comprimat

Daune 1-3. Poate că există vreun estet care vrea să tragă.

Dar pistolul Red Raider Lee care apare cu Private Dobs în Sierra este destul de interesant. S-a reparat deteriorarea la 25. Rază bună la 32 de metri. Șansa de lovire critică crescută. Reducere OD per shot. Toate acestea fac ca această armă să fie destul de bună. După caracteristicile sale, se apropie de pușca Jackhammer. Potrivit și pentru personaje foarte slabe, puterea minimă este de doar 3.

Cartușele pentru aceste arme sunt rare. Există în casa lui Balthus într-o cutie din Modoc. Uneori se întâlnesc cu comercianți din NCR și San Francisco.

Pistol cu ​​aer comprimat: deteriorare 1-3 , lungime 22 , clemă 100 , muniție BB , min ST 3 , greutate 5
Red Raider Lee: daune 25-25 , lungime 32 , clip 100 , muniție BB , min ST 3 , greutate 5

Fierăstrău și pușcă

Întâlnește-te la începutul jocului. Poți deja să furi de la Metzger în Den. Dar totuși, nu este o armă serioasă. Nu puteți trage rafale, reîncărcați la fiecare două fotografii, distanță scurtă. Pagube bune insa.

Pușcă: deteriorare 12-24 , lungime 7 , clemă 2 , cartuș calibru 12, min SL 4 , greutate 4
Pușcă: deteriorare 12-22 , lungime 14 , clemă 2 , cartuș calibru 12, min ST 4 , greutate 5

Pușcă de asalt și XL70E3

Principalul avantaj al puștii de asalt este o rază de acțiune foarte bună de 45 de metri. În acest sens, depășește chiar și o pușcă de vânătoare. Cartușul de 5 mm nu pătrunde în armură (DR +35), dar dublează daunele (modul daune 2/1). Este disponibil un upgrade care mărește magazinul.

XL70E3 - în general la fel, găsit doar la sfârșitul jocului și este inutil în acest moment. Una dintre fetele cu o jachetă de piele fără mâneci are una pe o cisternă din San Francisco. Îl poți lua doar ucigându-l, pentru că nu este în inventar. Poți, desigur, să cumperi avantajul Evil Eye, să o enervezi și să aștepți ca această armă să cadă la pământ.

Pușcă de asalt: deteriorare 8-16 , lungime 45(38) , clemă 24(8) , cartuș 5mm, min SL 5 , greutate 7
Pușcă de asalt îmbunătățită: daune 8-16 , lungime 45(38) , clemă 100(8) , muniție 5 mm, min SL 5 , greutate 7
XL70E3: deteriorare 12-19 , lungime 35(30) , clemă 20(10) , muniție 5 mm, min SL 5 , greutate 9

Pistol-mitralieră Thompson

Bouncers de arme de la cazinou. Răspândire mare între minim și maxim (de la 3 la 20), cartușe rare, rază redusă de explozii (doar 16 metri). Sunt 10 runde în coadă, deci dauna finală este de 30-200. Pare a fi bine. Dar arma are o descriere impresionantă. Dar cu siguranță nu este potrivit pentru armura grea. Pentru că, de exemplu, Enclave Power Armor are o reducere a daunelor dure de 15. Aceasta înseamnă că toate gloanțele care provoacă daune de 15 sau mai puțin nu se vor arunca. Și din moment ce daunele minime ale lui Thompson sunt de doar 3, vor exista o majoritate de astfel de gloanțe.

Pistol mitralieră Thompson: deteriorare 3-20 , lungime 32(16) , clemă 50(10) , cartuș calibru 45, min SL 6 , greutate 7

FN FAL

Ne uităm la cartușele de 7,62 mm. Ele străpung bine armura (DR -10), nu măresc daunele de bază (modul de daune 1/1). Daunele armei 9-18, în general, sunt medii. FN FAL obișnuit poate fi îmbunătățit prin atașarea unui dispozitiv de vedere pe timp de noapte, respectiv, penalizarea pentru timpul întunecat al zilei este eliminată. Dar FN FAL HPFA poate fi cumpărat doar gata făcut. Vândut în NCR, San Francisco. Puțin mai multe daune 11-22, precum și coada eliberează nu 10, ci 20 de runde. Adică, într-o explozie, această armă provoacă daune semnificative de 220-440.

