Dónde encontrar la resina de un árbol somnoliento. En el campamento del Árbol del Sueño, un arco ensombrecido y una conversación con Isolda

Escondite del árbol soñoliento

Descubre las puertas del escondite secreto de Sleepy Tree. En esta casa, puedes encontrar cofres automáticos que almacenan automáticamente tus artículos, una aeronave que te permite volar a cualquier ciudad y mucho más. Se agregó un secreto: ¿puedes encontrarlo?
Lea la descripción antes de hacer preguntas sobre errores o problemas que pueda tener.
Además, este mod se incluyó en la revisión de MXR, el líder de las mejores revisiones sobre mods de Skyrim.

Así que aquí está el vídeo:



Ubicación:

Hay gigantes guardianes alrededor del Sleepy Tree. Guardan una pequeña elevación luminosa, que es exactamente lo que necesitas.
Encuentra el Refugio de Sleepy Tree y explora su pasado.

Planes futuros:

Se añadirán más cofres automáticos.

Quizás se agregue un NPC reclutable en el futuro. Y el autor también se encargará de que tus acompañantes puedan ir a la isla contigo.

Instalación:

Copie a Datos con reemplazo y actívelo en el lanzador.

¡No te olvides de hacer partidas guardadas!

Incompatible:

Ciudades y Asentamientos Expandidos.esp - totalmente incompatible. El autor no entendía por qué.

Sneak Tools puede causar un error. Simplemente apague el efecto de fuego para el yunque en la consola, eso debería solucionar el problema.

Requisitos y errores:

¡NO OLVIDES HACER UNA COPIA DE TU SALVADO!

Si no puede atravesar el portal, use el comando coc eld_sts en la consola

Solo para máquinas fuertes, para las débiles se comportará de manera inestable.

El compañero solo puede aparecer una hora después de atravesar el portal.

Hay errores de luz con iluminación realista.

Si los maniquíes se comportan de forma extraña, vuelva a entrar en la habitación. Para mejorar los maniquíes, descargue Vanilla Mannequin Script Fix de SLuckyD "s & Daemonjax". Si desea devolver los maniquíes a su lugar, presione la palanca y volverán solos.

CTD aleatorios al pasar por puertas varias veces. Error de Bethesda en el parche 1.5

Actualizar:

Haz una copia de seguridad de tu guardado. Asegúrate de salvar fuera de la isla.
A través de NMM: desinstale la versión anterior, descargue y active la nueva.
Manualmente: elimine archivos antiguos esm, bsa de Skyrim/Data y cargue nuevos

Nuevo en la versión 1.2:

¡Aaaaa! ¡El Guardián no me habla!
No te preocupes, la solución es guardar el juego y cargarlo.

¡RECARGADO! Debido a un error con el archivo, tuve que volver a subirlo. También cosí una traducción de guiones en el archivo. Se volvieron más estables, pero obtuve algunos errores.

Se agregaron cofres automáticos para armas y armaduras.

Ahora puede desactivar los cofres de autocompletar.

**Pequeña nota: si está utilizando SMIM, no seleccione la opción de barriles de animación.

Habiendo dormido y descansado, y sacando a pasear a Lydia con nosotros, tuvimos un maravilloso paseo con un mínimo de aventuras y un máximo de belleza alrededor... :) Sleepy tree. Y así, con buen tiempo soleado, nos dirigimos allí. Además, Lydia tenía muchas ganas de mirar este milagro de la naturaleza... Sí, yo misma, aunque ya había estado allí, logré hacer un par de descubrimientos...

El clima fue realmente maravilloso y soleado. No me negué al placer de pasear por las praderas esteparias de Skyrim que se extienden cerca de Whiterun y cazan cangrejos de barro. Es cierto que también me cazaron, los lobos se encontraron con bastante frecuencia, pero esto no nos molestó. Todavía a veces atacado por dientes de sable. Y también los bandidos atacaron a plena luz del día. Como resultado, recolecté muchas cosas: con uno de los líderes encontré hasta 100 septims. Las mariposas volaban por todas partes, las cuales atrapé en abundancia. Y también conocimos a Faldrus, que viaja por Skyrim y no se olvida de peregrinar regularmente al santuario de Azura. Paseando por el camino, llegamos al Paso del Bump del Norte y recogimos las flores. Y junto a ella, en la corteza de un árbol caído, encontré por casualidad, aunque ya había estado aquí antes, una caja fuerte cerrada con llave a nivel de estudiante, en la que encontré una amatista y un anillo de plata con amatista. Nos encontramos con tres Imperiales y un soldado capturado de los Stormcloaks, y por primera vez logramos liberar al prisionero para que huyera, solo cayeron tres Imperiales, y para que no fuera invitado a unirse a los Stormcloaks. Simplemente se escapó y robé los cuerpos de tres imperiales, con uno de ellos incluso encontré 7 monedas.

