Far Harbour - depășind misiunea „reformare”. Far Harbour - prezentare a misiunii „afacere de familie” Fallout 4 far harbour

„ ” este una dintre completările popularului joc post-apocaliptic. De data aceasta, în plus pentru a oferi un mic serviciu detectivului Nick Valentine într-un caz extrem de misterios. Scena este o insulă misterioasă și necunoscută numită „Far Harbour”. Radiația din acest loc se răstoarnă, iar monștrii fac furie. În acest articol, veți afla totul despre poveste și despre companie în ansamblu.

Cea mai importantă diferență dintre suplimentul Far Harbour și restul suplimentelor studioului este în dimensiune - acesta este cel mai mare add-on din istoria lucrării autorilor. Deci, în acest supliment puteți întâlni: noi sarcini, o nouă poveste, arme, armuri, inamici și chiar prieteni! De aceea trecerea poate fi dificilă în unele detalii, așa că articolul de mai jos te va ajuta să treci prin joc și să nu ratezi niciun detaliu.

Amintiți-vă că Far Khrabor este în primul rând o insulă, iar insulele sunt adesea în ceață. În cazul Fallout, această ceață este radioactivă, așa că, cu cât ceața este mai deasă, cu atât este mai radioactivă, așa că nu fiți doar atenți - aveți grijă!

Acest sfat este strâns legat de avertismentul de mai sus. În general, călătoria și bucuria de peisajul local pur și simplu nu vor funcționa, deoarece zona este extrem de neprietenoasă, așa că plimbarea pe insulă fără abilități speciale (cum ar fi „Ghoul”) sau fără armură de putere este foarte descurajată!

Da, se întâmplă, de asemenea, că pur și simplu nu aveți armură în acest moment, așa că ce ar trebui să faceți atunci? Vrei să joci noul plus, dar nu există echipament corespunzător! Nu disperați, pentru că nu departe de drumul care duce la Far Harbour, o armură excelentă vă așteaptă sosirea.

Pentru o explorare confortabilă a insulei, ar trebui să vă aprovizionați și cu medicamente antiradiații. Dar asta nu este tot, deoarece suplimentul în sine este bogat într-o varietate de articole unice care nu numai că vor mulțumi ochiul cu un aspect frumos, dar vor dezvălui și întregul potențial al eroului.

Cum să începi să joci Fallout 4: Far Harbor?

Pentru a începe să jucați expansiunea Far Harbour, trebuie mai întâi să finalizați misiunea de poveste principală a jocului original. Sarcina complotului se numește „Revelație”. Această căutare va fi disponibilă imediat după ce l-a salvat miraculos pe bătrânul Nick din Seiful 114. Deci, după ceva timp, se va deschide accesul la sarcina „Away from Home”, care servește drept început al suplimentului.

Misiunea: „Departe de acasă”

Ați cumpărat și ați instalat un add-on? Apoi, imediat după intrarea în joc, este activată prima sarcină asociată suplimentului Far Harbour. Desigur, dacă ați îndeplinit condițiile de mai sus. În general, ascultați mesajul agenției de detectivi Valentine. Pentru a face acest lucru, deschideți Pip-Boy, accesați fila numită „Radio” și selectați exact aceeași intrare - „Valentine’s Detective Agency Radio”.

La radio, Ellie Perkins vă va informa că au o nouă afacere planificată și au nevoie de ajutorul vostru. Dacă nu sunteți încă în Diamond City, atunci este timpul să vă întoarceți în oraș pentru a ajunge la birou la cererea fetei.

La sosirea la birou, se dovedește că, în timp ce rătăceai undeva prin afacerea ta, un anume Kenzi Nakano vizitase deja biroul - acest pescar, care locuiește la periferia Commonwealth-ului, este noul tău client. Bărbatul a fost foarte alarmat și a încercat să părăsească acest loc cât mai curând posibil. În orice caz, acceptați să ajutați detectivii în acest caz ciudat.

Nota:În timpul conversației cu Ellie, va fi posibil să vorbiți cu fata cu ajutorul carismei. Nivelul de dificultate va fi ușor. Dacă este posibil, atunci ea va spune puțin mai multe despre Kenji Nakano și va face lumină asupra mormăirii lui ciudate.

Acest pescar, împreună cu soția lui, vă va aștepta acasă, sau lângă el. Acest cuplu locuiește în partea de nord-est a „Commonwealth-ului” (doar uitați-vă la marginile hărții). Deci, drumul nu va fi aproape, așa că dacă aveți locuri deschise în apropiere, atunci este mai bine să vă mutați la ele. Dacă te hotărăști să mergi pe cont propriu, atunci cu siguranță vei întâlni tot felul de creaturi și raiders.

Când te apropii de casă, strigătele alarmate ale lui Kenji vor ajunge cu siguranță la tine. Găsește bărbatul cât mai curând posibil și vorbește cu el. Se pare că această familie a pierdut o fiică pe nume Kasumi. Așa că de aceea era atât de îngrijorat încât a decis să meargă la o agenție de detectivi.

→ Notă: Odată ce îl vei întâlni pe Kenzi Nakano pentru prima dată, îl vei putea convinge să dezvăluie puțin mai multe despre viața trecută a lui Nick Valentine. Nivelul de dificultate al carismei va corespunde cu ușor.

Esența problemei constă în faptul că Kasumi a supus un vechi walkie-talkie, a contactat pe cineva necunoscut și a dispărut imediat. Nu se știe dacă a fost furată sau a plecat de bunăvoie. Pentru asta se știe că barca a dispărut, așa că fiți de acord cu cazul.

→ Notă: La sfârșitul conversației, va fi posibil să-l convingem pe Kenzi Nakano să ofere o recompensă bănească pentru muncă. Nivelul de persuasiune va fi, ca de obicei, împărțit în trei niveluri: ușor, mediu și greu. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât poți obține mai multă dificultate și mai mulți bani. Cu toate acestea, toată această chestiune va necesita carisma dezvoltată.

Acum există mai multe modalități de a obține clienți potențiali pentru acest caz ciudat. Opțiunea Unu: Explorați reședința Nakano, cu cea mai mare parte a atenției acordate camerei lui Kasumi. Totuși, cel mai interesant va fi în vârf (care au urcat anterior scările de acolo). Pe o comodă din camera din spate, puteți găsi jurnalul lui Kasumi. Jurnalul spune că vrea să meargă la casa de bărci a bunicului ei pentru a repara radioul găsit acolo. Deci are sens să mergi acolo acum.

A doua variantă presupune interogarea părinților fetei. Se pare că părerea părinților cu privire la dispariția fiicei lor este împărțită: unii oameni cred că a fost răpită și ceva ce le-a lăsat de bunăvoie. În general, nu poți fi timid și pune toate întrebările propuse în dialog.

→ Notă: Evident, părinții vor păstra tăcerea și nu vor raporta în mod deliberat unele detalii ale pierderii. Dar cu ei se poate vorbi dacă poți convinge (nivelul de persuasiune va corespunde mediei).

În orice caz, orice indiciu ar indica casa cu bărci a bunicului, unde, conform indicii, fata își petrecea cea mai mare parte a timpului. Căsuța pentru bărci nu este greu de găsit: este situată puțin mai departe de-a lungul coastei. Când te vei găsi în acest loc, atunci caută seiful, pentru că în notele lui Kasumi era vorba despre el. Seiful va fi pe podea, în capătul îndepărtat al casei. Pe seif va fi o notă de la bunicul, în care există un indiciu care indică unde este depozitată cheia seifului.

Lângă intrare există o poză pe birou (înfățișează un far). Examinați cu atenție această imagine, deoarece cheia este ascunsă acolo. Va trebui să faceți clic pe imagine și să selectați acțiunile corespunzătoare. Următorul pas este deschiderea seifului. În seif, puteți găsi o holobandă de la Kasumi.