FN FAL: deteriorare 9-18 , lungime 35(30) , clemă 20(10) , cartuş 7,62 mm, min SL 5 , greutate 9
FN FAL HPFA: deteriorare 11-22 , lungime 35(30) , clemă 20(20) , cartuş 7,62 mm, min SL 5 , greutate 10



Arme energetice

pușcă cu laser

Daune de bază bune 25-50. Dar, privind toate tipurile de armuri, puteți vedea că rezistența laserului este foarte mare. Și asta înseamnă că a priori laserul produce mai puține daune decât gloanțele cu plasmă sau convenționale. În plus, privind bateria atomică, puteți vedea că nu există nimic care să sporească daunele (DR 0, mod de deteriorare 1/1). Prin urmare, nu este cea mai eficientă armă. Este disponibil un upgrade care crește revista de la 12 la 24 de încărcări.

Pușcă laser: deteriorare 25-50 , lungime 45 , clemă 12 , cartuș atom.b. , min SL 6 , greutate 12
Pușcă laser îmbunătățită: deteriorare 25-50 , lungime 45 , clemă 24 , cartuș atomic b. , min SL 6 , greutate 12

Gatling laser

Daune de bază 20-40. Având în vedere că 10 lasere vor zbura, daunele totale sunt de 200-400. Nu-i rău. Dar, majoritatea armurii au o rezistență bună la laser. Prin urmare, de exemplu, o enclavă tipică din Navarro (rezistență laser 90%) va primi doar 20-40 de daune, cu condiția ca toate loviturile să ajungă la el.

Gatling laser: deteriorare 20-40 , lungime 40 , clip 30(10) , muniție b. , min SL 6 , greutate 24

Puști cu plasmă și turbo cu plasmă

Pușca cu plasmă poate fi actualizată la Turbo Plasma. Să luăm în considerare a doua. Daune de bază excelente 35-70. Dar, nu mai există modificatori (bateria atomică DR 0, mod de deteriorare 1/1). În general, un lucru foarte bun. Gama acceptabilă, disponibilitatea, prevalența bateriilor atomice. Pușca cu plasmă este văzută pentru prima dată în Sierra la etajul doi, precum și în magazinele NCR și San Francisco. Ar trebui, desigur, îmbunătățit. Dacă nu alergăm cu ea, atunci Marcus.

Pușcă cu plasmă: Daune 30-65 , Lungime 25 , Clip 10 , Cartuș Atomic B , min SL 6 , greutate 12
Pușcă cu plasmă turbo: deteriorare 35-70 , lungime 35 , clip 10 , muniție b. , min SL 6 , greutate 14

Pistoale cu laser, cu plasmă și cu puls

Sunt disponibile îmbunătățiri pentru primele două. Aceste pistoale sunt bune de vânzare. Cântăresc puțin și sunt scumpe. Cu excepția cazului în care pistolul cu plasmă apare deja în peșteri toxice. Puteți alerga cu el pentru o perioadă. Vic manipulează bine aceste pistoale. Prin urmare, dacă este necesar, îi poți oferi. Merită remarcat pistolul cu impuls. În general, daune bune și OD redusă per lovitură. Dezavantajele includ o rază de tragere redusă, doar 15 metri. Apare spre sfârșitul jocului în magazinele din San Francisco, tot în buncărul Frăției Oțelului. La enclavele de patrulare de lângă Navarro.

