O prezentare a intrigii principale din The Elder Scrolls V: Skyrim. Misiuni Daedra (versiunea finală) „Fallen” - captivitatea dragonului și pacea în Skyrim

Revizuire Dăruitor de căutare Dexion Ivik Fracțiune Clanul Volkihar, Garda Zorilor Locație Poiana Strămoșilor Tip de Căutarea poveștii principale Căutarea anterioară În căutarea adevărului Următoarea căutare Atingerea cerului
  • Articolul principal: Misiuni (Dawnguard)

Viziuni invizibile(orig. Viziuni nevăzute) - căutarea poveștii principale a facțiunilor Clan Volkihar și Dawnguard în plus The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Revenind după ce a finalizat sarcina anterioară, personajul principal trebuie să-l găsească pe Dexion Ivik, care ar putea citi ambele Elder Scrolls rămase. Găsindu-l, eroul află că călugărul este orb. Deși Dexion nu va putea citi sulurile, el va indica o modalitate prin care acestea pot fi citite fără a fi orbit. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la peștera Poiana Strămoșilor și să efectuați un ritual special.

Strămoșul Poiana

După ce intri în peșteră, trebuie să cobori pentru un cuțit de răzuit, care este necesar pentru a colecta scoarța de la un copac care atrage molii care plutesc în peșteră. Nu este necesar să prindeți molii, este necesar doar să zboare după personajul principal. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți prin peșteră în căutarea unor grupuri de aceste insecte. Există șapte astfel de grupuri.

După ce se formează o „aura fluturatoare” în jurul protagonistului, trebuie să stai în fața altarului și să citești Scrollul antic. După aceea, în fața eroului va apărea o fantomă, care va spune despre următorul pas către împlinirea profeției - locul în care poți găsi Arcul lui Auriel. Când fantoma dispare, protagonistul va fi atacat de vampiri trimiși de Harkon (dacă protagonistul este de partea Dawnguard) sau de războinici Dawnguard trimiși de Isran (dacă protagonistul este de partea vampirilor). Notă: în peșteră puteți găsi un scut nivelat cu o farmec de rezistență la foc. Pentru a face acest lucru, trebuie să stați în fața altarului, astfel încât să existe un copac roz exact în spatele lui, apoi întoarceți-vă la stânga - va exista un pârâu care curge peste pietre; la capătul pârâului va fi un scut.

Gandaci

  • După ce a citit Elder Scroll, va apărea o sarcină - să vorbesc cu Serana, dar în acel moment ea se luptă în spatele gratiilor cu vampiri ostili, așa că acest lucru este imposibil.
    • Soluţie: imediat după citire, trebuie să apăsați butonul „Așteptați” timp de aproximativ 12 ore și abia apoi să mergeți la Serana. Sau puteți utiliza comenzile consolei. Deschideți consola, faceți clic pe hash și tastați disable . După aceea, va trebui să te lupți cu vampirii.
  • După finalizarea misiunii, poate rămâne o aura în jurul personajului principal, ceea ce reduce vizibilitatea, mai ales în întuneric.
    • Soluția 1: faceți o salvare și părăsiți jocul. În lansator, în secțiunea „Fișiere”, dezactivați Dawnguard (debifați). Reintră în joc, fă câțiva pași, salvează și ieși din nou din joc. După aceea, puteți conecta Dawnguard și puteți continua jocul.
    • Soluția 2: Pentru a elimina efectul nedorit, va trebui să instalați Moth Aura Remover

Etape de căutare

Pentru a trece la o anumită etapă a misiunii, intră în consolă:

Stadiul DLC1VQ06 scena

unde parametrul etapei este un număr, etapa căutării (toate etapele sunt enumerate mai jos).

Vederi nevăzute (ID: DLC1VQ06)
EtapăÎnregistrare în jurnal
10 Eu însumi va trebui să caut o metodă alternativă pentru a descifra Elder Scroll-urile și a găsi Arcul lui Auriel, deoarece Dexion este orb. Mi s-a oferit să fac un ritual străvechi pentru a nu orbi după ce am citit sulul. Acum trebuie să merg în locul cunoscut sub numele de Poiana strămoșilor pentru a îndeplini ritualul.
(Misiunea actualizată): Găsiți cuțitul preoților Moliei.
20 (Misiunea actualizată): Recoltați scoarța din Arborele Cântec.
30 (Misiunea actualizată): Atrageți atenția roiurilor de molii ancestrale.
40 (Misiunea actualizată): Intră în stâlpul de lumină și citește Elder Scroll (Sânge).
50 Am folosit cuțitul pentru a colecta scoarța din copacii cântece care cresc în Poiana strămoșilor, ceea ce mă va ajuta să atrag atenția roiurilor de molii strămoși. Am simțit un val de energie care curge prin tot corpul meu, iar acum mă simt atras către uriașa coloană de lumină din centrul Poiana Ancestrală.
(Misiunea actualizată): Citește Elder Scroll (Sânge).
60 Acum stau într-o coloană de lumină care se repezi direct spre cer, în centrul Poiana Ancestrală. Având încredere în Dexion, am îndeplinit Ritualul Moliei strămoșilor și acum pot citi Elder Scrolls. Trebuie să încep cu Elder Scroll pe care l-am primit în Soul Cairn pentru a afla unde să găsesc Arcul lui Auriel.
(Misiunea actualizată): Vorbește cu Serana.
200 După ce am citit Elder Scroll, am văzut o viziune uluitoare în care era o peșteră departe la vest de Skyrim. Aceasta pare să fie locația Arcului lui Auriel. Dacă vreau să-l opresc pe Harkon și să-l împiedic să îndeplinească ritualul Tirania Soarelui, atunci trebuie să mă raportez imediat acolo.
sau
După ce am citit Elder Scroll, am văzut o viziune uluitoare în care era o peșteră departe la vest de Skyrim. Aceasta pare să fie locația Arcului lui Auriel. Dacă vreau să îndeplinesc ritualul Tiraniei Soarelui înaintea lui Harkon, atunci trebuie să mă raportez imediat acolo.
Etapa marcată cu verde corespunde încheierii cu succes a misiunii, iar cu roșu - eșecului acesteia.

Note

  • Nu toate etapele misiunii pot apărea în jurnalul de misiuni. Care dintre ele va apărea și care nu va depinde de modul în care este finalizată misiunea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna afișate secvenţial. Acest lucru se întâmplă de obicei dacă misiunea are mai multe finaluri posibile și, de asemenea, dacă unii dintre pașii misiunii pot fi finalizați în orice ordine.
  • Dacă etapa este marcată cu verde, adică sfârșitul misiunii, atunci aceasta înseamnă că misiunea dispare din lista de misiuni active din jurnal, dar înregistrările noi legate de misiunea pot apărea în continuare în jurnalul de misiuni.

Tramp Dervenin de la Solitude vă cere să-l ajutați să-și recupereze proprietarul din vacanță. Potrivit acestuia, proprietarul poate fi găsit în aripa interzisă a Palatului Albastru, unde a locuit odinioară regele nebun Pelagius. După ce am primit osul pelvin regal de la Dervenin (inutil, dar poate fi vândut), mergem la palat.

Puteți ajunge la Aripa Albastră întrebându-i pe Fulk Firebeard sau pe Una, femeia de curățenie. Aripa a fost de mult abandonată și acoperită cu pânze de păianjen, dar călătoria de-a lungul ei va fi în curând întreruptă și vă veți găsi într-un loc ciudat în care domnul Daedra Sheogorath își petrece „vacanța” împreună cu regretatul Pelagius al treilea.

Sheogorath va fi de acord să întrerupă restul cu condiția să scapi din mintea lui Pelagius. Nu ai arme sau vrăji, doar toiagul Wabbajack care ți-a fost dat. Trebuie să treceți pe rând prin trei arcade și să efectuați trei pași simpli:

  • În spatele primului arc din stânga, unde atronacii se luptă în arenă, trebuie să aplicați Wabbajack spectatorilor care urmăresc prinderea.
  • Pentru următorul - pentru a trage „temeri de noapte”. Fiecare frică ulterioară este cauzată de utilizarea Wabbajack pe tânăra Pelagia.
  • După al treilea arc, va trebui să folosești același toiag pentru a crește Încrederea lui Pelagius în dimensiune și pentru a-i reduce dușmanii.

E gata! Recompensa noastră este Wabbajack, un toiag magic care trage o vrajă aleatorie de fiecare dată când este folosit.

Revenind la realitate, nu uitați să căutați în cameră obiecte de valoare.

Gustul morții (Namira)

În orașul Markarth, există zvonuri ciudate despre un mormânt local. Aflați despre ele de la barmanul de la Silver Blood sau mergeți direct la Understone Keep, unde veți găsi Sala Morților și Fratele Verelius. El ne va explica că cineva mănâncă morții și ne va cere să investigăm acest caz.

Dacă nu sunteți de acord cu această formulare a întrebării și nu doriți să deveniți un canibal, ucideți-l pe Eola.

Dacă nu, ajută la curățarea Peșterii Cliff de la strigoi - de la început până la altarul Namira. După aceea, Eola vă va cere să-l aduceți pe fratele Verelius în peșteră. Fă-o sau spune-i despre planurile sinistre ale Namirei.

Convinge-l pe Verelius să vină cu tine și să-l aducă la altar, unde deja așteaptă servitorii Namirai, invitați la masă. După aceea, fă ce vrei - fie ucide-l cu ascultare pe Verelius și începe să-l mănânci, fie salvează-l în orice moment și omoară canibalii.

Recompensa va fi inelul Namirai - oferă posibilitatea de a îmbunătăți sănătatea mâncând cadavre. Și eroul va avea un miros neplăcut din gură, despre care toată lumea va începe să-i raporteze.

Ușă care șoptește (Mephala)

Ușă care șoptește (Mephala)

Proprietarul tavernei Prancing Mare din Whiterun vă va spune că ceva ciudat se întâmplă cu copiii lui Jarl Balgruuf.

Jarl-ul însuși nu va nega problemele și se va oferi să vorbească cu fiul său Nelkir (întrebând astfel pe toată lumea dacă vor linge și cizmele jarlului). Nelkir ne va trimite la un anume Whisperer din subsol.

Ușa care șoptește din subsol se va prezenta ca Mephala. Ea îi va cere eroului să deschidă ușa și să-l trimită înapoi la Nelkir pentru sfat. Băiatul vă va spune că Jarl sau arhimagul din Farengar are cheia. Cel mai simplu mod de a jefui un mag.