Holotape spune că fata a preluat un semnal din nord, unde a reușit să ia legătura cu un grup necunoscut de sintetizatoare. Datorită faptului că Kasumi se confruntă cu un disconfort ciudat, nu își amintește unele fapte din copilăria ei și, în general, are vise ciudate - atunci a început să se bănuiască ea însăși că, este ea un synth? Pentru a afla, ea a decis să se îndrepte spre nord. Ea a decis să plece spre un oraș numit Far Harbour.

Întoarce-te la Kenji și spune-ne ce ai găsit. Nu uita să-l întrebi și despre acel oraș încă necunoscut. Încercarea de a afla dacă fiica lor este într-adevăr un synth este inutil. O vor nega sub orice fapt. Cu toate acestea, încă înainte, cine știe cine este fata cu adevărat. Așa că, după această conversație, Kenji se va oferi să folosească o altă barcă pe care trebuie să o plece în căutarea lui Kasumi în Far Harbour.

→ Atenție! Un grup de sintetizatoare care încearcă să-și construiască o casă nouă departe în nord este o informație foarte valoroasă pentru multe facțiuni care se află în „Commonwealth”. Deci poți fie să spui cuiva despre asta, fie să-l ascunzi - depinde de tine.

Este timpul să mergem la Far Harbour. Barca care te va duce in oras este situata chiar langa casa. Urcă-te în el și ia locul conducerii. Nu trebuie să navigați manual, totul este automat și împărțit în locații, apoi sunteți de acord să mergeți într-o altă locație.

Sarcină: „O plimbare în parc”

Ei bine, în sarcina anterioară, s-a dovedit că o fată dispărută pe nume Kasumi a făcut bagajele și s-a dus pe o insula nordică îndepărtată numită Far Harbour, așa că a trebuit să mergi și tu acolo. La debarcaderul Far Harbour, eroul (sau eroina) va fi întâlnit, dar nu prea călduros, așa cum ne-am dori. Străinii de pe această insulă sunt personalități dubioase pentru localnici, deoarece noii veniți rătăcesc destul de rar în acest loc. Deci, un anume căpitan Avery și Allen Lee te vor întâlni. Căpitanul Avery este liderul localnicilor, așa că mai bine ai grijă cu ea. Este mai bine să vă prezentați imediat și să explicați motivul vizitei, deși rămâne la latitudinea dvs. să decideți. S-ar putea să aveți timp chiar să vorbiți cu Căpitanul și să discutați totul în detaliu înainte de momentul în care sună o alarmă ciudată.

Se pare că cineva se ascunde în ceața locală, așa că trebuie să contribui la protejarea localnicilor. Și pentru a proteja singurul loc în care oamenii încă trăiesc pe această insulă. Căpitanul vă va răspunde la toate întrebările referitoare la Kasumi numai după ce o ajutați să recupereze așezarea de la inamic. Deci, urmați-l pe Căpitan până la perete și luați poziția indicată pentru a proteja Corpul.

Din ceață, mulțimi de creaturi asemănătoare șopârlelor vor călca în picioare așezarea, care se va tăia în pescari și înghițitori. Cei mai periculoși sunt pescarii, pentru că pot scuipa otravă și câteva chiar amestecuri incendiare. În general, esența sarcinii este simplă - ajută-i pe localnici să lupte împotriva monștrilor care avansează.

După ce toți monștrii sunt uciși, căutați imediat căpitanul Avery. Drept recompensă pentru ajutorul ei, nu numai că îi puteți adresa întrebări care vă interesează și care se referă la caz, ci și să primiți o recompensă sub formă de 275 de caps!

În general, este timpul să vorbim despre o ceață ciudată, monștri ciudați și doar despre localnici. În timpul conversației, va fi posibil să aflați că afluxul brusc de ceață și monștri de acolo a devenit un eveniment destul de comun. Unii locuitori din Far Harbour sunt pur și simplu convinși că membrii fracțiunii Copiii atomului sunt de vină pentru acest flagel teribil. Cine e? Nu chiar comunitatea religioasă obișnuită care se închină la radiații. Cu toate acestea, există cei care au o versiune diferită a motivului a ceea ce se întâmplă. O astfel de persoană este însăși căpitanul Avery.

În ceea ce privește fata misterios dispărută Kasumi, se dovedește că a mers în adâncurile insulei. Mai exact, direct la colonia secretă locală de sintetizatoare numită Acadia. Cu toate acestea, nu veți putea ajunge atât de ușor acolo, pentru că aveți nevoie de un ghid, care este un personaj pe nume Longfellow. Nimeni altcineva nu știe mai bine decât acest tip de pe insulă și îl poți găsi într-un bar numit „Ultimul Adăpost”.

Dar asta nu este tot: căpitanul Avery vă cere să ajutați și localnicii. Ar trebui să se acorde ajutor următoarelor persoane: Cassie, Sailor și alți oameni importanți din acest loc. Și amintiți-vă că au nevoie de ajutorul vostru chiar dacă îl refuză. Astfel, va fi posibil să obțineți o sarcină suplimentară: „Viața pe margine”.

Nu vă grăbiți să începeți sarcina, vă recomand acum să examinați cu atenție totul în acest loc. Concluzia este că Corpus este singura așezare în care locuiesc locuitorii supraviețuitori din Far Harbour Island. Aici puteți găsi o mulțime: magazine, bancuri de lucru, o stație de service pentru blindaje și multe altele. De asemenea, vă recomand să vizitați negustorul Allen Lee, care vinde arme care sunt mai tipice pentru unii insulari.

Mergeți la barul „Ultimul Adăpost”, menționat mai sus, care se află în partea centrală a Corpusului. Și, în general, acest loc, cred, cu greu va fi ratat, pentru că acesta este singurul loc de pe insulă unde poți sta și bea.

De asemenea, acordați atenție barmanului local - Mitch. Mitch este un personaj foarte interesant. De ce este el interesant? Poți discuta cu el câteva teorii cu privire la ceața ciudată și îi poți închiria și o cameră pentru noapte. În orice caz, nu sări peste berea gratuită pe cheltuiala casei.

→ Notă: De asemenea, puteți cere barmanului ceva mai puternic pentru a fi mai curajos și mai puternic în ceață. Cu toate acestea, carisma ta trebuie să depășească nivelul mediu de dificultate de persuasiune, altfel nimic.

→ Atenție! Amintiți-vă că „Wim!” - Aceasta este una dintre cele mai preferate băuturi ale localnicilor. Această băutură este un analog cu Yader-Cola, așa că există chiar și mașini speciale, unice pentru ea pe insulă. Deși nici insula nu se putea lipsi de clasicul Yader-Cola.

Deci, Longfellow stă la una dintre acele multe mese care sunt în bar. Abordați-l și spuneți-i că aveți nevoie de ajutorul unui ghid experimentat pentru a ajunge în Acadia. Apropo, nu vă bazați pe faptul că va fi de acord fără probleme cu cererea dvs. Mai întâi trebuie să-l convingi. Cum? Spune-i despre fata dispărută și despre situația în general, sau pur și simplu cumpără-l ca pe o persoană care te poate ajuta cu abilitățile sale.

→ Notă: Nu uita de carisma ta, doar dacă este suficient de mare. Poate fi folosit și pentru a-l convinge pe bătrân să te ajute în afaceri. Cu toate acestea, există două niveluri de dificultate: ușor și mediu. Cuvintele care spun că se presupune că ești pregătit pentru risc și că nu ai făcut-o aparțin unui nivel ușor de persuasiune. Dar cuvintele care spun că bătrânului nu ar trebui să-i pese deloc de caz - acesta este nivelul mediu de convingere.