Pistol laser: deteriorare 10-22 , lungime 35 , clip 12 , bloc energetic muniție, min ST 3 , greutate 4
Pistol cu ​​magnetolaser: Daune 10-22 , Lungime 35 , Clip 12 , Cartuș Power Block, Min SL 3 , Greutate 4
Pistol cu ​​plasmă: deteriorare 15-35 , lungime 20 , clemă 16 , bloc energetic muniție, min ST 6 , greutate 4
Pistol cu ​​plasmă îmbunătățit: deteriorare 15-35 , lungime 20 , clemă 32 , cartus pachet de energie, min ST 6 , greutate 4
Pistol cu ​​puls: Daune 32-46, Lungime 15, Clip 5, Cartuș pentru unitatea de alimentare, Min ST 3, Greutate 5

arzător solar

Poate fi găsit doar într-o locație aleatorie „Eternal”. Se întinde pe podea în azilul 13. Daune bune de bază 20-60, raza medie de 20 de metri. Funcționează doar din lumină, adică nu funcționează noaptea. Se reîncarcă fără OD. E greu să spui ceva modificatori. Un alt avantaj este OD redus per lovitură. Judecând după aspectul împușcăturii, se poate presupune că aceasta este o armă cu laser.

Solar Scorcher: daune 20-60 , lungime 20 , clip 6 , muniție lumină, min ST 3 , greutate 6


Pușcă cu puls YK42B

Daunele de bază sunt foarte impresionante 54-78. Raza buna de 30 de metri. Cea mai puternică armă din a doua cadență, trăgând focuri simple. Concurent la pușca Gauss. Cu toate acestea, dăunează foarte puțin aviatorilor. Și probabilitatea scăzută de a lovi, îndemânarea armelor energetice ar trebui să fie pompată mult mai bine. Îl poți obține în Brotherhood of Steel Bunker din San Francisco după ce ai finalizat misiunile despre planurile aeronavei cu giratori. Tot pe turnul Enclavei. Îi poți da lui Marcus.

Unul dintre lucrurile enervante este că această pușcă nu lasă cadavre în urmă (același lucru se întâmplă și cu lansatorul de rachete). Este incomod să cauți. Trebuie să te uiți la fiecare obiect de pe pământ. Dar, acesta este și un plus, deoarece, de obicei, cadavrele interferează cu țintirea.

Puls Puls: Damage 54-78 , Lungime 30 , Clip 10 , Atomic B Cartuș , min SL 6 , greutate 9

blaster extraterestru

Poate fi găsit la comerciantul Willy, care locuiește chiar la nord de Modoc. Cert este că nu este suficient doar să îndeplinești acest comerciant, sunt necesare și alte condiții. În primul rând, personajul trebuie să fie de nivelul 13 sau mai mare. În al doilea rând, chiar și în acest caz, nu va exista neapărat un blaster. Pot apărea diverse lucruri. Înainte de a vorbi cu Willy, ar trebui să-i examinezi buzunarele. Dacă există blasteri, atunci suntem norocoși. Poți să furi, dar nu să cumperi.

Blaster extraterestru: dmg 30-90 , lungime 10 , clip 30 , pachet de energie muniție, min ST 2 , greutate 2



arme grele

Mitralieră (aka minigun) și Avenger minigun (răzbunător)

Mitralieră obișnuită cu șase țevi. Trage 40 de gloanțe pe explozie. Privind cartușele PSST de 5 mm, vedem că nu sunt concepute pentru a pătrunde în armură (mod. SU +35). Și, de asemenea, o dispersie mare la distanță (mod. KB 0) în comparație cu altele. Daunele mici împotriva țintelor neblindate sunt dublate (modul de daune 2/1). Găsit în Broken Hills de Marcus. Tot la patrula comună, care se plimbă periodic în vecinătatea Broken Hills. Eldridge e în New Reno. Fără îndoială că există o utilizare pentru el. Din nou, muniție comună.

Minigun Avenger. De fapt, aceeași mitralieră, doar puțin mai multă distanță și puțin mai mult daune. Găsit de comercianți din NCR, San Francisco.