În spatele ușii din subsol se află o sabie de abanos și o carte care avertizează că artefactul este periculos. Căutarea gata! Sabia este răsplata. Absoarbe sănătatea inamicilor și puteți crește efectul dacă ucideți mai mulți prieteni sau însoțitori cu el.

Casa Ororilor (Molag Bal)

În Markarth, lângă taverna Silver Blood (puțin în sus pe stradă), turan, santinelă din Stendarr, hoinărește. Îți va cere să-l ajuți să exploreze o casă abandonată în care, potrivit zvonurilor, sunt venerate Daedra.

Din păcate, casa se va dovedi a fi capcana lui Molag Bal și va trebui să-l ucizi pe Turan.

Coborâți la subsol, la altarul Domnului Daedra. Acolo, atingând buzduganul ruginit și fiind în cușcă, vei primi sarcina - să-l aduci la Molag Bal pe preotul Boeziei, pe nume Logrolf, care a ruinat buzduganul.

Preotul a fost capturat de proscriși și ținut într-una dintre taberele lor (în care decide generatorul de numere aleatorii). Ieșiți din casă, mergeți la locul indicat și, după ce îl degajați, scoateți Logrolf. Sub orice pretext, aduceți-l la Molag Bal și, când preotul intră în cușcă, bateți-l cu buzduganul dat de Molag Bal - și apoi, când daedra poruncește, ucideți preotul.

Răsplata va fi buzduganul drăguț al lui Molag Bal, care ia putere cu magie și captează suflete.

Singurul remediu (periitul)

Singurul remediu (periitul)

Nu este ușor să preiei această misiune. După ce ați ajuns la al zecelea nivel, puteți aștepta mult timp pentru o întâlnire cu un refugiat bolnav care ne va spune unde se află sanctuarul lui Peryite și păstrătorul său Kesh cel Pur. Dar puteți încerca să găsiți acest loc în munții la nord-est de Markarth și la nord-vest de așezarea Karthwasten, la sud de Druadah Hold și la sud-est de ruinele pitice din Bthardamz.

Merită să mergi acolo deja cu o trusă pe care Khajiit Kesh o va cere. Avem nevoie de un rubin impecabil, un lingot de argint, un clopoțel otrăvitor și cenușă de vampir. Lingourile de argint sunt cel mai ușor de găsit - sunt vândute de fierari și puteți fura un lingou în același Kartvasten, unde există o mină de argint. Clopotul otrăvitor crește în multe locuri - în special în mlaștinile de nord-vest. Desigur, este ușor să-l găsești la alchimiști. Cenușa de vampir poate fi obținută de la vampiri sau cumpărată de la un farmacist. Rubinele fără cusur sunt rare, dar încep să scadă de la vânzătorii de la niveluri superioare.

După ce a primit ingredientele necesare, Cash va prepara o poțiune, iar noi, inhalând fum verde, vom putea vorbi cu Peryite. El trebuie să-l omoare pe trădătorul Orkendor și pe trădătorul său în ruinele pitice din Bthardamz, care se află la o aruncătură de băț spre nord-vest. Temnița este foarte mare și poți rătăci acolo mult timp. Dar nu există puzzle-uri acolo, cu excepția câtorva pârghii care trebuie trase pentru a deschide un pasaj sau pentru a întinde o capcană lângă un inamic nebănuit. În temniță trăiesc păianjeni mecanici, sfere și un centurion singuratic. Mage Orkendor - chiar la sfârșitul temniței. Luați cărțile și cheia de la el, luați liftul la suprafață și întoarceți-vă la Peryite.

Pentru a vorbi din nou cu el, inspiră fumul verde. Recompensa este scutul Spell Breaker, care în poziția „de luptă” creează o vrajă de pază.

Dincolo de obișnuit (Hermaeus Mora)

Primim această sarcină conform complotului, întâlnindu-ne cu omul de știință Septimius Segonius pe mica sa insulă la nord de Colegiul Winterhold. Dar poți lua sarcina chiar așa, dacă îl vizitezi la adăpost și îl întrebi. Pentru informații despre cum să ajungeți la Black Reach și ce să faceți acolo, citiți descrierea misiunii de poveste Ancient Knowledge. Rezolvând puzzle-ul din turnul Mzark, vom obține Pergamentul antic și pe parcurs vom umple cubul cu cunoștințe.

Când ne întoarcem la om de știință și îi dăm cubul umplut, el vă va cere să aduceți mostre de sânge de la un orc, elf întunecat, bosmer, mare elf și falmer (puteți obține toate mostrele în Blackreach sau în orice alte locuri). Pentru a ieși din peștera lui Septimius, va trebui să vorbiți cu Abisul Dezgustător, adică cu Domnul Daedra însuși.

Revenind la om de știință, dă-i sângele. Se va deschide calea către cartea cărților - Ogma Infinium. Ea ridică șase abilități simultan cu cinci puncte din care să aleagă - magie, hoți sau armată. Pentru a învăța, deschideți cartea și apăsați tasta de acțiune.

La întoarcere, vorbește cu Hermaeus Mora.

Chemarea lui Boethiah (Boethiah)

Misiunea este activată numai după ce eroul atinge nivelul treizecea. Poate începe cu un atac neașteptat, citind o carte despre Boethiah sau când eroul dă peste un sanctuar (la est de grajdurile Windhelm, chiar pe marginea hărții), unde închinătorii Daedrei luptă într-o arenă improvizată.

Boethiah se va oferi să sacrifice un tovarăș. Dacă nu te deranjează (și dacă însoțitorul nu îți este deosebit de drag), ordonă-i să se apropie de stâlpul luminos și să facă sacrificiul.

Ultima sarcină este să vizitezi tabăra de bandiți de pe partea opusă a Skyrimului. Curățați peștera și „retrogradați” fostul războinic al lui Boethiah. Pune-i zale din lanț de abanos și ascultă ultimele instrucțiuni ale Lordului Daedric.

Recompensa este aceeași poștă din ebonită. Își face pașii mai liniștiți, otrăvește inamicii care se apropie de erou și arată foarte frumos, mai ales în modul stealth.

Apelul Lunii (Hirsin)

Căutarea începe în Falkreath, dacă vorbești cu neconsolatul Mathieus - el poate fi găsit în cimitir (o scenă joacă acolo) sau în tavernă. El ne va spune că fiica lui a fost sfâșiată de vârcolacul Sinding, care a fost prins și pus în cazarmă. Uită-te acolo (căutarea poate fi începută și acolo).

Sinding admite că este un vârcolac, dar afirmă că transformările întâmplătoare și imprevizibile într-o fiară sunt un blestem pe care Hircine, patronul vânătorilor, l-a pus pe inelul fermecat. El ne va oferi să rezolvăm singuri lucrurile cu Hircine și ne va sfătui să ucidem mai întâi cerbul alb pentru a-l chema pe Domnul Daedra. După ce a dat inelul, Sinding se va transforma într-o fiară și va sări din barăci prin acoperiș.

Căprioara pășește în apropierea orașului - este ușor să-l găsești și să-l împuști.

Într-adevăr, după ce căprioara va cădea, Hircine va apărea și va spune că este foarte supărat pe Sinding pentru că a furat inelul. Sarcina este să găsești un vârcolac impertinent în Grota Înecată, să-l ucizi și să-l jupuiești.

În interiorul peșterii vom găsi un grup de vânători ușor bătuți, ultimul dintre care va muri după ce va povesti în termeni generali ce s-a întâmplat („Victima este mai puternică decât vânătorul. Omorâți-l în numele lui Hircine!”). Dar Sinding, stând pe o stâncă ceva mai departe, va oferi un contraplan - să vâneze vânători cu el. Dacă totuși decidem să-l ucidem pe Sinding, mai întâi el va aranja sacrificarea vânătorilor - vă puteți alătura luptei imediat, ucideți vârcolacul, îndepărtați pielea și acceptați pielea ușoară a Salvatorului (rezistența la magie și otrăvuri) ca recompensă. din fantomatica Hircine.

Dacă ne luăm de partea lui, vânătorii vor fi mai puternici, iar drept recompensă, la ieșirea din peșteră, vom primi inelul lui Hircine curățat de blestem. Oferă o transformare suplimentară într-o fiară pe zi și este inutilă pentru non-vârcolaci.

O noapte de amintit (Sanguine)

Această căutare diferă de altele prin faptul că nu este atât de ușor să o găsești. Personajul cheie - Sam Geven - poate apărea în orice tavernă din Skyrim. Dar sarcina este simplificată dacă vă amintiți: Sam apare în taverna care este cea mai apropiată de erou când ajunge la al paisprezecelea nivel - și nu părăsește această tavernă nicăieri. Amintește-ți ce ai făcut la acea „vârstă”. Dacă mai ai salvari vechi, uită-te în ele unde era eroul tău în momentul în care a „lovit” 14.

O băutură prietenoasă cu Sam (ai ghicit cine este?) se va opri brusc și ne vom găsi în templul Markarth din Dibella, unde ne vor povesti despre nuntă și capră și se vor oferi să curățăm rămășițele desfrânării de ieri. . Curățarea poate fi evitată prin convingere sau bani.

Următoarea noastră oprire este Rorikstead. Fermierul Ennis ne acuză că i-am răpit capra Gleda, care a ajuns acum la un gigant pe nume Grock. Capra trebuie returnată - uriașul, desigur, va fi împotriva lui.

Următoarea piesă este Whiterun și o anume Isolde, care cer returnarea unui inel de logodnă de la Witchmist Grove. Puteți evita găsirea inelului conectând bani sau persuasiune. Dar este mai ușor să mergi la „mireasă”, ghicitoarea Moira, și să-i iei inelul cu forța. Când inelul va fi returnat la Iseult, vom primi ultimul bacșiș - la cetatea Morvunskar. Acolo, o mulțime de vrăjitori răi și Sanguine însuși ne așteaptă.

Recompensa pentru căutare este Sanguine Rose, un personal care cheamă un Dremora să ne ajute.

Cioburi de glorie trecută (Mehrunes Dagon)

Căutarea începe cu un pliant pe care curierul ni-l va oferi la al douăzecilea nivel. Proprietarul Muzeului Dawnstar Mythic Dawn, Sil Vesul, vrea să adune Briciul lui Mehrunes, pumnalul legendar al trecutului.