În orice caz, deși bătrânul va fi nerealist de încăpățânat, va accepta totuși să ducă eroul (eroina) în Acadia. Cu toate acestea, asta nu este tot, pentru că temerile legate de ceață sunt mai bine să nu fie neglijate, așa că aprovizionați-vă cu următoarele lucruri: anti-raduri, muniție, stimulente și, pentru orice eventualitate, niște rachete - în general, ceva greu. Dacă ești deja pregătit și nu poți aștepta, atunci mergi!

→ Sfat util: Pe masa la care va sta ghidul lui Longfellow, vei putea lua primul exemplar al unei reviste numită Almanahul Insulei. Întregul beneficiu al acestui jurnal constă în faptul că acest articol va oferi un avantaj unic pentru jurnal, care este asociat cu insula Far Harbour (mărcile obiectelor cheie de pe această insulă vor fi disponibile gratuit).

Pentru început, trebuie să treci printr-o stațiune demult abandonată și dărăpănată. Pe drum, nimic nu te va împiedica să vizitezi o varietate de restaurante și multe alte case. Da, și acest lucru trebuie făcut pentru a ne aproviziona cu lucruri utile. De exemplu, în primul restaurant de pe malul apei, pe semnele căruia scrie „Homar proaspăt”, puteți găsi: mâncare, o pungă cu arme, muniție și chiar o trusă de prim ajutor.

La un moment dat, trapperi vor sta în cale, care pe insulă sunt raiders și shooters din original. Omoara-i pe toti si arata-i batranului de ce esti capabil. Apropo, în locul în care s-au stabilit acești bandiți, puteți găsi: o trusă de prim ajutor și o cutie cu muniție utilă. Pe acoperiș se găsesc explozivi, iar pentru a urca, folosiți grinda metalică.

Puțin mai departe, lângă o navă mică, veți întâlni pentru prima dată ghouls de ceață. După masacrul cu ei, dacă mai există praf de pușcă în balonul cu pulbere, se va putea inspecta o casă mică, din apropiere. În interiorul casei va exista un seif, iar nivelul de dificultate al castelului va fi mediu. Cu toate acestea, dacă alegeți lacătul, atunci veți primi încă câteva muniții ca recompensă. Și încă ceva: caută dig, pentru că există o pungă roșie uriașă, în interiorul căreia va fi o umplutură utilă.

La un moment dat, vei ajunge pe o potecă care urcă muntele - acesta este un semn că Acadia este deja foarte aproape. Pe parcurs, trebuie să distrugi o haită de lupi nebuni, iar lângă un fel de zonă de recreere, să distrugi câteva înghițitoare împreună cu mlaștini. Sunt ghouls lângă camion (care va fi răsturnat) - bine acolo. Această aventură nu s-a încheiat încă, pentru că imediat după căruță și ghouls (puțin mai departe), mini-echipa ta va da peste un predicator din fracțiunea Copiii atomului. Ea vă va recomanda să nu mergeți în Acadia, deoarece ei renunță la Voința atomului, arătând acest lucru prin furnizarea de condensatoare pentru a curăța aerul pentru locuitorii din Far Harbour. Apropo, dacă Atom te consideră demn, atunci te poți alătura acestei facțiuni. Pentru a te alătura, va trebui să ajungi la „Core” și să treci acolo printr-un fel de test de inițiere.

În orice caz, după predicator, următoarea oprire va fi în sfârșit Acadia. Dar înainte de a intra înăuntru, inspectați cu atenție bariera - există o cutie cu muniție utilă.

Bătrânul a făcut ce trebuia – te-a condus în Acadia. Acum el poate deveni partenerul tău constant, așa că pentru asta trebuie doar să-l întrebi. Puteți afla despre calitățile sale utile în articolul de însoțitori. În plus, acum va fi posibil să-și folosească atelierul, care se află în colibă ​​(la periferia insulei Far Harbour). Este timpul să intri în Acadia și să trecem la următoarea misiune.”

Misiune: Găsește-ți locul

Așa că bătrânul Longfellow te-a escortat într-un loc numit Acadia. Este timpul să vorbești cu conducătorul acestui loc și să-l întrebi dacă știe ceva despre Kasumi? Mergeți înainte spre sala unde vor fi amplasate telescopul și echipamentul tehnic. Numele liderului este DiMA - acesta este un sintetizator vechi care are peste o sută de ani. Reuseste sa afle ca fata este in siguranta si mai mult, poate fi vazuta oricand. Cu toate acestea, înainte de asta, va trebui să răspunzi la câteva întrebări ușor dificile, de la care te poți îndoi chiar dacă personajul principal (eroina) este un sintetizator? Ca răspuns, este mai bine să încerci să întrebi despre istoria DiMA și despre Acadia în general. La prima vedere, liderul Acadiei este un personaj destul de prietenos. În plus, DiMA se va oferi să se plimbe puțin prin acest loc și să discute chiar și cu cei care au fondat Acadia - cu Chase și domnul Faraday. Și amândoi vor avea nevoie de ajutorul tău la sarcina: „Idealurile Acadiei”.

Fata face de obicei ceea ce lucrează la etajul inferior, așa că trebuie doar să cobori și să o cunoști. Asigurați-vă că vă uitați în jur pe parcurs. În total, Acadia are trei niveluri. Pentru început, ar trebui să vă familiarizați cu observatorul, care are propriul telescop (totuși, acolo ați vorbit cu DiMA - cel mai înalt nivel). La acelasi nivel se afla si biroul domnului Faraday (il puteti vedea in spatele geamurilor de sticla ale observatorului). Dacă cobori una dintre cele două scări până la al doilea nivel, atunci vei veni la laborator și la postul de prim ajutor - aici se ocupă Aster. Urmează locuința cu localnicii.

În laborator și la postul de prim ajutor se vor putea face provizii de medicamente (se pot lua din trusa de prim ajutor și de pe masă). Deci, Aster este un medic local și un om de știință în același timp. Ea se minunează de insula pe care ai ajuns, adunând exemplare și alte informații evolutive pentru generațiile viitoare. Dacă îi oferi ajutorul tău în timpul conversației, atunci ea va oferi o mică sarcină, care este inclusă în secțiunea „Diverse” numită „Floare frumoasă”. În același loc, puteți găsi și un bărbat pe nume Kog - un bărbat îmbrăcat în salopetă de lucru și care face comerț în timpul liber. Cel mai important, ceea ce vinde este o piesă unică de armură - „Marine Recon Body Armor”.

În zona rezidențială a Akadi, puteți scotoci prin cufere și puteți găsi câteva muniții utile (ele stau lângă paturi și saltele). În cele din urmă, puteți vorbi cu sintetizatorii care sunt rezidenți locali în Acadia - vă pot spune cum trăiesc în acest loc.

→ Sfaturi utile! Pe tejghea, care seamănă cu un tejghea (sau tejghea dintr-un bar), găsiți un alt număr al revistei „Almanahul insularului”. A doua parte va oferi un alt avantaj care vă va permite să primiți cu 10% mai puține daune de la radiații.

Deci, după ce a coborât la cel mai de jos nivel, nu va fi greu să o găsiți pe Kasumi - ea va lucra ca de obicei. Spune-i că ai venit după ea la cererea părinților ei. Cu toate acestea, se dovedește că ea crede cu fermitate că este un sintezator, iar adevărata Kasumi se presupune că a murit cu mult timp în urmă. Din acest motiv ea nu vrea să se întoarcă acasă.

→ Notă: Puteți încerca să o convingeți că este pur și simplu confuză în convingerile ei nefundamentate. Cu toate acestea, acest lucru va necesita trecerea nivelului intermediar de persuasiune.