Mitralieră: deteriorare 7-11 , lungime 35 , magazie 120(40) , cartuș 5 mm, min SL 7 , greutate 28
Avenger: deteriorare 10-14 , lungime 40 , clip 120(40) , cartus 5mm, min SL 7 , greutate 28

M60

O altă mitralieră. Găsit în San Francisco la comercianți. Eldridge e în New Reno. Sunetele când sunt trase emite de neînțeles.

M60: deteriorare 18-26, lungime 35, clemă 50(10), cartuş 7,62 mm, min SL 7, greutate 23


Bozar si suport mitraliera usoara

Bozar este un lucru foarte puternic. Câteva avantaje, aproape niciun dezavantaj. Ne uităm la cartușele 223 CM. Sunt concepute pur și simplu pentru a pătrunde armura la distanțe lungi (MU-20 și KB-20). Arma are daune bune, raza de acțiune bună, disponibilitatea muniției, apare deja în peșteri toxice, iar aceasta este aproximativ prima treime a jocului. De asemenea, puteți fura de la patru paznici în armură de luptă din NCR în locația „NKR Bazaar”. La fel și Eldridge în New Reno. Trage 15 gloanțe, fiecare dând 25-35. Iar prejudiciul total ajunge la 375-525. De asemenea, ar trebui să țineți cont de reducerea armurii țintei cu 20%, precum și de alți modificatori (lovituri critice, abilitate și așa mai departe). Dezavantajele includ reîncărcarea frecventă.

Suport mitralieră ușoară. Dacă pot să spun așa, fratele mai mic al bozarului. Mai puține daune, rază de acțiune puțin mai lungă. Trage nu 15, ci 10 gloanțe. Dacă bozarul este potrivit pentru adversarii serioși, atunci acesta este pentru cei medii.

Bozar: deteriorare 25-35 , lungime 35 , clip 30(15) , cartus 223CM, min SL 6 , greutate 20
Suport mitraliera usoara: deteriorare 20-30 , lungime 40 , clema 30(10) , cartus 223CM, min SL 6 , greutate 20

Vindicator Minigun

De asemenea, o armă foarte impresionantă. Cartușele de 4,7 mm pătrund în armură, dar nu la fel de bine ca Bozar (SU-10). Gama este de asemenea prezentă, dar din nou, vă puteți dori tot ce este mai bun (KB -5). Cu toate acestea, deteriorarea vindicatorului în sine 14-19 este crescută de 1,5 ori (modul de daune 3/2). Având în vedere că sunt trase 25 de gloanțe, dauna totală este de 525-712 (ar trebui să țineți cont și de scăderea armurii adversarului cu 10%). Practica arată că vindicatorul este mai bine în apropiere și la distanțe medii. Bozar este mai bun la distanțe lungi. Dar aceasta este o plăcere foarte scumpă. Poate fi cumpărat de la comercianții din San Francisco. Și acesta este aproape sfârșitul jocului. Liber întins doar în depozitele Enclavei. Și muniția pentru ea este rară.

Pistol 10 mm: deteriorare 14-19 , lungime 30 , magazie 100(25) , cartuș 4,7 mm, min SL 7 , greutate 28

Lansator de rachete (aka bazooka)

Să ne uităm la rachete. Există două tipuri: obișnuit și perforant. Judecând după caracteristici, cele care străpung armura sunt întotdeauna mai bune decât cele obișnuite, deoarece există doar plusuri, dar nu minusuri. Lansatorul de rachete are o raspandire mare intre daune minime si maxime. Adică poate face puține daune și poate foarte multe. Eficient împotriva mulțimilor mari de inamici. În acest caz, țintele vecine primesc mai puține daune decât originalul. Cu toate acestea, lansatorul de rachete este puțin probabil să fie arma principală. Munția este rară. Pentru prima dată, poate fi găsit la Unity Patrol din vecinătatea Broken Hills, tot în Sierra de la etajul doi în boxe, în New Reno la Eldridge.