Briciul este împărțit în trei părți și este păstrat de trei personaje diferite:

  • Jorgen din Morthal poate fi „convins” să renunțe la cheia casei. Mânerul este în piept.
  • Capul Razorului lui Dagon este păstrat de mai înțelept Draskua în marea tabără Renunțată (acolo vom găsi și un zid cu Cuvântul Puterii).
  • Luăm cheia de la boltă de la orcul Gunzul din fortăreața orci Cracked Tusk și, coborând acolo, apucăm fragmentele Briciului (ai grijă la capcane).

După ce a primit cele trei părți și le-a atașat teaca, Sil se va oferi să se întâlnească la sanctuarul din Dagon. Este mai bine să urcăm acolo de pe versanții nordici ai stâncii.

Mehrunes ne va oferi să-l ucidem pe Sil pentru a deveni eroul său și a obține Razorul (un pumnal care oferă șansa de a ucide inamicul instantaneu la impact), iar Sil vrea să iasă și să ascundă Razorul sub sticla muzeului. Alegerea este a ta. Oricum, va fi o luptă. Nu uitați să luați cheia de la Dremora și să jefuiți sanctuarul.

Trib blestemat (Malacath)

Misiunea este disponibilă începând cu al nouălea nivel. Putem auzi fie zvonuri despre o fortăreață orci în Riften, fie să ne îndreptăm direct spre ea.

Cetatea Lagashbur este situată la sud-vest de Riften, la poalele munților, puțin mai departe de Turnul Întunericului. Ajută-i pe orci să scape de uriaș. Ei vă vor spune că tribul este blestemat și vă vor cere două ingrediente pentru ritualul de invocare a lui Malacath: troll fat și Daedra heart. Grăsimea este ușor de obținut (de la aceiași troli, de exemplu), dar inimile sunt cel mai rar ingredient și cad din Dremora, care sunt foarte rare. Pentru a obține inima, faceți misiunea Mehrunes Dagon sau intrați în Colegiul Winterhold - acolo pot fi găsite în sortimentul lui Enthir.

După ritual, Malacath va spune că tribul suferă pentru lașitatea liderului Yamarza și va ordona să curețe pestera cu sanctuarul său de uriași. Locul de care avem nevoie este Peștera de Piatră Galbenă, la nord-est de Riften. Yamarz va merge acolo pe jos, dar este mai bine să mergi acolo pe cont propriu.

În peșteră, comportamentul liderului orc va deveni destul de comic. Yamarz va fi teribil de laș și ne va convinge să facem toată treaba murdară pentru el. Dacă uriașii nu-l ucid, atunci la sanctuarul din Malacath el însuși ne va ataca pentru a scăpa de martorul lașității sale.

Luați ciocanul din corpul uriașului și întoarceți-l tribului așezându-l pe altar. Acum se numește Volengrang și absoarbe rezistența. Aceasta este recompensa noastră.

Zori de zi (Meridia)

Căutarea începe când o minge cu aspect ciudat cade în mâinile noastre - steaua călăuzitoare a Meridiei. Dar se întâlnește întâmplător și îl poți căuta mult timp, așa că este mai sigur să vizitezi statuia în sine. Se ridică deasupra drumului care duce la Solitudine (la sud de Wolfskull Cave, unde Potema a fost chemat).

Meridia ne va arăta unde să căutăm steaua călăuzitoare. Găsește-l și, întorcându-te la stâncă, pune-l pe altar și primește instrucțiuni de la amanta Daedra. Trebuie să mergem la temnița Kilkreath (intrarea este chiar sub statuie) și să-l ucidem pe necromantul Malkoran.

Temnița este simplă, dar interesantă, în spiritul Indianei Jones. Avem nevoie, prin activarea piedestalelor cu un lanț, să trimitem fasciculul trimis de Meridia prin toate catacombele, în timp ce deschidem ușa în spatele ușii. Bătălia cu Malkoran va fi de aproximativ două etape - mai întâi cu el însuși, apoi cu umbra lui.

Recompensa - Radiance of Dawn, o sabie cu un efect foarte neobișnuit, deși nu foarte convenabil: din când în când nu numai că ucide inamicul, ci îl transformă în cenuşă, iar când strigoiul moare, dă daune zonei, care sperie. strigoii rămași.

Câinele este un prieten cu Daedra (Clavicus Vile)

Există zvonuri în Falkreath că fierarul Lod caută un anumit câine. Du-te la Lod și ia carne de la el pentru a atrage câinele. Îl vom găsi, dar deodată se dovedește că acesta este Barbas, însoțitorul lordului Daedra Clavicus Vile. Barbas a fugit de el.

Barbas vrea să mergem în peștera lui Heimar și să găsim sanctuarul fostului proprietar. Există mulți vampiri în interiorul peșterii, așa că dacă nu ești foarte încrezător în abilitățile tale, lasă câinele să meargă înainte. Clavicus, la rândul său, va cere ca Securea întristării să-i fie înapoiată în Peștera Înghețului. Este o peșteră mică, iar singurii ei locuitori sunt magul și atronach-ul său de foc.

Când ne întoarcem toporul, Clavicus Vile ne va oferi să păstrăm toporul pentru noi cu o condiție - trebuie să-l ucidem pe Barbas. Dacă suntem de acord, primim un topor care dăunează rezistenței. Dacă refuzăm, Barbas se va alătura proprietarului pe piedestal și vom lua o mască Clavicus Vile foarte utilă, care îmbunătățește prețurile și elocvența.

Coșmar trezit (Vermina)

Ceva ciudat se întâmplă în Dawnstar - toți locuitorii au aceleași coșmaruri noaptea. Ce se întâmplă? Preotul din Mara, elful întunecat Erandur, știe asta. Îți va spune că visele grele sunt un semn de pericol: amintirile lor sunt furate de prințesa Daedra Vermina. Pentru a salva Dawnstar de necazuri, el ne va conduce la templul Nightcallers, de unde vine răul.

Sunt cadavre peste tot templul. Dar ei nu sunt morți, ci dorm. Preoții din Vaermina, nevrând să se predea orcilor invadatori, și-au eliberat miasma magică și s-au culcat împreună cu ei. Pentru a opri visul și a pune capăt coșmarurilor lui Dawnstar, Craniul Corupției trebuie distrus. De unde știe Erandur asta? A fost preot al Vaerminei, dar a scăpat din turn în ultimul moment.

O barieră impenetrabilă te împiedică să ajungi la Craniul Corupției. În Bibliotecă veți găsi cartea „Dreamwalking”, din care veți afla despre potiunea „Apatia Verminei”, care vă permite să intrați în vise și să vă deplasați în acest fel în spațiu. Du-te să găsești o poțiune. Pe parcurs, elimină locuitorii turnului care se trezesc - toți sunt puțin dezamăgiți când sunt trezi.

După ce ai băut poțiunea, poți să te întorci la trecutul altcuiva, să îndeplinești sarcina (tragi lanțul și eliberezi miasma) și să te întorci. Te vei afla pe partea opusă a barierei. Scoateți piatra de suflet de pe piedestal pentru a îndepărta bariera și lăsați Erandur să treacă.

Rămâne doar să participi la bătălia cu foștii săi colegi și să faci alegerea finală - lasă-l pe Erandur să distrugă Craniul Corupției sau să omoare preotul la instigarea Verminei.

Staff Skull of Corruption este un artefact interesant (cel puțin îi sperie pe gardieni), dar efectul său este o deteriorare normală. Daunele sunt crescute dacă reîncărcați Craniul lângă oameni adormiți.

Steaua Neagră (Azura)

Altarul Azura, singurul altar cu o statuie de dimensiuni normale, este amplasat sus, în munții înzăpeziți de la sud de Winterhold. Zvonurile despre el circulă în jurul Skyrim, așa că va apărea rapid pe hartă.

În sanctuarul propriu-zis, preoteasa Arania ne va trimite imediat la Winterhold, în căutarea înaltului elf Nelakar. Elful locuiește în taverna Frozen Hearth. Îți va spune că maestrul său Meilin Varen efectuează experimente sinistre cu artefactul divin, Steaua Azura, încercând să obțină nemurirea. Indiferent dacă a reușit sau nu, artefactul trebuie returnat din temnița Ilinalta Depths.

După ce ți-ai făcut drum prin hoardele de necromanți, ia Steaua Azura din cadavrul rece al lui Meilin. A mai rămas o singură întrebare - cui să o returneze? Dacă returnăm artefactul la Azura, vom fi recompensați cu un recipient obișnuit reutilizabil de suflete pentru orice dimensiune. Dacă ne întoarcem pe Nelakara, vom obține Steaua Neagră - un artefact pentru sufletele ființelor simțitoare. Deoarece toate sufletele inteligente sunt Mari, al doilea este în mod clar mai profitabil.

Cu toate acestea, înainte de a putea folosi Steaua, va trebui să îndurați o luptă foarte dificilă cu Meilin și Dremora lui ascunși în ea. Dremora sunt băieți foarte periculoși, mai ales la nivelurile timpurii, și nu veți avea însoțitori în interiorul artefactului, așa că înarmați-vă până la dinți, aprovizionați cu „truse de prim ajutor” și protecție împotriva incendiilor.

  • Titlu in engleza: Strămoșul Întunecat
  • Dăruitor de misiune: Dengeir Stunsky
  • Locație: Falkreath, Tronul de sânge
  • Misiunea anterioară: Mic furt
  • Răsplată: 200 aur
  • Locație: =1 (Dengeir Stunsky)
  • ID: FreeformFalkreathQuest03 / FreeformFalkreathQuest03B
  • Nivel garantat: 6

Vighar pe Tronul Sângeros.

Circuit rapid

  1. Vorbeste cu Dengeir .
  2. mergi la Tronul de sânge .
  3. Distruge vampirul Vighara .
  4. Anunțați-l pe Dengeir despre moartea lui Vighar.

Tutorial detaliat

Strămoșul Întunecat

După finalizarea misiunii Mic furt când vei găsi scrisoarea personală lipsă pentru Dengeir, el va avea suficientă încredere în tine pentru a-ți încredința o chestiune foarte importantă și personală, provocându-i mare îngrijorare și jenă, deoarece strămoșul său Vighar a fost de fapt odată un vampir. Timp de mulți ani, Vighar a fost legat magic în mormântul său, dar cu timpul, puterile magice s-au slăbit și i-au permis să scape. În timpul unei conversații cu el, el vă va încredința în mod jenant un secret de familie:

„Poate că ați văzut deja un mormânt deschis în cimitirul nostru. Oamenii din oraș cred că aici lucrau mormâni... Dar adevărul este mult mai puțin plăcut. Era... mormântul lui Vighar, strămoșul meu, care murise. de multe secole. Este datoria familiei mele să-l țină sub pământ, dar cineva a furat piatra secției și Vighar a reușit să scape.”