În orice caz, fata este acum îngrijorată de o problemă complet diferită. Problema este că Kasumi îți cere să ajuți ca detectiv. În timp ce lucra la repararea echipamentelor DiMA, fata a dat peste amintiri sintetizatoare în care au existat diverse situații: 1 - o ceață ciudată absoarbe complet Far Harbour, 2 - are loc o explozie nucleară pe insulă. Mai mult, în aceleași memorii sunt indicate prognoze pentru numărul de decese în fiecare dintre situații. Așa că acum fata are îndoieli cu privire la liderul Acadiei. Și din moment ce acest loc nu este doar o colonie, ci o adevărată așezare, fata este foarte îngrijorată de locuitorii locali.

Acum trebuie să dezvăluiți secretele DiMA. La nivelul inferior al așezării, există un laborator la capătul coridorului pe care Chase, Faraday și DiMA îl vizitează adesea. Conversațiile din această cameră pot fi auzite în timp ce stai în cămară. Deși ușile sunt în apropiere, acestea vor fi încuiate. Kasumi va spune, de asemenea, că a încercat să spargă terminalul domnului Faraday, cu toate acestea, a existat și un obstacol de netrecut pentru ea - o apărare puternică. Există multe opțiuni pentru a finaliza această subsarcină: 1 - Puteți sparge ușile cămarei pentru a asculta conversația acestui „trio”; 2 - Poți hack terminalul Faraday, pentru că DiMA nu are secrete pentru el; 3 - Întrebați direct DiMA și puneți-vă toate întrebările direct!

După cum am menționat mai sus - ușile depozitului sunt situate chiar la capătul coridorului nivelului inferior al Acadiei. Pregătește-te pentru ca nivelul castelului să se potrivească cu cel dificil. Dacă ușa este prea dură pentru tine, atunci nu ai de ce să-ți faci griji, pentru că Kasumi a menționat și în cursul conversației unde poate fi obținută cheia cămarei. Puteți obține cheia de la Kog (în același loc), deoarece el este responsabil de alinierea și întreținerea proviziilor. Deci Koga poate fi găsit la al doilea nivel al acestei așezări. Este mult mai ușor să obții cheia de la Kog, deoarece pentru convingere trebuie să treci doar un nivel ușor de dificultate. Dacă ai reușit să-l convingi, atunci îți va spune că a pierdut cheia în momentul în care a transportat echipamentul în camera în care se află observatorul. Cheia a fost pierdută la subnivelul superior. Du-te la ultimul etaj, apoi urcă puțin mai sus. De îndată ce ajungi la capăt, vei găsi cheia prețuită pe masă!

În orice caz, vei putea deschide ușile cămarei și nu contează dacă a fost spart sau deschis cu o cheie potrivită. În interior, pentru început, recomand să strângi rechizite: sunt medicamente în trusa de prim ajutor și pe raft; muniție în cutii; crampoane din nou pe suport. După ce ați colectat obiecte utile, este timpul să vă ascundeți, apropiindu-vă anterior de fereastra care împarte laboratorul și cămară. Acum stați în liniște și ascultați cu atenție ce vor discuta între ei reprezentanții Acadiei.

Se pare că din dușmănia deschisă a locuitorilor din Far Harbour și a Copiilor Atomului, Acadia trebuie să aleagă o parte. Faptul este că înainte de toate acestea, această așezare a aderat la o neutralitate clară, dar datorită instalării condensatoarelor de curățare pentru locuitorii locali ai debarcaderului, ei au provocat literalmente mânia „Copiilor atomului”. Apropo, și Acadia a avut relații bune cu ei, pentru că cu mult timp în urmă DiMA le-a dat acestor oameni un submarin care le-a devenit baza și pe care l-au redenumit Core. Iar pe vremea aceea, „Copiii atomului” mai aveau un mărturisitor. Și „a fost” pentru că a fost ucis de locuitorii din „Far Harbour”. Și acum se dovedește că noul mărturisitor nu vrea deloc să fie prieten.

Pe baza acestei situații, apare o nouă problemă - vechile bănci de memorie DiMA au rămas pe aceeași bază cu „bănci” subacvatice care aparțin acum „Copiilor atomului”. Nu are idee ce este în acele amintiri, așa că a simulat cel mai rău scenariu posibil dacă această informație ajunge în locul greșit.

Deci, acesta este cel mai probabil ceea ce Kasumi a aflat în timp ce repara echipamentul. Mai mult decât atât, trimiterea, de exemplu, a lui Chase în „Core” este prea riscantă, pentru că „Copiii atomului” știu cine este ea cu adevărat și asta va duce imediat la război. Și totuși, DiMA și Faraday au scris un program care vă va permite să recuperați amintirile vechiului synth în cazul în care nu există altă opțiune.

Acum trebuie să obțineți acest program creat, dar mai întâi trebuie să inspectați laboratorul în care a avut loc întâlnirea mai devreme. Din acest laborator vine o altă uşă. Ușile vor trebui sparte (nivelul este foarte dificil), sau nu ușile, dar terminalul va trebui să fie spart (nivelul este foarte dificil). Imediat în afara ușii va fi și un depozit cu muniție, din care într-adevăr vor fi multe.

O altă modalitate de a afla secretele DiMA este prin același hack al terminalului domnului Faraday. Nivelul terminal va fi foarte dificil. Terminalul este situat în biroul de la cel mai înalt nivel al acestui loc. Deci, dacă aveți suficientă experiență pentru a face un hack atât de îndrăzneț, atunci în terminal puteți găsi „Jurnalul Faraday”, în care totul este scris exact la fel cum este descris mai sus.

Programul se află pe biroul domnului Faraday lângă terminal dacă ați ales prima opțiune. Dacă a fost aleasă a doua opțiune, atunci va fi posibil să obțineți programul numai după piratare, deoarece revista se află în terminal - „Jurnalul Faraday”. Pentru a extrage programul, trebuie să faceți clic pe opțiunea „Încărcați programul Faraday”, după care programul va fi în evidențele dumneavoastră.

Aceasta este a treia modalitate de a afla despre secretele synth. Este cel mai simplu, de fapt, însă, mai puțin profitabil, spre deosebire de primul. După ce acuzi fata, sintetizatorul îți va cere să-i lași soluția acestei întrebări interesante, dar poți să-ți folosești carisma! Pentru a convinge un synth să spună totul, trebuie să ai carisma care te va ajuta să depășești nivelul mediu de persuasiune.

Această subsarcină va apărea dacă ați ales una dintre primele două soluții sugerate la problema cu secretele DiMA. În orice caz, poate fi adus la un dialog sincer în care va vedea beneficiul, pentru că singura modalitate de a rezolva problema este să mergi personal pe memoria sintetizatorului. Mai mult, dacă pe baza „Copiilor atomului” și te poți preface a fi novice pentru a pătrunde mai departe, mai trebuie să depășești sistemele de securitate dinainte de război. În plus, DiMA cere să nu atace membrii „Copiilor atomului”, altfel războiul nu poate fi evitat deloc.

E timpul să-i spui lui Kasumi totul. În plus, în timpul dialogului, puteți afla și ce știe fata despre „Copiii atomului” și, în general, ce crede despre programul Faraday în ansamblu. Pentru că și după primirea informației rămân multe întrebări. Sarcina principală este de a afla ce se ascunde în acele amintiri și de a descoperi cine poate avea încredere pe această insulă ciudată și cine nu. Deocamdată, Kasumi va continua să rămână în Acadia, dar va monitoriza cu atenție situația. Pentru o contribuție neprețuită la dezvoltarea afacerii, ea vă va oferi 400 de capace.