Lansator de rachete: deteriorare 35-100 , lungime 40 , magazie 1 , rachetă cu cartuș, min SL 6 , greutate 15


Aruncător de flăcări

Armele sunt distractive, dar nu foarte eficiente. Nu va ucide niciodată o enclavă standard din vecinătatea Navarro într-un singur rând. În plus, mai trebuie să fugi. Este posibil să îmbunătățiți aruncătorul de flăcări și combustibilul pentru acesta.

Aruncător de flăcări: deteriorare 40-90 , lungime 5 , clemă 5 , combustibil muniție, min ST 6 , greutate 18
Aruncător de flăcări îmbunătățit: deteriorare 45-90 , lungime 5 , magazie 5 , combustibil muniție, min ST 6 , greutate 19



Brațe de oțel

Baros și super ciocan

Sulik are deja un baros obișnuit în Klamath. Ca instrument nu este folosit nicăieri.

Super Hammer poate fi cumpărat de la Eldridge din New Reno, dar trebuie să fii un client special pentru a-l obține. Adică membru al unei familii. Dar poți să-l ucizi pe Eldridge și apoi să scoți acest ciocan din cadavru. Nu poți fura. Arma este bună, puternică, necesită puțin AP per lovitură. Dar dezavantajul este că inamicii zboară adesea departe și trebuie să alergi la ei după ce ai lovit. În acest sens, pumnul mega puternic câștigă.

Baros: deteriorare 4-9 , durata 2 , min ST 6 , greutate 12
Super Hammer: daune 18-36 , durata 2 , min ST 6 , greutate 12

Tot felul de cuțite

De remarcat este cuțitul Micului Iisus. Este o armă rară, poate fi luată doar din cadavrul Micului Iisus Mordino, nu poate fi furată. Wakizashi străpunge și armura, adică limita de daune (prima cifră) nu este luată în considerare.

Cuțit: deteriorare 1-6 , lungime 1 , min ST 2 , greutate 1
Cuțit de luptă: deteriorare 3-10 , lungime 1 , min ST 2 , greutate 2
Little Jesus Knife: Damage 5-14 , dl 1 , min ST 2 , greutate 2
Cuțit de aruncare: deteriorare 1-6 , lungime 1 , min ST 2 , greutate 1
Switchblade: deteriorare 2-5 , lungime 1 , min ST 1 , greutate 1
Wakizashi: deteriorare 4-12 , lungime 1 , min ST 2 , greutate 3

Cluburi și altele asemenea

Crowbar poate fi folosit pentru a ridica încuietori blocate în sertare și uși, dar necesită puterea 8. Valerie are nevoie de cheie în Vault City. O bâtă de baseball poate fi obținută de la doamna Wright după ce soțul ei este rupt. Este o armă bună de corp la corp, din punct de vedere al caracteristicilor se apropie de un super ciocan, dar Sulik nu folosește o astfel de armă.

Rângă: deteriorare 3-10 , lungime 1 , min ST 5 , greutate 5
Cheie: deteriorare 3-6 , lungime 1 , min ST 3 , greutate 4
Baston de poliție: avarie 1-6 , lungime 1 , min ST 3 , greutate 3
Bâtă de baseball: deteriorare 12-38 , lungime 1 , min ST 4 , greutate 4


suliţe

Stâlp ascuțit: deteriorare 2-4 , lungime 2 , min ST 4 , greutate 3
Lance: deteriorare 3-10 , lungime 2 , min ST 4 , greutate 4
Lance ascutita: deteriorare 4-12, lungime 2, min ST 4, greutate 3


Ripper

Bună armă corp la corp. Dezavantajul este același cu super-ciocanul - dă înapoi inamicii.

Ripper: deteriorare 15-32 , lungime 1 , clip 30 , unitate de energie muniție, min ST 4 , greutate 2

Poker pentru animale

Cea obișnuită se găsește în Klamath într-una dintre scălătoarea în armură de piele, ținându-se în mâini. Prin urmare, poate fi dobândit doar ucigând baiatul. Aceasta va fi urmată de necazuri sub formă de indignare a locuitorilor. Și găsirea a 7 superstimpak-uri la începutul jocului este o problemă. Tot la baza militară dintr-unul din corturi.