Y salimos de nuevo, ya con Lydia, a un lugar muy interesante... En medio del campo-valle, hay piedras y estatuillas que representan animales. Los conocí en las ruinas de Dwemer ... Indican claramente que deben girarse a la posición deseada. Y justo hoy, incluso entendí por qué ... Con toda probabilidad, como entendí personalmente, abren una rejilla en el suelo, debajo de la cual hay un cofre. No puedes abrir el cofre sin abrir la rejilla, lo intenté ... Tendré que averiguar más sobre este lugar y regresar.

Después de un corto viaje, finalmente terminamos en el campamento del Árbol del Sueño... Allí, el árbol todavía brilla maravillosamente con una neblina lila, que se encuentra en un pequeño lago milagrosamente lila. En un asador cercano, la brocheta se está asando, y varias raíces de Nirn crecen a lo largo de los lados del lago, y flores de montaña de diferentes colores, y en estos lugares también puedes encontrar muchas plantas como la hierba de algodón con flores blancas. En el mismo campamento hay varias canastas de queso de mamut. Muy sabroso, por cierto. Hambriento, decidí almorzar con ellos. No muy lejos del campamento, encontré el cuerpo de un imperial. Bueno, por supuesto, hay muchas mariposas aquí... Y hay un gigante pastando un par de mamuts...

Habiendo recolectado la oleorresina del árbol Sleepy, comencé a buscar un lugar donde pudiera haber un arco otoñal, y accidentalmente descubrí una cueva ... La cueva resultó ser muy pequeña y acogedora. Había otro gigante en él, con el que nos ocupamos bastante rápido, sin siquiera darnos cuenta de cómo ... Cuando el gigante estuvo presente, encontraron: una piel de lobo, una piel de ciervo, una piel de dientes de sable, un arco largo, una piedra pequeña de almas, que por cierto, 203 monedas y, por supuesto, - dedo de gigante, que va como ingrediente en algunas pociones. Hay algunas canastas más de queso de mamut en la cueva, una vena de oricalco, y también encontré algunas tiras de cuero.

También encontré un orco llamado Ulag. Encontró una nota de Iseult que decía: "No trates de engañarme, Ulag. Puedo obtener un mejor precio de las caravanas Khajiit que tú, y los guardias todavía te están buscando después de esa historia con skooma. Así que trae el jugo para mí en el mercado Whiterun, según lo acordado. - Isolda". Hmm, será necesario encontrar a Isolde e informarle que Ulag está muerto.

Y, por supuesto, lo encontramos en el cofre, en el que estaba escondido el Fallen Hunting Bow (los muertos vivientes de nivel 3 e inferiores se vuelven a volar durante 30 segundos).

Volviendo a mirar a nuestro alrededor, salimos en silencio de la cueva y nos dirigimos hacia Carrera Blanca. Teníamos que hablar con Izolda... En el camino, nos encontramos con mamuts caminando por las llanuras, un par de dientes de sable llenos de uno de ellos, y nos encontramos con otro personaje interesante: un esqueleto vestido con una hermosa capa púrpura.. Mientras yo apuntaba, Lidka ya lo había eliminado. Solo se encontró una espada nórdica con él. Pero esta es la primera vez que veo un esqueleto así...

Pasamos por Fort Greymoor, que estaba ocupado por los imperiales, y caminando por el patio, recogí los utensilios que no necesitaban. Mientras deambulamos por Whiterun, nos encontramos con algunos juerguistas tristes en el camino. Intenté hablar con ellos, pero fue en vano. Cerca de Whiterun, dejó de llover. Comercié con los khajiitas acampados cerca de la ciudad y mejoré mi armadura cuando llegué a Whiterun.

Pasé por la casa y decidí poner el Fallen Hunting Bow en el estante de armas al lado del Whiterun Axe, resultó bastante agradable.

También pasé por la taberna Drunken Hunter y vendí algunas armas.