Referință: Marine Recon Body Armor

Rezistenta la daune: 52

Rezistența la daune energetice: 51

Rezistența la radiații: 10

Greutate: 25

Pret: 26715

Instalat:

Armură de asalt marin

Special: Reduce daunele în timp ce stați cu 15%.

În zona mare de zi, puteți găsi muniție în cufere lângă paturi și saltele, precum și să discutați cu Sins și să aflați cum trăiesc în Acadia și ce cred despre toate acestea.

Cheie

Pe un tejghea sau un bar, veți găsi următorul număr al Almanahului insulei, care vă va oferi un nou avantaj pentru revistă. Primești cu 10% mai puține daune din atacurile care folosesc radiații. Puteți vedea toate avantajele revistei aici și unde puteți găsi restul revistei Islander's Almanac - aici.

Coborând la nivelul inferior, o poți găsi cu ușurință pe Kasumi la serviciu. Spune că te-au trimis părinții ei. Ea crede cu tărie că este o sinteză, iar fiica lor adevărată este moartă, așa că nu vrea să se întoarcă.

Carisma

Poti incerca sa o convingi ca este confuza sau ca nu a inlocuit pe nimeni (nivelul de convingere este mediu).

Totuși, nu asta o îngrijorează acum, ci faptul că Acadia s-a dovedit a fi nu doar o colonie. Ea îți cere, ca detectiv, să ajungi la fundul adevărului. Ea știe un mare secret. În timp ce repara echipamentul lui DiMA, ea sa adâncit în amintirile lui și a dat peste situații pe care DiMA le simula. Într-unul, ceața cuprinde Far Harbour, iar în al doilea, o sarcină nucleară este detonată pe insulă. Și previziuni pentru bilanțul morților. Avea îndoieli cu privire la intențiile DiMA. Oferă-o să o ajuți cu asta.

Dezvăluie secretele DiMA

Trebuie să descoperi secretele DiMA. La nivelul inferior al Acadiei, la capătul coridorului, există un laborator unde DiMA, Faraday și Chase discută adesea despre ceva, potrivit Kasumi. Se aud din magazie, care este în apropiere, dar ușa este încuiată. Kasumi a încercat și să pirateze terminalul lui Faraday, dar este o apărare brutală. Aveți multe opțiuni pentru a rezolva această problemă:

  • Deschide ușa cămarei și ascultă cu urechea conversația dintre DiMA, Faraday și Chase.
  • Hackează terminalul lui Faraday, el și DiMA nu au secrete.
  • Vorbește cu DiMA și întreabă-l direct despre tot ce ai învățat.
  1. Obțineți acces la depozit (opțional)

Ușa depozitului este situată la capătul coridorului nivelului inferior al Acadiei (nivelul castelului este dificil).

Dacă această ușă este prea dură pentru tine, atunci Kasumi a menționat că cineva a avut cheia cămară, probabil Koga (vezi captura de ecran de mai sus), pentru că organizează provizii. Găsește-l la al doilea nivel al Acadiei și întreabă-l despre cheie (nivelul de persuasiune este ușor). Dacă ai noroc, îți va spune că l-a pierdut când căra echipament în observator. Muta mobilier la subnivelul superior din camera telescopului. Du-te la ultimul etaj al Acadiei și chiar mai sus, când ajungi la capăt, vei găsi cheia pe masă.

Ascultarea întâlnirii (Opțional)

Cumva, ai reușit să deschizi ușa cămarei. Colectați rechizitele depozitate aici: medicamente în trusa de prim ajutor și pe suport, muniție în cutii pentru ele și agrafe de păr pe suport. Acum trebuie să te ascunzi și să aștepți, pentru a face asta, să te apropii de paharul care desparte laboratorul și cămară și vei avea o astfel de oportunitate. Acum stați în liniște și ascultați ce vor discuta fondatorii Acadiei.

Din cauza vrăjmășiei dintre Copiii atomului și locuitorii din Far Harbour, Acadia trebuie să aleagă o parte. Acadia obișnuia să rămână neutră, dar prin instalarea de condensatoare pentru locuitorii debarcaderului, aceștia au suferit nemulțumirea Copiilor atomului. Acadia a avut o relație bună cu Children of Atom, odată ce DiMA le-a dat o bază submarină, pe care au redenumit-o Core. Dar apoi au avut un alt mărturisitor, acum ucis de locuitorii din Far Harbour, iar cel nou nu intenționează să fie prieteni.

O altă problemă apare din această situație - vechile bănci de memorie DiMA sunt situate la baza submarină. El nu știe ce se află în acele amintiri și a modelat cele mai defavorabile scenarii posibile dacă informațiile greșite cade în mâinile greșite. Cel mai probabil, pe ei i-a văzut Kasumi. Să-l trimiți pe Chase acolo este riscant, deoarece copiii atomului știu că este din Acadia și asta va duce la război. Dar DiMA și Faraday au scris totuși un program care să le permită să extragă amintirile vechiului synth, în cazul în care nu ar exista altă opțiune. Trebuie să obțineți acest program, dar mai întâi puteți inspecta laboratorul în care a avut loc întâlnirea. Din ea iese o altă ușă (nivelul de blocare este foarte dificil), care poate fi deblocat folosind terminalul, dar nivelul de hacking are nevoie de cel mai mare (foarte dificil). În afara ușii este un depozit de muniții, dintre care chiar sunt multe.

Cade afară 4: Departeport- ghid pentru a obține cel mai bun final

În noua adăugare Cade afară 4, care se numește Portul îndepărtat , există mai multe finaluri în funcție de acțiunile și deciziile tale în procesul de finalizare a sarcinilor „Curățarea Pământului” și „Cum ar trebui să fie viața”. Un număr de diferențe minore depind de numărul de sarcini secundare îndeplinite și de abilitățile tale de persuasiune. Cu o insultă puternică la adresa uneia dintre facțiuni, nu veți putea obține unele opțiuni.

La Far Harbourexistă posibilitatea de a influența astfel de evenimente finale:

  • Far Harbour, Nucleus și Acadia vor fi distruse;
  • Destinul Dima , Avery, Kasumi și Tectus.

Trebuie să fii extrem de atent și să iei sarcina „The Way Life Should Be” în primul rând, deoarece acțiunile din a doua sarcină pot închide opțiunile.

Această căutare are trei finaluri principale și căi diferite pentru a le ajunge.

Ce ar trebui să fie viața

Spune-mi despre Avery

  • Dacă vă schimbați punctul de vedere, vor exista mai multe puncte pe parcurs. Vorbește cu Allen și Avery și lasă-l pe Teddy să examineze craniul. După ce i-ai prezentat dovezi lui Allen, va veni sfârșitul. Soarta lui Avery depinde de capacitatea ta de a convinge și de numărul de sarcini suplimentare. Locuitorii din Far Harbour vor distruge Acadia, iar tu vei putea participa la aceasta. Kasumi va fi ucis. Apoi vorbește cu Allen pentru un avantaj de daune cu HP scăzut. Pentru a încheia povestea, distruge Nucleus sau Far Harbour.

Chat cu DiMA și forțați-vă să dezvăluiți

  • Ignorând calea sau fără a oferi dovezi lui Allen, poți vorbi cu DiMA despre acțiunile sale și îl obligă să se deschidă. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de un scor mare de persuasiune. Pe baza numărului de misiuni secundare de la Far Harbour Court, se va decide dacă se va merge în Acadia. DiMA va ucide. Soarta lui Kasumi va depinde de Acadia. Pentru a încheia povestea, distruge Nucleus sau Far Harbour.

Chat cu DiMA și păstrează secretul

  • Pentru a rezolva tensiunea de pe insulă, DiMA va oferi o altă cale – sarcina Reformei. În plus, vei fi recompensat cu armură. Kasumi va rămâne în viață. După finalizarea acestei sarcini, în sarcina „Curățarea Pământului” veți rezolva problema facțiunilor în război. Există patru opțiuni aici.