Cu toate acestea, Dengeir nu vrea să-și întoarcă strămoșul în mormânt, ci vrea pur și simplu să-l distrugă pe Vighar.

"Nu, piatra secției nu mai este utilă. Acum Vighar va trebui distrus. Dacă află cineva despre asta, familia va fi dezonorată."

Dengeir vă va spune, de asemenea, că și-a găsit bârlogul vampirilor. Tronul de sângeși vrea să mergi acolo și să-l distrugi înainte ca cineva să descopere această rușine pentru familia lui.

Tronul de sânge

Tronul Sângelui este un fort militar ascuns în munții de la sud-vest de Helgen. Ajungeți la Helgen și urmați drumul spre sud. Fiți cu ochii pe marcajul de pe hartă și asigurați-vă că virați corect după colțuri; nu vă abateți niciodată de la drum, deoarece acesta va duce direct la fort. Din exterior, fortul este nepăzit, așa că poți urca cu ușurință scările și poți intra înăuntru.

Odată înăuntru, veți fi întâmpinați de sunetele lupilor care urlă împreună cu o sobă-capcană care declanșează o capcană de foc chiar în fața intrării. Utilizați modul stealth și mergeți înainte. În curând vei întâlni doi vampiri nivelați; câștigă bătălia și coboară scările spre sala mare. Deplasați-vă spre est și luptați cu un alt vampir care se va ospăta cu mâinile tăiate în sala de mese. Apoi, treceți prin tunelul de zăpadă, care vă va conduce către o altă sală imensă, cu o structură mare de lemn și mai mulți vampiri, alături de lupi. Urcă scările de lemn până sus, acolo poți folosi, dacă este necesar, Pentagrama Sufletelor, iar în tunelul următor Laboratorul de Alchimie. Apoi explorați dormitorul și strângeți niște pradă, acolo puteți merge și în camera următoare, unde va fi o carte de abilități pe masă Incident la Necrom Iluzie și un pumnal fermecat aleatoriu. Îndreptați-vă către tunelul de zăpadă care se îndreaptă spre sud și traversați podul care vă va duce în ultima cameră, bârlogul lui Vighar.

Si ultima...

Vighar și-a ales bârlogul în cea mai îndepărtată sală a fortului. Intrând în această sală, te vei trezi într-o cameră care seamănă cu o arenă. Pe lateralele sălii vor fi mai multe chilii, cu lupi flămânzi și supărați. În cel mai îndepărtat loc de la intrare, vampirul Vighar va sta pe un piedestal înalt și va vorbi cu unul dintre locuitorii fortului:
Vampir: "Si cine e acesta?"
Vighar: „Nu contează, prostul ăsta va fi următorul număr din program”.

Cu aceste cuvinte, Vighar va trage de mânerul pârghiei aflate lângă el și în același moment mai mulți lupi vor fi eliberați din cuștile lor. El va privi cu răceală în timp ce te lupți cu ei. De îndată ce reușiți să-i ucizi, Vighar însuși va sări jos și va ataca, întărit cu acoliții săi. Când totul s-a terminat, găsiți lanțul în nișa de vest și trageți-l în sus pentru a urca. Urmăriți cufărul din apropiere și luați niște pradă bună, scoateți șurubul de pe ușă și obțineți acces la sala uriașă inițială. Ieși din fort și întoarce-te la Dengeir pentru recompensa ta.

Notă

  • Vighar este un vampir foarte puternic, la egalitate cu Maestrul Vampir sau Maestrul Vampir Volkihar. Îl va înlocui pe șeful normal la sfârșitul temniței.
  • Această căutare va deveni indisponibilă dacă Dengeir devine Jarl din Falkreath.
  • Dacă ai instalat Dawnguard, statuile a trei gargui ostile vor apărea în Tronul Sângeros, iar lupii groaznici vor fi înlocuiți de Deathhounds.

Gandaci

  • Dawnguard poate adăuga doar gargui și nu va schimba lupii în câini de moarte.
  • Uneori, chiar dacă misiunea a fost începută, Vighar poate să nu apară. În schimb, șeful final al temniței ar putea fi un vampir aleatoriu de nivel înalt care ar trebui să fie acolo dacă misiunea nu a funcționat. O astfel de înlocuire va împiedica finalizarea cu succes a misiunii, deși Dengeir se va comporta la fel ca și cum i-ați ucis strămoșul și nu va observa diferența.

Etape de căutare

  • Următorii pași de misiuni goale nu au fost enumerați în tabel:
    • FreeformFalkreathQuest03: 0, 10.
    • FreeformFalkreathQuest03B: 0, 20.

Note

  • Orice text între paranteze unghiulare (de exemplu, ) este un parametru stabilit de motorul Radiant Quest care va fi setat la o valoare atunci când misiunea este primită.
  • Nu toate aceste intrări pot apărea în jurnalul de joc: ce intrări apar și care nu - depinde de modul în care este efectuată sarcina.
  • Etapele nu sunt întotdeauna enumerate în ordinea finalizării. Acest lucru se întâmplă de obicei cu sarcini care au rezultate multiple posibile sau în care anumite sarcini pot fi efectuate în orice ordine.
  • Dacă intrarea este marcată ca „ Finalizarea sarcinii", aceasta înseamnă că jobul este eliminat din lista activă, dar noi intrări de etapă pentru acest job pot fi adăugate în continuare în jurnal.
  • Când jucați pe un computer personal, puteți folosi consola pentru a avansa în sarcină introducând comanda de etapă setstage (((ID))) în ea, unde quest este ID-ul sarcinii din joc și etapa este numărul etapei la care se ajunge. mergi la. Cu toate acestea, nu este posibil să treceți la etapele nefinalizate (adică, omise) ale misiunii. Cu toate acestea, folosind comanda consolei resetquest (((ID))), puteți reseta etapa de căutare.

Primul tău obiectiv este să găsești cuțitul preotului (Moth Priest's draw knife), locația acestuia este indicată pe hartă. Mergem într-un loc numit Ancestral Meadow ( orig. Strămoșul Glade). Cea mai rapidă cale pentru cei care au explorat deja bine Skyrim este să călătorească la Helgen și apoi prin Falkreath până la peștera de care avem nevoie. Pe drum vă veți întâlni cu Gardienii Zorilor și grupuri mici de bandiți.

Poiana strămoșilor

Dacă tu și însoțitorul tău ai mers în peșteră separat, oricum te vei întâlni cu Serana înăuntru. Odată ajuns în peșteră, faceți-vă drum de-a lungul copacului căzut care se află deasupra, foarte curând o peșteră mare iluminată va apărea în fața dvs. În partea de jos, lângă copacul roșu, veți găsi cuțitul de care aveți nevoie. După ce răzuiți copacii, va trebui să colectați și Molia strămoșilor care zboară în jurul personajului principal. După ce ați colectat 7 exemplare, puteți citi Elder Scroll.

Elder Scroll

Revenind la locul de unde ai luat cuțitul, deschide Scroll-ul din inventarul tău și foarte curând vei vedea o hartă condiționată. Când efectul lecturii a trecut, Serana vă va contacta cu o întrebare despre Luca lui Uriel ( orig. Arcul lui Auriel), la care răspunzi „Este într-un loc numit Darkfall Cave”. După ce ai aflat următoarea ta țintă, ieși, foarte curând vei fi atacat de mai mulți Gardieni ai Zorilor.

Oricât de banal ar fi, dar întregul complot este legat profeție. Sa întâmplat ca evenimentele precedând și care au loc în momentul apariției personajului principal în lume Skyrim, coincid aproape complet cu această profeție. Acesta din urmă spune că cel mai mare dintre dragoni va apărea în curând - Alduin, după care toți cei care nu au avut norocul să se nască dragon vor trebui să devină morți și, în general, va veni un armazdian de culoare neagră.

Cu privire la evenimente dovedind intrarea în vigoare a profeției, atunci aceasta nu este altceva decât Război civil care a început între Imperiu și Furtuna. Așa că se numesc toți conduși Ulfric Furtună, care apropo l-a ucis pe fostul rege al Skyrimului - Toruga. După aceea, au început ostilitățile pe scară largă între aceste două facțiuni.

Un curs introductiv despre misiuni și lucrul cu revista Skyrim

În partea a cincea a sulurilor, mecanica jurnalului și trecerea misiunilor au fost ușor redate, adică au fost făcute mai simple și mai ușor de înțeles pentru un număr mai mare de public. A devenit destul de ușor să lucrezi cu sarcini pe care chiar și un copil le poate gestiona, cu excepția, poate, a câtorva trei misiuni. Tot ce ai nevoie este revista deschisă (Tasta „J”. implicit), atunci clic pe sarcina corectăși închideți această interfață.

După aceste manipulări partea de sus a ecranului, unde sunt afișate pictogramele direcțiilor cardinale și cele mai apropiate așezări, inclusiv temnițele, veți vedea marker sub forma unui triunghi cu un romb în vârf. Aceasta este direcția în care trebuie să vă mișcați pentru a finaliza misiunea selectată. Veți vedea același marcator când deschideți harta ( Tasta „M”. Mod implicit). Este demn de remarcat faptul că atunci când alegeți în jurnal sarcini multiple, veți obține și mai multe markere, ceea ce nu este atât de convenabil în unele cazuri.

Trecerea misiunilor

Pe parcursul trecere linia de misiuni principale vei trece de la simplu prizonier inainte de salvator al lumii, distruge mai mult de o duzină dragoniși, de asemenea, obțineți unul dintre ele ca mijloc de transport. În general, o serie de jocuri The Elder Scrolls se face impresia că pentru a salva lumea este necesar să fii prizonier, dar ei bine.

Skyrim are ajustarea nivelului de dificultate, pe care îl puteți găsi în setările jocului.

Căutare „Libertate!” - Cunoașterea durului Skyrim

Acțiunea jocului începe într-un vagon unde ești cu ceilalți prizonieri imperiali. Din dialogul cu tovarășii de suferință, vei afla că ești luat drept pe blocul de tocat. Ce, orice funcții de control nu sunt încă disponibile, cu excepția rotației camerei, așa că nu ai de ales decât să te uiți în jur și să te bucuri de frumusețile jocului.