Encontré a Isolda en la taberna "Yegua Rampante". Ella de alguna manera percibió ambiguamente la muerte de Ulag. Le pedí que me hablara de este maravilloso árbol... Y esto es lo que Izolda me dijo: "En el embalse en el centro del campamento hay un árbol aparentemente muerto, cuya corteza tiene un brillo lila. Este brillo es más notable por la noche, luego la neblina lila que se eleva desde el agua. Según la leyenda, una semilla de Umbriel cayó aquí. También existe la teoría de que las semillas llegaron a Skyrim como resultado de la erupción de la Montaña Roja. Pero como notó Isolde, esta es una historia completamente irreal... Y luego le vendí a Isolde un par de botellas de Sleepy Tree Gum. Debo decir que Isolda resultó ser una vendedora muy honesta y rentable, en este caso, una compradora. Si el precio máximo en Skyrim es de 100 septims, Isolda da 150 por cada botella, lo cual es más que generoso. Me quedaré con el resto de las botellas para mí, pero tendré en cuenta a quién vender si es necesario.

Me fui a casa a dormir. =)

Una caja fuerte en la corteza de un árbol cerca de North Bone Pass.

Piedras misteriosas...

Lydia es mi empleada doméstica en Whiterun. En el mismo lugar capturé a mi amigo Fendal.

Cofre debajo de la rejilla cerca de las piedras misteriosas.

Árbol del sueño del campamento.

Las ratas malvadas se asan en un asador.

Bolsas de queso de mamut.

Y así es como se ve el queso de mamut cuando se pone en un plato.

Mamuts en Camp Sleepy Tree.

En la cueva del campamento Sleepy Tree.

Gigante en una cueva de cerca.

Arco de caza caído encontrado.

Esqueleto en una capa.

Una conversación con Isolda sobre Ulaga y la resina del Sleepy Tree.

En la Casa de los Vientos Cálidos.

Escondite del árbol soñoliento

Descubre las puertas del escondite secreto de Sleepy Tree. En esta casa, puedes encontrar cofres automáticos que almacenan automáticamente tus artículos, una aeronave que te permite volar a cualquier ciudad y mucho más. Se agregó un secreto: ¿puedes encontrarlo?
Lea la descripción antes de hacer preguntas sobre errores o problemas que pueda tener.
Además, este mod se incluyó en la revisión de MXR, el líder de las mejores revisiones sobre mods de Skyrim.

Así que aquí está el vídeo:



Ubicación:

Hay gigantes guardianes alrededor del Sleepy Tree. Guardan una pequeña elevación luminosa, que es exactamente lo que necesitas.
Encuentra el Refugio de Sleepy Tree y explora su pasado.

Planes futuros:

Se añadirán más cofres automáticos.

Quizás se agregue un NPC reclutable en el futuro. Y el autor también se encargará de que tus acompañantes puedan ir a la isla contigo.

Instalación:

Copie a Datos con reemplazo y actívelo en el lanzador.

¡No te olvides de hacer partidas guardadas!

Incompatible:

Ciudades y Asentamientos Expandidos.esp - totalmente incompatible. El autor no entendía por qué.

Sneak Tools puede causar un error. Simplemente apague el efecto de fuego para el yunque en la consola, eso debería solucionar el problema.

Requisitos y errores:

¡NO OLVIDES HACER UNA COPIA DE TU SALVADO!

Si no puede atravesar el portal, use el comando coc eld_sts en la consola

Solo para máquinas fuertes, para las débiles se comportará de manera inestable.

El compañero solo puede aparecer una hora después de atravesar el portal.

Hay errores de luz con iluminación realista.

Si los maniquíes se comportan de forma extraña, vuelva a entrar en la habitación. Para mejorar los maniquíes, descargue Vanilla Mannequin Script Fix de SLuckyD "s & Daemonjax". Si desea devolver los maniquíes a su lugar, presione la palanca y volverán solos.

CTD aleatorios al pasar por puertas varias veces. Error de Bethesda en el parche 1.5

Actualizar:

Haz una copia de seguridad de tu guardado. Asegúrate de salvar fuera de la isla.
A través de NMM: desinstale la versión anterior, descargue y active la nueva.
Manualmente: elimine archivos antiguos esm, bsa de Skyrim/Data y cargue nuevos

Nuevo en la versión 1.2:

¡Aaaaa! ¡El Guardián no me habla!
No te preocupes, la solución es guardar el juego y cargarlo.

¡RECARGADO! Debido a un error con el archivo, tuve que volver a subirlo. También cosí una traducción de guiones en el archivo. Se volvieron más estables, pero obtuve algunos errores.