Curățarea Pământului

Folosește cheia pentru a distruge Nucleul

  • Acest lucru îi va distruge pe Copiii Atomului. După ce ați folosit cheia, trebuie să evadați din nucleu în 30 de secunde. Veți primi un avantaj care crește rezistența la daune. Vorbește cu Allen pentru a-ți primi recompensa.

Dezactivați protecția Far Harbour

  • Această opțiune va șterge locuitorii din Far Harbour. Pentru a deschide ușa trebuie să găsiți patru siguranțe. Trei sunt pe rafturile de lângă uşă. Una lângă cutia de siguranțe de pe bancă. În Turbina 003, omorâți robotul și apoi selectați a treia opțiune din terminal pentru a dezactiva turbinele. Raportați-vă acțiunile Înaltului Mărturisitor pentru a primi un avantaj care crește daunele și recompensele armelor radioactive.

Distruge Nucleus și Far Harbour

  • Alegând această opțiune, nu veți primi nimic.

Reformare

  • Această opțiune va fi disponibilă numai după un acord cu DiMA și acceptă planurile sale. Mergeți la ascunzătoarea lui Martin, unde veți găsi holo-benzi - unul lângă pat, celălalt pe masă. Întoarce-te la DiMA raportați-vă disponibilitatea de a urma la Nucleus. Pentru a continua, va trebui să finalizați sarcina suplimentară „Ce necesită atomul”. Spune-i lui Tectus despre casetă și redă-o, apoi întâlnește-te în tuneluri. Poți fie să-l omori, fie să-l convingi să scape. Întoarce-te la DiMA pentru a încheia povestea. Veți primi un avantaj care crește daunele atunci când HP este scăzut. Toate facțiunile vor trăi în pace.

În cele din urmă, puteți finaliza sarcina finală în Far Harbour „Close to Home” și puteți vorbi cu domnul Nakano pe continent.

Înainte de a începe o descriere completă a pasajului Fallout 4 Far Harbor, ar trebui să acordați atenție câteva lucruri interesante. Fiecare element a fost frumos acoperit în previzualizarea Far Harbor și recenzia video, dar cu siguranță nu ar fi prea mult să intri în detaliu asupra fiecărui punct care ar fi putut fi trecut cu vederea sau i s-ar fi acordat puțină atenție.

Fiecare eveniment din jocul Fallout 4 Far Harbour se va desfășura în modul în care dorește utilizatorul. Indiferent de acțiunea pe care o luați, după aceea ar trebui să vă așteptați la o rundă separată de dezvoltare a jocului. Doar, pe baza acestui fapt, este imposibil să oferi o imagine completă a descrierii tuturor episoadelor disponibile. Aici vor fi indicate doar cele mai populare runde de dezvoltare a jocului. Veți putea să vă rezolvați problemele pașnic sau nu tocmai pașnic, dar amintiți-vă, în Far Harbor, dezvoltatorii au făcut o mulțime de soluții simple care nu necesită forță brută.

Faceți cunoștință, acum vor fi cele mai interesante dintre misiunile de poveste din Far Harbour.

Amintiți-vă factorul primordial - nu zburați cu capul înainte pentru a finaliza linia principală de sarcini. Din această cauză, puteți pierde o mulțime de misiuni interesante care pur și simplu se închid după finalizarea unei anumite sarcini. Nu uitați de radiații, care sunt total pline peste tot. În niciun caz, nu economisiți pe voi, se poate termina cu tristețe. Cumpără costume de protecție, armătură și folosește-le în momentul cel mai oportun pentru asta.

Nu uita de abilitățile tale, îmbunătățește-le în toate modurile posibile, acest element al mecanicii de joc din Far Harbour are un nivel ridicat de semnificație.

Misiunea „Far From Home” (Far From Home)

Pentru a începe să treci de Fallout 4 Far Harbour, vei avea nevoie de destul. Primul este să aveți DLC-ul în sine disponibil. Al doilea este de a finaliza misiunea principală „Apocalipsa”.

Luați un pipboy pentru a asculta un mesaj activ de la agenția de detectivi a lui Nick Valentine, apoi mergeți spre biroul lui. Acolo vei fi întâmpinat de asistentul său șef, Nika Elli. Discutați cu ea, ar trebui să vă spună despre fiica dispărută a bătrânului pescar Kenji Nakano. Ar trebui să mergi la coliba lui de lângă râu pentru a afla despre circumstanțele ciudate care i s-au întâmplat lui Kasumi.

Discutați cu pescarul și iubita lui soție, examinați totul cu atenție, sondați camera lui Kasumi, colectați dovezi. Notele lui Kasumi sunt la etajul doi, ele zac pe o comodă veche. Dacă vrei să găsești rapid cea mai recentă bandă hologramă, este în micuța barcă de vizavi. Va fi în seif, dar nu vă faceți griji, cheia poate fi găsită în camera ei, ascunsă într-o ramă foto pe un blat de masă.

Citeste si: Ghid Fallout 4: De unde să obțineți mult lipici?

Fata a reușit cumva să acorde radioul și să trimită câteva mesaje. Kasumi are îndoieli puternice cu privire la originile ei. nu-și amintește complet multe episoade din scurta sa copilărie. Pe lângă toate acestea, ea trebuie să îndepărteze visele terifiante care nu pot fi rezolvate în capul ei. Aici apar informații că Kasumi a mers personal pe insula situată în partea de nord a mării. Acolo vrea să obțină răspunsuri la toate întrebările ei.

Misiunea „Mergi în parc”

După ce ajungeți pe insulă, totul va începe să se dezvolte într-un ritm foarte rapid. Prima persoană pe care o veți putea întâlni va fi maiestuosul căpitan Avery și asistentul său, un simplu negustor Allen Lee. Băieții te vor aștepta pe debarcader, dar nu trebuie să speri la o primire călduroasă, aici nimeni nu i-au plăcut vreodată de străini. În timpul comunicării, trebuie să cuceriți orășenii, dar amintiți-vă, acest lucru nu va fi foarte ușor de făcut. Fiecare dintre ei te va evalua ca pe o persoană rea, dar aceasta este doar prima dată. Spune-le ce s-a întâmplat, spune-le despre fiica pescarului dispărut și de ce vizitează insula.

Când vorbești „frumos” cu bărbații, de nicăieri, vei fi atacat de monștri însetați de sânge care sunt însetați de sânge uman. În niciun caz nu trebuie să intri în luptă cu ei, ci trebuie doar să te retragi într-un habitat numit „Corpus”. Va trebui să-i ajute pe localnici, altfel orașul poate fi capturat. Nu a existat un astfel de atac de mult timp, erau prea mulți monștri. Aici vă veți întâlni unu-la-unu cu un înghițitor și un peștișor. Omorâți cu grijă toți monștrii, nu vă zgâriți cu cartușe, mai puneți câteva în creatura mincinoasă. Astfel, vei câștiga o bună dispoziție din partea tuturor locuitorilor.

De la locuitori veți afla vești proaste, ceața radioactivă devine din ce în ce mai densă, iar atacul monștrilor nu pare atât de ușor. Locuitorii îi suspectează pe Copiii atomului, care locuiesc chiar în centrul zonei radioactive. Acolo au o zonă specială, o zonă de foste submarine, cu numele de cod „Core”. Se zvonește că Kasumi a mers la munți, un teritoriu care aparține sintetizatoarelor pașnice.

Pentru ca călătoria să meargă cât mai bine posibil, ar trebui să contactați Longfellow, a sfătuit Avery. Acest tip cunoaște bine insula și nu te va lăsa să cazi în ghearele monștrilor sau a altor locuitori ai insulei blestemate.