După sosirea la locul execuției, unul dintre imperiali vă va contacta, dialogul cu care se va transforma în Crearea personajului. Editorul prezintă destul de multe opțiuni pentru alegerea aspectului Personaj principal(eroine), așa că puteți sta aici mult timp. După ce te-ai hotărât asupra apariției salvatorului lumii, ești invitat să mergi direct la bloc, apoi toate încercările de a crea un personaj s-ar prăbuși sub toporul călăului, dar printr-o coincidență amuzantă, Protagonistul este salvat de inevitabil. moartea printr-o apariție bruscă Dragonul.

Așa că reptilele sosite la timp începe distruge satul, după care, bineînțeles, nu mai rămâne la execuția prizonierilor. Profitând de frământare, trebuie să părăsiți acest loc care nu este prietenos cu Eroul. Nu este nimic complicat aici, pentru început, urmărește personajul cu marker deasupra capului până la cel mai apropiat turn. Continuați în sus pe scări și apoi săriți la cea mai apropiată clădire prin gaura din perete făcută de dragon. La ieșirea din această clădire vei întâlni un soldat imperial deja familiar, nu ar trebui să fugi imediat oriunde privești ochii, să aștepți atacul dragonului și să-l urmărești pe imperial.

După un scurt zbor de la atacurile dragonului, vei avea de ales să mergi la turn pentru Hogwarts(soldat imperial), sau Ralof(Frate Storm).

  • A urmat Pelerina Furtunii- În turn, veți fi atacat de soldații imperiali, iar după ce ați scăpat, va trebui să continuați riverwood la sora lui Ralof.
  • L-a urmat pe soldatul imperial- În turn vei fi atacat de Stormcloaks, iar după ce ai scăpat trebuie să mergi la riverwood la fierarul Hadvart.

Din temnițele turnului în care vei coborî peşteră, după ce ai rătăcit puțin de-a lungul căruia alături de tovarășul tău vei ajunge în sfârșit libertate. Pe această notă veselă, această căutare va lua sfarsit.

Misiunea „Înainte de furtună” este o veste proastă pentru Jarl Whiterun

După ce tu și însoțitorul tău părăsiți peștera, va apărea o înregistrare în jurnal care va marca o nouă sarcină intitulat " Înaintea furtunii„. Esența sa constă în transmiterea veștilor despre atacul dragonului lui Jarl Whiterun.

Direct la ieșirea din peșteră, Hogwart sau Ralof, în funcție de cine a intrat în cetate, vă vor sfătui să vizitați un sat numit riverwood. Este situat în nord-estul locației dvs. Cu toate acestea, mai întâi trebuie să mergeți la malul râului spre nord-vest și alegeți un semn pentru dvs. - un hoț, un magician sau un războinic. Acest lucru vă va permite să învățați grupurile de abilități relevante cu douăzeci la sută mai rapid. După această manipulare, puteți continua călătoria în siguranță și puteți merge spre Riverwood.

La sosirea în Riverwood, mergeți la casă:

  • Fierarul Alvor, dacă este ales Imperial Soldier Hogwarts, veți găsi casa lui în partea de nord a satului.
  • muta si Gerdun, dacă ați ales Stormcloak Ralof, veți găsi casa lor în partea de sud-est a satului.

La această acțiune, neliniaritatea căutării poveștii principale se va încheia. Ambele NPC-uri te vor trimite la Jarlu din Whiterun, veți găsi acest oraș la nord de Riverwood. La intrarea în Whiterun, te va întâlni un gardian, spune-i că trebuie să-l informezi pe Jarl despre un lucru important știri despre atacul dragonului și te va lăsa înăuntru.

Odată ajuns în Whiterun, îndreptați-vă spre nord-est către Dragonreach și informează jarl despre atacul dragonului, după care vei finaliza această misiune.

Vârful vântului - Căutați Dragonstone într-un templu nordic antic

După ce ai informat Jarl Balgruuf cel Bătrân, despre atacul dragonului, a discutat cu consilierii săi va lua tu să Focul secret al Farengar, un magician local la curte. Acesta din urmă vă va cere să găsiți câteva piatra dragonului. Potrivit lui Farengar, această piatră se află într-o ruină antică nordică numită vârf vântul.

Vârful vântului pe care îl veți găsi sud-vest din whiterun, urmați doar direcția markerîn partea de sus a ecranului. Aș dori să notez că, dacă ați face misiunea secundară „ gheara de aur„, care poate fi obținut în Riverwood și explorat Windy Peak până la sfârșit, atunci cel mai probabil vei avea deja Piatra Dragonului, în acest caz, doar dă-i lui Farengar și finaliza sarcina, dar dacă nu ai făcut astfel de manipulări, atunci sunteți binevenit să treceți la vârf vântul.

Ajungând la cele menționate mai sus ruine nordice, mută-te în adâncurile lor, distrugând simultan și inamicii care ți-au încălcat viața. La primele niveluri vârf vântul te vei întâlni doar bandiţilor, cu toate acestea, pe măsură ce mergi mai adânc, vei întâlni păianjeni și draugs. În general, totul este conform standardului genului, „cu cât mai departe în pădure ...”.

Verificați cu atenție locațiile aduna tot ce are valoare, în etapa inițială a jocului, banii îți vor fi foarte folositori.

Primul puzzle pe drumul tău va exista un mecanism necomplicat în formă trei piedestale rotativeși o cușcă încuiată cu o pârghie în față. Dacă te uiți cu atenție la camera puzzle-ului, vei vedea asta peste cușcă aceleași modele sunt situate ca pe piedestale, deși una dintre pietrele cu un model similar s-a prăbușit, dar totuși puteți vedea ce a fost doborât acolo. Amintind ordinea tiparelor, întoarce rotirea piedestalelor în aceeași poziție și trageți de pârghie, dacă ați făcut totul bine, atunci grătarul se va deschide.

Continuați să împingeți adânc vârf vântulși în curând te vei împiedica de o rețea care blochează drumul mai departe, doar tăiați-o, sau distruge cu o vrajă. După aceea, pregătiți-vă imediat pentru luptă, veți fi atacat păianjen uriaș, după ce îl învingi, trebuie să eliberezi banditul care a fost prins în pânză, îl vei vedea imediat în spatele păianjenului învins. Nu ar trebui să vă relaxați, banditul va începe imediat scoot de la tine, așa că nu ezita și termină-l, pe parcurs luându-i din trupul neînsuflețit gheara de aur. Dacă banditul este nemișcat a fugit nu te descuraja, mergand putin mai departe, tu găsi cadavrul lui.

Continuați-vă călătoria în adâncurile ruinelor. După ce ai învins mulți draugs, te vei împiedica de usa tip arc, în centrul cărora sunt încorporate trei cercuri de piatră cu desene. Fiecare dintre cercuri poate fi rotit. Deschideți inventarul, faceți clic pe Gheara de Aur și derulați cu rotița mouse-ului, în palma ghearei de aur veți vedea ordinea în care ar trebui să fie modelele de pe ușă. După aceea, faceți clic pe cercul din mijlocul ușii și se va deschide.

Continuați până când găsiți un imens sala de înmormântare, și există un zid cu Prin cuvântul puterii. Apropiați-vă de el și studiați cuvântul corespunzător, făcând acest lucru veți asista cum din sarcofag Draug izbucnește, învingând ultimul take away de la el piatra dragonului.

Purtând Piatra Dragonului Farengarși vorbind cu Jarl din Whiterun tu finaliza misiuneași obțineți o armură aleatorie ca recompensă și oportunitatea de a cumpăra casă în whiterun.

Sarcina „Dragonul pe cer” este începutul formării lui Dovakin

După ce am vorbit cu Farengar veți fi martor la modul în care huskalul Jarlului Whiterun îl informează pe magicianul curții că a existat dragonul reperat. Airileth, acesta este numele fetei Khuskala, vă va cere să o urmați și să discutați planul de acțiuni ulterioare cu Jarl. Ei bine, s-ar spune. Urmează-l pe Airileth la Balgruuf.

Multă vreme să discutăm ce nu va face vârful Whiterun cu acest dragon. Veți fi trimis împreună cu Airiletul menționat mai sus la turn lângă oraș, care se află pe sud-vest din Whiterun. În general, jarl va menționa că aceasta este o misiune de recunoaștere, dar știm asta. Mergeți la turn și găsiți Khuskala Airileth acolo.

Când ajungi, vei găsi turn ruinat care a fost atacat de un dragon. Airileth va ordona tuturor să se răspândească și să exploreze zona. merge în interiorul turnului, un gardian va alerga să vă întâlnească și vă va spune că dragonul este încă undeva în apropiere. După o scurtă perioadă de timp, dragonul se va întoarce. Acum nu mai e vorba de vorbit. De-a face cu șopârla zburătoare, apropo nivel legendar complexitatea de a face acest lucru nu va fi atât de ușoară. Lucrul principal evita dragonul atacă și atacă-te într-un moment în care este ocupat de paznici și vei reuși.

Ai învins dragonul ii consuma sufletul. Primul tău strigăt va fi învățat automat, trebuie doar să deschizi meniul magic, să mergi la secțiunea strigăt și să-l selectezi pe cel potrivit. Apoi apăsați tasta C” și vei vedea noua ta abilitate în acțiune.

După ce s-a confruntat cu toate dificultățile, mergeți la whiterun to jarlși raportați despre munca depusă, completând astfel misiunea " dragon pe cer". Balgruuf vă va da titlul de Thane și vă va răsplăti și cu propriul său huskal, Lydia.

„Calea Vocii” – 7000 de pași pe drumul spre vârful lumii

După ce ai învins primul tău dragon și ai intrat în Vaytra, vei auzi o voce puternică care spune „Dovakin” - acesta nu este altceva decât chemarea Greybeards. Vorbește cu Jarl din Whiterun Balgruuf care te va sfătui să mergi direct la High Hrothgar, unde puteți începe să înțelegeți învățăturile Greybeards despre controlul vocal.

Cale de acces High Hrothgar se întinde prin sat Ivarstead unde trebuie să mergi. Drumul nu este aproape, așa că aprovizionați-vă cu poțiunile și proviziile necesare. Înainte de Ivarstead vei vedea un pod de piatră, trecând prin care veți intra pe poteca de 7000 de trepte - drumul spre High Hrothgar.