Se agregaron cofres automáticos para armas y armaduras.

Ahora puede desactivar los cofres de autocompletar.

**Pequeña nota: si está utilizando SMIM, no seleccione la opción de barriles de animación.

Viaje a través de Skyrim.

La mañana comenzó conmigo leyendo la nota de recompensa:

Premio.

Balgruuf el Viejo emite un decreto:

A todos los hombres y mujeres sanos del dominio Whiterun.
Un gigante que vive en un lugar llamado Camp Sleepytree provoca disturbios y ataques a los residentes y visitantes.
Se anuncia una recompensa para cualquiera que lo mate.
- - Proventus Avenicci.

Dejé Fendal para descansar en casa en Riverwood. En primer lugar, necesita hablar con Camilla Valeria y descansar bien, porque todavía lo necesito. En segundo lugar, es mejor ir solo al gigante, porque incluso proteger el satélite es demasiado. Sí, y un paseo también es bueno...

De acuerdo con la asignación, es necesario matar al gigante en Sleepy Tree Camp. Este es un lugar muy hermoso cerca de Whiterun. No solo los peregrinos vienen al Sleepy Tree, sino también yo, para recolectar resina. Y el gigante a veces hooligans. Por lo tanto, es bastante lógico que el jarl eligiera este lugar en particular, entre los otros campamentos de los gigantes.

Hoy aprendí a usar un bastón. Contra el gigante, eligió el Bastón de Flechas de Fuego, que resultó ser muy eficaz. Ella lo puso de rodillas con unos cuantos golpes. Lo principal es un golpe preciso. Echaba de menos a veces. Los mamuts, que comenzaron a defender a su amo, también interfirieron. Y que corrió detrás de mí durante mucho tiempo cuando maté al gigante. No toqué los mamuts. Como su carrera no es muy buena, no fue difícil para mí, un elfo elegante, escapar de ellos. Cuando se encontró al gigante: 206 monedas de oro en oro, un casco imperial ligero, una piel de cabra, una piel de caballo, un hacha de batalla orco, un dedo de gigante (utilizado como ingrediente para hacer pociones), una espada de acero a dos manos y la piel de un oso de las cavernas.

Era de día afuera y quería dar un paseo más... Para recoger flores y atrapar mariposas... En una de las piedras encontré solo una armadura élfica que sobró del Thalmor Justicar, y luego me encontré con dos más de estos, pero ya viva, como siempre, amenazante. Bueno, bueno, le dejaré a Fendal un regalo en forma de un conjunto completo de armaduras élficas: que se la guarde en el cofre.

De vuelta en el Campamento Sleepy Tree. Vi mamuts ya calmados y pude recoger la resina de un árbol adormecido. Encontrada la Cueva del Diente Roto. Corrió al Santuario de Zenithar, el dios del comercio, cerca del cual también encontró lingotes de plata.

Entre el Santuario de Zenithar y el Monumento a Gjukar, hay un pequeño estanque habitado por un espíritu guardián del cangrejo de barro. Este es otro de los tres animales que Froakie me señaló. No se encontró nada en los restos del fantasma. Y este es el único de los espíritus que tenía un caparazón físico. En el estanque yace el cuerpo de un cangrejo de barro gigante. Pero aunque no puedes quitarle carne ni garras, vale la pena echarle un vistazo. =)

En el camino a Whiterun, me encontré con un diente de sable y el cuerpo de un ladrón, en el que se encontró el libro "Mendigo", lo que aumenta la habilidad de carterista, lo que puede ser útil ... Dicen que incluso hay un gremio de ladrones en Riften. Me pregunto si robarle a un ladrón se consideraría pecado.)))

Estaba preocupado por los dos mamuts que se quedaron sin dueño, pero luego vi a otro gigante caminando por la inmensidad de Skyrim y me calmé. Tendrá suerte cuando el mamut se le acerque o el gigante mismo encuentre al mamut y se lo lleve. En el camino, encontramos la Cueva del Colmillo Roto.

Por la noche corrí a Fort Greymoor, donde se asentaron los ladrones. Entre matones, bandidos y ladrones, encontré mi primera arma élfica: un arco y una maza. Es una pena que en un solo ejemplar. Si encuentro más, le daré a Fendal, ¡se lo merece! En uno de los cofres encontré un Steel Plate Helmet of True Recovery (los hechizos consumen un 17% menos de magia). El casco también es similar al élfico, solo que de color oscuro. La poción de ilusión, la poción del sanador y la poción de resistencia mejorada se encontraron en los estantes.