Citeste si: Unde găsiți toate numerele revistei Fences în Fallout 4 (ghid)

Îl poți găsi într-un pub numit „The Last Shelter”. Avery vă va cere să ajutați locuitorii docului, după care va începe o misiune numită „Life on the Edge”.

Înainte de a merge la ultimul adăpost, ar trebui mai întâi să explorați amănunțit satul de pescari. Aici găsești tot ce ai nevoie pentru o călătorie laborioasă. În aceste regiuni, în caz de mare nevoie, se vor putea folosi bancuri de lucru sau stații pentru întreținerea armurii de putere. Pe lângă toate acestea, va exista o oportunitate de a vă îmbunătăți întregul arsenal de arme existent. Cele mai recente arme care sunt create special pentru versiunea Far Harbor. Cu vechiul tău prieten Allen Lee, vei găsi doar cele mai potrivite arme și cârlige pentru tine. Vor fi ideale pentru masacrul creaturilor din așezare. Aici puteți găsi o capcană pentru urs, un pistol cu ​​harpon, o pușcă cu pârghie, Prietenul amiralului și multe alte lucruri utile.

Ultima Resursă se găsește în partea centrală a Corpului, unde îl vei găsi pe curiosul barman Mitch, care îți va putea spune cele mai serioase secrete despre ceața misterioasă. Astfel de fapte cu siguranță nu vor interveni în viitor. Dar nu uitați că trebuie să vizitați taverna pentru a face cunoștință cu un anume Longfellow. Acest tip este destul de puternic și va trebui să recurgi la puterea de persuasiune pentru ca el să-ți arate o cale sigură către Acadia. În orice caz, nu poți pleca de aici fără un însoțitor, altfel cu siguranță nu vei putea duce la bun sfârșit misiunea.

Nu ar trebui să părăsiți în grabă taverna, aici puteți găsi multe artefacte utile, dintre care unul este eliberarea Almanahului Insulei. El vă va putea oferi acces la noi abilități unice, iar dacă colectați o listă completă de astfel de artefacte de-a lungul jocului, atunci la sfârșitul jocului puteți obține un trofeu original din lista de realizări DLC.

Și așa, sunteți în drum spre Acadia, în niciun caz nu vă urcați înaintea ghidului, acest lucru s-ar putea să se termine rău pentru amândoi. La urma urmei, numai el poate cunoaște calea cea mai scurtă și mai sigură de pe pământ. Ține mereu ochii deschiși, privește în jur și așteaptă inamici neaștepți. Aprovizionați cu alimente și medicamente, acestea vă vor fi în continuare utile. Pe parcurs, te poți împiedica de un local abandonat, unde îți poți umple proviziile de apă și hrană. Aici va trebui să-i înfrunți pe capcani. Ei pot fi evaluați, ca de obicei, shooter-raider. Nu-ți fie teamă să iei inițiativa aici, partenerul tău va aprecia acest lucru pozitiv, iar opinia ta va crește. Când agresorii au terminat, ar trebui să te urci pe acoperișul acestui restaurant. Acolo vei găsi explozibili, asigură-te că îl iei cu tine.

Mai departe pe potecă, dacă Longfellow nu se pierde, va fi o mică colibă. Acolo vei găsi o cantitate imensă de tot felul de arme și muniție. În plus, puteți găsi în continuare articole și alimente utile. Pe măsură ce ieși din colibă, fii atent la Zona Mist Ghoul care începe aici. Ele sunt mult mai puternice datorită faptului că nivelul de radiație va depăși scara și, sincer, va fi diferit de rudele lor de pe vechiul pământ. Pe lângă aceste creaturi, te vor aștepta și lupi, înghițitori și mlaștini. Dar acesta nu este cel mai rău lucru de văzut în aceste părți. În drumul tău spre a întâlni ceva serios pe care lumea nu a văzut, aceasta este o creatură inteligentă și însetată de sânge.

Fallout 4 are o mulțime de aventuri diferite și interesante. Și pentru a finaliza pe deplin jocul, jucătorii vor trebui să petreacă o cantitate imensă de timp. Dar dezvoltatorii nu se opresc aici și răsfață în mod constant jucătorii cu noi completări la scară largă. Un astfel de DLC este Fallout 4: Far Harbor. Cum să începeți implementarea acestui supliment și ce vă așteaptă în viitor, scurta noastră recenzie va spune despre acest lucru.

Înainte de a instala Far Harbor, ar trebui să știți despre unele dintre caracteristicile acestui DLC. Ca și în jocul original, deciziile tale afectează direct dezvoltarea ulterioară a evenimentelor. Acest lucru aduce ceva „poftă” pasajului. La urma urmei, nu știți în ce va rezulta executarea acestei sau acele sarcini.

În ghidul nostru veți găsi o descriere a misiunilor poveștii. Dar, în plus, există un număr mare de misiuni secundare. Și dacă doriți să vă cufundați complet în istoria DLC-urilor, atunci vă recomandăm să începeți cu ele. La urma urmei, unele misiuni secundare vor dispărea imediat ce vei finaliza una sau alta sarcină principală.

Cum să pornești Fallout 4: Far Harbour DLC

Pentru a rula acest supliment și a începe să finalizați misiunile, nu aveți nevoie de multe. În primul rând, este să instalați DLC-ul în folderul principal al jocului, ei bine, treceți prin poveste până la sarcina „Revelation”. După aceea, pornește pipboy-ul tău și găsește un mesaj de la agenția lui Nick Valentine. Apoi, mergi la birou și vorbește cu asistentul lui Ellie. De la ea veți primi sarcina de a căuta fiica dispărută a unui pescar.

Du-te la fața locului și vorbește cu părinții lui Kasumi. Găsiți notițele fetei la etajul doi în vechea comodă, precum și cheia seifului ascunsă în fotografia de pe blat. Următoarea bandă hologenă este ascunsă în casa de bărci vizavi de clădirea principală. Citiți informațiile și împărtășiți-le părinților. După aceea, pe harta ta va apărea o pictogramă insulă, unde vor avea loc toate aventurile Fallout 4: Far Harbour. Rămâne doar să te muți acolo și să începi să explorezi o nouă locație.

Plimbare în parc

Să începem trecerea liniei principale de sarcini a suplimentului Fallout 4: Far Harbor. Cum să pornești DLC și să găsești o fată? În primul rând, discutați cu căpitanul Avery. El și asistentul lui te vor aștepta la debarcader. În timpul conversației, fii atent la răspunsuri, pentru că în timp ce localnicii nu te consideră prietenul lor și s-ar putea să-ți trateze eroul cu o oarecare ostilitate.

La un moment dat în conversație, atacul mutant va începe. Deplasați-vă spre „Corpus” după căpitan și ajutați localnicii să respingă atacul. Fii atent, pentru că vor fi destul de mulți mutanți. Și pentru a continua să îndepliniți sarcini, va trebui să ucideți o mulțime de pescari și înghițitori. Și sunt considerați unul dintre cei mai periculoși adversari din Fallout 4: Far Harbor. Cum să începem următoarea misiune? După victorie, mergeți la căpitanul Avery, care vă va oferi o recompensă binemeritată și vă va spune despre bătrânul Longfellow. Acest personaj poate ajuta la căutare, așa că să mergem la el.

Drumul spre Acadia

Pe bătrân îl veți găsi în taverna „Ultimul Adăpost”, situată în centrul așezării. Lângă personaj, puteți găsi „Almanahul insularului” – o carte destul de utilă care oferă un bonus experienței. Vorbește cu Longfellow și călătorește cu el în Acadia. Înainte de a părăsi așezarea, nu uitați să vizitați comercianții și să vă aprovizionați cu muniție și stimpacuri, pentru că drumul nu va fi ușor. Pe drum vei întâlni o mare bandă de bandiți. Este mai bine să nu te angajezi într-o luptă deschisă cu ei, ci să distrugi adversarii pe ascuns. La urma urmei, de partea tâlharilor un avantaj numeric.