Călătorind prin întinderile Skyrim, adunați toate ingredientele pe care le vedeți, astfel încât să vă pompați cel mai repede abilitățile de alchimie

Deplasându-te de-a lungul acestei scări, vei întâlni mulți inamici pe drum, a căror varietate depinde de nivelul tău. După ce ați atins scopul prețuit, intrați interior Hrothgar, unul dintre Greybeards va veni să te întâlnească - Arngeir. Îți va cere să dovedești că ești Dovahkiin, doar activează strigătul studiat asupra lui, iar verificarea se va termina acolo.

După un scurt briefing, veți fi învățat al doilea nivel de strigăt. grozav. După ce ați învățat înțelepciunea acestui thuum, va trebui să treceți un scurt examen. Pentru a face acest lucru, activează strigătul, pe cele trei iluzii create de Greybeards. Concentrează-te pe ceea ce ai nevoie țineți apăsată o tastăînsărcinat să țipe până când el REÎNCĂRCĂși apoi dă-i drumul.

După ce îți demonstrezi abilitățile, mergi pentru Greybeard Borri până în curtea Înaltului Hrothgar, unde tu învață un strigăt nou, intitulat " Vârtej, cursă rapidă". După aceea, trebuie să treci un alt examen, unde trebuie să arăți cum ai stăpânit noul thuum. Tot ce este nevoie este să ai timp să activezi cuvântul de putere, în timp ce poartă deschisă, nu va fi dificil, așa că cred că veți trece cu ușurință testul.

După ce ai depășit aceste două examene, vorbește cu Arngeirmo, așadar tu finalizați procedura caută „Calea Vocii” și obține următoarea sarcină.

Pasaj Skyrim a misiunii „Cornul lui Jurgen”

După ce a promovat două examene, vârstnicul Arngeir de la Greybeards vă va încredința ultimul - al treilea test. Trebuie să mergeți la ruinele antice nordice din Ustenegrev și să ajungeți acolo cornul lui juergen.

Ustenegrev este situat în partea de nord-vest a hărții. Dacă nu ai fost încă în acele locuri, folosește călătorie rapidă la Whiterun și de acolo pe un vagon mergi la Morfal, Ustenegrev este situat aproape de nord-estul acestui oraș. Odată ajuns în ruine, vei întâlni nigromanți, draug și păianjeni de îngheț, care în mod natural nu sunt mulțumiți de tine și vor încerca cu toată puterea să te trimită în lumea următoare. Cu toate acestea, ele nu vor fi deloc principalul obstacol. Cert este că pe drum vei întâlni un fel de puzzle, care sunt trei pietre magice și grătare în spatele lor. Pe lângă pietre, vei observa că porțile se deschid, dar imediat ce treci de ultima piatră se închid aproape imediat. Necesar în modul sprint(cheie alt implicit) alergați pe lângă pietre și apoi activați imediat cuvântul de putere numit „ liniuță”, astfel te vei deplasa in spatele gratiilor si acestea nu se vor mai inchide.

În camera cu trei pietre care deschid gratiile, vei găsi un zid cu cuvântul de putere.

Mergând mai departe în adâncurile templului, te vei poticni capcană sub formă de pardoseli emise jeturi de foc. Din nou, te va ajuta strigătul „Dash”, folosindu-te de care poți depăși cu ușurință această dificultate care a apărut în drumul tău.

În mormântul lui Jurgen însuși, te așteaptă doar dezamăgirea, pentru că ceea ce cauți nu există corn, iar în schimb veți găsi o notă. În plus, această căutare va merge în secțiunea eșuată, dar nu vă alarmați, totul este așa cum a fost prevăzut. După ce citiți nota găsită, veți afla că Jurgen, care este înaintea voastră în căutarea cornului, așteaptă personajul principal din Riverwood, sau mai precis în cârciumă " gigant adormit". Du-te acolo și vorbește cu Delfin, spunand in acelasi timp ca vrei sa inchiriezi o camera la mansarda. Delfina va raspunde ca nu au camera la mansarda, dar intelege care e treaba. După ce ai vorbit cu ea, mută-te în camera situată pe partea laterală a intrării în tavernă (partea de nord-vest a clădirii). Delphine te va urma și îți va oferi Cornul lui Jurgen, atunci trebuie să-l returnați lui Arngeir în High Hrothkar.

După ce a primit Cornul lui Jurgen, Greybeards te vor învăța al treilea cuvânt al strigătului grozavși proclamă Dovahkiin, după care misiunea se va încheia.


Misiunea „Blade in the Darkness” – cunoașterea Ordinului secret al Lamelor

Exercițiu începe după uriașul adormit din Riverwood Tavern, Delfin va da Protagonistului Cornul lui Jurgen.

Urmează-l pe Delphine la ea camera secreta, unde va spune că îl caută de mult timp pe Născutul Dragonului, deoarece numai persoanele înzestrate cu acest dar rar au voie să omoare complet dragoni, consumându-le sufletul. După ce îi explică personajului principal ce vor de la el, Delphine îți va cere să arăți în practică modul în care protagonistul absoarbe sufletele de dragon și își va face o programare în Grove Keane.

Keengrove este situat la sud de Windhelm, dacă nu ai descoperit încă acele pământuri, fă-o călătorie rapidă inainte de whiterun, iar de acolo mai departe un vagon du-te la Windhelm. Când ajungi la punctul de întâlnire, o fată pe nume Iddrit va alerga la tine și îți va spune că un dragon tocmai le-a atacat așezarea. După ce ai vorbit cu femeia îngrozită, mergi spre nord-est de la Kynesgrove la locul de înmormântare a dragonului. Când ajungi acolo, vei fi martor la modul în care Alduin își ridică colegul dragon din morți Saloknira.

După victoria eroică asupra Saloknir vorbește cu Delphine pentru a finaliza misiunea " Blade în întuneric».

„Imunitate diplomatică” - totul despre planurile lui Thalmor

Tu start aceasta este o căutare după ce învingi dragonul Saloknirași vorbește cu Delphine. Aceștia din urmă consideră că sunt responsabili pentru tot ceea ce se întâmplă. Thalmor care își urmăresc propriile obiective.

Agentul lui Delphine Blades se oferă să o întâlnim la Riverwood unde trebuie să mergi. Veți găsi delfinul în tavernă" gigant adormit„. Potrivit ei, ea a găsit o modalitate de a intra în ambasada Thalmor și de a afla mai multe despre planurile lor. De asemenea, trebuie să te muți la Singurătate iar în taverna „Șobolanul care râde” să găsești un aliat al Delfinei - Malborn.

După ce i-ai înmânat echipamentul lui Malborn și i-ai ascultat oferta de ajutor, dă-i lucruri necesare de care vei avea nevoie la ambasadă. Malborn va returna această muniție când ajungeți la Thalmor și vă întâlniți cu el. urmatorul pas va avea loc o întâlnire cu Delphine, care se află deja la ferma Katla, situată nu departe la sud-vest de Solitude. Dă-ți lui Delphine restul echipamentului tău, care poate fi ridicat doar după sfârşitul căutării. Atunci ia de la ea haine inteligenteși cizme îmbrăcate. Gata, acum vă puteți muta în siguranță la ambasada Thalmor și puteți afla ce fac.

La sosire, spuneți gardianului ambasadei invitațieși intră înăuntru, unde un elf înalt se va apropia de tine elficăși începeți să puneți întrebări, totuși, Malborn îi va distrage atenția femeii curioase și puteți merge în siguranță la recepție. În continuare trebuie să faci cumva distrage atenția oaspeților, pentru a părăsi în liniște această petrecere Thalmor și a continua să-și ducă la îndeplinire planul.

În funcție de ce intervenții ai făcut deja în lumea jocului, vor exista distrageri Atenţie.

  • Poate cel mai simplu și mai accesibil mod este să-l iei de la Malborn sau de la orice servitoare băuturăși apoi dă-l redgar razelan. Acesta din urmă, după ce a primit alcool, va distrage atenția publicului cu comportamentul său și puteți cu calm părăsi recepția.
  • A doua cale nu este mai puțin ușoară. Vorbesc cu Erikur, după care va începe apropie de servitoare, care îi va da un rever. Oferă-i lui Eriku ajutorul tău pentru a seduce servitoarea care l-a refuzat. Cu toate acestea, nu vei putea convinge servitoarea de vreo legătură cu Erikur. Dar nu disperați, întoarceți-vă la Erikur și spuneți asta servitoarea este de acord si asteapta. De îndată ce Erikur se apropie de servitoare și începe să o hărțuiască din nou, du-te la Malborn și în liniște părăsiți recepția.
  • Dacă ați finalizat misiunea Ondolemar „” în orașul Markarth Căutare și arestare", apoi Ondolemar va fi de acord să vă ajute în a distrage atenția tuturor asupra dvs. și puteți lăsa recepția neobservată.
  • Angajat al companiei East Empire Orth Endario te va ajuta dacă i-ai îndeplinit sarcina” Soarele răsare la est».
  • Elisiv the Fair va răspunde cererii dumneavoastră de ajutor dacă dețineți titlul Thana Haafingara.
  • Având un bine dezvoltat abilitate de elocvență Vorbesc cu Vittoria Viciși roagă-i să distragă atenția oaspeților, după care va face o mică reprezentație, iar tu vei liniștit părăsiți recepția.

După ce distrage atenția oaspeților urmează-l pe Malborn la cămară și ridică lucrurile pe care trebuia să le aducă la recepție. Apoi, du-te la ușă lângă cufă și apoi, după cum dorește inima ta, poți doborî pe toată lumea sau poți juca un spion. Cu toate acestea, scopul este în continuare același - Căutare ce știu Thalmor despre dragoni.

Ieșiți în curtea Ambasadei și intrați Încăperile private ale elfilor. Intrând în clădire vei fi atacat de doi paznici, unul dintre ei va avea cheia camerei de interogatoriu, luați-l, apropo, exact același lucru este situat în interiorul cufărului în partea de nord-vest a clădirii.

După ce ați primit cheia, accesați temnițele ambasadei thalmor, intrarea este în Cartierul Privat al Elfilor. În camerele de tortură vei găsi un breton capturat Etienne, vorbește cu el și află ce știe. Prizonierul vă va spune că Thalmorul nu poseda nu există informații despre apariția dragonilor, totuși, aceștia îl caută pe Blade după nume Esbern, pe care o găsiți în Riften.