Entre los ladrones, al entrar en una de las habitaciones, encontré a una anciana dormida llamada Agnis. Es una anciana inofensiva que vive en Fort Greymoor. Y durante mucho tiempo ha estado sirviendo como cocinera y sirvienta para quienes controlan el fuerte, no presta atención a las personalidades. En un intento de hablar, dijo una frase interesante: "Este fuerte será tomado por unos, luego por otros ... ¡No hay paz de ellos! Les digo: no voy a ningún lado, estoy aquí como paredes!” No logré acostarme en la cama con ella, así que fui a buscar a mi amiga y la encontré. En el camino, encuentra el cuerpo de un soldado imperial. Se fue a la cama a las 3 am.

Campamento Sleepy Tree(origen Campamento del árbol durmiente) - campamento de gigantes en el juego The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Códigos de ubicación:

DurmiendoÁrbolCampamentoExterior01
DurmiendoÁrbolCampamentoExterior02
DurmiendoÁrbolCampamentoExterior03
DurmiendoÁrbolCampamentoExterior04
DurmiendoÁrbolCampamento01

Descripción

Campamento Sleepy Tree ubicado al norte de la Gruta de los Ahogados, al oeste de Whiterun.

En el estanque en el centro del campamento hay un árbol aparentemente muerto, cuya corteza tiene un brillo lila. Este brillo es más notorio por la noche, cuando la neblina lila que se eleva desde el agua se vuelve perceptible. Según la leyenda, aquí cayó una semilla de Umbriel (ver The Elder Scrolls. Infernal City). También existe la teoría de que las semillas llegaron a Skyrim como resultado de la erupción de la Montaña Roja.

Si te acercas al árbol, puedes ver una grulla que sobresale de ella, de la que puedes extraer una poción: la resina del Sleepy Tree, una botella cada semana.

El resto del campamento de los gigantes es como cualquier otro. Aquí viven gigantes y mamuts. En el campamento arde un fuego, en el que se asan un par de pinchos, una fuente de un ingrediente útil. Cerca puedes encontrar tres bolsas en las que madura el queso de mamut. Dos raíces de Nirn crecen en el borde del embalse, y hay otras plantas en los alrededores: flores de montaña azules y moradas, lavanda y Mora Tapinella.

Árbol soñoliento - Cueva

En el territorio del campamento no hay cofre con trofeos, lo cual es habitual en estos casos. Se encuentra en una pequeña cueva, que forma parte del campamento. La entrada a la cueva no está marcada en el mapa mundial, pero sí en el mapa del área. Hay un gigante en la cueva, muy fuerte, puede ser problemático para un héroe de bajo nivel derrotarlo. También aquí está el cadáver del orco Ulaga con una nota de Isolda. Leer esta nota iniciará una pequeña búsqueda. De interés en la cueva, hay un cofre con varios trofeos, incluido Sleepy Tree Gum, cinco bolsas de queso de mamut, un rendimiento de orichalcum, una brocheta asada al fuego y tres tiras de cuero.

Elementos

  • Raíz de Nirn - 2 uds. a lo largo de la orilla del lago;
  • Goma de mascar Sleepy Tree - 2 uds. en una cueva, en un cofre, 1 ud. sobre el cadáver de un orco y 1 ud. se puede recoger de un árbol.

Misiones

  • "Sleepy Tree - Cave": cuéntale a Isolda sobre la muerte de Ulag.
  • Recompensa del gigante: mata a un gigante en Sleepytree Camp por atacar a lugareños y viajeros.

Insectos

  • A veces, un grifo se cae de un árbol por alguna razón, entonces puedes encontrarlo flotando en el agua cerca del árbol. Por extraño que parezca, todavía es posible recolectar resina de él ... Hay información de que mover el grifo a otro lugar es inútil: al día siguiente volverá a estar en el árbol.. Sin embargo, según otra información, el grifo "arrancado" se puede almacenar en un lugar conveniente (por ejemplo, cerca de las puertas de la ciudad de Whiterun).

Vecindario

  • Al este del campamento se encuentran los restos de una tumba nórdica destruida. Si resuelves el acertijo, puedes obtener algunas cosas buenas como recompensa. Si te paras frente a la rejilla, entonces las imágenes en las piedras deben colocarse de izquierda a derecha: pescado-águila-serpiente.