Dar o deteriorare îmbunătățită poate fi comparată cu un super ciocan. Dar, necesită 4 AP per lovitură, ceea ce este mai mult decât cel al unui ciocan.

Prod bovine: deteriorare 12-20 , lungime 1 , clemă 20 , unitate energetică muniție, min ST 4 , greutate 3
Îmbunătățirea vitezei: deteriorare 20-32, lungime 1, clemă 20, unitate de energie pentru muniție, min ST 4, greutate 3



Arme aruncate

pietre

Piatra: deteriorare 1-4 , durata 15 , min ST 1 , greutate 1
Minereu de uraniu: deteriorare 3-6 , lungime 10 , min ST 2 , greutate 10
Minereu de uraniu rafinat: deteriorare 3-6 , dl 10 , min ST 2 , greutate 15
Gold Nugget: deteriorare 3-6, dl 10, min ST 2, greutate 10

Dacă vorbim despre care este cea mai bună armură de putere din Fallout 4, atunci nu există nicio îndoială - acesta este X-01. Dezvoltat cu ajutorul specialiștilor armatei SUA, ocolește omologii dinainte de război în toate privințele și oferă cea mai bună protecție.

Avantajul sau este ultra-ușoare, dar în același timp materiale foarte durabile și cusături întărite cu inserții ceramice. Să aruncăm o privire mai atentă asupra parametrilor celei mai bune armuri din Fallout 4.

Performanță standard, fără upgrade

  • Protecție împotriva daunelor - 220;
  • Protecție împotriva daunelor energetice - 140;
  • Protecție împotriva radiațiilor - 150.
  • Protecție împotriva daunelor - 220;
  • Protecție împotriva daunelor energetice - 210;
  • Protecție împotriva radiațiilor - 300.

membrelor

  • Protecție împotriva daunelor - 170;
  • Protecție împotriva daunelor energetice - 110;
  • Protecție împotriva radiațiilor - 150.

Greutate totală:

  • 92 kg.

Pretul total:

  • 1220 de monede.

Cea mai bună armură de putere din Fallout 4

Despre vopsea și modificările materialelor

Armura nu are îmbunătățiri speciale - tot ceea ce este disponibil în aceste secțiuni pentru ea este disponibil și pentru alte tipuri de armuri de putere.

Cum să obțineți un?

După atingerea nivelului 28, este posibil să găsești unul dintre elementele de armură pe unul dintre cadre în locații pe care jucătorul nu le-a mai vizitat. Există, de asemenea, o mică posibilitate ca Rowdy de la .

Casca poate fi pescuită de la un comerciant de pe Prydwen folosind un om gras sau alte metode.

Există, de asemenea, câteva opțiuni aproape complet echipate care pot fi găsite urmărind videoclipul atașat articolului.

Dacă nu doriți să vă deranjați, atunci utilizați consola - deschideți-o prin tasta „~” și introduceți player.additem [numărul care indică suma].

ID-urile armurii:

  • Casca - 00154AC5;
  • Torso - 00154AC8;
  • Mâna stângă - 00154AC3;
  • Mâna dreaptă - 00154AC4;
  • Picior stâng - 00154AC6;
  • Picior drept - 00154AC7.

Note

Cea mai bună armură Fallout 4 seamănă foarte mult cu New Vegas Leftovers și cu armura îmbunătățită din a doua parte a jocului. Aparent, este aceeași armură Enclave sau unul dintre prototipurile sale timpurii. Doar ea are o mențiune a organizației sub forma prefixului „X” în nume.

Casca are lumini plasate în ochi, în timp ce restul jocului le are pe frunte.

Uneori, atunci când utilizați un jetpack, focul rămâne, dar nu se consumă nimic - acest bug poate fi remediat prin reutilizarea rucsacului.