E timpul să părăsești neospitalierul Thalmor, eliberându-l pe Etienne vei fi martor cum în temniță gărzile pătrund, se pare că l-au capturat pe Malborn și cer ca personajul principal să se predea, dar este prea târziu să se întoarcă pe spate. Calmează-i pe paznici și ia cheia trapă din corpul unuia dintre ei, cu care poți lăsa aceste cazemate.

După ce părăsiți ambasada Thalmor, călătoriți la riverwoodși vorbește cu Delfin. Spune-i că Thalmor îl caută pe un anume Esbern, după care tu finalizați procedura căutarea „Imunitatea diplomatică”.

„Un șobolan încolțit” - Căutarea lui Esbern

Căutare va incepe de îndată ce îi spui lui Delphine despre ceea ce ai învățat la ambasada Thalmor. Sarcina principală în această căutare pentru tine va fi să găsești un alt agent al Lamelor - Esberna.

Puteți începe sarcina mai multe moduri.

  • Mergeți la Riften și căutați un personaj după nume Brynjolf cine este la taverna" Balon rampant", sau în tavernă" albina si intepatura", pe oricare Piatași întreabă-l unde să-l găsească pe Esbern. În acest caz, trebuie să finalizați căutarea pentru Alăturarea Breaslei Hoților.
  • Dacă ai dezvoltat priceperea elocvenței, atunci despre Esbern poți învață de la Kiravaîn hanul Bee and Sting, sau cu membrii Breslei Hoților, în hanul Ragged Flask.
  • Pe cont propriu va merge la tunelurile de sub Riften, locația se numește " gaură de șobolan”, și găsiți-l pe Esbern ascuns acolo.

Poți intra în „Gaura șobolanului” prin ușa situată la nivelurile inferioare ale orașului, aproape chiar la apă. Temnița poate fi împărțită în patru niveluri.

  • La primul sunt tâlhari și mai mulți Goldrat - nu ezitați să scapi de ei.
  • Pe al doilea nivel sunt membri ai Breaslei Hoților. Aici trebuie să vorbești cu Weskel Războinicul și să afli de la el exact unde este Esbern.
  • Pe a treia nivel, vei fi întâmpinat de agenți ai Thalmor, de asemenea, nu poți sta la ceremonie cu ei.
  • Pe a patra nivel vei găsi Esbern.

După ce ajungi la personajul pe care îl cauți, spune-i expresie de accesși el vă va deschide ușa și apoi vă va împărtăși informațiile pe care le are. După ce vorbești cu agentul ascuns al Lamelor, vei finaliza această misiune.

Pasaj Skyrim a misiunii „Zedul lui Alduin”

Misiunea începe după ce vorbești cu Esbern despre ceea ce știe acest agent Blades despre dragoni. Mai departe ai nevoie ia-l pe Esbern la Riverwood, hanul uriaș adormit. Merită menționat că la ieșirea din camera lui Esbern din Rat Hole, tu Thalmorul va ataca, bătălia cu care, în alte chestiuni, nu ar trebui să fie o problemă anume.

Depășirea necazurilor apărute pe parcurs și înapoi în pădure lui Delphine, vei asista la întâlnirea vechilor cunoștințe și la lunga poveste a lui Esbern despre Zidul lui Alduin. De asemenea, o nouă cunoștință vă va spune că acest perete se găsește în Templul Sky Haven unde trebuie să mergi imediat.

Când ajungeți în locul indicat, veți întâlni mulți Proscriși, care și-au așezat tabăra aici și cu care cu siguranță vei avea de-a face. După aceea, pe drum vei întâlni două puzzle-uri.

  • Primul puzzle este format din trei piedestale de piatră rotative care trebuie rotite astfel încât toată lumea să poată vedea semnul lui Dovakin, îl veți vedea în captură de ecran. După aceea, podul ar trebui să cadă și să vă deschidă calea în continuare.
  • Al doilea puzzle acestea sunt podele cu gresie push. Călcarea pe plăcile greșite se va activa capcană de foc. Pentru a preveni acest lucru, călcați pe farfurii cu semnul Dovakin. După ce ajungeți la capătul camerei, trageți de inel și opriți capcana.

După ce ai depășit puzzle-urile, vei intra în sală cu Sigiliu de sânge, care poate fi activat doar de sângele unui dragon născut. Demonstrând încă o dată că pe bună dreptate te numești Dovakin activați imprimareași deschideți pasajul către Zidul lui Alduin.

În camera cu Zidul lui Alduin puteți găsi armura Blades și sabia unică cu o singură mână „Dragonbane”.

Exercițiu va lua sfarsit după ce Esbern îți explică sensul mesajului pe perete și o conversație ulterioară cu Delphine.

Căutarea „Gâtul lumii” - o conversație cu bătrânul Greybeards

Căutare începe după ce a vorbit cu Delphine înăuntru Templul Sky Haven. După ce află că Alduin poate fi învins doar cu un strigăt special, agentul Blades te va trimite la High Hrothgar la Greybeards.

Ajungând la paznicii doctrinei vocii, vorbește cu Arngeirși află despre un țipăt care poate învinge un adversar la fel de puternic ca Alduin. Este important să-i spui lui Arngeir Adevarul despre cum ai învățat acest mod de a te lupta cu dragonul - Devoratorul timpului.

Spre disperarea ta, Arngeir mărturisește că te-a învățat cuvântul necesar de putere ei nu poti, strigătul, de altfel, are un nume sonor " Dragon Slayer". Cert este că, pentru a pronunța acest tuum, trebuie să iei în tine toată furia pe care cei care l-au creat au trăit-o în zilele persecuției cultului dragonilor, prin urmare Greybeards nu o folosesc.

Întrebați-l pe Maestrul Arngeir mai multe despre Dragonboy și, după o scurtă explicație, vă va sfătui să contactați Bătrân al Ordinului Greybeards- Paarthurnax. După ce ați terminat dialogul, urmați-l pe Arngeir în curtea High Hrothgar, unde el a preda strig la tine Cer senin". Cu acest tuum tu risipi furtunile de gheață blocând calea către Paarthurnax și îl vei putea întâlni.

Ajungând în vârf” Gâturile lumii” Vorbește cu Paarthurnax în timp ce observă totul obiceiuri străvechi. Nu este nimic complicat, însuși bătrânul Greybeards va conduce un dialog în direcția bună. Sfârșitul cunoștinței va fi folosirea strigătului „ rasuflare de foc". După aceea, este timpul să întrebi un nou prieten despre cum să înveți strigătul „Draknoboy” de care ai nevoie. Cu toate acestea, chiar și aici Protagonistul va eșua - Paarthurnax nu știe acest thuum, dar nu totul este atât de rău. Oferte prietenoase dragon va merge în trecutși aflați Dragonbreaker în același timp că acest thu'um a fost folosit pentru a lupta cu Alduin.

După ce ai vorbit cu Paarthurnax, îl poți împuternici cu unul dintre cele trei strigăte:

  • Fus- Forță nemiloasă.
  • fi- Incorporalitate.
  • Yol- Rasuflare de foc.

Pentru a călători înapoi în timp, veți avea nevoie de un Elder Scroll, care vă va ajuta să găsiți Greybeard Arngeir sau Agent Blades Esbern.

„Cunoașterea antică” - în căutarea sulului anticilor

Exercițiu începe după ce am vorbit cu Paarthurnax- de către bătrânul Greybeards, care vă va spune unde poate învăța personajul principal strigătul „Dragonbreaker”. Potrivit lui Paarthurnax, protagonistul trebuie să găsească Elder Scroll și să-l folosească pentru a călători în trecut, unde cunoașterea thu'um-ului dorit este încă păstrată. Pentru a afla mai multe despre sul antic trebuie să alegi să vorbești cu un agent al Blades Esburn(la Alduin's Wall), sau cu Greybeard Argeir(Hrothgar Înalt). În general, nu există nicio diferență, ambele NPC-uri vă vor trimite Colegiul Magilor din Winterhold. Pentru a intra în breaslă, vorbește cu Faralda, care se va oferi să treacă un simplu examen, totuși, dacă spui că ești un Dragonborn, vei fi lăsat să intri după ce vei demonstra folosirea oricărui strigăt.

Sarcina „Dincolo de obișnuit” este direct legată de finalizarea acestei misiuni.

Apoi, mergeți la deținătorul bibliotecii - Orc Urag. Întreabă-l despre Elder Scroll, orcul va împărtăși informații numai dacă spui că ești Dovakin. După ce a găsit cărțile necesare, Urga le va pune pe masă din apropiere, citirea se numește " " și " Impactul Elder Scrolls". Citiți cartea „Thinking of the Elder Scrolls”, după care va începe misiunea „Dincolo de obișnuit”, în timpul căreia veți găsi sul antic.

Pasaj Skyrim a misiunii „Dincolo de obișnuit”

După ce a citit cartea Meditație la Elder Scrolls” întreabă-l pe Urag despre acest volum greu de citit, după care Urag va vorbi despre autorul cărții cu numele Septimius Segoniusși unde să-l găsești. Îndreptați-vă spre nord de Winterhold Mages Guild, Septimius este situat în Postul Septimius cu același nume.

Ghidat de sfatul lui Septimius, trece la sud-vest de la cămin de iarnă la ruine Alftand, apoi coboara la Animatoriu, iar de acolo la Catedrala Alftand. Aici trebuie să găsiți mecanismul Dwemer, prin activarea acestuia, veți deschide un pasaj către Limita neagră. Odată ajuns în Blackreach, căutați intrarea în Turnul Mzark, markerul nu vă va lăsa să vă pierdeți.

Mzark Tower este un coridor, la capătul căruia se află o cameră semi-sferică cu un mecanism uriaș. Trebuie să mergi până la panou de control acest mecanism și introduceți cubul dat de Septimius în stand de vocabular- stand dreapta. Acum trebuie ordinea corectă apăsați butoanele telecomenzii, sunt patru în total, raftul din mijloc se pare că este ceva ca un ecran.

Pentru a primi sulul, faceți clic pe:

  • de patru ori pe al treilea buton- auziți clicul făcut de standul de dicționar
  • De două ori pe al doilea- se va deschide primul buton
  • O dată pe primul– va apărea un balon cu un Elder Scroll

După ce a primit sul antic, tu finalizați misiunea „Cunoașterea antică”, totuși, pentru a finaliza sarcina " Dincolo de obișnuit”, care, în principiu, nu mai este atât de important, este necesar pick up Dicţionar al lui Septimius din Standul de Vocabular și dă-l proprietarului. Apoi Septimius vă va spune că îl caută pe Prințul Daedric Hermaeus Mora și vă va cere să obțineți sângele elfilor, câte o probă de fiecare tip. La ieșirea din Postul lui Septimius, Hermaeus Moru însuși se va întoarce către Erou și va spune că va vorbi din nou cu Eroul Principal după ce va îndeplini sarcina lui Septimius.