Nu ar trebui să vă relaxați nici după distrugerea bandei, pentru că veți întâlni în continuare ghouls, mlaștini și alți mutanți periculoși. Urmează-l pe Longfellow până când te conduce la unul dintre adepții Copiii atomului. Discutați cu acest personaj, dar nu zăbovi mult timp. La urma urmei, predicatorul își poate chema camarazii. La apropierea orașului, Longfellow va spune că misiunea sa s-a încheiat. Dacă vrei, poți să-i ceri bătrânului încă o favoare. În acest caz, personajul va deveni partenerul tău. Longfellow este un însoțitor excelent care cunoaște toate căile secrete, în plus, vă va permite să folosiți atelierul său și, de asemenea, va negocia cu localnicii pentru ajutor divers.

Găsește-ți locul

La capătul căii vă veți găsi în Acadia - unul dintre principalele Port Far. Cum să începem următoarea sarcină? La sosirea în oraș, mergeți la observator și găsiți stewardul DiMa în partea centrală. Șeful sintetizatorilor nu va refuza să vă vorbească și vă va oferi câteva sarcini suplimentare care sunt cel mai bine finalizate imediat. În plus, personajul va indica locația Kasumi. Mergeți la nivelurile inferioare, oprindu-vă la laboratorul lui Astaire pe parcurs. Ascunsă aici este o altă copie a Almanahului Insulei.

Vorbește cu Kasumi și fă-i cererea. Puteți face acest lucru în diferite moduri:

  • Ascultați conversațiile.
  • Hackează terminalul Faraday (acest lucru necesită un nivel ridicat de „Inteligentă”).
  • Întreabă-l pe DiMa. Această opțiune este posibilă numai cu abilitate pompată „Carisma”.

Odată ce aveți informațiile, încărcați programul în computerul lui Faraday. După aceea, vorbește cu Kasumi și mergi la o nouă sarcină. Dar înainte de asta, aprovizionați-vă cu medicamente antiradiații, pentru că fără ele veți avea o perioadă foarte dificilă.

viziuni cețoase

Urmați marcajul și găsiți-l pe Richter. Acest personaj te va direcționa către o sursă radioactivă din care trebuie să bei apă. Nu uitați să utilizați RadAway, deoarece există un nivel destul de puternic de infecție. După ce ai băut apă, vei vedea cum se schimbă schema de culori. Apoi, trebuie să urmezi persoana care te va conduce la Templu. Aici trebuie să lupți cu ghouls. După victorie, sparge ușa (parola MAMA). Luați idolul și întoarceți-vă la Richter. Acest lucru completează misiunea Visions of Misty și puteți trece la următoarea misiune Fallout 4: Far Harbor. Cum să începeți o căutare pentru a găsi amintiri și să o finalizați cu succes? Veți afla despre acest lucru în blocul următor.

E mai bine să nu-ți amintești

Acum că Core este disponibil pentru cercetare, nu vă grăbiți acolo. Pentru a începe, completați proviziile de la comercianți, deoarece calea va fi periculoasă. Nu uitați să discutați cu Confessor Tekt, care vă va oferi acces la amintirile DiM. În drum spre centrul de control, îl vei întâlni pe unul dintre adepții sectei „Copiii atomului”. Acest personaj poate lua o sarcină suplimentară.

Pe drumul spre miez, trebuie să depășești un sistem de securitate ingenios. Evitați laserele și turnurile și distrugeți roboții pe drum. Ajungeți la centrul de control și trageți de pârghie pentru a activa sistemul de alimentare auxiliar. Acum trebuie să rezolvi puzzle-ul și să extragi toate amintirile. Pentru a face acest lucru, distrugeți barierele cu o grindă și plasați blocuri rotind indexatoarele în direcția corectă. După extragerea tuturor amintirilor, vi se vor deschide informații despre locația noii armuri de putere. În plus, veți avea coordonatele fabricii BIP. Aici se află următoarea cale.

Ce ar trebui să fie viața

Și așa, ajungem la misiunea finală a suplimentului Fallout 4: Far Harbor. Cum să încep această căutare? În primul rând, vizitează comercianții și completează-ți arsenalul și stocul de truse de prim ajutor, pentru că această aventură va fi foarte periculoasă. Apoi, deschideți pipboy-ul și găsiți fabrica în centrul hărții. Este posibil să fi vizitat deja această locație și apoi puteți utiliza pur și simplu „Fast Travel”. Dacă nu, atunci selectați cel mai apropiat punct și mergeți la destinație.

Fabrica BIP a devenit un refugiu pentru super mutanți, așa că vor fi multe dintre aceste creaturi în zonă. Du-te la centrul medical și intră în această clădire. După ce curățați fiecare etaj, urcați pe acoperiș și găsiți intrarea în etajul fabricii. La nivelul superior, puteți găsi unul unic, așa că nu uitați să vă uitați în jur. Coborâți și piratați computerul. Intră în lift și urcă-l. Sub scări, săpați un mormânt, în care veți găsi craniul și medalionul lui Avery, precum și o holobandă. Veți avea nevoie de aceste lucruri pentru a decide soarta insulei. Înainte de a părăsi locația, caută-o bine, pentru că poți găsi o mulțime de lucruri utile în casete.

Sfârșituri de expansiune

După finalizarea misiunii finale, soarta locuitorilor insulei depinde doar de tine. Și puteți alege oricare dintre aceste opțiuni:

  • Un final bun în care toată lumea rămâne în viață. Întoarce-te în Acadia și vorbește cu DiMa. Misiunea „Reforma” va începe. Urmați marcajul pentru a găsi ascunzătoarea lui Martin. Luați două holocasete și întoarceți-vă la administrator. Apoi, mergi la Tect și arată-i descoperirile tale. Acum trebuie să mergi la centrul de control Core și să-l convingi pe Confessor să scape. Dacă acest lucru nu reușește, atunci poți pur și simplu să-l ucizi pe Tect. Rămâne doar să discutăm cu DiMa și să finalizați misiunea „Afacere de familie”. Drept urmare, va fi pace pe insulă, iar fata se va întoarce la părinții ei.
  • Finalul este neutru. Du-te la DiMa și convinge-l să se predea autorităților și să spună adevărul. Acest lucru se poate face numai cu abilitate pompată „Carisma”. Dă-i lui Alain dovezile, după care va începe procesul sintetizatorului. Dacă ați finalizat o mulțime de sarcini suplimentare, atunci DiMa va fi justificat. Dacă numărul de misiuni secundare finalizate nu este suficient, atunci locuitorii insulei vor ataca Acadia. Ca urmare, Kasumi va muri și administratorul va fi executat.
  • Final prost. Pentru a ucide toți oamenii, mergeți la centrul de control și distrugeți nucleele. Ieși repede de acolo, pentru că valul de explozie te poate depăși. Pentru a distruge toți locuitorii insulei, mergeți la centrala electrică și opriți turbinele. Dacă doriți să distrugeți sintetizatoarele, atunci sunați la Frăția Oțelului.

În general, dacă doriți să experimentați o nouă aventură în lumea unei post-apocalipse nucleare, atunci cu siguranță ar trebui să instalați acest supliment pe computer. Aici vei găsi mulți adversari periculoși, prieteni adevărați și sarcini dificile. Și tot ce aveți nevoie pentru a vă distra mult este să începeți să jucați Fallout 4: Far Harbor.