După colectarea sângelui, dă-l lui Septimius, după câteva manipulări, acesta va deschide cubul Dwemer, situat în peștera lui, în care vei găsi cartea „ Oghma Infinium” și finalizați misiunea ” Dincolo de obișnuit».

Căutarea „Blestemul lui Alduin” - prima bătălie cu cel mai puternic dintre dragoni

Exercițiu începe după ce ajungi la Turnul Mzark Pergamentul antic. Trebuie să mergeți la locația Gâtul Lumii pentru a la Parthurnax. Acesta din urmă va indica locul unde trebuie să citiți sulul.

Deschideți inventarul și folosiți sul antic, după care personajul principal va fi transferat în trecut. Nu veți putea efectua nicio acțiune cu lumea jocului de acolo, așa că urmăriți. La întoarcerea în prezent, ți se va adăuga un nou strigăt " Dragon Slayer”, precum și problema în forma lui Alduin care l-a atacat pe protagonist.

La lupta cu Aludin folosește-ți noul tău thu'um pe el Dragon Slayer, care va face balaurul să aterizeze, Alduin însuși nu urcă șarpele. După ce aduci sănătatea inamicului la un anumit nivel, el va zbura, și tu complet această căutare.

„Fallen” - captivitatea dragonului și a lumii în Skyrim

Exercițiu începe după prima dată învinge Alduinîn locația „Gâtul lumii”. Trebuie să afli unde s-a dus dragonul învins.

În primul rând, trebuie să vorbiți pentru a alege:

  • Cu Paarthurnax- îl vei găsi în Gâtul lumii.
  • Cu Arngeir- este in Înaltul Hrothkar.
  • Cu Esbern– studiază Zidul lui Alduin în Templul Sky Haven.

Oricare dintre NPC-urile de mai sus te va trimite la Whiterun către Jarl Balgruuf cel Bătrân, deoarece în acest oraș există o oportunitate captura dragoni care probabil știu unde să-l găsească pe Alduin.

Aparent, din anumite motive politice, Jarl Balgruuf va refuza să-l ajute pe personajul principal până când va reuși făcând paceîntre părțile în război ale lui Skyrim și asta, așa cum probabil știți deja Mantale de furtunăși Legiunea Imperială.

Dacă ai ales deja o latură și a pus capăt războiuluiîn Skyrim, puteți începe să capturați dragonul, mai multe despre asta mai jos, dacă dezacorduriîntre Imperiu și Furtuna nerezolvată, apoi mai întâi trebuie să finalizați misiunea " Timp fără sfârșit».

Misiunea „Timp fără sfârșit”

Loc pentru reconciliere părţile în conflict vor deveni High Hrothgar deci primul lucru pe care trebuie să-l faci este să vorbești cu Arngeir, care, umflandu-si putin propria valoare, va fi de acord cu rolul care i-a fost atribuit.

Dupa tine a face cu Greybeard, du-te:

  • Spre Singurătate, aici trebuie să găsiți generalul Tulia, el conduce forțele Legiunii Imperiale și îl trimite la masa negocierilor.
  • La Windhelm, aici trebuie să vii Ulfric Furtună, care domină Stormcloaks și, de asemenea, îl trimite la masa negocierilor.

În plus față de șefii părților în conflict, deja familiar Agenții Lamelor Esbern și Delphine, precum și reprezentant al Legiunii Thalmor- Elenwen.

De îndată ce toți invitații și nu prea se adună în High Hrothgart, vorbește cu Arngeirși luați loc la masa negocierilor. În timpul negocierilor în sine, Protagonistul va avea o mulțime de răspunsuri la întrebările puse. Oricum, orice ar fi, lumea o va face închis în orice a scenariilor. Singura diferență este mai departe fracțiunile pentru protagonist, precum și ce veşminte vor rămâne pentru Imperiu și care pentru Furtuna.

După ce ai făcut pace, vorbește cu Esbern asta te va invata un nou plans" Chemarea Dragonului", dacă înainte de începerea misiunii " Căzut”, s-a terminat războiul civil, atunci vei fi învățat să plângi Paarthurnax.

După ce ați învățat thu'um dorit, mergeți la Dragonreachși vorbește cu Jarl Balgruuf, ai nevoie de el să înceapă construirea unei capcane pentru dragon.

După toate pregătirile, îndreptați-vă către Galeria Dragon's Limitși folosind strigătul „ Chemarea Dragonului” , îl chem pe Odahviing. Este clar că nu va cădea singur într-o capcană, așa că va trebui să folosiți un strigăt asupra lui " Dragon Slayer” și treptat să se retragă mai adânc în Galerie. Odată ce Odahviing se apropie suficient, capcana se va trânti, și poți discuta calm cu dragonul toate întrebările tale.

Căutarea „House of the World Eater” - în urmărirea lui Alduin

Căutare începe după ce balaurul Odahviing spune unde a fugit Alduin. Trebuie să călărești un dragon pentru a merge la templul Skuldafn și de acolo du-te la Sovngarde.

După ce vorbești cu Odahviing, urcă la nivelul superior Galeriile Dragon's Reachși eliberare dragon capturat, poți trage singur maneta sau poți întreba gardianul. Apoi vorbește din nou cu Odahviing, care va păstra înțelegerea și va lua Personajul principal al templului Cultului Dragonilor Skuldafn. După aterizare, protagonistul se așteaptă imediat la o luptă cu draugs si dragon, așa că pregătește-te pentru o luptă obositoare. Draugs trag metodic în eroul de pe cealaltă parte a podului, așa că este mai logic să ne ocupăm mai întâi de ei și abia apoi să învingeți dragonul.

În drum spre portalul către Sovngarde, te aștept trei puzzle-uri:

  • DIN primul puzzle te vei întâlni în a doua cameră a Templului Skuldafn. Ea se reprezintă pe sine trei dulapuri rotativeși o pârghie în spatele lor. Dacă inspectați cu atenție această cameră, veți vedea că pe pereții de lângă dulapurile extreme (stânga și dreapta), precum și deasupra celor două bare din fața camerei, sunt înscrise modele. Doar întoarceți dulapurile de la capăt conform tiparelor, și apoi, în funcție de grătarul pe care trebuie să îl deschideți, și un dulap în mijloc. Deoarece calea care duce la portal trece prin grătarul din stânga, ordinea modelelor de pe piedestale va fi aceeași ca și în captura de ecran.
  • Al doilea puzzle te asteapta intr-o camera cu ridicata pod de lemn. Cu această sarcină este și mai ușor, lângă fiecare piedestal rotativ va exista un desen corespunzător, trebuie doar să răsuciți piedestalurile în ordinea corectă, și apoi trageți maneta la nivelul superior al acestei încăperi și podul se va coborî. De la stanga la dreapta: Peşte, Şarpe, Pasăre.
  • Al treilea puzzle este o uşă cu trei rotative inele de piatră. În fața ei îl vei întâlni pe Draug - lordul, de la care trebuie să scoți gheara de diamant. Apoi priviți modelul de pe palma primitului gheara de diamantși întoarceți cercurile care se rotesc conform solicitării. De sus în jos: Lup, Fluture, Dragonul. Apoi, apăsați butonul din mijlocul ușii și se va deschide.

Intrând în cameră cu cuvântul de putere " Furtună, Apel Tunet”, deplasați-vă pe coridorul din stânga și părăsiți Templul. Apoi Viraj la stângași urcă pe portalul către Sovngarde. Ajunși la el, vei fi martor la modul în care Preotul Dragon Nakrin ia personalul necesar pentru a activa portalul. Învinge preotul și ia personalul. Apoi introduceți-l de unde a luat-o Nakrin și sari in portal. După ce ajungi la Sovngarde, misiunea „House of the World Eater” se va încheia.

Trecerea Skyrim a sarcinii „Sovngarde”

Căutare începe după ce treci prin portalul către Sovngarde. Trebuie să vă autentificați la Sala Valorilorși, împreună cu trei eroi ai trecutului, se dezvoltă plan să-l distrugă pe Alduin.

Sovngarde este un receptacul sufletelor, unde cei care sunt vrednici sărbătoresc într-o sărbătoare veșnică în Sala Valorii, așteptând momentul când vor fi chemați de zeul Shor la bătălia finală. Această căutare nu este dificilă, o poți numi una dintre cele mai simple misiuni din povestea principală. Singurul tău obstacol va fi purtător de scut al zeului Shor– E nevoie de Tsun victorie, astfel încât Protagonistul să aibă acces la Sala Valorii. Shor poate fi găsit la Podul Whalebone, trebuie doar să urmezi poteca de unde ai apărut și cu siguranță vei da peste el.

Ceața din Sovngarde poate fi risipită cu cerul senin.

La intrarea în Sala Valorii, vorbește cu Ysgramor iar apoi cu Hakon cel cu un ochi, Felldir cel Bătrânși Gormlith mânerul de aur. După ce protagonistul ascultă planul lor, această căutare va lua sfarsit.

Dragonslayer - Confruntarea finală a lui Alduin

Exercițiu începe după ce protagonistul discută cu cei trei eroi ai trecutului plan de luptăîmpotriva lui Alduin.

Ai nevoie părăsi Sala Valoriiși mutați-vă în locul unde vă așteaptă asociații - Ysgramor, Hakonși Felldir. Unind cu ei strigătul tău" Cer senin”, risipi ceața trimisă de Alduin, acest lucru trebuie făcut de trei ori, deoarece balaurul rău o trimite iar și iar. După ce se sătura să facă asta, Alduin va zbura în sine și aici te așteaptă lupta obișnuită cu dragonul. Yuzayte " Dragon Slayer” și l-a bătut pe Alduin cu tot ce-i vine la îndemână.

După ce l-ai învins pe antagonistul principal al poveștii principale, poți învăța un nou thu'um de la Tsun " Apelul Valorii». Lasă Sovngarde Poți din nou, după ce ai vorbit cu Tsun.

Pe această notă veselă și se termină povestea principală a jocului The Elder Scrolls V: Skyrim.